Tribus

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Les Tribus permettent aux joueurs d'ARK de former un groupe et de travailler vers un but commun, comme la défaite des tribus rivales ou vaincre les boss de fin de jeu. Les tribus peuvent avoir plusieurs administrateurs mais elles ont un seul chef et des options de gestion uniques.

Général

Dans ARK vous pouvez créer une tribu et y inviter vos amis. Toutes vos créatures peuvent être utilisées par vos amis et toute personne de votre tribu. Les membres de la tribu seront également en mesure de réapparaître à l'un de vos campements. Promouvoir les membres de la tribu 'Admins' répartit le fardeau de la gestion. Les rangs de tribu permettent de distribuer ou limiter les objets, l'accès à certaines structures ou certaines utilisations des dinos.

Avantages de la tribu

Il y a des avantages à former une tribu, au-delà de la force du nombre face à la barbarie de ce monde, ainsi que certains des survivants plus désagréables qui errent dans ARK. Toute l'Expérience gagnée à proximité des autres membres est répartie entre eux. Formez des communautés pour aider dans l'avancée des niveaux et atteindre l'Ascension plus vite que vous ne pourriez le faire en étant seul.

Créer et Rejoindre une Tribu

Pour créer une tribu, ouvrez votre inventaire et cliquez sur "Gestion de Tribu". Ici, vous serez en mesure de créer, gérer, ou quitter votre Tribu.

Pour inviter quelqu'un à votre tribu, approchez-vous et maintenez la touche d'action E, Y, PS4: Triangle pour faire apparaître le Menu radial. Si vous êtes en mesure d'inviter dans votre Tribu, l'option apparaîtra pour envoyer une invitation. Maintenez votre curseur sur l'invitation jusqu'à la fin de la minuterie pour l'envoyer.

Pour accepter une invitation de tribu, faire apparaître le menu d'interaction sur la personne qui vous a invité et maintenez votre curseur sur l'invitation jusqu'à la fin de la minuterie pour accepter.

Les propriétaires de tribu peuvent également désigner les membres de leur tribu comme Admins, permettant alors d'envoyer des invitations à tout le monde de la même manière que le chef de Tribu. Pour promouvoir un membre de la tribu en administrateur, ouvrez le menu "Gestion de Tribu", cliquez sur le nom du joueur, et cliquez sur "Faire de ce membre un Admin".

Si votre Tribu possède des structures et des créatures apprivoisées et souhaite se joindre à une autre Tribu, assurez-vous de fusionner les Tribus ensemble, ou tout ce qui appartient à votre tribu sera perdu.

Types de Tribus

Les Tribus font la plupart du temps partie d'une des catégories ci-dessous et ont tendance à se concentrer sur un des aspects du jeu.

  • Tribu PVE - Une Tribu PVE se concentre sur les activités et ne considère pas les autres joueurs ou Tribus comme hostiles. Ces tribus peuvent se concentrer sur les boss de fin de jeu et/ou l'apprivoisement de dinos rares.
  • Tribu PVP - Une Tribu PVP se concentre sur l'attaque des Tribus rivales, la formation d'alliances, et le combat contre d'autres joueurs.
  • Tribu RP - Une Tribu RP se concentre sur le jeu de rôles. Les membres de la tribu sont encouragés à se comporter comme leurs personnages et à parler comme tels.

Renseignements sur la Tribu

Avant de rejoindre une tribu, n'oubliez pas de consulter les renseignements de la tribu dans le menu d'activation. Cette information détermine la façon dont la propriété, l'apprivoisement, et les codes PIN seront gérés. Si vous ne voyez pas tous les paramètres de gestion de tribu, cela signifie qu'ils ne sont pas encore créés.

Réglages

Dans l'onglet Propriétés de la tribu de l'inventaire du Chef de tribu, se trouve l'onglet Réglages qui lui permet de régler les actions générales suivantes

  • Propriété des créatures
  • Apprivoisements
  • Structures
  • Verrous et codes pin
  • Abandon de créatures

Ces propriétés sont détaillées ci-dessous.

La propriété des dinosaures

Ces paramètres contrôlent la façon dont votre propriété sur vos dinosaures sera affectée une fois que vous rejoignez la tribu.

Les possessions de la Tribu

Tout dinosaure dont vous êtes le propriétaire appartient à la Tribu, et tout membre de la tribu peut monter, accéder à l'inventaire, et commander le dino. Cela affecte aussi les dinos obtenus antérieurement au moment où vous avez rejoint la Tribu. Si vous quittez la tribu, le dino reste.

Possession personnelle, Tribu alliée

Les membres de Tribu peuvent avoir accès à l'inventaire de votre dino, le monter et le commander. Cependant le dino vous appartient toujours. Par exemple, vous avez une femelle Rex et elle s'appelle Rexina. Au-dessus de son nom, on pourra voir, "appartenant à XXXXXXXX". C'est ainsi que vous saurez que c'est votre dinosaure. Si vous quittez la Tribu, le dino partira avec vous.

Quand vous rejoignez ou créez une Tribu, n'importe quel dino que vous possédez entrera dans la tribu. Les autres membres de votre Tribu pourront donc commander votre dino qu'ils n'ont pas apprivoisé. Si vous apprivoisez un dino et vous êtes dans une Tribu, il appartiendra à la tribu et les membres de la tribu pourront lui donner des ordres. Vos camarades de Tribu peuvent mettre des objets dans l'inventaire du dino, peuvent lui mettre une selle pour le monter ou vous en faire cadeau.

Apprivoisement de dino

Ces paramètres contrôlent comment la manière dont l'apprivoisement de Dino sera affecté une fois que vous aurez rejoint la Tribu. Cette option est disponible seulement si la propriété des dinosaures n'est pas mise "Appartenance à la Tribu ".

Apprivoisement (Tribu)

Une fois que vous rejoignez la tribu, tout dino que vous entraînez appartiendra à la Tribu. Tout membre de la Tribu peut monter, accéder à l'inventaire, et commander le dino. Si vous quittez la tribu, le dino reste.

Apprivoisement (Personnel)

Une fois que vous rejoignez la tribu, tout dino que vous apprivoisez vous appartiendra et suivra les règles sur la propriété des dinos établies par la Tribu. Les droits d'apprivoisement sont déterminés par la personne qui a assommé le Dino (si assommé par un joueur) ou par le premier morceau de nourriture placé dans son inventaire. Vérifiez la barre d'apprivoisement de l'interface pour voir qui sera propriétaire du Dinosaure.

La propriété des constructions

Ces paramètres contrôlent les règles de possession des constructions dans la Tribu, ainsi il donne les droits pour démolir, placer de nouveaux objets et fixer des codes.

Les possessions de la Tribu

Chaque construction et objet placé appartient à la Tribu entière, et tous les membres de la Tribu peuvent interagir avec. Si vous quittez la tribu, tout ce que vous avez construit en tant que membre de la Tribu restera dans la Tribu.

Possession personnelle, Territoire de Tribu, Droit de Démolition

Tout ce que vous placez vous appartient et continuera à être vôtre si vous quittez la Tribu. Le territoire de Tribu est un paramètre qui permet aux membres de la Tribu de placer des objets et de construire tout près. Seul vous ou une personne administrée du droit de démolition a les moyens de démolir ce que vous possédez.

Possession personnelle, Territoire personnel

Tout ce que vous placez vous appartient et seulement vous pouvez y ajouter de nouveaux objets ou structures. Si vous quittez la Tribu, vous conserverez votre propriété.

Verrouillage et code

Ces paramètres contrôlent la possibilité de verrouillage et de codes de sécurité entre membres de la Tribu. Cette option est seulement disponible si la propriété des constructions n'est pas mise sur "Possession de Tribu".

Verrouillage et code (Tribu)

Valable pour portails, portes et coffres de rangement. Si l'un de ces objets est verrouillé ou possède un code, les membres de la tribu peuvent directement les utiliser, seules les personnes n'appartenant pas à la Tribu devront connaître le code pour y accéder.

Verrouillage et code (Personnel)

Valable pour portails, portes et coffres de rangement. Si l'un de ces objets est verrouillé ou possède un code, vous êtes l'unique personne à pouvoir directement les utiliser. Aussi bien les membres de la Tribu que les personnes extérieures devront connaître le code pour y accéder.

Guerre tribale

Depuis la version 223.0, les Tribus en PVE peuvent se déclarer la guerre. Il faut que deux admins ou chefs de tribus s'approchent l'un de l'autre et, via le Menu radial, se déclarent la guerre. Cela ouvrira un compteur que l'on peut modifier.

Temps en cours

Affiche quel jour et heure il est actuellement.

Jour de début/Jour de fin

Définissent quels jours commenceront et finiront la guerre. Par défaut elle débute le jour en cours.

Heure de début/Heure de fin

Définissent les horaires en jeu de début et fin de guerre. Par défaut elle commence 6 minutes après le temps en cours et se termine une heure plus tard.

Rangs de tribu

Disambig.png Voir aussi:  Rangs de tribu


Les Rangs de tribu sont une façon de limiter certains accès ou fonctionnalités aux membres de la tribu.

Ces sous-groupes, ou rangs, sont hiérarchisés de 0 à 9 (recommandé), où 0 donne accès à tous les membres. Le chef de Tribu ou un admin peut assigner un rang à toute structure ou dino de la Tribu. Par exemple, un membre classé 0 ne pourra accéder à une structure ou utiliser un dino classés 1 ou au-delà.

  • Par définition, si vous décidez de créer une hiérarchie, il faudra créer plusieurs rangs, pour distinguer les accès pour tous des accès limités. Au plus simple, il y a le rang le plus élevé offrant les fonctionnalités ou objets les plus sensibles réservés au Chef de tribu ou ses admins, et le rangs pour les autres membres de la tribu, qui n'ont pas accès à tout. Sinon on peut établir le rang le plus élevé pour le Chef, un suivant pour les Admins, avec des fonctions spéciales, et le reste de la tribu.
  • Le groupe administrateur, s'il n'a pas accès à tout, peut recevoir les droits de gestion de la tribu, comme recruter ou bannir des joueurs, promouvoir ou rétrograder des joueurs dans les rangs qui lui sont inférieurs.
  • Lorsqu'un membre de la tribu construit des structures, celles-ci sont accessibles immédiatement aux joueurs ayant au moins son rang.
  • Hiérarchiser les accès, aux structures comme aux dinos, limite les risques de vol, de dégradations ou de mauvais usage.

Alliance tribale

Depuis la version 235.0, les tribus PvE et PvP ont la possibilité de former des alliances entre elles. Pour ce faire, le Chef ou l'Admin d'une tribu doit préalablement créer une Alliance dans l'onglet de gestion de tribu de son inventaire. Puis il se rend auprès du chef ou d'un Admin d'une autre tribu et appuie sur le Menu radial qui proposera de recruter sa tribu dans une Alliance. Un messsage d'invite apparaîtra chez le joueur ciblé. Il se rendra vers l'hôte et acceptera l'Alliance via le Menu radial. Un administrateur d'une alliance de tribus peut promouvoir d'autres admins ou les exclure de l'alliance à n'importe quel moment via la gestion de tribu, et inversement une tribu membre peut quitter l’alliance n'importe quand. Une tribu peut rejoindre jusqu’à 5 alliances en même temps et une alliance peut contenir jusqu’à 12 tribus à la fois.

Caractéristiques des alliances tribales

  • Les joueurs et créatures alliés sont affichés en bleu cyan et sont visibles de beaucoup plus loin que les ennemis en rouge.
  • Tous les membres de toutes les alliances que vous avez contractées peuvent vous lire dans le mode Alliance du Tchat.
  • Les alliés peuvent monter dans la poche d'un de vos Procoptodons ou sur une selle passager vous appartenant, sur un Gallimimus par exemple.
  • Les constructions alliées ne pourront pas s'accrocher ensemble, mais vous pourrez construire à proximité immédiate. Attention, car si le constructeur quitte l'alliance, vous ne pourrez plus construire près des siennes déjà en place.
  • L'Électricité produite par un  Générateur électrique alimentera toutes les alliances connectées.
  • Les dinos peuvent manger dans les mangeoires alliées.
  • Les Alliés peuvent prendre part à vos guerres.

Caractéristiques des alliances en PVP

  • Les dinosaures agressifs et les tourelles n'attaquent pas les alliés.
  • Les Volants peuvent saisir les montures alliées avec le cavalier dessus.