![The Island Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/0/04/The_Island_Topographic_Map.jpg/370px-The_Island_Topographic_Map.jpg)
Cet article traite l'objet suivant: Pachyrhinosaure, à ne pas confondre avec Pachycéphalosaure
cheat summon Pachyrhino_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Pachyrhinosaurus/Pachyrhino_Character_BP.Pachyrhino_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Pachyrhino_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Bog/Pachyrhino_Character_BP_Gauntlet.Pachyrhino_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Le Pachyrhinosaure est une des Créatures dans ARK: Survival Evolved.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Le Pachyrhinosaurus Mitisaura est un herbivore de taille moyenne, que l'on trouve presque partout sauf dans les montagnes de l'île. Il est généralement calme et ignore toutes les autres créatures proches à moins qu'il ne soit attaqué. Le Pachyrhinosaure possède une compétence de survie particulièrement unique. Lorsqu'il est menacé, son énorme bosse nasal libère un produit chimique dans l'air qui calme les autres créatures à proximité, ce qui les rend moins susceptibles de l'attaquer. Les créatures affectées ont parfois assez faim pour ignorer l'effet, et les humains semblent immunisés. À l'inverse, il peut apparemment inverser ce phénomène à volonté et contraindre les créatures à l'attaquer!
Le Pachyrhinosaure est une excellente monture de départ pour tous ceux qui découvrent l'apprivoisement. Il est assez facile à entraîner, peut transporter suffisamment pour être un simple bête de somme et n'est pas aussi mortel que certains des plus gros herbivores. De plus, le Pachyrhinosaurus peut libérer son produit chimique unique sur commande pour se protéger et protéger son cavalier des prédateurs proches, ou attirer l'attention si vous le souhaitez, ce qui en fait un sauveur de vie potentiel à la rigueur.
Le Pachyrhinosaure est une espèce herbivore non agressive qui passe son temps à paître à travers les Arches. Ignorant les survivants pacifiques et les autres créatures passives, de nombreux joueurs ont tendance à sous-estimer les capacités de ces créatures. S'il est attaqué, le Pachyrhinosaurus chargera souvent son attaquant, un peu comme le Tricératops. Cependant, différent du
Tricératops, il peut également libérer des phéromones chimiques qui affectent la faune environnante, y compris les créatures normalement passives. Lorsqu'il est attaqué, il libère un produit chimique rouge de ses narines, envoyant les créatures proches dans une colère et les faisant cibler l'attaquant de la créature. Même des créatures comme le
Dodo ou le
Parasaure peuvent entrer dans la mêlée, bien que certains herbivores comme le
Carbonemys et le
Tricératops ne semblent pas affectés. Cependant, si la bataille semble infructueuse pour le Pachyrhinosaure, il s'enfuira et libérera un produit chimique différent et apaisant pour essayer de pacifier ses attaquants, permettant au dinosaure de s'échapper et de se rétablir. Ce produit chimique ne fonctionnera pas sur les
Humains et certains énormes prédateurs tels que les
T-Rexs et les
Giganotosaures.
Comme son plus grand parent le Tricératops, le Pachyrhinosaure est un herbivore quadrupède costaud avec un volant impressionnant. Contrairement au Tricératops, le Pachyrhinosaure a une croissance osseuse appelée bosse où le Tricératops a sa corne nasale. L'animal affiche toujours une multitude de cornes et de pointes sur son volant, mais aucune n'est aussi grande ou aussi effrayante que celles d'un Tricératops.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Pachyrhinosaure. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Pachyrhinosaure albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Pachyrhinosaure utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Pachyrhinosaure en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Pachyrhinosaure colore la région "corps" en magenta.
Région 1 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Région 3 n'est pas utilisée pour cette Créature.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
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375 | +75 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
3000 | +300 | +10% | ||
![]() |
365 | +7.3 | +4% | ||
![]() |
28 / 10 | +1.4 / +0.5 | +1.7% | 7% | 17.6% |
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100% | N/A | +1% | ||
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250 | +15 | N/A | 0.5 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Le Pachyrhinosaure a une tête durcie qui diminue la quantité de dégâts et de torpeur qu'il reçoit. Les joueurs doivent tirer sur le corps pour assommer le Pachyrhinosaure plus rapidement. Le Pachyrhinosaure a également une chute de torpeur extrêmement rapide, ce qui peut rendre assez difficile l'assommage à des niveaux inférieurs. La chute extrêmement rapide de la torpeur du Pachyrhinosaure rend également les Arbalètes et les Flèches tranquillisantes supérieurs aux Fusil à canon long et Fléchettes tranquillisantes pour les assommer en raison du rechargement plus rapide et plus court intervalle de tir, ainsi que d'avoir presque aucune chance de tuer le Pachyrhinosaure.
Si un Griffon est disponible, c'est l'un des moyens les plus simples d'assommer le Pachyrhinosaure sans utiliser aucun type de piège.
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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6 | 13 | 4 | 2 | 0:02:16 |
![]() |
30 | 197 | 52 | 26 | 0:18:01 |
![]() |
39 | 192 | 51 | 26 | 0:17:34 |
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59 | 193 | 52 | 26 | 0:17:43 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 3.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:01:11 |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
13 | 41 | 12 | 6 | 0:04:53 |
![]() |
61 | 485 | 140 | 70 | 0:36:37 |
![]() |
82 | 489 | 141 | 71 | 0:36:55 |
![]() |
122 | 485 | 140 | 70 | 0:36:37 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 5.82 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:01:57 |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
19 | 70 | 21 | 11 | 0:07:08 |
![]() |
94 | 812 | 244 | 122 | 0:56:25 |
![]() |
125 | 809 | 244 | 122 | 0:56:16 |
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188 | 812 | 244 | 122 | 0:56:25 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 7.59 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:29 |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
26 | 109 | 34 | 17 | 0:09:46 |
![]() |
127 | 1153 | 357 | 179 | 1:16:13 |
![]() |
169 | 1151 | 356 | 178 | 1:16:04 |
![]() |
254 | 1153 | 357 | 179 | 1:16:13 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 9.18 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:52 |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
32 | 144 | 46 | 23 | 0:12:01 |
![]() |
160 | 1505 | 475 | 238 | 1:36:01 |
![]() |
213 | 1502 | 474 | 237 | 1:35:52 |
![]() |
319 | 1500 | 473 | 237 | 1:35:43 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 10.67 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:03:10 |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
39 | 186 | 60 | 30 | 0:14:38 |
![]() |
193 | 1863 | 597 | 299 | 1:55:49 |
![]() |
257 | 1860 | 596 | 298 | 1:55:40 |
![]() |
385 | 1858 | 595 | 298 | 1:55:31 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 12.08 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:03:25 |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 17 | 5 | 3 | 0:02:38 | |
![]() |
34 | 225 | 60 | 30 | 0:20:25 | |
![]() |
45 | 223 | 59 | 30 | 0:20:16 | |
![]() |
67 | 221 | 59 | 30 | 0:20:07 | |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
12 | 71 | 19 | 10 | 0:07:13 |
Bau | ![]() |
15 | 66 | 18 | 9 | 0:06:46 |
Bau | ![]() |
23 | 67 | 18 | 9 | 0:06:55 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:23 |
Bau | ![]() |
2 | 1 | 1 | 1 | 0:01:13 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:23 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:28 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:19 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 3.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:01:11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
14 | 47 | 14 | 7 | 0:05:16 | |
![]() |
70 | 561 | 162 | 81 | 0:42:01 | |
![]() |
93 | 559 | 161 | 81 | 0:41:52 | |
![]() |
140 | 561 | 162 | 81 | 0:42:01 | |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:01:53 |
Bau | ![]() |
24 | 175 | 51 | 26 | 0:14:25 |
Bau | ![]() |
31 | 168 | 49 | 25 | 0:13:58 |
Bau | ![]() |
47 | 170 | 50 | 25 | 0:14:07 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:23 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:01:31 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:23 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:28 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:19 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 5.82 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:01:57 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
26 | 109 | 34 | 17 | 0:09:46 | |
![]() |
126 | 1124 | 343 | 172 | 1:15:37 | |
![]() |
168 | 1124 | 343 | 172 | 1:15:37 | |
![]() |
252 | 1124 | 343 | 172 | 1:15:37 | |
Bau | ![]() |
9 | 11 | 4 | 2 | 0:03:23 |
Bau | ![]() |
42 | 348 | 106 | 53 | 0:25:13 |
Bau | ![]() |
56 | 348 | 106 | 53 | 0:25:13 |
Bau | ![]() |
84 | 348 | 106 | 53 | 0:25:13 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:23 |
Bau | ![]() |
5 | 5 | 2 | 1 | 0:03:01 |
Bau | ![]() |
6 | 1 | 1 | 1 | 0:02:43 |
Bau | ![]() |
9 | 1 | 1 | 1 | 0:02:43 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:23 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:28 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:19 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 8.4 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:41 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
44 | 217 | 70 | 35 | 0:16:31 | |
![]() |
220 | 2131 | 683 | 342 | 2:12:01 | |
![]() |
293 | 2129 | 682 | 341 | 2:11:52 | |
![]() |
440 | 2131 | 683 | 342 | 2:12:01 | |
Bau | ![]() |
15 | 37 | 12 | 6 | 0:05:38 |
Bau | ![]() |
74 | 680 | 218 | 109 | 0:44:25 |
Bau | ![]() |
98 | 675 | 216 | 108 | 0:44:07 |
Bau | ![]() |
147 | 675 | 216 | 108 | 0:44:07 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:46 |
Bau | ![]() |
8 | 24 | 8 | 4 | 0:04:49 |
Bau | ![]() |
10 | 19 | 6 | 3 | 0:04:31 |
Bau | ![]() |
15 | 19 | 6 | 3 | 0:04:31 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:23 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:28 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:19 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 12.08 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:03:25 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
82 | 467 | 157 | 79 | 0:30:46 | |
![]() |
408 | 4238 | 1420 | 710 | 4:04:49 | |
![]() |
543 | 4230 | 1418 | 709 | 4:04:22 | |
![]() |
815 | 4233 | 1419 | 710 | 4:04:31 | |
Bau | ![]() |
28 | 111 | 37 | 19 | 0:10:31 |
Bau | ![]() |
136 | 1363 | 457 | 229 | 1:21:37 |
Bau | ![]() |
181 | 1360 | 456 | 228 | 1:21:28 |
Bau | ![]() |
272 | 1363 | 457 | 229 | 1:21:37 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | ![]() |
14 | 74 | 25 | 13 | 0:08:25 |
Bau | ![]() |
19 | 76 | 26 | 13 | 0:08:34 |
Bau | ![]() |
28 | 74 | 25 | 13 | 0:08:25 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:23 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 18.48 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:16 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
119 | 723 | 248 | 124 | 0:44:38 | |
![]() |
595 | 6386 | 2190 | 1095 | 5:57:01 | |
![]() |
793 | 6383 | 2189 | 1095 | 5:56:52 | |
![]() |
1190 | 6386 | 2190 | 1095 | 5:57:01 | |
Bau | ![]() |
40 | 186 | 64 | 32 | 0:15:01 |
Bau | ![]() |
199 | 2078 | 713 | 357 | 1:59:25 |
Bau | ![]() |
265 | 2076 | 712 | 356 | 1:59:16 |
Bau | ![]() |
397 | 2073 | 711 | 356 | 1:59:07 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:31 |
Bau | ![]() |
20 | 131 | 45 | 23 | 0:12:01 |
Bau | ![]() |
27 | 134 | 46 | 23 | 0:12:10 |
Bau | ![]() |
40 | 131 | 45 | 23 | 0:12:01 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:23 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 24.24 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:48 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Cette section décrit comment lutter contre le Pachyrhinosaure.
La tête du Pachyrhinosaure agit comme un bouclier, un peu comme le Tricératops. Il a un multiplicateur de dégâts de 0,25 pour la tête et la mâchoire. Les phéromones qui peuvent être libérées par le Pachyrhino peuvent calmer les dinos ennemis ou les enrager.
Le Pachyrhinosaure prend plus de Narcotiques que la plupart des herbivores pour se maintenir. Il a également un régime alimentaire unique, préférant le
Répulsif à insectes aux légumes ou aux baies.
N'utilisez pas de petits dinosaures, car ils n'atteindront même pas le Pachyrhinosaure, à cause du recul. Cependant, comme le Pachyrhino est un dino plutôt médiocre en danger, toute arme ou créature décemment forte sera suffisante, tant que ses phéromones ne deviennent pas un problème.
Le Pachyrhinosaure n'est pas immédiatement agressif, alors privilégiez les armes avec une recharge plus longue mais plus puissante, comme le Fusil à canon long. Si un Fusil à canon long n'est pas disponible, n'importe quelle arme de tir à projectile fera l'affaire.
Le Pachyrhinosaure peut déclencher d'autres attaques avec son essence de rage, ce qui rend l'engagement potentiellement dangereux. Les dégâts et la vitesse sont inférieurs à la normale, bien que le bouclier de la tête subisse des dégâts réduits des projectiles.
Rarement, son essence apaisante épuisera instantanément votre endurance ou celle de votre monture, vous laissant vulnérable aux dinos agressifs tels que les Raptors ou les
Carnotaures. C'est probablement un problème.
Les Pachyrhinosaurus ne sont pas très puissants et sont plutôt maladroits et lents, vous pouvez facilement le tuer par derrière.
Les Créatures suivantes sont affectées et peuvent être calmées par le produit chimique (essence calme) du Pachyrhinosaure:
Les Créatures suivantes sont affectées et peuvent être enragées par le produit chimique du Pachyrhinosaure (essence de rage):
Les Créatures suivantes auront une réponse plus lente au gaz, semblant parfois résistantes à l'effet de la Chimie du Pachyrhinosaure (Essence Calme):
Les Créatures suivantes ignorent le produit chimique (essence calme) du Pachyrhinosaure:
Rock Drake et Wyvern ignorent les survivants du Pachyrhinosaure si le produit chimique est actif, mais les poursuivront toujours si leurs oeufs sont pris malgré tout.
Les Créatures suivantes ignorent le produit chimique (Essence de rage) du Pachyrhinosaure:
Les Créatures suivantes courent du produit chimique (Essence de rage) du Pachyrhinosaure:
Ressource | Efficacité |
---|---|
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
Pour plus d'informations concernant le sujet Pachyrhinosaure dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
Notes de version | Changements |
---|---|
252.0 | Le ![]() |
252.7 | Les Herbivores gagnent un bonus de résistance aux explosions de 55% et de résistance au feu de 65% |
252.8 | Réduction de 55 à 40% de la résistance des Herbivores aux explosions |
262.0 | Correction d'un défaut où le ![]() |
279.261 | Correction d'un défaut qui causait que le gaz de phéromones du Pachyrhinosaure donnait la ![]() |
279.275 | Diminution de la réduction des dégâts à la tête par les projectiles sur le Pachyrhinosaure |