










cheat summon Purlovia_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Purlovia/Purlovia_Character_BP.Purlovia_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Purlovia_Character_BP_Polar_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Purlovia/Purlovia_Character_BP_Polar.Purlovia_Character_BP_Polar'" 500 0 0 35
cheat summon Purlovia_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Purlovia/Purlovia_Character_BP_Aberrant.Purlovia_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Пурловия (per-LOH-vee-uh) - одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Пурловия - идеальное воплощение неожиданности. Хотя Наниктидопиды, такие как Пурловия, когда-то считались травоядными, я обнаружила, что это существо на самом деле является очень умным и терпеливым охотником. Зарывшись в землю, Пурловия впадает в состояние гибернации и может долгое время обходиться без еды до тех пор, пока мимо не пройдёт какое-либо несчастное существо. В этот момент Пурловия вырывается из земли, разрывая свою добычу своими большими клыками прежде, чем та успевает среагировать!
Хотя Пурловия непригодна как верховое животное, она полезна для организации засады или в качестве стража деревни и это нельзя недооценивать. С помощью прирученной стаи Пурловий можно создать живое минное поле из смертоносных когтей и зубов! Тем не менее, любые засады с использованием Пурловии должны быть спланированы заранее, так как он откажется зарываться в землю, если почувствует поблизости какую-либо угрозу.
Пурловия - терпеливое, но очень агрессивное плотоядное животное, которое зарывается под землю в ожидании блуждающего существа или проходящего мимо игрока. Хитрая Пурловия не отличается особой мощью, но выскакивая из-под земли, оглушает большинство существ, при этом она предпочитает атаковать и лакомиться более слабыми или обессиленными существами. Пурловия может сбивать игроков с седла.
Она напоминает гигантскую ласку, но на самом деле принадлежит к виду "Theriodont Therapsid", известного как "Therocephalian". Хотя ископаемый аналог был травоядным, в ARK Пурловия - яростное плотоядное животное, атакующее из засады. У него длинные передние когти, предназначенные для выкапывания нор, которые оно использует для внезапных атак, в то же время его саблевидные клыки разрывают добычу - наземных травоядных животных небольшого и среднего размера, таких как Додо и
Листрозавр, а также проходящих мимо выживших.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Пурловия. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Пурловия будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Пурловия, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Пурловия "тело" Пурпурным.
Есть полярный вариант, который обитает в Снежной и Ледяной пещерах на карте Extinction и идентичен обычному варианту, за исключением белого цвета и базового здоровья, которое на 550 едениц выше. Также его невозможно приручить.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
275 | +55 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
4000 | +400 | +10% | ||
![]() |
400 | +8 | +4% | ||
![]() |
322 | +1.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
500 | +30 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 230 | 1035 | 1035 | 14 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу |
---|---|---|
Дикий | ||
![]() |
550 | +110 |
![]() |
300 | +30 |
![]() |
150 | +15 |
![]() |
4000 | +400 |
![]() |
400 | +8 |
![]() |
322 | +1.6 |
![]() |
100% | Н/Д3 |
![]() |
500 | +30 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости |
---|---|---|---|
Дикий | |||
Ходьба | 230 | 1035 | 14 |
Плавание | 300 | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[2]
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Попробуйте бегать зигзагообразно, так как скорость её атаки довольно высока, то при правильном выборе момента она промахнется мимо вас, после чего можно её оглушать, нужно выбирать просторные площади или высокие выступы для применения оружия дальнего боя.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:11:15 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:09:23 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:30 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:19:16 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:22:30 |
![]() |
30 | 1 | 1 | 1 | 0:28:08 |
![]() |
59 | 0 | 0 | 0 | 0:27:40 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:27:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:24:21 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:16:53 |
![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:33:43 |
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:20:38 |
![]() |
27 | 17 | 4 | 2 | 0:50:38 |
![]() |
44 | 0 | 0 | 0 | 0:42:23 |
![]() |
53 | 14 | 3 | 2 | 0:49:42 |
![]() |
66 | 54 | 11 | 6 | 1:01:53 |
![]() |
132 | 54 | 11 | 6 | 1:01:53 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:45:49 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:20:38 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:39:20 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:52:27 |
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 0:32:49 |
![]() |
42 | 85 | 18 | 9 | 1:18:45 |
![]() |
69 | 35 | 8 | 4 | 1:06:28 |
![]() |
83 | 82 | 17 | 9 | 1:17:49 |
![]() |
104 | 163 | 34 | 17 | 1:37:30 |
![]() |
207 | 161 | 34 | 17 | 1:37:02 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:58:11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:16:00 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:52:27 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:35:38 |
![]() |
38 | 20 | 5 | 3 | 1:11:11 |
![]() |
47 | 0 | 0 | 0 | 0:44:04 |
![]() |
57 | 191 | 41 | 21 | 1:46:53 |
![]() |
94 | 112 | 24 | 12 | 1:30:33 |
![]() |
113 | 186 | 40 | 20 | 1:45:57 |
![]() |
141 | 312 | 67 | 34 | 2:12:12 |
![]() |
282 | 312 | 67 | 34 | 2:12:12 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:07:09 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:17:59 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:35:38 |
![]() |
36 | 0 | 0 | 0 | 1:07:26 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:45:00 |
![]() |
48 | 85 | 19 | 10 | 1:29:55 |
![]() |
60 | 0 | 0 | 0 | 0:56:15 |
![]() |
72 | 326 | 71 | 36 | 2:15:00 |
![]() |
119 | 217 | 47 | 24 | 1:54:38 |
![]() |
143 | 321 | 70 | 35 | 2:14:04 |
![]() |
179 | 502 | 109 | 55 | 2:47:49 |
![]() |
357 | 499 | 108 | 54 | 2:47:21 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:14:12 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:21:59 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:43:08 |
![]() |
43 | 4 | 1 | 1 | 1:20:33 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 0:54:23 |
![]() |
58 | 168 | 37 | 19 | 1:48:38 |
![]() |
72 | 0 | 0 | 0 | 1:07:30 |
![]() |
87 | 487 | 107 | 54 | 2:43:08 |
![]() |
144 | 344 | 76 | 38 | 2:18:43 |
![]() |
173 | 482 | 106 | 53 | 2:42:12 |
![]() |
216 | 718 | 158 | 79 | 3:22:30 |
![]() |
432 | 718 | 158 | 79 | 3:22:30 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:20:01 |
Ингредиенты для Обычный Корм:
1 ×
Вяленое Мясо
, 1 ×
Среднее Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 2 ×
Кукуруза
, 2 ×
Картофель
, 1 ×
Вода
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
В этом разделе описывается, как бороться с Пурловией.
Пурловия сама по себе не особо мощная, может быть немного сильнее одинокого Саблезуба. То, что делает её экстремально опасной, это использование тактики неожиданного нападения, которое может оглушить вас на достаточно долгое время. Лучший способ избежать её атаки, это передвижение на среднем или крупном плотоядном существе, включая
Барионикса и более крупных.
Если вы были атакованы, молитесь, чтобы выжить в течении времени оглушения. Если выжили, либо убегайте, либо сражайтесь с помощью рекомендованного оружия. Сражаться с ней вполне возможно, т.к. она не считается сильным врагом.
Будучи очень быстрой, её атаки имеют почти феноменальное отбрасывание. Желательно использовать мощное оружие ближнего и среднего радиуса действия, такое как Дробовик или оружие с быстрой перезарядкой/скорострельностью, такое как
Штурмовая Винтовка.
Деревянный Щит очень полезен, если вы можете себе это позволить, или хорошее наземное животное.
Пурловия очень быстрая и даже если она не прячется, она мгновенно добежит до вас и атакует. Если вы можете представить себе, как пушистая мясорубка летит вам в лицо, вы поймёте, в какой опасности вы действительно оказались.
У Пурловии относительно низкий уровень оглушения, поэтому оглушить её перед убийством - достойная стратегия. Закопанные Пурловии оставляют на поверхности небольшой холмик из грязи, так что научитесь замечать их, и секвойи станут немного безопаснее.
Если у вас нет взрывчатки, чтобы заставить Пурловию выйти, вы можете заставить прирученного Ютираннуса зарычать на неё - она сразу же выйдет, как только услышит этот рык.
Кроме того, эффект Тек-Шлема делает их видимыми (они выглядят как шар, когда зарыты в землю).
Пурловия, закопанная под землей, выпрыгивая из-под земли, может спешить человека с определенных верховых животных. Если животное слишком большое, Пурловия проигнорирует его, потому что не достанет до человека.
Список животных, с которых Пурловия может сбить человека:
Следующие способы помогают обнаружить зарытую Пурловию, помимо того, что она сама вырывается из-под земли для атаки или когда владелец приказывает ей выйти:
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Пурловия, см. соответствующую статью на Wikipedia