












cheat summon Ankylo_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ankylo/Ankylo_Character_BP.Ankylo_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Ankylo_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ankylo/Ankylo_Character_BP_Aberrant.Ankylo_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Volcano_Ankylo_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Volcano_Ankylosaurus/Volcano_Ankylo_Character_BP.Volcano_Ankylo_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Volcano_Ankylo_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Volcanic/Volcano_Ankylo_Character_BP_Gauntlet.Volcano_Ankylo_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon Ankylo_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Ankylo_Character_BP_STA.Ankylo_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
アンキロサウルス(an-KYE-low-SAWR-us)は、アンキロとも呼ばれ、ARK: Survival Evolvedの恐竜の一つです。
このセクションは、サバイバーであるヘレナ・ウォーカーが書いた調査書を、正確にコピーすることを目的としています。この文章とゲーム内の生物との間には若干の食い違いがあるかもしれません。
Ankylosaurus crassacutis
生息年代白亜紀後期
食性植物食
気性おとなしい
他の群れで暮らす恐竜とは異なり、アンキロサウルスは小さな家族単位で生活しています。 彼らが少数のグループでやっていけるのは、その名前(アンキロが強固に硬直)からもわかる通り、非常に厚い皮膚のおかげだと思っています。 島の草食動物の中で大きいわけではありませんが、その厚い皮膚により、中型サイズの捕食動物よりも狩りに手間がかかるとされています。 無謀にもアンキロサウルスに襲いかかる肉食動物は、棘付きの尻尾で殴られて、大怪我をする羽目になるでしょう。
飼いならされたアンキロサウルスの最も素晴らしい特徴は、その非常に重い尻尾です。 その尻尾は、資源を含んだ島の岩石を粉砕するのに十分な破壊力があります。 島の中でも裕福なトライブは、アンキロサウルスの群れで採掘場や採石場でつかうそうです。金属と親和性が高いため、運べる鉱石の上限が高いのも魅力です。
アンキロサウルスは、島のあちこちで平和に暮らしています。怒らせない限り攻撃はしてこないが、怒らせると尾の棍棒で壊滅的な打撃を与えることができるので、サバイバーはこの獣を放置しておくのが最善です。陸上での移動速度は非常に遅いですが、水中ではかなり速く移動できます。
アンキロサウルスは、ARKに生息する中型の四足歩行の草食動物の一種です。皮膚は、トゲ、骨板、骨膜、融合した骨などで厚く覆われています。頭部には豊富なトゲがあり、口の先端にはクチバシがあり、鼻腔も拡大しています。足が短く、頭が低いので、筋肉質の尾の先にある邪悪な棍棒を振り回して身を守っています。体の鎧で覆われていない部分は腹だけです。
このセクションでは、アンキロサウルスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのアンキロサウルスの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにアンキロサウルスがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、アンキロサウルスの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はアンキロサウルスの"back"がmagenta色になります。
このセクションでは、アンキロサウルスの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのアンキロサウルスの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにアンキロサウルスがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、アンキロサウルスの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はアンキロサウルスの"patterning"がmagenta色になります。
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | 追加 | 増加 | ||
![]() |
700 | +140 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
175 | +17.5 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
3000 | +300 | +10% | 15% | |
![]() |
250 | +5 | +4% | ||
![]() |
50 / 30 | +2.5 / +1.5 | +1.7% | 14% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +2% | 35% | |
![]() |
420 | +25.2 | N/A | 0.5 |
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
野生生物の飼い方に関する一般的な情報はテイムを参照してください。
アンキロサウルスは移動速度が遅いため、比較的簡単に気絶させることができます。攻撃されても簡単に走って逃げれるので、ほぼ全ての遠距離攻撃が有効となります。アンキロサウルスを気絶させるための最良の方法は、麻酔弾や麻酔矢を使用することですが、どちらも利用できない場合は、シンプルなパチンコでも効果がありますが、麻酔弾や麻酔矢よりも時間がかかります。アンキロサウルスの頭は、体の他の部分と同じように重厚な装甲で覆われているため、ダメージ乗数はありません。つまり、体のどこで撃たれたかに関係なく、同じ量のダメージを受けます。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
![]() ![]() |
20 | 2 | 1 | 1 | 0:24:01 |
![]() ![]() |
20 | 2 | 1 | 1 | 0:24:01 |
![]() ![]() |
20 | 2 | 1 | 1 | 0:24:01 |
![]() ![]() |
20 | 53 | 11 | 6 | 0:48:01 |
![]() |
27 | 3 | 1 | 1 | 0:24:19 |
![]() |
40 | 2 | 1 | 1 | 0:24:01 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.3 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:23:20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
![]() ![]() |
47 | 60 | 13 | 7 | 0:56:25 |
![]() ![]() |
47 | 60 | 13 | 7 | 0:56:25 |
![]() ![]() |
47 | 60 | 13 | 7 | 0:56:25 |
![]() ![]() |
47 | 248 | 51 | 26 | 1:52:49 |
![]() |
63 | 61 | 13 | 7 | 0:56:43 |
![]() |
94 | 60 | 13 | 7 | 0:56:25 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.5 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:38:29 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:12:48 |
![]() ![]() |
75 | 170 | 36 | 18 | 1:30:01 |
![]() ![]() |
75 | 170 | 36 | 18 | 1:30:01 |
![]() ![]() |
75 | 170 | 36 | 18 | 1:30:01 |
![]() ![]() |
75 | 542 | 114 | 57 | 3:00:01 |
![]() |
100 | 170 | 36 | 18 | 1:30:01 |
![]() |
150 | 170 | 36 | 18 | 1:30:01 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.66 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:48:52 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
時間 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:17:35 |
![]() ![]() |
104 | 328 | 70 | 35 | 2:04:49 |
![]() ![]() |
104 | 328 | 70 | 35 | 2:04:49 |
![]() ![]() |
104 | 328 | 70 | 35 | 2:04:49 |
![]() ![]() |
104 | 925 | 198 | 99 | 4:09:37 |
![]() |
138 | 325 | 70 | 35 | 2:04:13 |
![]() |
207 | 325 | 70 | 35 | 2:04:13 |
気絶するまで: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
気絶値の減少値: 0.79 / 秒, 気絶状態から回復する時間: 00:56:24 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 | |
![]() |
30 | 8 | 2 | 1 | 0:27:01 | |
![]() |
45 | 8 | 2 | 1 | 0:27:01 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 | |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 | |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 0.3 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:23:20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 | |
![]() |
72 | 88 | 18 | 9 | 1:04:49 | |
![]() |
108 | 88 | 18 | 9 | 1:04:49 | |
![]() |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:21:37 | |
![]() |
36 | 0 | 0 | 0 | 0:21:37 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:43 | |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:25 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:38:29 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:17:35 | |
![]() |
136 | 311 | 66 | 33 | 2:02:25 | |
![]() |
204 | 311 | 66 | 33 | 2:02:25 | |
![]() |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:06:24 |
![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 0:41:25 | |
![]() |
68 | 0 | 0 | 0 | 0:40:49 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 | |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:04:13 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 0.72 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:52:54 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:30:23 | |
![]() |
243 | 888 | 195 | 98 | 3:38:43 | |
![]() |
365 | 889 | 196 | 98 | 3:39:01 | |
![]() |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:11:12 |
![]() |
81 | 34 | 8 | 4 | 1:12:55 | |
![]() |
122 | 36 | 8 | 4 | 1:13:13 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:08:07 | |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:49 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:55 | |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:37 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 1.04 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:07:13 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 0:55:57 | |
![]() |
458 | 2549 | 593 | 297 | 6:52:13 | |
![]() |
686 | 2544 | 592 | 296 | 6:51:37 | |
![]() |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:19:11 |
![]() |
153 | 419 | 98 | 49 | 2:17:43 | |
![]() |
229 | 417 | 97 | 49 | 2:17:25 | |
![]() |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:14:25 | |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:13:49 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:13 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 1.59 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:23:42 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
51 | 0 | 0 | 0 | 1:21:32 | |
![]() |
672 | 4636 | 1125 | 563 | 10:04:49 | |
![]() |
1008 | 4636 | 1125 | 563 | 10:04:49 | |
![]() |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:27:11 |
![]() |
224 | 976 | 237 | 119 | 3:21:37 | |
![]() |
336 | 976 | 237 | 119 | 3:21:37 | |
![]() |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:12 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:20:43 | |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:20:25 | |
![]() |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:49 | |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Torpidity-depletion: 2.08 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:34:08 |
数値は最適な場合のものであり、常に予備を用意してください。
レベルに応じて必要な資源を計算するには、外部のTaming calculatorをご利用ください。
キブル(通常)の材料:
1 ×
干し肉、1 ×
中型の卵、5 ×
繊維、2 ×
トウモロコシ、2 ×
ジャガイモ、1 ×
水
このセクションでは、アンキロサウルスと戦う方法について説明します。
アンキロサウルスは、その巨大な、文字通り「骨を砕く」尾を使って敵を攻撃します。サバイバーがキチン装備よりも弱いものを身に着けている場合、その攻撃は非常に壊滅的なものになる可能性があります。その場合は、で撃つか、長槍や槍を使って旋回しながら攻撃することをお勧めします。
アンキロサウルスを殺すための最も成功した戦略は、弓やクロスボウなどの遠距離武器で撃ちながらアンキロサウルスを一周することです。低レベルの武器を使用している場合は、中程度の時間がかかることを覚悟してください。
アンキロサウルスと戦うときは、遠距離武器をお勧めします。これらの武器には、弓、クロスボウ、ライフルなどがありますが、ある程度の持続性があれば、パチンコも機能します。近接武器は一般的に推奨されていませんが、素早く攻撃範囲に出入りできる場合、または Shieldを持ってくることさえできれば、より機敏なサバイバーが長槍や剣を使用して成功する可能性があります。
アンキロサウルスは、巨大な尾部の棍棒を防御武器として使用します。この攻撃はかなり広い範囲を攻撃することができ、かなりのダメージを与えることができるので、距離を保つことが必要です。
カルボネミスと同じように、あなたのキャラクターの後方移動は恐竜より速く、プレイヤーはアンキロサウルスを刺し殺すことができます。アンキロサウルスはカルボネミスよりもダメージが大きいので注意が必要です。
アンキロサウルスは、以下の資源がインベントリにある間、その資源の重量を記載された量だけ減らします:
資源 | 重量軽減 |
---|---|
![]() |
85% |
資源 | 効率 |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
現実世界のアンキロサウルスに関する情報については、関連するウィキペディアの記事を参照してください。
Patch | 変更点 |
---|---|
190.0 | 水泳や攻撃時にアンキロサウルスがサーバー上でスタックしてラバーバンディングする問題を修正しました |
246.0 | アンキロサウルスの噛みつき攻撃は、この方法で石を収穫するには不適切だったので削除しました。 |
256.3 | アンキロサウルスのインベントリにある![]() ![]() |
260.0 | 噛みつき攻撃を追加しました。尻尾を振る攻撃では岩や木しか収穫できず、噛みつく攻撃では茂みや木が収穫できるようになりました。 |
261.0 |
|
269.0 | アンキロサウルスが空中で動けなくなることがある問題を修正 |
275.0 Aberrationの拡張リリース | ![]() |
287.100 |
|
306.41 Genesis: Part 1の拡張リリース | ![]() |
316.18 TLC 3 | 金属鉱石の軽量化を10%強化(合計75%から85%の削減) |