Genesis: Part 1には、1人またはグループで実行できるいくつかのミッションがあり、各ミッションにはアルファ、ベータ、ガンマの難易度があります。 5つのシミュレーションマップ全体で合計176のミッションがあります。 ミッションを完了すると、ヘキサゴン、報酬アイテム、XPが付与されます。ミッションによっては、飼いならされた生物を使用できるものもあれば、ミッション中に使用できる高レベルの生物を提供してくれるもの、生物を使用できないものもあります。(ミッションエリア内の飼いならされたクリーチャーは、ミッション終了後に、ミッションを開始した人のインベントリにある一時的なCryopodに自動的に配置されます。 これらの一時的なCryopodが使用されると、ユーザーのインベントリから消えます。)ミッションは何度でも繰り返すことができますが、同じ難易度のミッションを短期間に繰り返すと、ヘキサゴンの数はかなり少なくなります。
各ミッションにはミッションターミナルがあり、そこからミッションを開始することができます。ミッションが進行中の場合、ミッションが完了するまで新しいミッションにはアクセスできません。(青はミッションが利用可能であることを示し、赤はミッションが進行中であることを示します)。また、ミッションターミナルは、テイム生物やサバイバーをサーバー間で移動させるための主要な手段でもあります。
以下は、利用可能なすべてのミッションのリストです。
ミッションの種類
Genesis: Part 1には、次のミッションタイプがあります:
- 狩り
- 狩りミッションとは、地面に残された足跡をたどって、特定の Brute Creaturesを倒していくミッションです。狩りミッションは、2つの剣の付いた恐竜の頭蓋骨のマークが表示されます。
- スコアは、凶暴な生物とその仲間を倒すのにかかった時間で決まります。
- レース
- レースミッションとは、「矢印の方向にできるだけ早く進む」というシンプルなミッションで、ミッション期間中に一時的に与えられた高レベルの恐竜でレースを行います。レースミッションは旗のマークが表示されます。
- スコアは、レースをクリアするのにかかった時間で決まります。
- ガントレット
- ゾーンごとの恐竜が出現し、攻撃を仕掛けてくる5つのラウンドを勝ち抜いていく、アリーナ形式のサバイバルミッションです。このアリーナでは、自分の武器や恐竜を使うことはできません。アリーナで出現した武器のみ使用可能ですが、装着している防具は使用できます。アリーナでスポーンされるすべての武器は、スポーンされるゾーン固有の恐竜を簡単に殺すことができます。武器の弾薬はガンマでは無制限です。ガントレットミッションは3匹の恐竜のドクロのマークが表示されます。
- どの生物もあなたを掴むことはできませんが、ある程度のデバフを与えることはできます。
- スコアは、5つのウェーブをすべてクリアするまでの時間で決まります。
- チェックポイント
- HLNAがポイントへの道を示してくれます。各ポイントでは数秒間立ち止まらなければなりません。各ポイントでは、野生の恐竜から身を守らなければなりません。最後のポイントに到達すると、沼地で花粉を集めるなどのタスクが発生します。すべてのアイテムを集めると、タイマーが素早くカウントダウンを開始します。この間、報酬を得るためには、ゴールまで競争しなければなりません。ゴールにたどり着く必要があるのは、集めた資源だけで、ミッションに参加しているすべてのプレイヤーではありません。
- スコアは、必要な資源に到達して収集し、それを使って脱出するまでにかかった時間で決まります。
- 護衛
- ミッションを開始したトライブに属する生物(または最初または次の生物の後に複数)が近くに出現します。それはどのような方法でも命令することはできず、この生物が前進するためには、乗っていてもいなくても、少なくともサバイバーが近くにいなければなりません。そうでない場合は、一時停止します(護衛生物の近くに誰もいない時間が長かったり、遠すぎたりすると、ミッションはすぐに失敗します)。攻撃的な恐竜が近くにテレポートし、主に当該の生物や近くにいる他の人をターゲットにすることがあります。護衛が終了すると、近くにはその帰りを待っている生物が数体います。護衛ミッションは盾のシンボルを指す4つの矢印のマークが表示されます。
- スコアは、護衛されたすべての恐竜の残りの体力量で決まります。護衛された他の恐竜が死亡した場合、スコアにペナルティが課せられます。
- バスケットボール
- 高レベルの持ち運び可能な恐竜がコートの真ん中に出現し、端にあるフープに投げ込まれます。フープに投げ込まれると、その後にリスポーンします。
- このタイプにはスコアはありません。
- 釣り
- ミッションタイプにあるように、ミッション中は水中に生息する魚を釣ります。
- スコアは残り時間で決まります。
- 回収
- 宝探しのように、各地域で光るパーティクルを探すミッションです。パーティクルは、領域ごとに最初に拾った後、別のものを拾うたびにスポーンし、ミッションが始まるたびに領域内の異なる場所にスポーンします。パーティクルを探すには、中央の手のひらに表示された文字を頼りにします。緑はパーティクルを探すのに適した方向、赤はその逆を表しています。
- スコアは、すべての宝物を集めるのに使った時間で決まります。
- ボス
- ボスを排除します。簡単?そうではありません。ボスミッションは巨大なターミナルに六角形の感嘆符のマークが目に飛び込んできます。
- このタイプにはスコアはありません。
ミッション
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30,000
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1
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30,000
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1
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30,000
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1
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豆知識
- ベータからアルファへの難易度の大幅な上昇は、Genesis: Part 1の伝承によって説明できる。HLN-Aは侵入者(ロックウェル)を検知し、すべてのテストの難易度を上げた。
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護衛 | |
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釣り | |
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採取 | |
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ガントレット | |
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狩り | |
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レース | |
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回収 | |
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スポーツ | |
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ボス | |
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バグ | |
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