スポーンコマンドcheat summon GiantTurtle_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/GiantTurtle/GiantTurtle_Character_BP.GiantTurtle_Character_BP'" 500 0 0 35
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なし
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できない
データ
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なし
-75 - 75 °C / -103 - 167 °F
孵化装置: 0 °C / 32 °F
合計成熟時間
3日 20時間 35分 33.333秒
生息地
コモン
レア
テイム不可
洞窟
メガケロンは、ARK: Survival EvolvedのExpansion Pack Genesis: Part 1のCreatureの1つです。
基本情報
行動
メガケロンは、構築可能な甲羅を持つテイム生物であり、また、その甲羅の上でレアな資源を育てることができます。水没すると殻の周りに気泡が発生します。
外観
メガケロンは巨大な6本足のカメで、ジェネシスシミュレーションの海の生物圏をゆっくりと泳いでいる姿を見ることができます。
配色と領域
このセクションでは、メガケロンの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのメガケロンの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにメガケロンがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、メガケロンの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はメガケロンの"dark scales"がmagenta色になります。
Region 0:Dark Scales
14
18
20
21
23
25
26
32
41
42
43
45
48
52
Region 1:Rocks
8
10
14
18
23
32
33
34
35
38
39
40
41
43
46
48
55
Region 2 is not used
for this Creature.
Region 3 is not used
for this Creature.
Region 5 is not used
for this Creature.
ドロップ
基本ステータスと成長
能力値
|
基準値
|
レベルアップ |
テイムボーナス
|
野性生物 |
テイム生物 |
追加 |
増加
|
体力 |
1920 |
+384 |
+5.4% |
0.07 |
|
スタミナ |
100 |
+10 |
+10% |
|
|
酸素量 |
N/A |
N/A |
N/A |
|
|
食料 |
8800 |
+880 |
+10% |
|
|
重量 |
2500 |
+50 |
+4% |
|
|
近接攻撃力 |
125 |
+6.25 |
+1.7% |
7% |
17.6%
|
移動速度 |
100% |
N/A |
+1% |
0% |
|
気絶値 |
10000 |
+600 |
N/A |
0.5 |
|
移動 [u/s]
|
基本速度
|
スプリント速度
|
スタミナ
|
野生 |
テイム1 |
テイム2
|
野生 |
テイム1 |
テイム2
|
歩行
|
235
|
?
|
?
|
352.5
|
352.5
|
352.5
|
?
|
水泳
|
650
|
?
|
?
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
?
|
- すべての生物のステータスの比較については、生物の基本ステータスを参照。
- レベルアップの計算が具体的にどのように行われるのかについては、生物の基本ステータスを参照。
- 1これらは100%の移動速度での生物の基本速度です。
- 2これらは生物をテイムし、刷り込みしない場合の速度です。
- すべての生物の速度の比較については生物の基本速度を参照。
野生生物のステータスのレベルアップ計算機
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
メガケロン
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
戦闘
このセクションでは、メガケロンと戦う方法について説明します。
全般
- メガケロンは非常に遅いので、より上手に泳ぐことができるはずです。
- 建造物はサドルなしで背中に置くことができます。 サドルを取り外したり装着したりすると、現在背中にある建造物が破壊されるので注意してください。
戦略
武器
危険
- 1ヒットあたりのダメージが高いこと以外はありません。ただし、体力が高いため、Electrophus、Manta、Megalodonなどの他の危険は、殺すのに長い時間がかかるため予想されます。 速度と脆弱性はあるものの、うまくMegachelonがプレイヤーに短い作業で攻撃を加えます。強力なあごに身をさらさないようにしてください。
欠点
- Megachelonは非常に遅い。つまり、プレイヤーは簡単に攻撃しながら距離を保つことができます。
また、旋回半径も悪く、一度後ろにつけばSarcoのようなものに簡単に殺されてしまうため、野生のElectrophorusでさえ簡単に出し抜かれてしまい、徐々に体力を削られてしまう。
テイム
“
|
You've tamed yourself an island, I reckon.
|
„
|
|
~ HLN-A
|
|
野生生物の家畜化に関する一般的な情報については、Tamingを参照してください。
受動テイム
Megachelonはユニークなメカニズムで受動的に飼いならされなければなりません。 深い場所でよく見られる
パラキートフィッシュの群れ(彼らがターゲットとする場合は微生物群とも呼ばれます)を見つけて、ターゲットにします。 ゆっくりと群れをMegachelonに連れて行き、彼らはそれに従い始め、テイムプロセスを開始します。
Megalodonsは一般的にMegachelonを攻撃するので、近くにいるのを殺してください。 彼らがMegachelonを攻撃すると、調教の進行が低下します。 また、
Sabertooth Salmonと
Coelacanthは常にパラキートフィッシュの群れをスポーンして攻撃し、殺してしまうので、 飼い慣らしを続けるには、他の誰かがスポーンするこれらを積極的に殺すか、より多くのパラキートフィッシュの群れを獲得する必要があります。 一般に、Megachelonを飼いならすことは、ほとんどの状況で少なくとも2人の仕事ですが、サーバーでの飼いならし率が高いと、1人でそれを実行できるようになります。
ユーティリティ
Megachelonは、その実用目的のために飼いならされています。何よりもまず第一に、それはその背中に基地を支えてサバイバーを安全に運び、その周りにいる間、一定の酸素を供給することができる。Megachelon自体は、泡の中の生き物やサバイバーを捕らえる泡の流れを撃ち、それらを上向きに浮上させることができます。
これは、メガロドンまたは他の敵対者が邪魔をしていて、それらを移動させたい場合に便利です。Megachelonは資源の重量を特別に削減しているようには見えませんが(さらなるテストが必要です)、その高い重量容量により、材料を簡単に運ぶことができます。非常に強力な噛みつきを持っているが、Megachelonは非常に遅く、回転半径が広いため、部分的に動くものに対しては貧弱な戦闘生物です。高レベルのMegachelonはかなりのダメージを受けるが、海の危険を回避するためににいくつかの保護者の生き物を持っていることをお勧めします。
Megachelonはまた、制限なしでレアマッシュルームとレアフラワーを受動的に生産します。
役割
可動基地: メガシュロンは、背中に基地を作り、水中での呼吸を可能にする酸素ベントを備えています。
Tank: メガケロンは、大きな体力と弾丸に対する耐性を備えており、適切に配置されている場合は、自動タレットからの弾丸をタンクすることができます。
スポットライト
備考/トリビア
- メガケロンは、水中の防水基地を収容できる最初の水生生物です。
- メガケロンの後には、それを制御できない小さな鳥の群れが続くことがよくありますが、鳥は素晴らしい美しさを作り出します。よく見ると、
Featherlightに少し似ていることがわかります。
- メガシュロンの殻に生えている植生の量は、それがインベントリの中で生産した
レアフラワーs、
レアマッシュルームs、
Amarberry Seeds、
Azulberry Seedsの量に結びついているようです。
- 水没時(PC版ではCを押す)、メガシュロンの後部に立っているプレイヤーは助手席に移動します。
- すべてのGenesis: Part 1の専用な生き物と同様に、ヘレナはシミュレーションで通常の生存者として存在していなかったため、メガケロンにはヘレナによって作成された適切なDossierがありません。
- Megachelonは極端な深さでのみ繁殖または孵化することができます。The Islandの海底は十分に深くありません。大量の
Air Conditioningまたは
Dimetrodonsでも、卵の深さの要件を回避することはできません。それはまだ、暑すぎると言うでしょう。 Genesisの海の特に深い場所で繁殖/孵化させることができます。 しかし、Ragnarokのいくつかの特に深い部分は、Megachelonを繁殖させ、育てるのに十分な深さです。またはThe Centerでテストしたところ、すばらしい深度もそこで機能します。 孵化後の赤ちゃんは、低温ポッドで浅瀬または陸地に移動できます。
- その基本
Weight容量は
Basiliskよりも優れており、
Gasbagsよりも平準化できるため、多くのものを運ぶのに最適な永続的な飼いならされた生き物になります。
変更履歴
パッチ |
変更点
|
306.41 Genesis: Part 1 拡張リリース
|
Megachelonがゲームに追加されました
|
306.63
|
- Megachelonの飼いならし方法の問題を修正しました。たとえば、受動的に餌を与えたり、ノックアウトして
Giant Bee Honeyのような食べ物を与えたりします。
- メガシェロン背面のプラットフォームビルドエリアを調整
|
307.2
|
- 複数の飼いならし効果と飼いならし乗数のバグを修正
- メガケロンの赤ちゃんに構造物を配置する機能を削除しました
- 過酷な使用例を防ぐために、メガシェロンベースのロジックを調整しました。
- バグを修正し、レンダリング距離外からメガケロンを飼いならすことができなくなりました
- メガケロンに構造物が配置されている場合、
Megachelon Platform Saddleにスキンを適用できなくなりました
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ギャラリー
参照資料
v · d · e生物
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恐竜 | |
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哺乳類 と 単弓類 | |
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爬虫類 と 両生類 | |
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鳥類 | |
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魚類 | |
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無脊椎動物 | |
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空想生物 | アストロセタス • アストロデルフィス • バジリスク • ブラッドストーカー • バルブドッグ • チョークゴーレム • クリスタルワイバーン ( ブラッド, エンバー, トロピカル) • デスワーム • デザート・タイタンの群れ • 子ウナギ (ミニオン) • フェザーライト • フェロクス ( 大) • ガチャ • グローテール • グリフィン • アイスゴーレム • アイスワーム(オス) • 虫の大群 • カルキノス • ラヴァエレメンタル • マクロファージ • メイウィング • マグマサウルス • マナガルム • メガケロン • モレラトプス • ネームレス • ノグリン • パラキートの魚群 • フェニックス • ラベジャー • リーパー ( エレメンタル, キング, プリンス, クイーン, サブテラニアン, サーフェス) • ロックドレイク • ロックエレメンタル • ラブルゴーレム • シーカー • シャドウメイン • シャインホーン • サモナー • ユニコーン • ベロナサウルス • ヴォイドワーム • ワイバーン ( ファイア, フォレスト, アイス, ライトニング, ポイズン) |
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機械生物 | |
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変種生物 | |
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TEK生物 | |
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R生物 | |
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VR生物 | |
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X生物 | |
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凶暴な生物 | |
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イベント生物 | |
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ボス と タイタン | ブルードマザー ( ガンマ, ベータ, アルファ) • 汚染された支配者 ( ガンマ, ベータ, アルファ) • クリスタルワイバーンクイーン ( ガンマ, ベータ, アルファ) • デザート・タイタン • ドラゴン ( ガンマ, ベータ, アルファ) • 実験体ギガノトサウルス • フォレスト・タイタン • アイス・タイタン • コロッサル・タイタン ( ガンマ, ベータ, アルファ) • マクロ・サモナー • マンティコア ( ガンマ, ベータ, アルファ) • メガピテクス ( ガンマ, ベータ, アルファ) • 深海の女王・ムーダー ( ガンマ, ベータ, アルファ) • 監督者 ( ガンマ, ベータ, アルファ) • ロックウェル ( ガンマ, ベータ, アルファ) • ロックウェル・プライム ( ガンマ, ベータ, アルファ) • スピリット・ダイアウルフとスピリット・ショートフェイスベア |
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