アイテムID
これらのデータ値は、PC版のARK:Survival EvolvedのさまざまなタイプのアイテムIDを参照します。アイテムIDは、すべての保持可能なアイテムを識別するために使用されます。
アイテムや生物を頻繁にスポーンする必要がある場合は、コマンドツールをダウンロードすることを検討してください。[1]
Item IDs
アイテムを与えるには :
"admincheat GiveItemNum <item_id> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>"
または
"admincheat GiveItem <blueprint_path> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>"
または
"admincheat GFI <significant_part_of_blueprint_path> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>" 説明についてはGFI commandを参照してください。
例えば:
GiveItemNum 1 1 1 0
上のコマンドはあなたにシンプルなピストルを与えます
GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponGun.PrimalItem_WeaponGun'" 1 1 0
上のコマンドもあなたにシンプルなピストルを与えます、下のコマンドも同様です
GFI WeaponGun 1 1 0
これらの例のいずれかで0を1に変更すると、代わりにアイテムの設計図を提供します。
注意: ブループリントパス(またはUE4アセットパス)は大文字と小文字を区別しません。以下に示すケースは、コンパイル時にディレクトリ構造にどのように表示されるかを示しています。
繁殖可能な生物のすべての卵(例えば、ティタノボアは不可)には、受精したバージョンも用意されています。以下のように»_Fertilized«を2回追加してください:
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Stego.PrimalItemConsumable_Egg_Stego'" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Stego_Fertilized.PrimalItemConsumable_Egg_Stego_Fertilized'"
これらの受精卵の卵の体力状態はゼロであることに注意してください。落とした時に卵の周りにエアコンがない限り、地面に置くとすぐに消えてしまいます。