テイム

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Disambig.png この記事はテイム(飼いならし)についてです。テイム後については、飼い方を参照してください。

How to Tame a Dinosaur

テイム生物を飼いならすことで、テイミングとも呼ばれます。島にいる生物のほとんどはテイムすることができ、テイムした生物の用途は騎乗、アイテムの運搬、保管、狩猟、収穫、資源の生産、およびオフラインでの財産の防衛など様々です。テイムした生物のインベントリに入れたアイテムは、サバイバーのインベントリよりも腐敗時間が伸びます。 テイムは様々な方法があり、ほとんどに共通するのは昏睡させてからの餌付けによって行われます。生物の餌になるものは生物によって異なり、加えて好みの キブルが設定されていたりします。生物の食べる餌やテイム方法を把握することはテイムを効率的に行うことができる方法です。また、テイムするために周囲の安全や建築によるトラップを建設することで、テイム効果を十分に得ることができます。

テイムの基礎

昏睡テイム

昏睡テイムの呼び方は他にノックアウトテイムもしくは気絶テイムとも言われます。

  1. 生物を気絶状態にします。
  2. 生物が気絶状態になったらその生物のインベントリを開きます。適切な餌アイテムをインベントリに移し、生物がそれを食べるのを待ちます。
    • 気絶しているときに生物を殴ると、気絶値を追加することができますが、生物のテイム効果は減少します。
    • テイムするために必要な餌は生物によって異なります。
    • テイムしている間、生物のインベントリには十分な餌を保管してください。生物が餌を使い果たすと、テイム値は餌が増えるまで下がり始めます。
    •  ナルコベリーまたは 麻酔薬以外のものを強制的に与えると、食料値が上がりますが、テイム値には影響しないため、テイムに掛かる時間を増やしてしまいます。
    • 生物が頭を上げて餌を食べるたびに、テイム値が増加します。草食生物は、食料値が20ポイント低下すると ベリー(メジョベリーは30ポイント)、40ポイント低下すると 作物を食べます。肉食生物は、空腹が50ポイント下がったときに、 霜降り肉 霜降りこんがり肉 生肉 こんがり肉 魚肉 こんがり魚 大トロ こんがり大トロ 腐った肉 干し肉を食べます。該当するすべての生物は、空腹が80ポイント低下すると キブルを食べます(いくつかの生物の場合、135、120、53.3、25、20です)。他の食物については、テイム効果のセクションの表を参照してください。
    • 生物の好みの餌がインベントリにある場合、他の餌が存在する場合でも、彼らはそれを食べるのに十分に飢えが減少するのを待ちます。
    •  Royal Griffinは、サバイバーを尊敬する条件を満たしている場合にのみ、インベントリの餌を食べます。
  3. テイム値が100%になるまで気絶状態を維持させます。
    • 気絶させた生物は時間が経過するとともに 気絶値が減少します。
    • 気絶値は ナルコベリー 麻酔薬 バイオトキシンを与えることで補充できます。
      • 与えるには生物のインベントリに使用したい上記のアイテムを入れて、アイテムを選択して使用キー(E, Y, Triangle)を押してください。
      • ナルコベリーは3秒間で8ポイント、麻酔薬は16秒間で40ポイント、バイオトキシンは16秒間に80ポイント増加させます。与えている間は生物の気絶値減少が停止するため、気絶値は減少しません。
    • 気絶中にテイム中の生物を攻撃したり、他の生物からの攻撃を受けるとテイム効果が下がります。



タレット昏睡テイム

 ティタノサウルス ロックエレメンタル カルキノス アストロセタスなどの特定の生物には麻酔薬の効果がありません。 それらを昏睡テイムするにはタレットで頭部にダメージを与える必要があります。 タレットは移動できないため、 プラットフォームサドル(ブロントサウルス) プラットフォームサドル(パラケラテリウム) プラットフォームサドル(ケツァルコアトルス)などのプラットフォームサドルに砲塔を取り付ける必要があります。最も効率的な武器は 大砲で、投擲量とダメージの比率が最も高くなります。ロックエレメンタルにはロケットランチャーカルキノスでは投石機を使用することも可能です。ロックエレメンタルの異種であるラブルゴーレムは飼いならすことはできません。

テイムされたティタノサウルスは食べることを拒否し、いかなる方法によっても食料値を回復させることはなく、最終的には餓死します。ただし、プライベートサーバーまたはシングルプレーヤーがサーバー構成のサーバー起動コマンドのオプションでAllowRaidDinoFeedingを実行している場合は強制的に給餌することができます。


手渡しテイム

手渡しテイムの呼び方は他に非暴力テイムもしくはパッシブテイムとも言われます。 現在、手渡しテイムは アースロプレウラ アストロデルフィス アラネオモーフス イクチオサウルス エンバー・クリスタルワイバーン オニコニクテリス カマキリ カリコテリウム カワウソ(Mobileのみ)、 巨大ハチ(イキオオミツバチ)、 ギガントピテクス グローテール シノマクロプス シャインホーン シャドウメイン ディプロドクス(昏睡テイムも可能)、 デンキウナギ トロピカル・クリスタルワイバーン ハゲワシ バシロサウルス バルブドッグ ヒツジ フェザーライト フェロクス ブラッド・クリスタルワイバーン フンコロガシ マンタ メソピテクス モスコプス リオプレウロドン リストロサウルスが対象です。

  1. アイテムスロットの10番目(右端)に、テイムしたい生物に与える予定のアイテムを入れます。
  2. テイムしたい生物に近づき、プロンプトが表示されたら、使用キー(E, Y, Triangle)を押して餌を与えます。
  3. 生物が再び空腹になるまで待ちます。
    • 食べさせた餌の食料値や生物によって、空腹になるまでの時間は変動します。
  4. テイム値が最大になるまで、この手順を繰り返します。

手渡しテイムでは生物に最初の餌を与えてテイムし始めたサバイバー(またはそのトライブ)を設定し、そこからテイム生物の食料値が減少し始めます。 この時点では生物がダメージを受けない限り(つまり戦闘に参加したり、餓死し始めたり)、テイム効果とテイム進行度が減少し始めることはありません。 最初の餌と2回目の餌の間の最初の遅延は、その後の全ての餌と比較して大きくなります。2回目の餌付けに時間がかかりすぎると、テイム進行度がリセットされ始める。 2回目の給餌の前にサバイバーが生物から遠く離れると、テイム設定が解除され、テイム効果とテイム進行度がリセットされます(ただし、餌の更新には数秒かかります)。

昏睡テイムと同様に、飢えた生物には5~10秒程度の間隔を空けて一気に餌を与えることができます。このトリックは長時間かかる気まぐれなイクチオサウルスやサルへの手渡しテイムをするときに役に立ちます。


特殊テイム

いくつかの恐竜は、特殊な方法で飼いならす必要があります。

With the exception of  ヒエノドン ペゴマスタクス フェニックス, and  トロオドン, they too follow the same process in waiting to become hungry enough to eat again.

 ヒエノドン リオプレウロドン フェニックス トロオドンを除いて、彼らも同じプロセスに従い、再び空腹になるのを待っています。


魚籠の手渡しテイム

Aberration DLC.jpg このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Aberration

詳細については、 魚籠(びく)をご覧ください

DLCのAberrationを導入することで、 魚籠を使用して特定の水生生物を飼いならすことができます(他のマップで使用するには、Aberrationマップで学習する必要があります)。 魚籠のセットには時間がかかりますが、小さな生物を捕獲して飼いならすのに利用できます。 閉じ込められている間、一定の寿命があることに注意してください。それをゼロに"損なう"ようにすると、それらを殺します。  魚籠を使用して飼い慣らされた生物は、強制飼いならされたと見なされ、正常に動作しません。


一時的なテイム

一部の生物は"一時的に飼いならされた/指揮できる"と考えられますが(リオプレウロドンやタイタンのような完全に一時的な飼い慣らしではありません)、部族の一部として表示されない(まだ野生としてレンダリングされている)か、生存者としてのみ相互作用可能です。



孵化テイム

Scorched Earth DLC.jpg Ragnarok DLC.jpg Aberration DLC.jpg Valguero DLC.jpg Genesis Part 1 DLC.jpg Crystal Isles DLC.jpg Genesis Part 2 DLC.jpg Lost Island DLC.jpg Fjordur DLC.jpg このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Scorched Earth, Ragnarok, Aberration, Valguero, Genesis: Part 1, Crystal Isles, Genesis: Part 2, Lost Island, Fjordur

以下の生物は性質上、他の多くの生物と違って大人の状態で手懐けることができません。この生物をテイムする'ためには、卵を孵化させて育てなければなりません。

リーパーキングを除き、ここで育てられた生物はすべて繁殖させることができます(ワイバーンは同じ種類の生物としか繁殖させることができません)。ただし、育てたマグマザウルス2匹から卵を得るには、溶岩プール/水たまりで繁殖させる必要があります。


クラフトテイム

Extinction DLC.jpg Genesis Part 2 DLC.jpg このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Extinction, Genesis: Part 2

Three Creatures can only be "crafted" rather than through regular taming, through acquisition of its Blueprint, or crafted as level 1 (or 51 for the  MEK) at either a  都市のターミナル in Extinction or  TEKレプリケーター.


In the case of both  エンフォーサー and  スカウト, these can both be found roaming around the サンクチュアリ. Destroying them will drop Blueprints related to their level, possibly ranging from Primitive to Ascendant based on their level, with random percentage of stats.


In the case of the  MEK, these can be crafted with a Level 51 エングラム. They only come out as Level 51 and unlike the  Enforcer, these cannot level up. Better grade, higher level  Mek Blueprints can occasionally be obtained either from Hard or Legendary  軌道物資投下s.

3つの生物は、通常の飼い慣らしではなく"クラフト"することができます、Blueprintsの取得を通じて、または、Extinction内の 都市のターミナルまたは TEKレプリケーター でレベル1(または Mekの場合は51)として作成されます。

 エンフォーサー スカウトの両方の場合、これらは両方ともサンクチュアリの周りを歩き回っています。それらを破壊すると、レベルに関連するBlueprintsがドロップされ、レベルに基づいてプリミティブからアセンダントに至るまで、ランダムな割合のステータスが表示されます。


 MEKはレベル51のエングラムで作成できます。 エンフォーサーとは異なり、レベルアップすることはできません。より良いグレード、より高いレベルの MEK Blueprintsは、ハードまたはレジェンダリーの Orbital Supply Dropsから入手できる場合があります。

Reward-only テイム

Extinction DLC.jpg Fjordur DLC.jpg このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Extinction, Fjordur

There are two known creatures that can only be obtained or assembled with rewards only found from the world's boss/guardian.

  •  Fenrir can be obtained with random stat from beating  Fenrisúlfr under any difficulty every time as repeatable reward. However, these creatures cannot breed.



タイタンテイム

Extinction DLC.jpg このセクションでは、DLC限定のコンテンツについて説明します: Extinction

タイタンは、指定された順序で体の破損ノードを攻撃することで一時的にテイムすることができます。各タイタンは、破損が存在する場所が異なるため、破損を排除するために異なる戦略が必要です。

体で見つかったすべての破損した腫瘍は、ヒットごとにに1つのダメージを受けます。むしろ、 アサルトライフルのような速射範囲または ベロナサウルスのような生物を利用するのが役立ちます。

それがどれだけのダメージを受けるかに基づいて、飼いならされたときのタイタンのタイプは、それぞれより高いステータスを持つように変化します。これらは、最初に飼いならされたときに接頭辞として示されます

  • Alpha = Taken less than ?? HP loss
  • Beta = Taken between ?? and ?? HP loss
  • Gamma = Taken between ?? and ?? HP loss
  • None = Taken more than ?? HP loss



テイム効果

テイム効果は、生物が正常に飼いならされると得られるボーナスの量を示します。 恐竜のテイム速度には影響しません。 初期のテイム効果は100%であり、生物がインベントリに残っている食物を食べるか、気絶している間にダメージを受けるたびに減少します。 テイム効果の減衰は相反します。つまり、値が低いほど低下することはありません。 基本的には、式はTE = 1 / ( 1 + [number of food eaten] + [damage taken])であり、種や食物の種類に応じて、いくつかの追加の重み乗数があります。 好きな食べ物を生物に与えると、より早く飼いならされるだけでなく、より高い飼い慣らし効果のパーセンテージで報酬が与えられます。[1] また、ほとんどの生物には、好物キブルがあります。これは、テイム効果をわずかに低下させるだけで、最速のテイミングフードになります。 (補足:効率は有効性の同義語ではありません。効率(方法の経済性)は、テイム効果性を考慮していません。)

  • {ItemLink|リーパー・キング}}の場合、テイム効果も適用されますが、別の方法を使用します。まだ生まれていない間に恐竜を殺すと、効果のように経験値が吸収され、生まれたときのボーナスステータスに影響します。しかし、他の経験値獲得方法では増加しません
  •  ブラッドストーカーの場合、テイム効果は関係なく常に30%から始まります。減少するのではなく、テイムした生物を餌にして殺すことで実際に効果が上昇し、一度上げた効果は絶対に下がりません。

テイム効果の効果

テイム効果(TE)は、調教の完了時に生物が獲得するボーナスレベルの数を決定します。 各レベルは、特定のスキルの別のポイントです。 これらのボーナスレベルは、飼い慣らし後のレベルアップ(たとえば、レベルごとに+ 4%が飼い慣らし後の値の4%を意味する)および繁殖の目的で"野生レベル"と見なされるため、そのため、最高の生物を調達するには、テイム効果を最大化することが不可欠です。

100%のテイム効果では、生物は野生レベルの50%をボーナスレベルとして取得します。 獲得したボーナスレベルの量は、テイム効果に比例します(従って、50%のTEは、25%のボーナスレベルです)。 Lが生物の野生レベルである場合、ボーナスレベルの量はL × TE / 2(切り捨て)です。例:テイム効果が85%のレベル90のティラノサウルスは、 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 のボーナスレベルになります。

最大150の野生レベルと、最大99.9%のテイム効果の少なくとも一度は食べなければならないすべての生物(トロオドンやペゴマスタクスなどの生物は、技術的に"食べていない"ために100%を保持します)。達成できるボーナスレベルの最大量は150×99.9%/ 2→74(四捨五入)です。

ボーナスレベルに加えて、ほとんどの生物には、テイム効果に基づいたテイミング乗数を持つ統計が少なくとも1つあります。例えば ティラノサウルスの近接攻撃力には17.6%の乗数があります。 乗数は、ボーナスレベルと追加ボーナスの後に適用されます(たとえば、ティラノサウルスには+ 7%の追加ボーナスもあります)。 余談ですが、追加のボーナスはテイム効果の影響を受けません。 ボーナスレベルと同様に、乗数はテイム効果に比例して調整されます。 再びレックスを例として使用すると、完全な17.6%乗数は100%のテイム効果でのみ達成されます。 わずか50%のTEで、8.8%のボーナス近接ダメージのみを受け取ります。 外部のテイミング計算機を使用して、状況に応じてどの方法がより費用対効果が高いかを確認してください。

ブリーディングの場合、新生児は、両親の調教効果に関係なく、100%の調教効果があると見なされます。これにより、ボーナスレベルを獲得することはできませんが、これにより、最大の統計乗数を獲得することができます。飼育された生き物がしばしば両親のどちらよりも高い近接または食物統計を持っているのはこのためです。


食物 Value[2] Speed[3] テイム効果[4] テイムに使用
 啓発の煮汁 20 50× [5] ★★★★★  アースロプレウラ
 レアフラワー 60 25.1× ★★★★★  ミクロラプトル
 羊肉 50 7.5× ★★★★☆ 肉食動物
 黒真珠 1500 6.6× ★★★★★  トゥソテウティス [6]
 Preferred Kibble 80 ★★★★★ 下記を除く全てのキブルテイム。PC、コンソールでのホームステッドアップデート後は適用されません。
 キブル(始祖鳥の卵) 120 3.33× ★★★★★  ディプロカウルス
 キブル(カルボネミスの卵) 53 7.55× ★★★★★  ブロントサウルス
 キブル(リストロサウルスの卵) 53 5.2× ★★★★★  ディプロドクス
 キブル(カマキリの卵) 20 20× ★★★★★  ロックエレメンタル
 キブル(メガロサウルスの卵) 120 3.33× ★★★★★  テリジノサウルス
 キブル(モスコプスの卵) 53 7.55× ★★★★★  プルロヴィア
 キブル(オヴィラプトルの卵) 135 2.96× ★★★★★  メガロサウルス
 キブル(ペラゴルニスの卵) 25 16× ★★★★★  始祖鳥
 キブル(ケツァルコアトルスの卵) 80 6.875× ★★★★★  モササウルス ギガノトサウルス (5x Speed)
 キブル(タペヤラの卵) 120 3.3× ★★★★★  カプロスクス
 キブル(テラーバードの卵) 53 7.5× ★★★★★  ケブカサイ
 キブル(ティタノボアの卵) 80 3.75× ★★★★★  ギガントピテクス ダンクルオステウス ティラコレオ (5x Speed)
 キブル(テリジノサウルスの卵) 320 1.56× ★★★★★  バシロサウルス
 巨大ハチのハチミツ 80 4.9× ★★★★☆  ショートフェイスベア
 レアフラワー 35 4.55× [5] ★★★★★  リストロサウルス
 バイオトキシン 45 4.46× ★★★★★  デンキウナギ
 大型動物の糞 37.5 4.27× [5] ★★★★★  フンコロガシ
 ラムチョップ 50 ★★★★★ 肉食動物
 巨大ハチのハチミツ 80 3.72× ★★★☆☆  メガテリウム
 霜降り肉 50 ★★★☆☆ 肉食動物
 大トロ 25 2.4×[5] ★★★☆☆ 肉食動物
 レアフラワー 75 ★★★☆☆  巨大女王バチ
 腐った肉 50 ★★★☆☆  アラネオモーフス アースロプレウラ フンコロガシ プルモノスコルピウス ハゲワシ
 霜降りこんがり肉 /  霜降り干し肉 50 1.5× ★★☆☆☆ 肉食動物
 レアマッシュルーム 75 1.3× ★★☆☆☆  プロコプトドン
 ビール瓶 45 ★★★★★  カリコテリウム
 スティムベリー -15 ? ☆☆☆☆☆  カリコテリウム
 生肉 50 ★☆☆☆☆ 肉食動物
 こんがり肉 /  干し肉 25 ☆☆☆☆☆ 肉食動物
 作物 40 ★★☆☆☆ 草食動物
 キチン 50 ★☆☆☆☆  始祖鳥
 メジョベリー 30 ★☆☆☆☆ 草食動物
 硫黄 25 ★☆☆☆☆  ロックエレメンタル
 Other Berries 20 ☆☆☆☆☆ 草食動物
 プラントXの種 50 ☆☆☆☆☆  プロコプトドン
 アンコウのジェル 24 N/A[7]  マンタ
 スイートベジタブルケーキ 20 N/A[7]  ヒツジ
 スイートベジタブルケーキ 500 N/A[7]  アフリカマイマイ
 巨大ハチのハチミツ 300 N/A[7]  ロールラット
 巨大ハチのハチミツ 200 N/A[7]  リオプレウロドン
 デスワームの角 300 N/A[7]  カマキリ
 ケブカサイの角 200 N/A[7]  カマキリ
 魚肉 25 0.8×[5] ☆☆☆☆☆ 肉食動物
 こんがり魚 12 0.8× ☆☆☆☆☆ 肉食動物
 こんがり大トロ 25 0.8× ☆☆☆☆☆ 肉食動物
 その他のキブル 80 0.66× ☆☆☆☆☆ キブルの種類を好む生物以外のもの。
  50 0.14× ★☆☆☆☆  ロックエレメンタル
 ギガノトサウルスの卵 300 ? ★★★★★  オヴィラプトル
 ギガノトサウルスの受精卵 900 ? ★★★★★  ティタノボア
 ロックドレイクの卵 262.5 ? ★★★★★  バジリスク
 マグマサウルスの卵 262.5 ? ★★★★★  バジリスク
 プラントZの種 75 ? ★★★★★  バルブドッグ グローテール フェザーライト シャインホーン
 死んだ魚 N/A ? ☆☆☆☆☆  カワウソ ヘスペロルニス
  1. Calculation of the taming effectiveness
  2. 食物の値は食物と生物の組み合わせに依存しますが、ほとんどの生物は特定の食べ物について同じ値を共有することに注意してください。特に生物の好む食物には例外が適用されます。
  3. テイムスピードは、基本ライン(通常、生肉またはその他のベリー)に対して、特定の食物の消費量あたりのテイム親和力/食物の消費量あたりの値から算出されます。
  4. テイム効果は消費回数から算出され、消費回数が最も少ないものが最も効果的とされます。最も効果的であることは、最も速いとは限りません。
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 概算
  6. 1 生肉ではなく、20 生肉と比較されていることがメモ用紙に書かれている。
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 このテイムで唯一有効な食材です。

恐竜のレベルとステータス

スポーンレベル 1-150 (公式サーバー)
テイム効果ボーナスレベル スポーンレベルの+0-50% (最大+74)
テイム後の最大レベル増加 +73
  • 恐竜/生物は、公式で5〜150のレベルで、またはサーバーのdifficulty levelに応じて異なるレベルで生成されます。次の恐竜/生物は例外です:(難易度の設定に基づいて、他のすべての恐竜と同様に他のレベルが適用されます。)
  • 1を超えるレベルごとにこの生物は、その基本ステータスの1つに対してランダムに改善されます。通常、特に1つのステータスが自然にアップグレードされます。
  • テイムされた生物は、手動で72回レベルアップできます(Titansおよび Mekを除く)。つまり、レベル1の生物を飼いならすと、レベル73で上限に達し、レベルアップしなくなりますが、レベル30で飼いならされた生物はレベル103に達する場合があります。
  • 低レベルの生物は、一般的に気絶にするのが簡単で危険が少なく、飼いならすのが速いです(そして、より少ない食物と薬物が必要です)。
  • 初心者プレイヤーは、時間とリソースを節約するために低レベルの生物ををターゲットにすること、特にゲーム序盤騎乗用や、 フィオミアなどの荷物を運ぶ生物向けです。
  • 確立されたプレイヤーは、より高いレベルの生物をターゲットをターゲットにすること、開始時のステータス(および最大レベルのステータス)が高くなるためです。'エンドゲーム'ハンターは、サーバーのキャップのいくつかのレベル内で特定の恐竜(場合によっては特定の色)を追跡し、それらを気絶してからステータスを検査するのが一般的です。それらのランダムな改善が有用性の低いステータス(食物など)になった場合、ハンターは無意識の恐竜を殺すか放棄して別の恐竜を探します。
  • どの改善が望ましいかは、生物の種と使用目的によって異なります。例えば、荷物を運ぶ生物を意図した パラサウロロフスの近接ダメージをレベルアップすることは通常無意味ですが、これは狩猟 ユタラプトルや攻城 ティラノサウルスにとって最も重要なステータスかもしれません。
  • 生物がレベルアップするために獲得する必要があるXPの量は、飼いならされたときのレベルに関係なく同じです。たとえば、同じ量のXPで、レベル1からレベル2のテイムした生物、またはレベル26からレベル27でのテイムしたなどを必要です。
  • 飼いならされた生物は、プレイヤーのように何もしなくてもゆっくりとXPを獲得します。プレイヤーは、騎乗生物が獲得するXPの半分に相当する追加のXPを取得します。そのため、AFKの間は恐竜の上に座ることをお勧めします。
  • 調教とレベリング後の最大恐竜レベル(繁殖なし)は、公式サーバーまたは非改造サーバーで297です(つまり、150野生レベル+ 74テイミングボーナス+ 73レベルアップ)。

テイムのヒント

  • 1つの ナルコベリーは生物の 気絶値を7.5増加させます。1つの 麻酔薬は、40の気絶値を増加させます。通常の弓で発射された 麻酔矢は、気絶値を約100を増加させます(体の部位によって異なります)が、ダメージを与え、テイム効果を低下させます。
  •  麻酔薬または ナルコベリーで餌を与えるには、E, Y, Triangleを使用します。
  • 緊急時には、麻酔薬とナルコベリーがなくなったら、気絶に保つために頭部に、生物にパンチやパチンコを打つか、 麻酔矢で撃つことができます。しかし、これは生物にダメージを与え、それによりテイム効果と獲得したボーナスレベルが減少します。また、注意しないと生物を殺す可能性があります。
  • 彼らは常に食べ物を持っていることを確認してください。餌がなくなると、テイムメーターはゼロに達するまで急速に落ちます。
  • 気絶の生物は、気絶値が0に達するまで気絶のままになります。目覚めると、すべてのテイムの進行と、生物のインベントリにあったアイテムが失われます(しかし、気絶のテイム生物が殺された場合、アイテムキャッシュは、それが死んだときに持っていたすべてのアイテムとともにドロップされます)。
  • 異種生物は異なる速度で気絶を失い(たとえば、 スピノサウルスは非常に急速に気絶を失います)、より高いレベルでは調教に時間がかかるため、より多くの麻薬が必要になります。
  • 調教には数時間かかることがあります。他のプレイヤーや捕食者があなたの無意識の生物を傷つけようとする可能性があるので、目を離さないでください。
  • あなたのテイム生物は、オフラインであっても餓えで死ぬ可能性があるので、インベントリに十分な食料があることを確認してください。ただし、プレイヤーのように、非アクティブな生物は非常にゆっくりと食べ物を使用します。
  • テイムする生物の体力が低い場合は、HPを回復させるために強制的に餌を与えることができます。生物の食料が最大限に消費されても、これはテイム効果を低下させません。これは肉食生物でのみ機能します。
  • あなたのテイムする生物がヒットしてしまった場合、あなたはそれをテイム効果をリセットするために目を覚ますさせることができます。
  • バレンタインデーのイベント中に、 箱入りチョコレートを使用して、昏睡テイムのテイミングの進行を40%オフにすることができます。ただし、これらは野生の気絶の生物ごとに1回しか使用できません。
  • ARK: Survival Evolved Mobileでは、生物にカーソルを合わせると Dododex アプリにアクセスできます。自動的にそれぞれの生物に移動して、その生物のテイミング値を提供します。

肉食生物

  • すべての肉食生物は、お気に入りの キブル以外のものよりも 羊肉および 霜降り肉を好み、通常の 生肉。よりも早く飼い慣らします。次の種の成体亜種と同様に、すべての赤ちゃんは 霜降り肉を落とします:

草食生物

  • 肉食生物とは異なり、キブル以外の草食生物に餌を与えて飼い慣らし速度を上げることのできる食物はありません(Primitive Plusは例外で、特定の恐竜の特定の作物は非常に早く飼いならされます)。同様に水平で大きさの肉食生物よりもキブル。したがって、特に高レベルのものに目を向けている場合は、草食生物を飼いならすために多くの時間を確保する必要があります。
  • 草食生物は Cropsを食べますが、これは飼いならすための全体的な時間を短縮しませんが、より高いテイム効果をもたらします。
  • 草食生物は自発的に ナルコベリーを食べません。
  •  スティムベリーが空腹になる原因となる飼い慣らされた恐竜とは異なり、気絶の恐竜に強制的に餌を与えると、その気絶値が低下するだけで、早く目を覚まします。

しかし、草食生物はイベントリに他の食物がなければスティムベリーを食べます。 スティムベリーはテイム効果を劇的に低下させますが、食物を獲得することなく非常に少量の馴化親和性を加えます。したがって、彼らは一定の割合でスティムベリーを食べるでしょう。 これは、テイミング効果が0%のコストで草食生物を飢えさせながら、テイミングの親和性を高める方法です。

ほとんどの生き物のために

  • ほとんどの生物には好みの キブルがあり、テイミング効果の減衰をほぼ停止させながら、テイミングメーターをお気に入りの食べ物よりもはるかに速く上昇させます。キブルは、卵、ジャーキー、 作物の1つ、 メジョベリー2つ、 繊維3つ、および満たされた 皮袋または他の水入れを調理鍋に組み合わせて作成されます。
  • 卵、ジャーキー、および作物の種類は、作成しようとしているキブルの種類によって異なります。
  • キブルは、ブロントサウルスを除くすべての生物の調教を5倍高速化します。
  • 新規プレイヤーは、キブルを使用しないと調教時間が非常に長くなり、当然落胆することに気づくでしょう。一般的に、調教がキブルなしで3時間以上かかる場合は、おそらく試行すべきではありません。キブルなしで高レベル生物を飼いならすと、飼いならす効果が大幅に低下し、高レベル生物を飼いならす利点が失われます。
  •  低温ポッドを使用すると、特に新鮮に飼いならされた恐竜を1つのポイントから別のポイントに簡単に移動できます。誰かが死んだ体から彼らの部族のために満たされたクライオポッドを盗むことができるので、死なないように気を付けてください クールダウンの日数)。
  • プレイヤーが 雪フクロウにアクセスできる場合は、それを使用して負傷した無意識の恐竜を癒し、何らかの調教効果が失われた場合に備えて生き続けることができます。

バトルタルタルステーキでテイミングを高速化する

この方法は効果的ではありません。

バトルタルタルステーキを使用して調教をスピードアップする方法があります。しかし、それは簡単なテクニックではなく、いくつかのことを知っておく必要があります:

  • 餓え状態にあるときにのみ行う必要があります。通常の調教中に、調教された生物に麻薬または覚醒剤以外のものを強制的に与えると、調教の効果が大幅に低下します。ただし、これは餓え状態には当てはまりません。餓え状態での飼育中に何でも強制給餌しても、テイム効果が低下することはありません。
  • バトルタルタルステーキはダメージを与えます。それが実際にテイム効果の低下を引き起こさないとしても(通常の調教中であっても、強制給餌はまだ行います)、それでもその生物を殺すリスクを高めます。1つのバトルタルタルステーキのダメージはわずかです。200秒で正確に90ダメージ。しかし、あなたはそれを本当に重要なものにするために、時には10個前後、時には100個以上のバトルタルタルを複数回給餌する必要があるでしょう。
  • 各バトルタルタルステーキは200秒しか機能せず、フードメーターのドロップが50%速くなるため、必要なバトルタルタルステーキの量は次の式で計算できます。

通常の合計テイミング時間(秒単位)/ 3 * 2/200。通常の合計テイミング時間/ 300に簡素化されます。例:キブルで150のカストロイデスを調教するには、通常1時間19分10秒、または合計4750秒かかります。したがって、必要なバトルタルタルの合計量は4750/3200 = 16(切り上げ)であり、バトルタルタルを強制的に供給する16 * 200 = 3200秒(53分)かかります。その時、ビーバーは必要な22のガリミムスのキブルを食べるのに十分なほど空腹になり、23分の調教を節約できます。その飢えた調教の間に、カストロイデスは16 * 90 = 1440のダメージを受けます。

  • 飼いならされた生物の体力が既に非常に低く、バトルタルタルが潜在的にそれを殺す可能性がある場合、代わりにエンデューロシチューを強制的に与えることができます。調教自体はスピードアップしませんが、エンデューロシチューの15分間で1080のヘルスを回復します。ただし、バトルタルタルと同様に、餓えテイミング中にのみエンデューロシチューを強制的にフィードします。通常の調教中に強制的に給餌すると、調教の有効性が大幅に低下します。バトルタルタルステーキを強制給餌すると、エンデューロシチューの効果が即座にキャンセルされます。したがって、両方を同時にアクティブにすることはできません。
  • バトルタルタルでもテイミングを50%スピードアップできる可能性があります。1.5xのテイミング乗数を持つのと同じではありません。生物が空腹になる速度が50%速くなるだけです。しかし、飼い慣らされるには同じ量の食物を食べる必要があります。
  • バトルタルタルステーキの調理は、タルタルの各部分に生のプライム肉の3つの部分を必要とするため、非常に注意が必要です。インダストリアルクッカーでのみ行うことをお勧めします。すべての(生のプライム肉を除く)が既に入っています。したがって、バトルタルタルステーキの一部を調理するには、生のプライムミートを大量に持ち込むだけです。アルファ捕食者を殺すと、非常に大量のプライムミートが提供されます。それを大量に入手する別の方法は、Paracers、Diplos、またはBrontosを殺すことです。

テイムに必要な資源

必要な資源は、生物のレベルと使用する餌によって大きく異なるため、各生物に必要な食物と時間に関する追加情報については、個々の生物ページをご覧いただくか、外部アプリで検索してください。


テイム不可

すべての生物をテイムすることができるわけではありません。特定の方法でテイムすることができるほとんどの生物には、名前の横に"野生"という接頭辞が付いています。テイムできない野生生物には、そのような接頭辞はありません。

Tamed Pteranodon.jpg

以下の生物は、現在、forcetame commandを使用しない限り、テイムできません。


  • 1 = ネームレスをForce-tamingすると、地下に穴を掘り、その存在の登録を解除し、システム異常のないコマンド手段でさえも飼育できない唯一の生物になります(例:クラッシュ)。
  • 2 = フェロクス (大)は フェロクス エレメントを与えることでテイムして生み出されるが、別の生物とみなされるため、技術的にテイムは不可能である。
  • 3 =  ネームレスを強制的に手なずけると、地下に潜って存在を抹消され、システム異常(クラッシュなど)を起こさずにコマンドでも手なずけられない唯一の生物となる。

テイミング計算機

テイミング計算機のリストについては、Appsをご覧ください。

参照資料