
ゾンビワイバーン
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スポーンコマンド
Variant Zombie Fire Wyvern
or
Variant Zombie Lightning Wyvern
or
Variant Zombie Poison Wyvern
or
cheat summon Wyvern_Character_BP_ZombieFire_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_ZombieFire.Wyvern_Character_BP_ZombieFire'" 500 0 0 35
Variant Zombie Lightning Wyvern
cheat summon Wyvern_Character_BP_ZombieLightning_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_ZombieLightning.Wyvern_Character_BP_ZombieLightning'" 500 0 0 35
Variant Zombie Poison Wyvern
cheat summon Wyvern_Character_BP_ZombiePoison_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/Dinos/Wyvern/Wyvern_Character_BP_ZombiePoison.Wyvern_Character_BP_ZombiePoison'" 500 0 0 35
生息地
ゾンビワイバーンは、ARK: Fear Evolved 2イベントで追加された ワイバーンのアンデッドの亜種です。
基本情報
ゾンビワイバーンはハロウィンのアップデートARK: Fear Evolved 2で追加された生物です。ゾンビワイバーンは、ドードーワイバーンを倒した後に獲得でき、乗ることができます。
行動
ゾンビワイバーンはプレイヤーに群がり、その壊滅的な攻撃を使用します。
外観
配色と領域
ゾンビ以外の画像とは違うので、全ての画像をやり直してください。
このセクションでは、ゾンビワイバーンの自然な領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのゾンビワイバーンの上に赤色で着色されています。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ゾンビワイバーンの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はゾンビワイバーンの"main body"がmagenta色になります。
表示されている画像は、色域が同じなので、通常のライトニングワイバーンのものです。
このセクションでは、ゾンビワイバーンの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのゾンビワイバーンの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにゾンビワイバーンがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ゾンビワイバーンの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はゾンビワイバーンの"body"がmagenta色になります。
表示されている画像は、色域が同じなので、通常のポイズンワイバーンのものです。上記の画像は間違っていると思われます。
このセクションでは、ゾンビワイバーンの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのゾンビワイバーンの上に赤色で着色されています。各領域の説明の下に表示される色付きの四角形は、自然な配色の全体的な範囲を提供するためにゾンビワイバーンがランダムにスポーンする色です。色の上にカーソルを置くと、その色の名前とIDが表示されます。
この情報を使用して、チートコンソールにcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
と入力することにより、ゾンビワイバーンの領域を変更できます。たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6
はゾンビワイバーンの"body"がmagenta色になります。
ドロップ
基本ステータスと成長
能力値 | 基準値 | レベルアップ | テイムボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|
野性生物 | テイム生物 | 追加 | 増加 | ||
![]() |
1725 | +258.75 | +4.05% | -1050 | |
![]() |
275 | +13.75 | +5% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
2000 | +200 | +10% | ||
![]() |
400 | +8 | +4% | ||
![]() |
80 | +4 | +1.7% | -25% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +0% | ||
![]() |
725 | +43.5 | N/A | 0.5 |
- すべての生物のステータスの比較については、生物の基本ステータスを参照。
- レベルアップの計算が具体的にどのように行われるのかについては、生物の基本ステータスを参照。
- 1これらは100%の移動速度での生物の基本速度です。
- 2これらは生物をテイムし、刷り込みしない場合の速度です。
- すべての生物の速度の比較については生物の基本速度を参照。
野生生物のステータスのレベルアップ計算機
野生生物の値を入力すると、どのステータスが目立っているかがわかります。高レベルの生物の値が緑色であれば、繁殖には非常に適しています。すでに生物をテイムしている場合は、外部ツールを使って繁殖用のステータスを取り戻すことができます。[1]
ゾンビワイバーン
stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps
生物がテイムされた後は、テイム効果に応じていくつかのステータスにボーナスを得ることに注意してください。このため、テイムされた生物のレベルを取得することは困難です。したがって、このツールは野生生物のみを対象としていますが、ステータスがどのように配分されているかという第一印象を与えることができます。
備考/トリビア
- RagnarokとCrystal IslesはFear Evolved 2の後に公式MODマップとしてリリースされたため、
アイスワイバーン、
ブラッド・クリスタルワイバーン、
エンバー・クリスタルワイバーン、
トロピカル・クリスタルワイバーンのゾンビ亜種は存在しません。
- ゾンビワイバーンは、通常の
ワイバーンよりも高速で、回転半径が狭くなっています(回転が速い)。
- ゾンビワイバーンは通常のワイバーンより25%小さいです。
- ゾンビワイバーンはクリスタルワイバーンと同じ速度、回転半径、大きさを持っています。
- Genesis: Part 1のリリースに伴い、ゲームを最適化するための努力により、ゾンビワイバーンはゲームから削除されました。しかし、彼らはCrystal Islesのリリース中にゲームに戻りました。
スポットライト
ギャラリー
参照資料
生物 |
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