ATH

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L'ATH, acronyme d'Affichage Tête Haute[1] dans  ARK: Survival Evolved présente en superposition de la vision du survivant, les informations vitales qui intéressent le joueur. Pour masquer l'ATH sur PC, pressez Retour arr (non disponible sur consoles).
Vous pouvez varier la taille de l'ATH dans le menu des options en faisant glisser le curseur devant TAILLE DE L'INTERFACE. Vous pouvez également modifier la taille de la barre rapide en déplaçant le curseur devant TAILLE DE LA BARRE DES RACCOURCIS.

ATH par défaut

Sur le côté droit de votre écran vous pouvez voir les icônes de vos Attributs et celles de la Créature que vous êtes en train de monter..
Lorsque vous transférez, consommez ou jetez quelque chose, l'information s'affiche à gauche de l'écran, passant en liste vers le bas si cela concerne plusieurs objets.
En haut de l'écran, vous serez un informé du passage de niveau (de vous-même ou votre monture) ou de la mort de votre personnage, vos compagnons de tribu ou vos créatures.
En bas de l'écran se trouve la barre rapide.

Illustrations

ATH par défaut.
ATH par défaut en chevauchant une créature.

ATH étendue

Si vous appuyez sur H, Windows, PS4: Touch Pad, vous afficherez momentanément l'ATH étendue qui dispense des informations supplémentaires.

Dans le coin supérieur gauche de l'écran vous pourrez connaître le jour en cours, l'heure, le lieu et la Température. Sur Scorched Earth vous connaîtrez également la force du vent.
Elle affichera également votre nom et votre niveau et ceux de la créature que vous montez, ainsi que votre tribu.
Par ailleurs les icônes en cours à à droite de l'écran offriront des informations supplémentaires.
Si vous portez une paire de  Gantelets Tek, vous pourrez également lire les coordonnées en cours.

Illustrations

ATH étendue.
ATH étendue en montant une créature.

Attributs

Les icônes suivantes sont celles des Attributs affichés à droite de l'écran, pour vous et votre monture. À leur gauche se trouvent les icônes des principaux Effets de statut et notifications associés.


Guérison.png
Santé.png

La Santé est une représentation de votre état vital. Si votre santé atteint 0, vous êtes mort. Si votre santé est égale ou inférieure à 30 PV, vous êtes  Blessé et vous vous déplacerez beaucoup moins vite. Vous devrez régénérer votre santé en mangeant de la  Viande cuite, utiliser des consommables comme des  Poches de sang ou des  Breuvages médicinaux ou attendre sa régénération naturelle en laissant faire votre métabolisme. Être attaqué, tomber, se noyer et subir des Températures extrêmes peut nuire à votre santé.


Vous êtes épuisé.png
Énergie.png
L’Énergie est la représentation de votre endurance actuelle. Les actions telles que courir, sauter, nager, récolter des ressources et attaquer auront pour effet de drainer votre Énergie. La diminution de votre Énergie accélérera la diminution de votre  Nourriture et de votre  Hydratation.


Eating.png
Nourriture.png

La Nourriture est une représentation de la faim actuelle de votre personnage. Avec le temps votre faim s'accroit, mais les actions qui consomment de l' Énergie feront aussi augmenter votre faim. Si votre personnage a  Froid, il aura faim plus vite. Si votre faim atteint 0, vous allez être  Affamé, ce qui entraînera une baisse de votre  Santé d'un point de vie toutes les cinq secondes et augmentera graduellement votre  Torpeur. La faim peut être restaurée en mangeant des  Baies,  Légumes,  Viandes ou  Consommables personnalisés.


Vous êtes déshydraté.png
Eau.png

L'Eau est la mesure de combien vous êtes hydraté. Votre niveau décroît naturellement dans le temps, mais les actions qui consomment de l' Énergie consommeront également de l'eau. Si vous avez  Chaud ou que vous courez, vous aurez soif plus vite. Manger des  Stimberries ou du  Champignon doré causera également une chute rapide de votre hydratation. Si votre Eau atteint zéro, vous serez  Déshydraté, vous faisant perdre de la  Santé et progressivement prendre de la  Torpeur. Vous pouvez restaurer votre Eau en buvant dans un plan d'eau ou à un  Robinet, en vous immergeant complètement, en utilisant une  Gourde en peau, un  Bocal d'eau, une  Gourde en polymère, une  Gourde Tek, des  boissons personnalisées, ou en vous tenant sous la pluie.


Encumbered.png
Weight.png

Le Poids est la mesure de combien vous pouvez transporter. Chaque objet a un poids et si la somme des poids des objets transportés devient trop importante, vous commencerez à être ralenti, voire stoppé. Si le poids que vous transportez est égal ou supérieur à 85% de votre Attribut de poids, vous serez  Encombré, ce qui va considérablement diminuer votre  Vitesse de déplacement et vous rendra incapable de sauter. Si votre poids transporté devient égal ou supérieur à votre attribut de poids, vous serez cloué sur place jusqu'à ce que vous vous soyez débarrassé des objets en trop. Les dinosaures encombrés ne peuvent pas se promener pour se reproduire. En outre, vous pouvez être encombré en raison de la quantité d'objets légers qui comblent la totalité de votre inventaire, ce qui empêchera tout nouvel objet d'y prendre place, indépendamment de votre capacité en poids. Ceci peut affecter toute créature qui peut porter dans son inventaire, et est notifié par une icône noire en forme de poids, à côté de son interface (HUD), à droite de l'écran, en haut à gauche sur son portrait et dans son inventaire. Cette icône apparaît plus grande pour les humains que pour les dinos.


Broth of Enlightenment Buff.png
Levelup.png

L'Expérience (XP) est le progrès en aguerrissement et savoir-faire du joueur. Elle se gagne en accomplissant un certain nombre d'actions incluant, non limitativement: la Fabrication, la Récolte et en tuant des dinos. Voir la page Passer des niveaux pour des conseils sur comment gagner de l'expérience plus vite et à quoi servent les niveaux.

Si vous faites partie d'une Tribu, l'expérience tribale est partagée entre les membres si ils sont à moins de 100 mètres les uns des autres. L'expérience tribale vaut 50% de l'expérience gagnée par celui qui en est à l'origine. Par exemple, si un membre fabrique un objet qui rapporte 100 points d'expérience, chaque membre proche gagnera 50 points.

Les dinosaures apprivoisés gagnent au fil de l'eau 0,66 XP à la minute (1 XP toutes les 90 secondes) lorsqu'un humain est connecté à distance de rendu. Un dino apprivoisé ne bénéficie pas de l'expérience tribale, à moins qu'un membre de la tribu ne le monte pendant qu'un autre gagne de l'expérience à proximité.


Vous vous étouffez.png
Oxygène.png

L'Oxygène est la mesure de combien de temps vous pouvez tenir sous l'eau sans respirer. Elle affecte également votre vitesse de Natation. Vous immerger va commencer à drainer votre Oxygène. Si vous manquez d'Oxygène, vous allez commencer à Vous vous étouffez.pngSuffoquer et votre  Santé va rapidement chuter jusqu'à ce que vous ayez rejoint la surface ou que vous soyez mort.


Abri.png

L'Abri n'est pas un Effet de statut, mais une condition liée au Climat. Se tenir sous un plafond ou dans une structure fermée provoquera une pondération de la température (une température basse deviendra plus chaude, une température élevée deviendra plus fraîche).
Les Structures et bâtiments en Argile offrent la meilleure isolation. La Tente est également efficace.

Elles annuleront aussi les effets d'un climat trop rude (+112 points d'isolation hypothermique et +56 points d'isolation hyperthermique).


Lance en bois.png
Attaque.png

L'Attaque dans ARK: Survival Evolved est une statistique à la fois des joueurs et des Créatures. C'est la mesure des dégâts infligés lorsque l'on attaque une cible ou que l'on Récolte des Ressources. Ainsi, avec une Attaque plus élevée, vous tuerez vos adversaires ou récolterez plus de ressources avec moins de coups. Egalement, vous récolterez plus de ressources par coup et augmenterez vos chances de récolter des ressources rares.

L'Attaque est un multiplicateur des dégâts de base infligés par l'arme ou l'outil utilisé.


Knockedout.png
Torpidity.png

La Torpeur est la mesure de la fatigue d'un Humain ou d'une Créature. Si votre Torpeur atteint 50, vous sombrez dans l'inconscience. Vous ne pouvez rien faire tant que vous êtes inconscient et un autre joueur peut facilement faire de vous ce qu'il veut, vous nourrir de force de narcotiques, vous voler vos objets ou plus simplement vous tuer.

Comme la principale source de Torpeur qu'un  Humain peut subir provient des attaques et des morsures, la meilleure protection contre les montées de Torpeur consiste à porter une bonne  Armure. Les attaques qui génèrent de la Torpeur sont proportionnelles aux dégâts infligés. Par exemple, tirer dans la tête augmentera de 250% les dégâts ET la torpeur sur la plupart des animaux dans Ark. C'est pourquoi porter une  Armure en métal augmentera considérablement vos chances face à un  Titanoboa plutôt que si vous portiez une  Tenue en cuir. Cela vaut aussi pour l'armure fournie par les  Selles des animaux.


Coeur de Giganotosaure.png

Lorsque le  Giganotosaure entre en mode Rage, ses yeux se mettent à briller de jaune. C'est un signe de mauvais augure qui avertit les ennemis et les alliés que son attaque et sa résistance sont sur le point de changer. C'est une puissance qu'il ne faut pas sous-estimer car il devient alors capable de surclasser des créatures plus puissantes comme le  Dragon et même le  DodoRex. S'il est apprivoisé il va désarçonner son cavalier et attaquer tout ce qui se trouve autour de lui, sauf les autres Giganotosaures apprivoisés. Ces derniers entreront en mode Rage à leur tour, par effet de domino. Dure pendant vingt secondes où plus rien n'est maîtrisé, et où la destruction va se déchaîner.


Batterie de Charge.png
Énergie.png

La Capacité de Charge est un Attribut exclusif aux  Créatures lumineuses et au  Stryder Tek. La Capacité de Charge remplace l' Énergie et détermine quelle quantité de  Lumière Chargée une Créature peut stocker.


In Charged Light.png
Oxygène.png

La Régénération de Charge est un Attribut exclusif aux  Créatures lumineuses. La Régénération de Charge remplace l'Oxygène et détermine à quelle vitesse la  Lumière Chargée se reconstitue chez une Créature.


Sunlight.png
Melee Damage.png

Le Rayon des Charges est un Attribut exclusif aux  Créatures lumineuses. Le Rayon des Charges remplace l'Attaque et détermine à quelle distance une Créature projette sa  Lumière Chargée.


Element Dust.png
Energy.png

L'Endurance est un Attribut exclusif aux Créatures mécaniques. L'Endurance remplace la Faim et les Créatures doivent consommer de la  Poussière d'élément pour la restaurer afin de fonctionner.


Les icônes Abri, Oxygène, Torpeur et Rage ne sont affichés que lorsque vous êtes concernés par ceux-ci.

Effets de statut

D'autres icônes peuvent s'afficher, selon vos interactions avec l'environnement ou les créatures alliées ou hostiles proches. Consultez la page Effets de statut pour connaître toutes les notifications qui peuvent affecter:

  • Votre personnage, les notifications s'affichent en bas à droite de l'écran.
  • Votre monture, les notifications s'affichent en haut à droite de l'écran.

Mises à jour

Versions Changements  ARK: Survival Ascended
32.12 Les coordonnées des Gantelets Tek s'affichent correctement dans l'ATH étendu
35.13 Mise à jour des éléments visuels (ATH) des dinos et œufs liés au Gigantoraptor pour corriger le chevauchement de la barre d'action rapide lors de l'utilisation de valeurs plus élevées que les valeurs par défaut
36.8 Correction d'une ATH incorrecte qui s'affichait sur certaines structures
38.18 Ajout du compte des structures et de la limite des structures à l'ATH étendue lorsque l'on est en prévisualisation de pose de structure

Notes

  • L'ATH (voir Références) est un équipement né pour les besoins de l'aéronautique militaire, sa traduction en anglais est HUD (Head-Up Display). Il permet à un pilote de voir certaines informations techniques ou tactiques à travers la verrière ou la visière de son casque, sans quitter de vue son environnement d'évolution.

Références