









cheat summon Diplodocus_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Diplodocus/Diplodocus_Character_BP.Diplodocus_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Diplodocus_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Diplodocus/Diplodocus_Character_BP_Aberrant.Diplodocus_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Diplodocus_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Diplodocus_Character_BP_STA.Diplodocus_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
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“ | 攻撃的ではなく、あなたを抱きしめようとしているのです。餌をあげれば友達になってくれます。 | „ |
~ Jen[1] |
ディプロドクス(dih-PLOD-uh-kus)は、ARK: Survival Evolvedの生物の1つです。ジュラ紀の北米に生息する、大型で尾が著しく長い竜脚類で、草原や砂漠に生息していました。ゲーム内では、これらのバイオームやレッドウッドに生息しており、いかなるダメージを与えることができません。
このセクションは、サバイバーであるヘレナ・ウォーカーが書いた調査書を、正確にコピーすることを目的としています。この文章とゲーム内の生物との間には若干の食い違いがあるかもしれません。
Diplodocus insulaprincep
生息年代ジュラ紀後期
食性植物食
気性内向的
島の大型恐竜に分類されるディプロドクスは竜脚類としては小さく、その大きさや知能と引き換えに、より速い移動速度と持久力を手に入れました。それでも完全に成長すると、巨大なブロントサウルスの半分程度までは大きくなります。 ディプロドクスがどうやって種を維持しているのかは、謎に包まれています。彼らは致命的に鈍く、疑うことをしない性格だからです。攻撃をしかけてくる捕食者に対しても無駄に友好的で、何度も攻撃を受けてはじめて逃げようとするほどです。 またいくつかの不思議な理由により、ディプロドクスは人間をとても信頼しているため、人間に対して反撃はしないようです。
ディプロドクスのサイズでは、他の巨大な恐竜のようにプラットフォームサドルを建造することはできません。そのかわり、11席のサドルを付けて、10人の乗客を乗せているトライブを良く見かけます。この乗客たちは移動中、遠隔武器を用いたり、近づいた敵を攻撃して、乗り物であるこの恐竜を守っています。
この動物は島の暖かい地域を歩き回り、海岸を愛するブロントサウルスとは対照的に、木々の中にいることが多いです。友好的で遊び好きな動物で、よく動物に友好的な態度で話しかけてきます。友好的で遊び好きな動物であるディプロドクスは、親しみを込めて動物に鼻をすりつけます。このすりつけにはダメージはありませんが、ノックバックがあるため、崖から落とされる可能性があります。ディプロドクスは驚くほどの速さで、非常にしつこくこのゲームを続け、「おもちゃ」が逃げようとしたり、刺そうとしたり、撃とうとしたり、食べようとしたりしてもやめようとしません。
ディプロドクスにとって幸いなことに、彼らは十分な大きさと丈夫な皮膚を持っているので、より大きくて決意の固い捕食者だけが彼らを気にかけます。人間も他の生物に比べてあまり気にならず、直接の脅威にはならず、気まぐれに倒すには十分な厄介者です。サバイバーの中には彼らを助けてくれる人もいて、彼らの大きさと丈夫な皮は、頂点捕食者を求めるトライブにとっては便利な気晴らしになります。しかし、これらの幸運がなければ、ディプロドクスにはあまりチャンスがありません。
巨大な動物であるにもかかわらず、The Islandに生息する3種類の竜脚類の中では圧倒的に小さいです。ディプロドクスは、一見すると近縁種のブロントサウルスに似ているが、よく観察すると違いがあります。ブロントサウルスは頭が高く体が大きいのに対し、ディプロドクスは体が非常に長く、鞭のような尾を持ち、体が低くなっています。また、頭部は小さく、植物を引き裂いて飲み込むための大きな尖った歯が突き出ており、背中や肩、腰にはたくさんの小さなトゲがあります。
このセクションでは、ディプロドクスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのディプロドクスの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにディプロドクスがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ディプロドクスの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はディプロドクスの"sides, legs and accents"がmagenta色になります。
Region 2 is not used
for this Creature.
Region 3 is not used
for this Creature.
このセクションでは、ディプロドクスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのディプロドクスの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにディプロドクスがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ディプロドクスの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はディプロドクスの"sides, legs and accents"がmagenta色になります。
Region 2 is not used
for this Creature.
Region 3 is not used
for this Creature.
ディプロドクスはダメージを与えませんが、次の表は 近接攻撃力の値が記載されています。この値は、ノックバックの推進力にも使用されるため(この場合のみ)、ゼロより大きくなります。
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | 追加 | 増加 | ||
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1700 | +340 | +5.4% | 0.07 | |
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550 | +55 | +10% | ||
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300 | +30 | +10% | ||
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10000 | +1000 | +10% | ||
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800 | +16 | +4% | ||
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0 | +0 | +0% | 7% | 17.6% |
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100% | N/A | +1% | ||
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3000 | +180 | N/A | 0.5 |
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[2]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
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時間 | |
---|---|---|---|---|---|
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8 | 0 | 0 | 0 | 0:05:07 |
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50 | 0 | 0 | 0 | 0:24:01 |
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50 | 0 | 0 | 0 | 0:24:01 |
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50 | 0 | 0 | 0 | 0:24:01 |
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50 | 0 | 0 | 0 | 0:48:01 |
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66 | 0 | 0 | 0 | 0:23:46 |
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99 | 0 | 0 | 0 | 0:23:46 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.75 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 01:06:40 |
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時間 | |
---|---|---|---|---|---|
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18 | 0 | 0 | 0 | 0:11:31 |
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118 | 0 | 0 | 0 | 0:56:39 |
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118 | 0 | 0 | 0 | 0:56:39 |
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118 | 0 | 0 | 0 | 0:56:39 |
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118 | 23 | 5 | 3 | 1:53:17 |
![]() |
157 | 0 | 0 | 0 | 0:56:32 |
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235 | 0 | 0 | 0 | 0:56:25 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 1.25 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 01:49:57 |
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時間 | |
---|---|---|---|---|---|
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28 | 0 | 0 | 0 | 0:17:55 |
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188 | 0 | 0 | 0 | 1:30:15 |
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188 | 0 | 0 | 0 | 1:30:15 |
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188 | 0 | 0 | 0 | 1:30:15 |
![]() ![]() |
188 | 322 | 76 | 38 | 3:00:29 |
![]() |
250 | 0 | 0 | 0 | 1:30:01 |
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375 | 0 | 0 | 0 | 1:30:01 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 1.63 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 02:19:38 |
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時間 | |
---|---|---|---|---|---|
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38 | 0 | 0 | 0 | 0:24:18 |
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258 | 0 | 0 | 0 | 2:03:51 |
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258 | 0 | 0 | 0 | 2:03:51 |
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258 | 0 | 0 | 0 | 2:03:51 |
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258 | 762 | 184 | 92 | 4:07:41 |
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344 | 0 | 0 | 0 | 2:03:51 |
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516 | 0 | 0 | 0 | 2:03:51 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 1.97 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 02:41:11 |
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時間 | |
---|---|---|---|---|---|
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48 | 0 | 0 | 0 | 0:30:42 |
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329 | 0 | 0 | 0 | 2:37:56 |
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329 | 0 | 0 | 0 | 2:37:56 |
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329 | 0 | 0 | 0 | 2:37:56 |
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329 | 1316 | 325 | 163 | 5:15:51 |
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438 | 0 | 0 | 0 | 2:37:41 |
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657 | 0 | 0 | 0 | 2:37:41 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 2.29 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 02:58:06 |
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時間 | |
---|---|---|---|---|---|
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58 | 0 | 0 | 0 | 0:37:05 |
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399 | 0 | 0 | 0 | 3:11:32 |
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399 | 0 | 0 | 0 | 3:11:32 |
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399 | 0 | 0 | 0 | 3:11:32 |
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399 | 1943 | 489 | 245 | 6:23:03 |
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532 | 0 | 0 | 0 | 3:11:32 |
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797 | 0 | 0 | 0 | 3:11:17 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 2.59 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 03:12:03 |
注:DevKitには野菜を使ったテイムのデータがありますが、ディプロドクスはこれらを気絶テイムのための食べ物としては受け入れません。
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給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
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3 | 01:55 | 0:03:51 |
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17 | 01:01 | 0:16:20 |
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17 | 01:01 | 0:16:20 |
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17 | 01:01 | 0:16:20 |
![]() ![]() |
17 | 02:02 | 0:32:39 |
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22 | 00:45 | 0:15:51 |
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33 | 00:29 | 0:15:51 |
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給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
![]() |
6 | 01:32 | 0:07:41 |
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40 | 00:59 | 0:38:25 |
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40 | 00:59 | 0:38:25 |
![]() ![]() |
40 | 00:59 | 0:38:25 |
![]() ![]() |
40 | 01:58 | 1:16:49 |
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53 | 00:44 | 0:38:10 |
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79 | 00:29 | 0:37:56 |
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給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
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10 | 01:25 | 0:12:48 |
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63 | 00:58 | 1:00:29 |
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63 | 00:58 | 1:00:29 |
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63 | 00:58 | 1:00:29 |
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63 | 01:57 | 2:00:58 |
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84 | 00:43 | 1:00:29 |
![]() |
125 | 00:29 | 1:00:01 |
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給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
![]() |
13 | 01:23 | 0:16:38 |
![]() ![]() |
86 | 00:58 | 1:22:34 |
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86 | 00:58 | 1:22:34 |
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86 | 00:58 | 1:22:34 |
![]() ![]() |
86 | 01:56 | 2:45:08 |
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115 | 00:43 | 1:22:49 |
![]() |
172 | 00:28 | 1:22:34 |
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給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
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16 | 01:21 | 0:20:28 |
![]() ![]() |
110 | 00:58 | 1:45:37 |
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110 | 00:58 | 1:45:37 |
![]() ![]() |
110 | 00:58 | 1:45:37 |
![]() ![]() |
110 | 01:56 | 3:31:13 |
![]() |
146 | 00:43 | 1:45:08 |
![]() |
219 | 00:28 | 1:45:08 |
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給餌間隔 | 時間 | |
---|---|---|---|
![]() |
20 | 01:20 | 0:25:35 |
![]() ![]() |
133 | 00:58 | 2:07:41 |
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133 | 00:58 | 2:07:41 |
![]() ![]() |
133 | 00:58 | 2:07:41 |
![]() ![]() |
133 | 01:56 | 4:15:22 |
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178 | 00:43 | 2:08:10 |
![]() |
266 | 00:28 | 2:07:41 |
数値は最適な場合のものであり、常に予備を用意してください。
レベルに応じて必要な資源を計算するには、外部のTaming calculatorをご利用ください。
キブル(通常)の材料:
1 ×
干し肉、1 ×
中型の卵、5 ×
繊維、2 ×
トウモロコシ、2 ×
ジャガイモ、1 ×
水
ディプロドクスは伝統的な気絶テイムと受動テイムの両方が可能です。注意を引くと押しのけようとするが、これは直接的なダメージを与えません(間接的には落下ダメージや敵対する生物に押し込まれます)。
ディプロドクスは、受動テイムの観点からは、特に注意する必要はありません。たとえアクティブであっても、プレイヤーに気付いた時の声や「攻撃」の時の声を考慮すると、単にプレイヤーを鼻をすりつけて友好的になろうとしているだけなのです。唯一の懸念点は、ノックバックが落下ダメージを与える可能性があることです。起伏のある地形の近くでテイムする場合は、従来の受動テイムのように、気づかれないように気をつけた方がいいかもしれません。首の付け根やお腹の下など、前足の近くに立つことで、実際に鼻をすりつける範囲に入らないようにすることができます。ただし、叩かない限りテイム効果には影響しないので、ディプロドクスに体をぶつけて遊んでも全く問題ありません。また、「遊ぶ」際には、ディプロドクスに再び餌を与えることができるように十分に近づくようにしてください。このゲームは、受動テイムの中でも最も簡単で、「恐竜と一緒に遊んでテイムし、絆を深める」というユニークなテイムであり、最も楽しいテイムです。この「ディプロドクスと遊ぶ」というテイム方法は、襲う可能性のある捕食者から遠ざけたり、テイムがしやすい安全な場所に導いたりするのにも有効です。
ディプロドクスの下、前足のすぐ後ろに立つと、実際に管理することなく、継続的にあなたを叩こうとするので、完全に静止してあなたを動かすことができなくなります。非暴力的なテイム方法としては簡単です。ただし、1回目と2回目の餌付けの時間間隔が非常に長く、それ以外の時間はずっと短いので注意が必要です。
跳ね飛ばされるのを避けたい場合は、ギリースーツを使うと気づかれる可能性が低くなります。また、敵の後ろや下など、敵の攻撃を受けない場所にいることもできます。
また、グラップリングフックを使えば、一定の距離でノックバックを止めることができます(あるいは、自分の体を引き寄せて、まったくノックバックを受けないようにすることもできます)。
ディプロドクスはソロや小さなトライブには向かない戦闘騎乗生物で、攻撃のダメージは0ですが、大量のノックバックを与えることができます。この攻撃によってターゲットはアクティブになることもありません。大規模なトライブがこのディプロドクスを使用する場合、護衛をつけるか、複数の武装したプレイヤーをサドルの多くの席に乗せる必要があります。座席の片側に一列に並び、全員がポンプアクションショットガンを装備していれば、このディプロドクスは致命的な乗り物となります。大規模なトライブが対空騎乗生物として効果的に使用するには最適です。銃を持った何人かのプレイヤーがこの恐竜に乗っていれば、飛行生物を破壊することができ、ケツァルコアトルスでさえも拾うことができないほど大きいです。もしあなたがこの恐竜に乗っていて攻撃された場合、攻撃者と向き合い、攻撃のノックバックを利用して攻撃者を追い払い、すぐにUターンして全力疾走で逃げましょう。総合的に見て、護衛や武装したプレイヤーが乗っていないこの恐竜は、ゲーム内で最悪の戦闘騎乗生物と言えるかもしれませんが、プレイヤーが武装していれば手強いバトルマウントとなります。
ディプロドクスはプレイヤーを「攻撃」することができますが、その攻撃はユニークなことに純粋な防御であり、ダメージを与えることはなく、ノックバックも、プレイヤーが不注意でディプロドクスに崖や他のより危険な敵に背を向けて接近した場合を除いて、ほとんど気になりません。
ディプロドクスから押し戻されることなく、それを傷つけてみてください。 ダメージはありませんが、間違った場所に押し出されると破滅に陥る可能性があります。
戦闘用に作られたすべての遠距離武器とほとんどの恐竜はディプロドクスを殺すために使用できます。
崖や山の斜面から突き落とされたり、敵対する強い生物がいる場所に放り込まれたりすること。
他の恐竜やプレイヤーにダメージを与えることはできないので、何かにダメージを与えるには、崖から投げ落とすことに成功した場合のみとなります。また、プレイヤーやテイム生物を敵対する恐竜に投げつけることもあります。
現実世界のディプロドクスに関する情報については、関連するウィキペディアの記事を参照してください。
Patch | 変更点 |
---|---|
242.0 | ![]() |
242.5 | ディプロドクスのパッシブ攻撃がバトルミュージックに変更しなくなりました |
252.8 | ディプロドクスのレベルによる![]() |
261.0 | ディプロドクスが大型の草食動物とみなされるようになり、中型の肉食動物に狙われなくなりました |
264.52 | サドルの防御力をわずかに減少しました |
275.0 Aberrationの拡張リリース | ![]() |