Сложность

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сложность в  ARK: Survival Ascended и  ARK: Survival Evolved влияет на возможные уровни существ в мире, а также на доступный диапазон качества выпадающей добычи. Хотя сложность в конечном счете рассчитывается как единое значение, существует множество способов определения этого значения и его применения.

Как рассчитывается сложность

Чтобы определить окончательное числовое значение сложности, необходимо выполнить следующие действия по порядку:

  • Если установлен флажок "Максимальная сложность" (MaxDifficulty=True в ShooterGameMode_Options в Game.ini), сложность устанавливается равной 5.0, а все остальные связанные настройки игнорируются. Однако The Island — единственная широко проверенная специальная карта, которая полностью игнорирует флажок "Максимальная сложность", и, следовательно, требует дополнительных настроек ini для изменения уровней динозавров.
  • В противном случае, если установлен OverrideOfficialDifficulty (командная строка или GameUserSettings.ini), будет использоваться указанное значение (например, 4.0, если указано значение OverrideOfficialDifficulty=4.0).
  • Если не указаны ни MaxDifficulty или OverrideOfficialDifficulty, сложность рассчитывается путем умножения параметра "Уровень сложности"(DifficultyOffset из GameUserSettings.ini)по базовой сложности, которая варьируется в зависимости от карты:
    • The Island, Scorched Earth, Aberration, и Genesis: Часть 2 умножаются на базовое значение 4.0 (максимальный уровень 120 для стандартных диких динозавров со смещением на 1.0)
    • Другие карты, включая Extinction и Genesis: Part 1 умножаются на базовое значение 5.0 (максимальный уровень 150 для стандартных диких динозавров со смещением 1.0)

Для согласованности и ясности, как правило, рекомендуется использовать MaxDifficulty или OverrideOfficialDifficulty , когда это возможно. Эти настройки напрямую устанавливают окончательное значение сложности (5.0 или любое другое значение соответственно) без каких-либо различий между картами и дальнейших вычислений.

Влияние на уровни динозавров

Эффективное значение сложности определяет размер "шага" на уровнях диких динозавров, при этом стандартная сложность составляет 5.0, что соответствует 5-уровневому повышению для большинства динозавров. Тек Существа получают 20%-ный бонус к этому размеру шага, что означает, что они будут появляться с шагом в 6 уровней в той же среде сложности 5.0.

Независимо от сложности, каждый тип динозавра имеет фиксированное количество таких "шагов", которые он выбирает при создании:

  • Большинство динозавров, таких как Додо, имеют 30 возможных ступеней уровня; это означает, что уровни варьируются от 5 до 150 с шагом в 5 уровней и сложностью 5.0.
  • Некоторые динозавры, такие как Виверна или Скальный Дрейк, вместо этого имеют 38 возможных уровней, то есть уровни варьируются от 5 до 190 с шагом в 5 уровней и сложностью 5.0.

Последний уровень динозавра округляется до ближайшего целого значения и всегда будет равен как минимум одному. Это означает, например:

  • При сложности 0.1 создается невзвешенный спавн примерно с половиной обычных динозавров (шаги 1–14) уровня 1, третьим (шаги 15–24) уровнем 2 и шестым (шаги 25–25). 30) как уровень 3
  • При сложности 1.5 создается предсказуемый ритм округления с уровнями 2, 3, 5, 6, 8, 9 и т. д. до 45, возможных для обычных динозавров.
  • При сложности 10.0 приводит к увеличению уровня Тек Существ на 12 после их 20% бонуса, что означает, что такие динозавры, как Тек Тираннозавр, достигают уровня 360 при этой настройке.

Влияние на качество добычи

Сложность — это прямой множитель при рандомизированном расчете Качества предмета. Более высокие значения сложности приведут к тому, что предметы и чертежи с более высокими уровнями, множителями урона/брони и затратами на изготовление будут появляться чаще, в то время как более низкие значения сложности могут привести к тому, что предметы высокого качества будут появляться нечасто. Это можно дополнительно настроить с помощью Настроек сервера, таких как SupplyCrateLootQualityMultiplier, если требуется высококачественная добыча с низким уровнем динозавров.

Влияние на воспринимаемую сложность

Поскольку более высокие значения сложности предоставляют игрокам более мощных прирученных динозавров и лучшее снаряжение, более высокие значения могут не привести к тому, что игровой процесс будет восприниматься субъективно как "более сложный", несмотря на повышение уровней динозавров, встречающихся в дикой природе. Это становится еще более актуальным, поскольку бонусные уровни от эффективности приручения и процентные бонусы, применяемые повышением масштабируются в зависимости от силы доступных динозавров, а это означает, что разрыв в силе между динозаврами, управляемыми игроком, и окружающей средой может увеличиваться быстрее при повышении уровня сложности. В свою очередь, более высокое значение сложности можно рассматривать как "более легкое", как только станут доступны лучшие прирученные и снаряжение.

LevelDifficultyRelationV2.png

Еще одно влияние на этот потенциальный обратный эффект оказывает то, что некоторые угрозы, такие как Гиганотозавр или многие Боссы незначительно увеличиваются в силе с увеличением сложности, несмотря на то, что игроки и их прирученные становятся значительно сильнее по мере повышения уровня сложности. Выжившему, сражающемуся с Мегапитиком с армией, собранной из Тираннозавров 30-го уровня, найденных на уровне сложности 1.0, придется столкнуться с гораздо более сложной задачей, чем аналогичному выжившему, собирающему армию из Тираннозавров 300-го уровня со сложностью 10.0!

Сложность в ARK: Mobile

Logo Mobile.svg Этот раздел о функции, доступной исключительно в Mobile

ARK: Survival Evolved Mobile предлагает четыре уровня сложности:

  • Легкий, где Существа появляются на уровнях от 1 до 30, за исключением Существ, обитающих в пещерах, а Опыт набирается со скоростью 100% от стандартной скорости. Прирученные Существа могут иметь максимальный уровень 450.
  • Средняя сложность, где Существа появляются в диапазоне уровней от 5 до 150, за исключением Существ, обитающих в пещерах, а Опыт набирается со скоростью 80% от стандартной скорости. Прирученные Существа могут иметь максимальный уровень 450.
  • Высокий уровень сложности, где Существа появляются в диапазоне уровней от 10 до 300, за исключением Существ, обитающих в пещерах, а Опыт достигается за 50% от стандартной скорости. Прирученные Существа могут иметь максимальный уровень 450.
  • Жесткий уровень сложности, где Существа появляются на уровнях от 15 до 450, за исключением Существ, обитающих в пещерах, а Опыт достигается за 5% от стандартной скорости. (двойной XP за убийства и отсутствие XP за крафт или сбор). Прирученные Существа могут иметь максимальный уровень 600.

Кроме того, можно выбрать три различных режима выживания:

  • Казуальный, самый простой режим, в котором инвентарь сохраняется со смертью выжившего, а также 100% ресурсов возвращается при сносе построек.
  • Выживший, режим по умолчанию, в котором инвентарь не сохраняется, а должен быть восстановлен выжившим, и только 50% ресурсов возвращается при сносе построек.
  • Хардкор, где даже уровни и характеристики теряются в случае смерти выжившего, а при сносе построек ресурсы не возвращаются. Однако опыт и скорость сбора удваиваются.

Видеообзор

Список Изменений

Патч  ASE Изменения
171.0 Добавлен ползунок "Сложность" для локальных/пользовательских серверов, который масштабирует уровни встречающихся существ, а также качество добычи (но не совсем линейно, так что при увеличении этого ползунка вы можете ожидать более сложных испытаний в целом!).

Ссылки