Pachycephalosaurus
Dieser Artikel handelt von Pachycephalosaurus. Für den Pachyrhinosaurus siehe Pachyrhinosaurus. |
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Pachycephalosaurus ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.
Basis Infos
Dossier
Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.
“ |
Pachycephalosaurus ist gewissermaßen ein kleines Rätsel. Er ist ein sehr passiver, ja sogar freundlicher, Pflanzenfresser, auf der Insel weit verbreitet. Zugleich aber ist er einer der gefährlichsten Pflanzenfresser, denen ich auf der Insel begegnet bin. Sein kraftvoller Kopfstoß ist eine Zurschaustellung seiner schieren Kraft und kann schneller töten als man meinen könnte. Obwohl generell freundlich ist, ist er doch leicht reizbar. Bei einer Entscheidung zwischen Kampf oder Flucht scheint er immer den Kampf zu wählen. Der Pachy wird extrem aggressiv, wenn er einmal angegriffen wurde. Zusätzlich ist er ein unglaublich schneller Sprinter, einem erzürnten Pachy zu entkommen ist also sehr schwierig.
Pachycephalosaurus ist für den Kampf ein hervorragendes Reittier für jene, die auf einem kleinen, flinken Mitstreiter in die Schlacht reiten wollen. Wegen seiner spezifischen Muskulatur kann er nicht effektiv Mengen an Rohstoffen tragen. Er kann sich jedoch mit kurzen schnellen Sprints fortbewegen und sein Kopfstoß ist schlicht und einfach verheerend. |
„ | |
~ Helena |
Verhalten
Erscheinung
Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Pachycephalosaurus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Pachycephalosaurus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.
Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6
die Region Pachycephalosaurus's "body" magenta.
Drops
Basiswerte und Steigerung
Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben
Attribute | Betrag Stufe 1 | Erhöhung pro Punkt | Zähmungs-Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert1 | Add | Mult | ||
Gesundheit | 175 | +35 | +5.4% | 0.07 | |
Ausdauer | 150 | +15 | +10% | ||
Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | ||
Nahrung | 1200 | +120 | +10% | ||
Gewicht | 150 | +3 | +4% | ||
Nahkampf-Schaden | 102 | +0.5 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Bewegungs-Geschwindigkeit | 100% | N/A3 | +3% | 20% | |
Benommenheit | 160 | +9.6 | N/A4 | 0.5 |
1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.
- Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
- Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungs-Typ | Basis-Geschwindigkeit | Sprint | Ausdauer | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domestiziert | |||
Gehen | 200 | 546 | 519 | 6 |
Schwimmen | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
- Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen
Wild Stats Level-up
Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]
The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps
Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.
Kampf
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Pachycephalosaurus kämpft.
Allgemein
Strategie
Waffen
Gefahren
Schwächen
Zähmen
Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.
Der Pachycephalosaurus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.
KO-Strategie
Nahrung zum Zähmen
Level 1 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
Gemüse | 16 | 2 | 1 | 1 | 0:10:41 |
Mejobeere | 21 | 2 | 1 | 1 | 0:10:31 |
Beeren | 32 | 2 | 1 | 1 | 0:10:40 |
Datei:Frischer Reis (Primitive Plus).png Frischer Reis | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:03 |
KO: × 16; × 7; × 2; × 2; × 1; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.27 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:10:00 |
Level 30 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
Gemüse | 38 | 27 | 6 | 3 | 0:25:21 |
Mejobeere | 50 | 26 | 6 | 3 | 0:25:01 |
Beeren | 75 | 26 | 6 | 3 | 0:25:00 |
Datei:Frischer Reis (Primitive Plus).png Frischer Reis | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:04 |
KO: × 44; × 18; × 5; × 3; × 2; × 1 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.45 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:16:29 |
Level 60 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Gemüse | 60 | 72 | 15 | 8 | 0:40:01 |
Mejobeere | 80 | 72 | 15 | 8 | 0:40:01 |
Beeren | 120 | 72 | 15 | 8 | 0:40:00 |
Datei:Frischer Reis (Primitive Plus).png Frischer Reis | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:05 |
KO: × 73; × 30; × 9; × 5; × 4; × 2 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.58 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:20:57 |
Level 90 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Gemüse | 83 | 137 | 29 | 15 | 0:55:21 |
Mejobeere | 110 | 135 | 29 | 15 | 0:55:01 |
Beeren | 165 | 135 | 29 | 15 | 0:55:00 |
Datei:Frischer Reis (Primitive Plus).png Frischer Reis | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
KO: × 102; × 42; × 12; × 7; × 5; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.7 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:24:11 |
Level 120 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:14:40 |
Gemüse | 105 | 213 | 46 | 23 | 1:10:01 |
Mejobeere | 140 | 213 | 46 | 23 | 1:10:01 |
Beeren | 210 | 213 | 46 | 23 | 1:10:00 |
Datei:Frischer Reis (Primitive Plus).png Frischer Reis | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:00:08 |
KO: × 131; × 54; × 15; × 9; × 6; × 3 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.82 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:26:43 |
Level 150 | Zeit | ||||
---|---|---|---|---|---|
Trockenfutter (Dilo-Ei) | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:17:20 |
Gemüse | 128 | 305 | 66 | 33 | 1:25:21 |
Mejobeere | 170 | 303 | 66 | 33 | 1:25:01 |
Beeren | 255 | 303 | 66 | 33 | 1:25:00 |
Datei:Frischer Reis (Primitive Plus).png Frischer Reis | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:00:10 |
KO: × 160; × 65; × 18; × 11; × 8; × 4 | |||||
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:28:48 |
Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.
Keine Ergebnisse
Nutzen
Rollen
Rollen find ich Nice!
Sammeln
Ressource | Effizienz |
---|---|
Thatch | ★★☆☆☆ |
Wood | ★☆☆☆☆ |
Spotlight
Bemerkungen/Trivia
Gallerie
Referencen
Kreaturen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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