![The Island Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/0/04/The_Island_Topographic_Map.jpg/290px-The_Island_Topographic_Map.jpg)
cheat summon Pachy_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Pachy/Pachy_Character_BP.Pachy_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Pachy_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Pachy_Character_BP_STA.Pachy_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
cheat summon Pachy_Character_BP_ExpG_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Pachy_Character_BP_ExpG.Pachy_Character_BP_ExpG'" 500 0 0 35
パキケファロサウルス(pak-ee-SEF-uh-lo-SAWR-us)、または単にPachyは、ARK: Survival Evolvedの恐竜の1つです。
このセクションは、サバイバーであるヘレナ・ウォーカーが書いた調査書を、正確にコピーすることを目的としています。この文章とゲーム内の生物との間には若干の食い違いがあるかもしれません。
Pachycephalosaurus leniproelia
生息年代白亜紀後期
食性植物食
気性受動的
パキケファロサウルスは、なかなか複雑な生物です。受動的かつ友好的で、彼らは島の多くの場所に生息しています。しかし他の草食動物と異なり、私が島で出会った草食動物の中で最も危険な一種と言えるでしょう。その理由は、突進しながらの頭突きにあります。その威力はすさまじく、想像を超えるスピードで相手を死に至らしめます。 彼らは基本的に友好的ですが、いざというときには気性の激しい面を見せ、「闘争」か「逃走」かの選択時には、常に「闘争」を選びます!ひとたび危害を加えられると非常に攻撃的かつ俊敏になるため、怒った彼らから逃げ切るのは困難でしょう。
パキケファロサウルスは、程よいサイズで軽快な騎乗用動物を欲している戦士にとって、すばらしい選択となるでしょう。筋力が偏っているため、重い荷物の運搬には向いていません。しかし短距離で爆発的なスピードを出すことができ、それを活かした頭突きは圧倒的な威力を誇ります。
The Pachy is passive unless provoked. They are rather slow when moving normally, but move very quickly when using their charge attack.
Standing at a man's shoulder height, this bipedal dinosaur possesses a thick bony dome on the skull for charging into enemies and structures, an "S"-shaped muscular neck, and a beak for browsing vegetation, along with short arms weilding grasping hands, a bulky body and legs, and armor on the top of the back and tail.
このセクションでは、パキケファロサウルスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのパキケファロサウルスの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにパキケファロサウルスがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、パキケファロサウルスの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はパキケファロサウルスの"body"がmagenta色になります。
Region 1 is not used
for this Creature.
Region 2 is not used
for this Creature.
このセクションでは、パキケファロサウルスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのパキケファロサウルスの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにパキケファロサウルスがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、パキケファロサウルスの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はパキケファロサウルスの"unknown"がmagenta色になります。
Region 1 is not used
for this Creature.
Region 2 is not used
for this Creature.
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | 追加 | 増加 | ||
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175 | +35 | +5.4% | 0.07 | |
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150 | +15 | +10% | ||
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150 | +15 | +10% | ||
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1200 | +120 | +10% | ||
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150 | +3 | +4% | ||
![]() |
10 | +0.5 | +1.7% | 7% | 17.6% |
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100% | N/A | +3% | 20% | |
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160 | +9.6 | N/A | 0.5 |
移動 [u/s] |
基本速度 | スプリント速度 | スタミナ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
野生 | テイム1 | テイム2 | 野生 | テイム1 | テイム2 | ||
歩行 | 200 | ? | ? | 546 | 519 | 622.8 | 6 |
水泳 | 300 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
野生生物の飼い方に関する一般的な情報はテイムを参照してください。
While the Pachy does not have a lot of Torpor, attacks on the head are nearly useless due to the headplate. If possible attacks should be focused on the body rather than the head. Thus having Pachy charge at you is a very dangerous situation. Luckily it is vulnerable to the Bola, making stopping it and flanking it with a Wooden Club easy.
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時間 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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8 | 0 | 0 | 0 | 0:05:21 |
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8 | 0 | 0 | 0 | 0:05:21 |
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8 | 0 | 0 | 0 | 0:05:21 |
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8 | 2 | 1 | 1 | 0:10:41 |
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11 | 0 | 0 | 0 | 0:05:31 |
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16 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.27 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:10:00 |
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時間 | |
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2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
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19 | 0 | 0 | 0 | 0:12:41 |
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19 | 0 | 0 | 0 | 0:12:41 |
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19 | 0 | 0 | 0 | 0:12:41 |
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19 | 27 | 6 | 3 | 0:25:21 |
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25 | 0 | 0 | 0 | 0:12:31 |
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38 | 0 | 0 | 0 | 0:12:40 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.45 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:16:29 |
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時間 | |
---|---|---|---|---|---|
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3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
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30 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 |
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30 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 |
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30 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 |
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30 | 72 | 15 | 8 | 0:40:01 |
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40 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 |
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60 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.58 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:20:57 |
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時間 | |
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5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
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42 | 17 | 4 | 2 | 0:28:01 |
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42 | 17 | 4 | 2 | 0:28:01 |
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42 | 17 | 4 | 2 | 0:28:01 |
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42 | 140 | 30 | 15 | 0:56:01 |
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55 | 15 | 4 | 2 | 0:27:31 |
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83 | 16 | 4 | 2 | 0:27:40 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.7 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:24:11 |
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Time | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 | |
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12 | 0 | 0 | 0 | 0:06:01 | |
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18 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:01 | |
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6 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:31 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:20 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:31 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:20 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 0.27 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:10:00 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
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3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 | |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 0:14:31 | |
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43 | 0 | 0 | 0 | 0:14:20 | |
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![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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10 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 | |
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15 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:31 | |
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2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:31 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:20 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 0.45 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:16:29 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 | |
![]() |
55 | 20 | 5 | 3 | 0:27:31 | |
![]() |
82 | 20 | 4 | 2 | 0:27:20 | |
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![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
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19 | 0 | 0 | 0 | 0:09:31 | |
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28 | 0 | 0 | 0 | 0:09:20 | |
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![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:01 | |
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3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:31 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:20 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 0.64 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:22:40 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
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8 | 0 | 0 | 0 | 0:07:07 | |
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98 | 109 | 24 | 12 | 0:49:01 | |
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146 | 107 | 24 | 12 | 0:48:40 | |
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3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
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33 | 0 | 0 | 0 | 0:16:31 | |
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49 | 0 | 0 | 0 | 0:16:20 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:01 | |
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5 | 0 | 0 | 0 | 0:01:40 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:31 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:20 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 0.92 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:28:48 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
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14 | 0 | 0 | 0 | 0:12:26 | |
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183 | 401 | 92 | 46 | 1:31:31 | |
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275 | 402 | 92 | 46 | 1:31:40 | |
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5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
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61 | 0 | 0 | 0 | 0:30:31 | |
![]() |
92 | 0 | 0 | 0 | 0:30:40 | |
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![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:31 | |
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10 | 0 | 0 | 0 | 0:03:20 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:31 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:20 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 1.41 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:35:53 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
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21 | 0 | 0 | 0 | 0:18:39 | |
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269 | 801 | 191 | 96 | 2:14:31 | |
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403 | 799 | 191 | 96 | 2:14:20 | |
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7 | 0 | 0 | 0 | 0:06:13 |
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90 | 40 | 10 | 5 | 0:45:01 | |
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135 | 40 | 10 | 5 | 0:45:00 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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9 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 | |
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14 | 0 | 0 | 0 | 0:04:40 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:31 | |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:20 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 1.85 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:40:21 |
数値は最適な場合のものであり、常に予備を用意してください。
レベルに応じて必要な資源を計算するには、外部のTaming calculatorをご利用ください。
This section describes how to fight against the Pachy.
The head of the Pachy reduces incoming damage by 87.5% and the rest of the body takes only normal damage. It is advised to kill or down(for taming) a Pachy before it closes distance with arrows or gunfire.
Perching upon a stone whilst shooting at it with a bow/gun is a valid strategy, however, Pachys are commonly found in places where carnivores live. Therefore, climbing onto the rock might be dangerous. Once the Pachy reaches the player, it will headbutt the player relentlessly. During this process, it is difficult for the player to not hit the bony helmet on the Pachy's head, which causes a problem when fighting back.
Long ranged weapons and potentially a Pike can do the trick, as melee battles will subject the player to damage. A powerful mount can almost effortlessly kill a Pachy with a couple, or in some instances, a single chomp.
The Pachy lowers their head in front of their body when attacking, giving themselves a damage-reducing shield. The attacks of the Pachy raise the target's torpor, potentially knocking it unconscious. Attempt to take care of the Pachy before the battle becomes physical, as many players, especially those of lower levels will be unprepared. Always keep an eye out for other Pachys in the area, or more dangerous animals. A casual Pachy-taming adventure can turn into a bloodbath if the players fail to stop a Carno or Rex from entering unnoticed. There is not much that can be done once larger predators arrive, only massive loss of life between helpful players and beloved animals.
Use a Bola on it and move to the creature's side or back. From there, start stabbing with Spears or a Pike. If you attack with Spears, make sure to have about 5 on you, as they have a chance of breaking.
Alternatively, the Pachy has relatively little health. Try to override the damage output by a volley of arrows or bullets, or a powerful mount. If you ride a Beelzebufo into battle, use its tongue to knock it out and then simply kill it or tame it.
資源 | 効率 |
---|---|
![]() |
★★☆☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
現実世界のパキケファロサウルスに関する情報については、関連するウィキペディアの記事を参照してください。
Patch | 変更点 |
---|---|
207.0 | ![]() |
208.1 | Fixed case where the Pachy could launch a player very high when knocked unconscious |
209.0 |
|
256.0 | New sound effects for the Pachy |
280.114 | Added the ![]() |
Pachycephalosaurus wearing the Stygimoloch Costume