Schéma

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Les Schémas sont semblables aux Engrammes qui sont appris en dépensant des points d'Engramme afin de fabriquer des objets, à ceci près que les Schémas ne coûtent pas de points d'engrammes pour y avoir accès. Les Schémas sont trouvés dans les Ravitaillements, Reliques antiques, Reliques antiques des profondeurs, Capsules de ravitaillement.

Utilisation

Pour utiliser un Schéma, vous devez avoir toutes les ressources nécessaires à la fabrication de l'objet, qui sont indiquées sur le Schéma. Ces ressources doivent se trouver au même endroit que le Schéma, c'est à dire dans la structure qui permet la fabrication de l'objet ( Inventaire,  Atelier,  Centre d'usinage ou  Réplicateur Tek). Puis cliquez sur le Schéma pour lancer la fabrication. Les Schémas peuvent être utilisés un nombre de fois illimité, sauf ceux de la  Canne à pêche et les objets de  Classe Tek, qui ne sont utilisables que trois fois.

Il existe deux types de Schémas. Les premiers sont de type 'Structure', qui sont en tout point identiques à l'engramme, et qui servent essentiellement à disposer d'un objet sans avoir à dépenser les points d'engramme correspondants. Ces Schémas ne permettent pas de débloquer les engrammes dont ils sont le prérequis. Par exemple, pour fabriquer la  Cage en bois, vous devez apprendre l'engramme de la  Fondation en bois qui est son prérequis, posséder le Schéma de la Fondation en bois ne suffit pas. Vous ne trouverez ce type de Schémas que dans les  Ravitaillements et à la Pêche.

Les seconds sont de type de ceux qui ont une 'Qualité' qui consistent uniquement en ceux des Armes, Outils, Armures, Boucliers et Selles. Ils peuvent fournir des bonus aux objets fabriqués en augmentant l'expérience gagnée à leur fabrication mais aussi considérablement augmenter leur coût en ressources nécessaires. Le gain d'expérience et les ressources requises seront mentionnés dans l’Étiquette d'information du Schéma. Ils sont obtenus dans les divers Ravitaillements et Reliques antiques avec un niveau de qualité en rapport avec le niveau de la Balise considérée. Ce sont des récompenses uniques d'une exploration par rapport à un objet déjà fabriqué, car ils permettent la diffusion de plusieurs exemplaires d'un même objet ou son remplacement s'il est perdu, particulièrement en affrontant un ennemi ou une créature.

Liste des Schémas connus

Liste non exhaustive, notamment en ce qui concerne les objets spécifiques des DLC.

Schémas qui apparaissent avec une Qualité:

Qualité des objets

Les objets qui utilisent des statistiques, à savoir l'Attaque, la Durabilité, l'Armure, l'isolation hyperthermique et l'isolation hypothermique, ont une Qualité des objets, dont un niveau plus élevé donne de meilleures statistiques générales (bien qu'il puisse arriver que des objets de qualité moindre aient de meilleures statistiques). Les objets aux qualités améliorées se trouvent dans les balises, les caisses de butin, et d'autres formes de récoltes (comme en tuant des prédateurs), alors que les schémas de qualité améliorée ne proviennent que des balises et caisses de butin. Les objets améliorés peuvent coûter beaucoup plus cher que l'objet d'origine.

Objets affectés par la qualité:

Il existe six niveaux de qualité, définis comme suit.

Commun(e) Inhabituel(le) Rare Épique Légendaire Mythique
Multiplicateur aléatoire 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Multiplicateur expérience de fabrication 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur expérience de réparation 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur des ressources requises 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5


Pour une information plus complète sur comment sont calculées les statistiques d'un Schéma, voir la page Qualité des objets.

Armure et dégâts maximums

Depuis la version 255.0, presque tous les équipements ont une limitation de l'Armure et des Dégâts. Selon les réglages officiels, avec un réglage ItemStatClamps à 19800 pour le pourcentage d'armure et de dégâts des armes, les limites sont les suivantes:

Tenue Limite
 Tenue en tissu 49.6 Armure
 Tenue en cuir 99.2 Armure
 Tenue de camouflage 158.7 Armure
 Tenue du désert 198.4 Armure
 Tenue en fourrure 198.4 Armure
 Armure en chitine 248 Armure
 Tenue Anti-radiation 322.4 Armure
 Armure en métal 496 Armure
 Combinaison de Plongée 24.8 Armure
 Armure Anti-Émeute 570.4 Armure
 Casque de mineur 595.2 Armure
 Armure Tek 714.6 Armure
Selles 124 Armure*
Armes 298% Dégâts**
*Certaines Selles ont une limite d'Armure différente. Voir la table ci-dessous.
** La  Foreuse et les armes Tek (sauf l' Arc Tek) sont limitées à 159.4%. La  Massue est limitée à 199%.

Pour une limite de statistique toujours à 19800, les valeurs sont les suivantes:

Selle Limite
 Plateforme pour Brontosaure
 Selle de Brontosaure
59.6 Armure
 Selle de Carbonemys 59.6 Armure
 Selle de Diplodocus 99.2 Armure
 Selle de Doedicurus 74.5 Armure
 Selle de Magmasaure 143.8 Armure
 Selle de Pachyrhinosaure 99.2 Armure
 Plateforme pour Paraceratherium
 Selle de Paraceratherium
99.2 Armure
 Plateforme pour Quetzal
 Selle de Quetzal
74.5 Armure
 Selle de Golem de pierre 74.5 Armure
 Selle de Tricératops 74.5 Armure
 Plateforme pour Titanosaure 74.5 Armure
 Selle de Tropéognathus 25 Armure
369.3% Dégâts

La Qualité, l'isolation, la durabilité et le coût n'ont pas été affectés par les limitations. L'efficacité de Pêche et la durabilité des Boucliers ne semblent pas avoir été affectées.

L'amplitude des valeurs n'a pas été atteinte pour les butins, ce qui veut dire que l'on peut atteindre les maximums avec des objets de qualité moindre éventuellement. Les objets de qualité supérieure ne verront que leur coût, leur durabilité ou leur isolation augmenter, alors que le reste des valeurs sera "perdu" avec les limitations.

Notes

  • Vous pouvez ranger les Schémas dans une  Bibliothèque, qui n'accepte d'ailleurs que ce type d'objet, avec les Notes et les Recettes.
  • Certains Schémas, en particulier les Plateformes de qualité légendaire et mythique, ont un tel coût de fabrication qu'il est parfois impossible de ranger toutes les ressources nécessaires dans la structure de fabrication ou la selle adaptée, car il va demander un nombre d'emplacements ou une quantité de poids qui dépasseront les limites du contenant. Cela a rendu, de fait, la fabrication de certains objets impossible, du moins sur serveur officiel, jusqu'à l'arrivée du  Réplicateur Tek.
  • Le maximum qu'un joueur peut obtenir d'un Schéma d'arme est 755.3% dégâts. Les armes Tek ont un maximum de 296.6%.
  • Le maximum qu'un joueur peut obtenir d'un Schéma d'armure est:
    • Armure en métal: environ 1410 points d'armure par pièce,
    • Tenue Anti-émeute: 1623 points d'armure par pièce,
    • Tenue Tek: 1949 points d'armure par pièce.
  • Presque tous les objets peuvent être générés sous forme de Schéma au moyen des Commandes de console si l'on s'assure que le nombre final est 1.

Par exemple:

GiveItemNum 1 1 1 1

vous donnera le Schéma d'un Revolver alors que:

GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponGun.PrimalItem_WeaponGun'" 2 10 1

vous donnera deux Schémas de Revolver de haute qualité.

Journal des changements

Version Changements
255.2
  • Augmentation de 17,5% de la limite de l'Armure et des Dégâts des objets. N'est pas rétroactif, les anciens Schémas conservent leurs anciennes limitations.
255.0
  • Ajout d'une limite maximum en Armure et Dégâts aux valeurs des Armes, Selles, Armures (sauf aux Boucliers). Affecte tous les Schémas existants. La qualité, la durabilité, l'isolation et le coût ne sont pas affectés.
  • Suppression des qualités du  Lance-Roquettes. Plus de variabilité des dégâts, de la qualité et de la durabilité.
245.95