












cheat summon Moschops_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Moschops/Moschops_Character_BP.Moschops_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Moschops_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Moschops/Moschops_Character_BP_Aberrant.Moschops_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Moschops_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Moschops_Character_BP_STA.Moschops_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Мосхопс (Mose-shops) одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Moschops Cibumutante в дикой природе - ленивое, трусливое существо, которое обычно живет в лесах острова, в основном обитая среди великих секвой западных регионов. Он выживает, будучи чрезвычайно гибким в своих пищевых привычках и совершенно не склонным к дракам. Никогда не голодает, так как может есть все, что угодно. Убегает при малейшей провокации, но все равно часто становится жертвой.
Что делает Мосхопса особенно интересным, так это то, что его можно научить делать с его пищевыми привычками. Обладая универсальным вкусом и прочными зубами, Мосхопса можно приручить уникальной способностью: со временем его можно точно научить, какие именно вещи грызть, что увеличивает вероятность получения определенного ресурса, который желает его хозяин. Например, научите его уделять первостепенное внимание жеванию первосортного мяса, и его будет легче получать из мяса, которое он потребляет. То же самое и с материалами из редких растений и т.д.! Но не ждите, что Мосхопс защитит вас! Даже после приручения он быстро убежит, когда поблизости окажутся враги. НеНезависимо от того, хорошо ли его кормят, увеличивают ли его силу или сколько любви вы на него изливаете, Мосхопс сохраняет присущую ему трусливую натуру! Отсутствие боевых действий может помешать использованию этого компаньона, но возможность ездить верхом на Мосхопсе, используя его разнообразный сбор урожая, является редким удовольствием.
Мосхопс - пассивное, дружелюбное животное, которое не замечает выживших или других существ, пока не подвергнется нападению. Когда им угрожают, они сбегают. Одинокий Мосхопс может сбежать, даже если его у него украсть яйцо, и может атаковать группы.
Несмотря на свой внешний вид, Мосхопс не динозавр и даже не родственный вид, он более тесно связан с млекопитающими, поскольку является терапсидом или предком, похожим на млекопитающих. У него бочкообразное тело, вмещающее большой кишечник, необходимый для разнообразного питания. Вытянутые передние конечности и короткий хвост. Широкая голова и короткая, толстая шея.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Мосхопс. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Мосхопс будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Мосхопс, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Мосхопс "тело" Пурпурным.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
375 | +75 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
300 | +30 | +10% | 15% | |
![]() |
200 | +4 | +4% | ||
![]() |
322 | +1.6 | +1.7% | 14% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 20% | |
![]() |
300 | +18 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 115 | 517.5 | 517.5 | 15 |
Плавание | 220 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
375 | +75 | +5.4% | 0.07 | -4% |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
300 | +30 | +10% | 15% | |
![]() |
200 | +4 | +4% | ||
![]() |
322 | +1.6 | +1.7% | 14% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 20% | |
![]() |
300 | +18 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 115 | 517.5 | 517.5 | 15 |
Плавание | 220 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Bite | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 33.92 |
Harvest Corpse (Melee) | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 33.92 |
Harvest Tree (Melee) | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 33.92 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[2]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
При пассивном приручении Мосхопс будет случайным образом выбирать один из следующих продуктов, которые он хочет съесть.
Так как это пассивное приручение, вы не должны оглушать Мосхопса, если вы это сделаете, то его голод будет быстро уменьшаться, и любые будущие попытки пассивного приручения будут бесполезны.
Постройте загон с 4-мя фундаментами и 4-мя заборами.
Используйте Капрозуха, чтобы поместить Мосхопса в загон, быстро слезьте и закройте дверь. [Учтите, однако, что на официальных серверах PvE это не работает.]
Теперь вы можете спокойно начинать приручение его, не беспокоясь о побеге Мосхопса.
Не забудьте запастись всеми ресурсами, для приручения, он будет перебирать пищу, которую хочет. Поскольку многие из этих ресурсов могут испортиться, рекомендуется брать с собой уже прирученного динозавра для хранения, до тех пор, пока они не понадобятся.
В этом разделе описывается, как бороться с Мосхопсами.
Мосхопсы будут спасаться бегством при нападении. Это миф, что кража яиц их спровоцирует на ответную атаку, они просто убегут. Мосхопсы будут атаковать ТОЛЬКО, если вы потратите слишком много времени на их убийство, хотя их урон довольно незначителен.
Атаковать издалека из оружия дальнего боя или загнать в угол. Вы также можете бросить Болас и несколько раз ударить Мосхопса Копьем или Пикой. Вы также можете использовать небольшое стадо одомашненных Дилофозавров, где они могут использовать свою способность - замедление.
Рекомендуется использовать оружие дальнего боя или мощные средства передвижения, которые могут убить Мосхопса одним ударом, так как Мосхопсы - быстрые бегуны, но вы все равно можете легко обогнать их во время спринта. В качестве альтернативы можно использовать быстрое средство передвижения, чтобы преследовать и стрелять в них, например Раптора или Паразауролофа.
Сам по себе Мосхопс не представляет особой угрозы, самая большая опасность - их преследование и возможная встреча с более агрессивными животными. Остерегайтесь, поскольку загнанные в угол Мосхопс может атаковать вас. Неожиданная атака, обычно, застигает игроков врасплох своим огромным уроном для «пассивного» существа.
Нежелание Мосхопса драться - его самая большая слабость, из-за этого он часто становится жертвой крупных и быстрых хищников.
Ресурс | Заметки Сбора |
---|---|
![]() |
Собирает с Пиявка, Червь Смерти или Минога. |
![]() |
Собирает с Кайруку, Богомол, Гесперорнис или Каркинос. Одной из разумных стратегий формирования полимера является выращивание и разведение пингвинов для полимера. Вы можете собирать полимер эффективно и в безопасности на собственной базе. Обратите внимание, что взрослые прирученные пингвины сбрасывают больше полимера, чем маленькие прирученные пингвины. |
![]() |
The Island: Включено блуждание возле подходящих кустов в Болотном, Снежном Биоме или в горных регионах. Scorched Earth: Включено блуждание возле фиолетовых/белых цветов на карте Scorched Earth. Aberration: Блуждание включено около красного гриба с красной ножкой/голубого гриба с синей ножкой. |
![]() |
The Island: Включено блуждание возле деревьев на болоте. Scorched Earth: Включено блуждание возле соответствующих узлов куста. Aberration: Включено блуждание возле красного/голубого гриба. |
![]() |
Собирается с подходящего трупа. Может собирать трупы под основным эффектом Ихтиорниса. |
![]() |
Хотя Мосхопс может повысить уровень добычи рыбы, они вообще не могут собрать мясо из рыбы (Целакант, Саблезубый Лосось, Пиранья). Однако они могли бы собирать прайм из океанских источников. |
![]() |
Только Scorched Earth: Включено блуждание возле Деревьев Джошуа. |
![]() |
Хоть иногда и утверждается, что уровень урожая первичного мяса не влияет на сбор сырой баранины, все же Мосхопсы удивительно хорошо справляются с ее сбором. |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Мосхопс, см. соответствующую статью на Wikipedia
2 Не ездовое в ARK: Mobile.