設計図

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設計図は、特定のアイテムの作成を可能にしますが、エングラムポイント使用しません。Engram Pointsを消費することで習得するEngramsに似ています。設計図は、Supply CrateLoot CrateDeep Sea Loot CrateOrbital Supply Dropsで見つけることができます。

使用方法

設計図を使用するには、設計図に記載されているアイテムを作成するために必要なすべてのリソースを入手し、インベントリまたは必要なワークステーション(例: Smithy Fabricator Tek Replicator)で設計図をクリックして作成する必要があります。設計図は、 Fishing Rodとすべての Tekの設計図を除いて、どのレベルでも回数無制限に使用することができますが、それらは3回しか使用できません。

設計図は基本的に2つの異なるバージョンがあります。「建造物」の設計図は品質のないアイテム専用であり、直接習得可能なエングラムを模倣したもので、アイテムを作成するためにプレーヤーがエングラムポイントを費やす必要がないため、これらは非常に役立ち、簡単に設計図を使用できます。ただし、後続のエングラムのロックを解除するために使用することはできません。 たとえば、Wooden Cageを作成するには、設計図ではなく、Wooden Foundationのエングラムが必要です。それらはもっぱらSupply CrateとFishingから戦利品です。

Weapons、Tools、Armor、Shields、Saddles専用のItem Qualityの設計図は、クラフトされたアイテムのステータスとクラフトされたXPにボーナスを与えますが、かなり多くの材料を消費する可能性があります。これは、ツールチップを介して設計図自体に示されます。これらのアイテムはSupply CrateLoot Crateの両方から入手することができ、高品質のものは高レベルのクレートから入手することができ、特に戦闘ではプレイヤーと生物に極端な利点を提供(強力なアイテムを仲間に与えたり、失われたときに簡単に交換したりできる)する可能性があり、探索のためのユニークな報酬として機能しています。

ARK: Survival Evolved Mobileでは、設計図とTEK設計図をDungeonsのチェストから略奪できます。

既知の設計図のリスト

すべての自然発生的な品質の設計図:

アイテムの品質

ステータスを使用するアイテム、つまりMelee Damage、Durability、Armor、防寒、防熱にはアイテムの品質があり、品質の高いアイテムほど全体的なステータスが優れています。(低品質のアイテムは、個々のステータスでランダムに優れている場合があります) 品質が向上したアイテムは、ビーコン、戦利品の箱、その他の形態の戦利品ドロップ(捕食者を倒した時など)から取得できますが、高品質のアイテムの設計図は、ビーコンおよび戦利品の箱からのみ取得できます。 高品質のアイテムは、原始的なものよりも大幅にコストがかかる可能性があります。

品質の影響を受けるアイテム:

現在、6つのレベルの品質があり、次のように定義されています。

原始的 がたがた 職人見習い 職人 名工 至高
ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold) 1 1.25 2.5 4.5 7 10
製作XP倍率 (Crafting XP Multiplier) 1 2 3 4 5 6
修理XP倍率 (Repairing XP Multiplier) 1 2 3 4 5 6
クラフト資源の条件倍率 (Crafting Resources Requirements Multiplier) 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5


最大防御力と攻撃力

255.0以降、ほとんどすべての装備に防御力と攻撃力の上限があります。

セット 上限
 Cloth Armor 防御力 188
 Hide Armor 防御力 188
 Ghillie Armor 防御力 188
Desert Cloth 確認中
 Fur Armor 防御力 188
 Chitin Armor 防御力 235
 Flak Armor 防御力 496
 SCUBA Leggings 確認中
 Riot Armor 防御力 570.4
 Tek Armor 防御力 714.6
Saddles 防御力 124
Weapons 攻撃力 298%

品質、サーマル、耐久性、コストはキャップの影響を受けていません。また、釣り効果とシールドヘルスも影響を受けていないようです。

キャップは戦利品ロールには影響しません。つまり、布などのアイテムの品質が低いとキャップに到達する可能性があります。 品質が高くなると、コスト、耐久性、またはサーマルの増加のみが見られます。つまり、戦利品ロールが上限のある統計でさらに価値を「浪費」した場合は、まったく何も起こりません。

キャップは戦利品ロールには影響しません。つまり、布のようなアイテムの場合は低品質でもキャップに達する可能性があります。戦利品ロールがキャップされたスタッツの価値をさらに「浪費」した場合、高品質のアイテムはコスト、耐久性、サーマルの増加だけが見られるか、あるいは全く見られなくなるかもしれません。

備考/トリビア

  •  Bookshelfに設計図をストックできます。
  • 一部の設計図、特に名工/至高の品質のプラットフォームサドルは、クラフト要件が非常に高いため、材料が Smithyにも、 Castoroidesの在庫の重量要件内にも収まりません。Argentavisで作成することもできます。 Tek Replicatorで作成します。
  • (ほぼ)すべてのアイテムは、コンソールコマンドを使用して設計図としてアイテムを生成することができ、最終的な数が1であることを確認します。

GiveItemNum 1 1 1 1

Simple Pistolの設計図を提供し、

GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponGun.PrimalItem_WeaponGun'" 2 10 1

非常に高品質の2つの異なるSimple Pistolの設計図が提供されます。

バージョン履歴

バージョン 変更点
255.2
  • ダメージとアーマーの上限を17.5%増やしました。 これは、以前にクランプされた設計図にさかのぼって適用されず、以前のキャップに残っています。
255.0
  • すべての武器、アーマー、サドル(Shieldsを除く)のダメージとアーマーの値に上限を設定しました。 これは、既存のすべての設計図に影響します。「品質、耐久性、サーマル、生産コストは影響を受けません。」
    •  Cloth Armor: 防御力 160
    •  Hide Armor: 防御力 160
    •  Ghillie Armor: 防御力 160
    •  Fur Armor: 防御力 160
    •  Chitin Armor: 防御力 200
    •  Flak Armor: 確認中
    •  SCUBA Leggings: 確認中
    •  Riot Armor: 防御力 460
    • Saddles: 100
    • Weapons: 250%
    • 低品質のブループリントがこれらの最大値に到達する可能性があることに注意してください。 より高品質の機器では、耐久性、熱、コストの増加のみが見られる場合があります。
    • このキャップは後処理に適用されているようです。戦利品の箱からアイテムの値を転がすとき、キャップされていないダメージ値が使用されます。
  •  Rocket Launcherの品質を削除しました。「損傷、品質、耐久性のばらつきがなくなりました。」
245.95
  •  Fishing Rodの設計図は3回しか使用できません。