












cheat summon Arthro_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Arthropluera/Arthro_Character_BP.Arthro_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Arthro_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Arthropleura/Arthro_Character_BP_Aberrant.Arthro_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Arthro_Character_BP_Corrupt_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Corrupt/Arthropluera/Arthro_Character_BP_Corrupt.Arthro_Character_BP_Corrupt'" 500 0 0 35
cheat summon Arthro_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Défi/Volcanic/Arthro_Character_BP_Défi.Arthro_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon Arthro_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Volcanic/Arthro_Character_BP_Retrieve.Arthro_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
![]() |
“ | J'ai juste jeté un coup d'oeil sur le projet de l'Arthropleura et laissez moi vous dire, cette chose est une créature de cauchemar. Ça va être génial. | „ |
~ Jen[1] |
L'Arthropleura est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Arthropluera felsanguis
ÉpoquePermien inférieur
RégimeCharognard
TempéramentAgressif
Le fait que cette créature existe suffit à me donner des cauchemars. Comme les autres Arthropodes de l'île, l'Arthropleura Felsanguis est devenu bien plus grand que je ne l'aurais imaginé. C'est un chasseur très agressif, mais il préfère manger de la viande avariée depuis quelque temps et va chercher ce délice sans relâche. Le sang de l'Arthropleura a un pH très bas, à tel point qu'il peut dissoudre beaucoup de matériaux. Ce sang acide éclabousse tout ce qui l'attaque directement, affaiblissant la résistance des armes et blessant les assaillants. Par conséquent, beaucoup de créatures refusent de chasser l'Arthropleura, apeurées par cette défense unique. Et comme si cela ne suffisait pas, l'Arthropleura conserve également une petite réserve de sang, prête à être crachée sur ses proies.
Comme la plupart des arthropodes de l'île, l'Arthropleura est simple d'esprit et relativement facile à apprivoiser. Il est surtout utile pour les attaques à distance. Grâce à ses défenses uniques, que ce soit la chasse ou la guerre, l'Arthropleura est généralement à l'abri de toutes les créatures sauf les plus grandes.
C'est un prédateur qui attaquera dès qu'il le peut. Il hante les grottes et après avoir mordu, il envoie un jet de sang acide, même s'il vous tourne le dos, ce qui détruira votre armure.
C'est un gigantesque mille-pattes long comme trois hommes. Il fait jaillir son sang verdâtre et acide en faisant éclater les fins vaisseaux de son crâne. Il émet des stridulations effrayantes qui le font repérer de loin.
La carapace de l'Arthropleura est irisée, faisant que les couleurs des régions 0 et 4 ne sont pas perçues telles qu'elles le devraient.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Arthropleura. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Arthropleura albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Arthropleura utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Arthropleura en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Arthropleura colore la région "segments" en magenta.
La carapace de l'Arthropleura est irisée, faisant que les couleurs des régions 0 et 4 ne sont pas perçues telles qu'elles le devraient.
Cette section affiche les couleurs naturelles et les régions de l'espèce Arthropleura. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Arthropleura albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Arthropleura utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Arthropleura en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
chez l'espèce Arthropleura colore la région "entièrement sombre +w" en magenta.
L' Arthropleura irradié est la variante Irradiée de l'Arthropleura. Il a les mêmes caractéristiques que l'espèce normale, si ce n'est sa robe luminescente. Il est apprivoisable et est immunisé aux
Radiations.
L' Arthropleura Corrompu est la variante Créatures corrompues de l'Arthropleura que l'on trouve sur Extinction. Il est identique à l'espèce normale si ce n'est sa robe corrompue. Il est guidé par l'esprit de ruche et n'est pas apprivoisable.
L' Arthropleura RV est la variante Créatures RV de l'Arthropleura, rencontré pendant certaines Missions de Genesis: Part 2. Il est identique à l'espèce normale si ce n'est sa robe digitalisée. Il n'est pas apprivoisable.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
500 | +100 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
200 | +20 | +10% | ||
![]() |
N/A | N/A | N/A | ||
![]() |
1200 | +120 | +10% | ||
![]() |
100 | +2 | +4% | ||
![]() |
18 / 30 | +0.9 / +1.5 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 20% | |
![]() |
175 | +10.5 | N/A | 0.5 |
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[2]
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
![]() |
500 | +100 | +5.4% | 0.07 | -4% |
![]() |
200 | +20 | +10% | ||
![]() |
N/A | N/A | N/A | ||
![]() |
1200 | +120 | +10% | ||
![]() |
100 | +2 | +4% | ||
![]() |
18 | +0.9 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 20% | |
![]() |
175 | +10.5 | N/A | 0.5 |
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
500 | +100 |
![]() |
200 | +20 |
![]() |
N/A | N/A |
![]() |
1200 | +120 |
![]() |
100 | +2 |
![]() |
18 | +0.9 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
175 | +10.5 |
Cette section décrit comment combattre l'Arthropleura.
C'est un adversaire mortel qui sait envoyer un jet acide qui dissoudra toutes les défenses. L'engager au corps à corps finira par vous rendre désarmé et nu comme un ver.
Gardez vos distances, pour éviter son jet acide. Profitez de votre vitesse pour le distancer après lui avoir porté un coup.
Les armes à distance sont les plus efficaces et évitent d'être dissous. Toutes les autres armes risquent de vous fondre dans les mains.
On le repère assez facilement à cause de son corps aux couleurs qui tranchent souvent sur le fond des grottes. Il tourne mal, ce qui est un handicap dans les boyaux étroits. Il subit 3x les dégâts des projectiles et 2,5x les coups à la tête, soit un potentiel de dégâts augmentés 7,5x avec des armes à distance. Les explosifs lui infligent 5x les dégâts.
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
1 | 00:00 | 0:00:41 |
![]() |
5 | 02:05 | 0:08:21 |
![]() |
33 | 00:30 | 0:16:31 |
![]() |
81 | 00:15 | 0:20:16 |
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
1 | 00:00 | 0:00:41 |
![]() |
9 | 01:52 | 0:15:01 |
![]() |
55 | 00:30 | 0:27:31 |
![]() |
137 | 00:15 | 0:34:16 |
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
1 | 00:00 | 0:00:41 |
![]() |
12 | 01:49 | 0:20:01 |
![]() |
79 | 00:30 | 0:39:31 |
![]() |
196 | 00:15 | 0:49:01 |
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
2 | 01:21 | 0:01:21 |
![]() |
16 | 01:46 | 0:26:41 |
![]() |
102 | 00:30 | 0:51:01 |
![]() |
254 | 00:15 | 1:03:31 |
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
2 | 01:21 | 0:01:21 |
![]() |
19 | 01:45 | 0:31:41 |
![]() |
125 | 00:30 | 1:02:31 |
![]() |
313 | 00:15 | 1:18:16 |
![]() |
Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
2 | 01:21 | 0:01:21 |
![]() |
23 | 01:44 | 0:38:21 |
![]() |
149 | 00:30 | 1:14:31 |
![]() |
372 | 00:15 | 1:33:01 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Bouillon de connaissance
Viande avariée
Après apprivoisement il préfèrera manger de la Viande avariée.
Il est apprivoisé Passivement. Dans tous les cas vous gagnerez à éliminer d'abord tous les autres prédateurs alentours, ainsi que les proies qui pourraient le distraire, car il ne se laissera pas apprivoiser s'il est en chasse sur une proie. Sachant que c'est une créature agressive, vous devrez l'approcher discrètement, en arrivant accroupi, en portant une Tenue de camouflage et en vous enduisant de
Répulsif à insectes. Vous préparez votre nourriture dans l'emplacement le plus à droite de votre barre rapide et appuierez sur E,
,
à l'invite pour le nourrir. Une fois la nourriture donnée, vous devrez attendre qu'il ait à nouveau faim pour le nourrir à nouveau.
Tâchez de le suivre sans éveiller sa méfiance, toujours par derrière, bien qu'il soit difficile à suivre en raison de ses déplacements constants et erratiques.
Si c'est possible, tâchez de le faire tomber à l'eau, car il n'y deviendra pas agressif, sauf si vous le touchez.
S'il s'en prend à vous, éloignez vous hors de portée de vue et revenez quand il est calmé.
On peut l'approcher sans déclencher son agressivité en le nourrissant tout en étant monté sur un Pulmonoscorpius.
Faites-le vous suivre en-dehors de la grotte, à tout le moins dans une zone calme et propice.
Saisissez-le en Mégalosaure et tout en le maintenant dans la mâchoire, faites vous aider par un acolyte pour le nourrir ainsi tenu.
Dans la Grotte de lave de The Center, vous pouvez aller le saisir en Argentavis pour l'amener dans le lieu de votre choix.
En l'approchant discrètement, ceinturez le de quatre Fondations pour enclos surmontées de
Cadres de porte, vous limiterez ainsi ses déplacements. Souvenez-vous quand même qu'il peut détruire assez facilement toutes les structures, donc respectez quoiqu'il arrive les règles de discrétion et préférez travailler avec le terrain.
Il est principalement utilisé en PvP en raison de sa capacité à dissoudre les armes, armures, boucliers et même les structures, même en Tek.
Tests réalisés sur serveur officiel avec un Arthropleura niveau 225 et 455% d' Attaque.
Fondation en chaume: détruite en un coup, ? à 100% d'attaque, ?x les dégâts de base (non testé).
Fondation en Bois: 1.125 points de dégâts, 247 à 100% d'attaque, 13,7x les dégâts de base.
Fondation en pierre: 574 points de dégâts, 126 à 100% d'attaque, 7x les dégâts de base.
Fondation en métal: 282 points de dégâts, 62 à 100% d'attaque, 3,44x les dégâts de base.
Fondation en pierre: 113 points de dégâts, 25 à 100% d'attaque, 1,39x les dégâts de base.
Cela pourrait paraître tentant, mais il ne doit pas être employé dans une grotte, car son jet acide n'y est pas utile et il est assez vulnérable, tout en suscitant l'agressivité des prédateurs des cavernes.
Ressource | Efficacité |
---|---|
![]() |
★★☆☆☆ |
Versions | Changements ![]() |
---|---|
240.0 | L'![]() |
240.1 | Réduction du volume de collision de l'Arthropleura pour qu'il passe dans les grottes, entrées et Cadres de Dino-Portes |
240.2 |
|
240.4 | Correction de problèmes de performances avec la physique de l'Arthropleura |
241.0 | Ajout d'une intelligence artificielle de tourelle à l'Arthropleura qui restera immobile mais tirera sur les ennemis s'il est provoqué ou agressif |
258.2 | Correction des interactions possibles avec l'Arthropleura sauvage |
260.0 | Correction de l'![]() |
261.0 | Ajout de plus d'Arthropleura dans la Caverne du Marais |
262.0 | Réduction significative du nombre d'Arthropleuras dans la Caverne du Marais |
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | L'![]() |
280.130 |
|
285.104 Diffusion du Pack d'Extension Extinction | L'![]() |
316.19 TLC 3 | L'Arthropleura peut être reproduit |
318.9 | Correction d'un défaut qui empêchait le déploiement des Arthropleuras, qui se trouvaient dans un Cryopod |
Versions | Changements ![]() |
---|---|
32.12 | L'Arthropleura ne prend plus de niveaux sauvages en Oxygène attendu qu'il ne l'utilise pas |
34.49 | Correction de l'Arthropleura qui flottait visuellement au-dessus de la structure sur laquelle il se tenait |
Pour plus d'informations concernant le sujet Arthropleura dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.