金属のピッケル
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スポーンコマンド
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cheat giveitemnum 35 1 0 0
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cheat gfi MetalPick 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalPick.PrimalItem_WeaponMetalPick'" 1 0 0
材料
概要
ARK: Survival Evolvedの金属のピッケルは、Stone Pickのメタルバージョンです。収集速度が速いだけでなく、各renewable resourceからより多くのresourcesをharvestし、希少なリソースを収集する可能性が高くなります。
採取
資源 | 効率 |
---|---|
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品質
ステータスを使用するアイテム、つまりMelee Damage、Durability、Armor、防寒、防熱にはアイテムの品質があり、品質の高いアイテムほど全体的なステータスが優れています。(低品質のアイテムは、個々のステータスでランダムに優れている場合があります) 品質が向上したアイテムは、ビーコン、戦利品の箱、その他の形態の戦利品ドロップ(捕食者を倒した時など)から取得できますが、高品質のアイテムの設計図は、ビーコンおよび戦利品の箱からのみ取得できます。 高品質のアイテムは、原始的なものよりも大幅にコストがかかる可能性があります。
品質の影響を受けるアイテム:
現在、6つのレベルの品質があり、次のように定義されています。
原始的 | がたがた | 職人見習い | 職人 | 名工 | 至高 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold) | 1 | 1.25 | 2.5 | 4.5 | 7 | 10 |
製作XP倍率 (Crafting XP Multiplier) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
修理XP倍率 (Repairing XP Multiplier) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
クラフト資源の条件倍率 (Crafting Resources Requirements Multiplier) | 1 | 1.33 | 1.67 | 2 | 2.5 | 3.5 |