Боссы
Эта страница может содержать спойлер, связанную с предысторией ARK: Survival Evolved.
Если вы хотите испытать историю в игре, вы, вероятно, не должны продолжать читать эту страницу.
Боссов иногда называют "Совершенными формами жизни" или "Стражами", и их можно найти на Аренах Боссов.
Что определяет босса
С точки зрения лора, боссы — это существа, используемые в ARK, чтобы проверить, достойны ли выжившие вознесения и обладают ли они чрезвычайной силой.
Боссы разделены на 2 подкатегории: Стражи и Смотрители, которые используются ARK для проверки силы выжившего и имеют различные ключевые особенности, которые отличают их.
Стражи
Стражи — чрезвычайно могущественные существа, используемые для проверки выжившего, и обычно они отличаются тем, что:
- Обычно с ними сражаются на аренах (хотя они появлялись как в Симуляции Genesis, так и на самой карте, как показано в Valguero).
- Обычно они призывают миньонов, которые помогают им в бою.
- У них всегда будет по крайней мере 3 варианта, причем 2 из 3 обычно имеют цветовую кодировку, соответствующую сложности, тогда как варианты Гамма будут оригинальным дизайном босса (и у Королевской Кристальной Виверны, и у Короля Динопитеков есть 4 варианта, 3 из которых являются вариантами сложности, и их истинный вид ограничен командами возрождения).
- Все они будут в ARK или в Симуляции Genesis.
- Их можно призвать из Обелисков, Маяков и Ящиков с Припасами в зависимости от карты.
- Хотя обычно считается, что Стражи появляются исключительно из Обелисков, упоминается, что Стражи могут населять саму карту, поскольку Праматерь помогла вырыть пещеры с артефактами на The Island, и они были одними из самых сильных существ, также влияющих на их соответствующие экосистемы.
Они состоят из Мегапитек,
Праматерь,
Дракон,
Мантикора,
Королевская Кристальная Виверна,
Король Динопитеков и
Фенрисульфр.
Смотрители
Есть также Надзиратели, похожие на Стражей, но главное, что их отличает:
- Они чрезвычайно могущественны.
- Они могут полностью контролировать ARK и существ внутри них (включая Стражей).
- Они могут видеть все, что происходит в их соответствующих ARK, как показано в заметках первопроходцев.
- Именно они заставляют ARK функционировать и работать должным образом. Когда они будут полностью уничтожены, ARK начнет самоуничтожаться.
- Они могут сами менять ARK, как показано в Scorched Earth, где Надзиратель затопил город Ности.
- Все они имеют Тек Пещеры.
Только Надзиратель и
Роквелл попадают в категорию Смотрители.
ИИ Мастер Симуляции/Контроллер
Корабль-колония Genesis настроен на симуляцию Genesis, серию из 5 биомов для проверки навыков выживших, наблюдение за этими 5 биомами - это 5 главных ИИ, а наблюдение за симуляцией Genesis в целом - это главный контроллер, который действует аналогично надзирателю. хотя и с меньшим контролем
- Каждый биом будет содержать 1 главного ИИ.
- Хотя они, казалось бы, просто запрограммированы в симуляции Genesis, у них есть свои собственные мысли и воля, поскольку инстинкты выживания Модера сработали, когда Роквелл начал отключать другого Мастера ИИ, и он перехитрил его.
- Вполне вероятно, что все Мастера ИИ также каким-то образом воплощали свои биомы.
- Мастер-контроллер действует так же, как и Смотритель, и следит за симуляцией Genesis, но не с таким большим контролем, как показано, когда Роквелл использовал Поражённого Мастера Контроллера, чтобы фальшиво угрожать удалением симуляции с Выжившим в ней.
Единственными известными существами в этой категории являются Модер и
Поражённый Мастер Контроллер.
Другое
В то время как большинство существ в Ark могут быть идентифицированы в категорию, есть несколько, которые не вписываются в классификацию, их можно встретить на Колониальном Корабле Genesis, Ragnarok и Fjordur, и, в отличие от последних 3 классификаций, они не намерены помогать Выжившему, они отличается тем, что:
- Все они не используются для помощи Выжившим и, во всяком случае, представляют собой мощную угрозу для Выживших (особенно боссы кораблей колоний Genesis, специально созданные Роквелл Праймом, чтобы остановить игрока).
- Обычно они действуют как гораздо более сильные варианты других существ.
Существа, не подпадающие под классификацию: Дух Лютоволка,
Дух Свирепого Медведя,
Лавовый Элементаль,
Королева Ледяных Червей,
Неисправный Мех Рыцарь,
Неисправный Тек Страйдер,
Макро-Призывательница,
Экспериментальный Гиганотозавр,
Роквелл Прайм,
Бейла,
Хати,
Скёлль и
Стейнбьёрн.
Заблуждения
ЭТА ЧАСТЬ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ ДЛЯ GENESIS: ЧАСТЬ 1, ПОЭТОМУ, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ИЗБЕЖАТЬ СПОЙЛЕРОВ, НЕ СМОТРИТЕ ПОДРАЗДЕЛ GENESIS.
Также есть 2 разные категории боссов, которые отличаются как игровым процессом, так и лором от боссов Ark.
1. Титаны полностью отделены от боссов, но их часто ошибочно принимают за боссов. Титаны: Ледяной Титан,
Лесной Титан,
Пустынный Титан и
Король Титанов/
Альфа Король Титанов, для получения дополнительной информации о них щелкните ссылку выше с надписью Титаны или ссылку в этом предложении.
2. 5 главных ИИ и Мастер Контроллер, которые используются в симуляции Genesis. Главный ИИ действует аналогично Смотрителям, однако они такие же существа, как Стражи, и очень умны, как и Смотрители, разделяющие черты обеих подкатегорий Боссов Ark. Похоже, что Мастер Контроллер действует аналогично Смотрителю, поскольку он контролирует все, включая Мастера-ИИ. Однако в какой-то степени кажется, что это не так необходимо, как смотрители, поскольку сами Мастера ИИ чрезвычайно умны. На самом деле Поражённый Мастер Контроллер не мог полностью контролировать все, поскольку он не мог отключить Модера, как других 4 главных ИИ, и лишь частично способен запускать симуляцию Genesis. Также кажется, что он не может трансформироваться в 5 мастеров ИИ так же, как Смотрители могут трансформироваться в соответствующих Стражей своего Ark. По-видимому, существует 2 разных типа Мастер Контроллеров: оригинальный Мастер Контроллера, который контролировал и запускал симуляцию Genesis вместе с 5 главными ИИ, и Поражённый Мастер Контроллер, который был версией главного контроллера Роквелла, который взломал симуляцию Genesis, взяв под контроль это похоже на то, как Роквелл взял под свой контроль Aberration и отключил 4 из 5 мастеров ИИ, оставив только Модера, который перехитрил Роквелла, выключив себя и не дав ему отключить себя, как он сделал с другими 4 мастерами ИИ.
3. Роквелл Прайм контролирует часть корабля Genesis в Genesis: Часть 2. Хотя у него есть функции, аналогичные функциям Смотрителя, он не имеет полной власти над кораблем, на неопределенный срок застряв в углу на одном кольце Корабля. Это только, казалось бы, полностью искажает одно из колец, формируя его по собственному желанию, в то время как все его внутренности разрушают и трансмогрифицируют внутреннюю часть указанного кольца, превращая почти все части внутреннего корабля в его мясистые внутренности, с такими существами, как
Призывательница,
Макрофаг и тому подобные, охраняющие упомянутые внутренности, наряду с частым присутствием щупалец. Он не имеет полной власти над другим кольцом и не контролирует пункт назначения корабля, поскольку он застрял в постоянной петле движения. Как и его предыдущая форма в Aberration ARK, он глубоко укоренился в конце корабля, вообще не может двигаться и полагается на других, которые выполняют его приказы.
Почему существуют разные категории боссов
Эта вкладка была создана, чтобы прояснить путаницу в сообществе относительно того, почему боссы разделены на категории и что делает их подходящими к одной категории, но не подходящими к другим.
В Ark есть 4 основные категории боссов, которые разветвляются именно из-за лора и игрового процесса.
Обратите внимание, что все они, независимо от категории, являются боссами и имеют несколько общих черт, таких как полоски здоровья и трофейные головы. Тем не менее, они классифицируются по гораздо более глубоким причинам, как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения сюжета.
- Боссы Ark (или Стражи) - это боссы, используемые на the Island, Scorched Earth и Aberration, все из которых находятся в отдельных Ковчегах и в лоре используются специально, чтобы помочь выжившим подняться на землю, чтобы помочь убить Титанов и очистить Порчу. Они были созданы в результате уничтожения планеты Титанами. (Дополнительную информацию о том, что определяет босса, можно увидеть выше.)
- Титаны — огромные и могущественные существа, и они стали причиной истории Ark, поскольку они вместе с армией пораженных существ убили миллиарды людей, заставив их отступить в космос. Их происхождение не полностью известно, но подразумевается, что они могли быть созданы случайно в результате сильного воздействия Элемента (подобно трансформации Роквелла). Они отличаются тем, что все они появляются выше 999 уровня и являются мировыми боссами. Все они также имеют общую черту огромных размеров.
- Мастер ИИ — это существа, используемые в симуляции Genesis, и они ближе к традиционным боссам Ark. Например, как и боссы Ark, Мастер ИИ также используется для помощи человечеству. Однако они отделены от боссов Ark, поскольку используются для другой цели, называемой "Прибытие". В то время как боссы Ark используются для обучения выживших уничтожению Титанов и Порчи, главный ИИ используется не в Ark, а в симуляции Genesis.
- Роквелл, несмотря на поведение, похожее на поведение Смотрителя, строго таковым не считается, а вместо этого действует как паразитический контролер на Корабле Genesis, а не внутри Ark. Как и у Мастера ИИ, его единственной целью было попытаться изменить мир по своему вкусу, отсюда и его фраза: "Это должен быть мой мир, первый из многих ...".
Список боссов
Обычное / Внутриигровое названиеИмя | Релиз | Питание | Темперамент | ПриручаемыйПрируч. | ЕздовойЕзд. | РазводимыйРазв. | Уровень седлаСедло | ID Сущности |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Unknown | Очень Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Очень Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Очень Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Dragon_Character_BP_Boss_C | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | CrystalWyvern_Character_BP_Boss_C | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Unknown | Нет | Нет | Нет | Н/Д | BossDinopithecus_Character_BP_C | |
![]() |
Минералы | Чрезвычайно Территориальный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | LavaGolem_Character_BP_C | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Хищник | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Manticore_Character_BP_C | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Хищник | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Manticore_Character_BP_Hard_Ragnarok_C | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Хищник | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Manticore_Character_BP_Medium_Ragnarok_C | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Gorilla_Character_BP_C | |
![]() |
Unknown | Unknown | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Unknown | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Unknown | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Unknown | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Unknown | Нет | Нет | Нет | Н/Д | EndBoss_Character_C | |
![]() |
Unknown | Unknown | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Хищник | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | SpiderL_Character_BP_C | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Rockwell_Character_BP_C | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | RockwellNode_Character_BP_Boss_Gamma_C | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | RockwellNode_Character_BP_FinalFight_C | |
![]() |
Unknown | Агрессивный | Нет | Нет | Нет | Н/Д | Неизвестно |
Здесь перечислены 33 Боссы, 16 из них выпущены и 17еще не вышли (включая варианты).
Существа |
---|
[[ja:Bosses]