Каркинос

Материал из ARK Wiki
(перенаправлено с «ВР Каркинос»)
Перейти к навигации Перейти к поиску


































































































































































































































Команда для получения
cheat summon Crab_Character_BP_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Crab/Crab_Character_BP.Crab_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Каркинос (Summoned)
cheat summon Crab_Character_BP_Summoned_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Crab_Character_BP_Summoned.Crab_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
Variant Каркинос (Gauntlet2)
cheat summon Crab_Character_BP_STA_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Crab_Character_BP_STA.Crab_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Variant ВР Каркинос (Gauntlet2)
cheat summon Crab_Character_BP_TameSTA_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Endless/Tames/Crab_Character_BP_TameSTA.Crab_Character_BP_TameSTA'" 500 0 0 35
Места Обитания
Карта
Aberration Topographic Map.jpg
Spawning Karkinos Aberration.svg
Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Karkinos Valguero.svg
Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning Karkinos Genesis Part 1.svg
Crystal Isles Topographic Map.jpg
Spawning Karkinos Crystal Isles.svg
Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning Karkinos Genesis Part 2.svg
Fjordur Map.jpg
Spawning Karkinos Fjordur Midgard.svg
Fjordur Vanaheim Topographic Map.jpg
Spawning Karkinos Fjordur Vanaheim.svg
Common        Rare
  Untameable   Cave

Каркинос (кар-КИ-нос) или просто Краб, Гигантский Краб, или Пещерный Краб — одно из многих существ в дополнении Aberration в ARK: Survival Evolved. Он полезен для преноски существ, для общего боевого использования или в качестве источника  Органического Полимера.

Базовая Информация

Досье

В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.

NoteHelena.png
Дикий

Гигантский Karkinos Versatus с длинными ногами, напоминает мне Японских крабов-пауков, и каменным по прочности панцирем, приходится родственником современных крабов. Несмотря на размер, он более проворен, чем его собратья, но особенно он известен благодаря своим длинным клешням. Демонстрируя необычайную ловкость, Karkinos способен орудовать каждой клешнёй независимо и точно. Это позволяет ему захватывать несколько целей или удерживать врага в одной клешне, и в это же время аттаковать второго врага другой клешнёй.

Одомашненный

Многие выжившие обнаружили, что Каркинос - превосходная боевая лошадка, поскольку он может стаскивать с сёдел вражеских всадников или хватать и бросать более мелких существ. Однако его стремительность относительно своих размеров и способность высоко прыгать делает его незаменимым компаньоном в караванах.

Поведение

Каркинос представляет огромную угрозу для всех выживших, желающих жить даже рядом с самыми маленькими лужами. Они бродят по водам Aberration в удивительном количестве и очень опасны и агрессивны по отношению к наземным существам. Похожее по размерам на Спинозавра и часто встречающееся рядом с ними, любое существо, обнаруженное блуждающим в воде или рядом с ней, может подвергнуться нападению. Учитывая его большой размер, он может охотиться на гораздо более крупных хищников, чем большинство других полуводных видов. Удивительно, но несмотря на свои размеры, Каркиноса можно встретить и в реках артефактных пещер. Они сражаются своими клешнями, хватая, разбивая и измельчая свою добычу, заставляя ее подчиниться. Быстро передвигаясь по суше и воде, они могут перепрыгивать через камни и даже небольшие утесы, поэтому от них довольно трудно убежать, стоит только привлечь их вниманием.

Внешний Вид

Каркинос представляет собой большое объединение различных членистоногих, в первую очередь краба-паука, имеющего 5 удлиненных пар конечностей и 1 пару низкорослых ног между 2-й и 4-й парами ног. Ноги почти скелетообразные, простираются на огромное расстояние от центра брюшка. Голова похожа на голову жнеца с устрашающими хелицерами (ротовым аппаратом). Самая необычная особенность — две огромные пары клешней, а также дополнительная пара, расположенная над головой.

Цветовая Схема и Регионы

В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Каркинос. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Каркинос будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.

Эту информацию можно использовать для изменения регионов Каркинос, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета> в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6 окрасит Каркинос "основное тело" Пурпурным.

Karkinos PaintRegion0.jpg
Регион 0:
Основное Тело
0
37
39
42
52
56
X mark.svg

Регион 1 не используется
у этого Существа.

X mark.svg

Регион 2 не используется
у этого Существа.

X mark.svg

Регион 3 не используется
у этого Существа.

Karkinos PaintRegion4.jpg
Регион 4:
Highlights
0
43
44
48
49
51
53
54
Karkinos PaintRegion5.jpg
Регион 5:
Underbody
0
37
39
42
43
47
48

Дроп

Базовые Характеристики и Повышения

Характеристика Базовое значение Повышение Уровня Бонус Приручения
Дикий Прирученный Прибавка Мультипликативный
 Здоровье 1200 +240 +5.4% 0.07
 Выносливость 600 +60 +10%
 Кислород N/A N/A N/A
 Еда 5000 +500 +10%
 Вес 800 +16 +4%
 Урон 32 / 50 +1.6 / +2.5 +1.7% 7% 17.6%
 Скорость Передвижения 100% N/A +1%
 Оглушение 800 +40 N/A 0.5
Скорость
[б/с]
Базовая скорость Спринт Выносливость
Дикий Прирученный1 Прирученный2 Дикий Прирученный1 Прирученный2
Пеший 300 ? ? 525 735 735 4
Плавание 300 ? ? ? ? ? ?

Повышения характеристик дикого существа

Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]

Каркинос

Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения

Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.

Борьба

В этом разделе описывается, как бороться с Каркиносами.

Общее

Каркинос попытается схватить вас и несколько раз ударить о землю или скорее вашего драгоценного прирученного.

Стратегия

Держитесь дистанцию, так как он может поднять вас и обездвижить, превращая во вкусную закуску. Ныряйте под брюхо и бейте по ногам или куда получится.  Спинозавр, как правило, лучший динозавр для атаки, Каркинос не может вытащить вас из седла, а  Спинозавр получает положительный бафф в своей среде обитания.

Если у вас нет достаточно большого динозавра, используйте  Арбалет или Блочный Лук с Металлическими Стрелами с уступа минимум 2 роста Каркиноса иначе может дотянуться. Не тратьте впустую свои боеприпасы на оружие, такое как Длинная Винтовка или Дробовик; Каркинос получает значительно меньший урон от оружия, но получает нормальный урон от стрел. (Эта черта передается и прирученным Каркиносам.)

Вооружение

Избегайте использования раннего примитивного оружия, такого как  Лук и  Рогатка (это займет очень много времени). Они практически не наносят урона.

Поместите  Плод Растения Z (Aberration) на панель быстрого доступа, чтобы оглушить Каркиноса и освободиться, если вас схватят. Имейте в виду, что вы также можете быть поражены вспышкой.

Опасности

Они часто бродят по воде и могут сделать рыбалку опасной задачей. Вдобавок к этому их атаки могут удерживать вас под водой и утопить.

Независимо от динозавра, на котором вы сидите (кроме крупных динозавров, таких как  Жнец и  Спинозавр), Каркиносы могут попытаться стащить вас с него. Если не свистнуть для немедленной атаки или не использовать  Кнут, это гарантированная смерть тому, кого схватят клешнями, поскольку он никогда не выпустит схваченного зверя/выжившего из своих клешней, в отличие от  Мегалозавра, если только он не потерял много здоровья, из-за чего его хватка ослабла, или, если вы ослепили/оглушили его с помощью Плодов Растения Z.

Слабости

Каркинос имеет гигантский хитбокс и небольшую дальность атаки для своего размера, из-за чего они не могут поразить  Спинозавра, используя своевременные атаки, которые могут ошеломить Каркинос. Они также довольно медленные, поэтому вы можете довольно спокойно держать дистанцию.

Приручение

Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.

Стратегия Оглушения

Как и  Горный Элементаль, Каркинос не может быть нокаутирован традиционными стрелами, дротиками или атаками животного оцепенения; вместо этого требуется оружие, такое как  Катапульта или  Пушка, нацеленное на основной корпус. Удары по конечностям, а не по телу краба нанесут ему тяжелый урон, а не наложат оцепенение, поэтому цельтесь осторожно. Несколько неуместных выстрелов, особенно из  пушки, могут легко убить Каркиноса или сделать так, чтобы здоровье стало настолько низким, что от попытки приручения придется отказаться, пока оно не восстановится. Из-за сложной механики прицеливания  пушки и стоимости боеприпасов вместо этого рекомендуется использовать Катапульту, поскольку она более экономична и намного проще в прицеливании. Один выстрел из катапульты наносит примерно 400 единиц оглушения, а при высокой скорострельности Катапульта может легко опередить Пушку по скорости применения оглушения. Гранатомет тоже может применять оцепенение.

Стратегия с Парацератерием

Один из способов сбить Каркиноса — поставить Катапульту на Седло Платформу; единственный кандидат в Aberration, который, как оказалось, имеет идеальный рост для этой роли, это  Парацератерий. Если расположить ее сразу за сиденьем всадника, катапульта может выстрелить почти прямо за заднюю часть Парацератерия, где обычно будет находиться Каркинос, если Парацератерий повернут лицом от него. Пытаясь использовать эту стратегию, убедитесь, что ваш Парацератерий настроен на пассивность, и что Каркинос сначала нацеливается на Парацератерия, а не на вас, прежде чем спешиться, чтобы забраться на катапульту. При тщательном прицеливании, Каркиноса можно легко и безопасно сбить со спины вашего Парацератерия. Один из немногих недостатков этой стратегии заключается в том, что Каркинос часто пытается бежать, как только его оцепенение достигает определенной точки, но быстрая скорость стрельбы катапульты дает вам приличное окно, чтобы нанести нокаут, прежде чем он успеет сбежать.

Стратегия ловушек

Строительство каменной ловушки из ворот или колонн — самый надежный метод приручения Каркиноса, несмотря на связанные с этим затраты ресурсов. Каркинос, как правило, довольно много передвигаются, и их довольно сложно спровоцировать на вас. Хотя это представляет собой проблему в любом случае, создание ловушки гарантирует, что Каркинос не сможет убежать в состоянии сильного оцепенения или спровоцировать его агрессию на другое существо. Поймать Каркиноса также может оказаться непросто, так как они способны перепрыгивать и выпрыгивать после поимки, а попытка закрыть ловушку может легко привести к тому, что выживший будет схвачен крабом, что приведет к быстрой смерти. Дополнительным недостатком является то, что указанные ловушки стационарны и не могут быть перемещены, что иногда заставляет вас заманивать желаемого Каркиноса на большие расстояния, прежде чем его удастся поймать. Если вы решите построить ловушку, постройте рядом с ней башню высотой в три-четыре стены, на которую поместите катапульту. Имейте в виду, однако, что как только Каркинос пойман, он может вести себя хаотично; поворачиваясь во всех направлениях, при атаке ограждений, что иногда затрудняет прицеливание. Лучшее время для выстрела — это когда краб смотрит в сторону или на вас, так как меньше конечностей будет мешать вашему выстрелу.

Сетчатая стратегия

 Сети в сочетании с  Гранатометом оказываются самыми быстрыми, поскольку Сети обездвиживают Каркиноса и устраняют риск случайного попадания в клешни, однако кормление трупами является необходимостью, близлежащие существа, такие как  Саркозух, должны быть убиты и перетащены к Каркиносу, чтобы восстановить его утраченное здоровье. При этом вы рискуете быть схваченным или убитым, чтобы этого избежать требуется хорошая защита и  Плод Растения Z (Aberration). К сожалению, выстрел из Гранатомета снизит эффективность приручения.

Еда для Приручения

Karkinos.png Уровень 1 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Исключительный Корм.png Исключительный Корм 5 0 0 0 0:07:47
Протухшее Мясо.png Протухшее Мясо 19 4 1 1 0:27:44
Сырое Мясо.png Сырое Мясо 124 93 19 10 0:54:17
Сырая Рыба.png Сырая Рыба 309 137 28 14 1:07:37
нокаут: Ballista Hits × Н/Д; Boulder Hits × inf; Rocket Propelled Grenade Shots × inf; Homing Missile Shots × inf; Cannon Shots × inf
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:26:40
Karkinos.png Уровень 30 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Исключительный Корм.png Исключительный Корм 9 0 0 0 0:14:00
Протухшее Мясо.png Протухшее Мясо 34 52 11 6 0:49:37
Сырое Мясо.png Сырое Мясо 225 296 64 32 1:38:29
Сырая Рыба.png Сырая Рыба 563 419 90 45 2:03:12
нокаут: Ballista Hits × Н/Д; Boulder Hits × inf; Rocket Propelled Grenade Shots × inf; Homing Missile Shots × inf; Cannon Shots × inf
Torpidity-depletion: 0.84 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:39:19
Karkinos.png Уровень 60 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Исключительный Корм.png Исключительный Корм 13 0 0 0 0:20:13
Протухшее Мясо.png Протухшее Мясо 50 148 33 17 1:12:57
Сырое Мясо.png Сырое Мясо 330 580 129 65 2:24:26
Сырая Рыба.png Сырая Рыба 825 798 177 89 3:00:32
нокаут: Ballista Hits × Н/Д; Boulder Hits × inf; Rocket Propelled Grenade Shots × inf; Homing Missile Shots × inf; Cannon Shots × inf
Torpidity-depletion: 1.09 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:48:35
Karkinos.png Уровень 90 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Исключительный Корм.png Исключительный Корм 17 0 0 0 0:26:26
Протухшее Мясо.png Протухшее Мясо 66 282 64 32 1:36:17
Сырое Мясо.png Сырое Мясо 435 929 211 106 3:10:23
Сырая Рыба.png Сырая Рыба 1088 1257 285 143 3:58:05
нокаут: Ballista Hits × Н/Д; Boulder Hits × inf; Rocket Propelled Grenade Shots × inf; Homing Missile Shots × inf; Cannon Shots × inf
Torpidity-depletion: 1.32 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:55:25
Karkinos.png Уровень 120 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Исключительный Корм.png Исключительный Корм 21 0 0 0 0:32:39
Протухшее Мясо.png Протухшее Мясо 81 435 101 51 1:58:10
Сырое Мясо.png Сырое Мясо 540 1330 308 154 3:56:20
Сырая Рыба.png Сырая Рыба 1350 1777 411 206 4:55:25
нокаут: Ballista Hits × Н/Д; Boulder Hits × inf; Rocket Propelled Grenade Shots × inf; Homing Missile Shots × inf; Cannon Shots × inf
Torpidity-depletion: 1.53 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:00:49
Karkinos.png Уровень 150 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Исключительный Корм.png Исключительный Корм 25 0 0 0 0:38:52
Протухшее Мясо.png Протухшее Мясо 97 623 147 74 2:21:31
Сырое Мясо.png Сырое Мясо 645 1772 418 209 4:42:17
Сырая Рыба.png Сырая Рыба 1613 2350 554 277 5:52:58
нокаут: Ballista Hits × Н/Д; Boulder Hits × inf; Rocket Propelled Grenade Shots × inf; Homing Missile Shots × inf; Cannon Shots × inf
Torpidity-depletion: 1.73 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:05:18

Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.

Ингредиенты для  Исключительный Корм: 1 ×  Очень Большое Яйцо , 5 ×  Волокно , 1 ×  Острый Ягодный Настой , 10 ×  Межоберри , 1 ×  Редкий Цветок , 1 ×  Вода

Предпочитаемая Еда

 Исключительный Корм

Способности

Несмотря на то, что он является громоздким существом, он компенсирует это своей способностью прыгать и поднимать существ среднего размера.

Управление(ПК)

  • Нажмите Left или Right: Атака соответствующей клешнёй (Удар по удерживаемому существу, не наносит урон удерживаемым союзникам)
  • Нажмите одновремено Left и Right: Комбинированная атака клешнями, которая наносит больше урона, чем любая отдельная атака клешнями, не может двигаться во время выполнения этой атаки.
  • Зажмите Left или Right: Подобрать/Отпустить существо соответстующей клешнёй.
  • C: Бросьте существ, удерживаемых в любой клешне. Может удерживать, чтобы прицелиться и зарядиться для гораздо дальнего броска.
  • Пробел: Прыжок. Может удерживать, чтобы прицелиться и зарядиться для гораздо большего прыжка. Может многократно прыгать вертикально, находясь в воде.

Роли

  • Мастер на все руки: Благодаря многочисленным характеристикам Каркиноса его можно использовать для множества различных задач без необходимости специализации уровней. Каркинос — один из лучших ездовых животных на Aberration; рядом с  Опустошителем,  Скальным Дрейком и  Жнецом. Благодаря большому  Весу он может транспортировать приличное количество ресурсов в места добычи и обратно; включая живой груз с его способностью захватывать и бросать, например  людей-заложников и животных (почти невосприимчивый к снарядному огню и способный выбивать вражеских всадников из седла, он может запугать некоторых рейдеров, заставив их двигаться вперед без конфликта). Как хищник крупного класса, большинство местных диких животных предпочитает оставить его в покое, позволяя вам бежать вместе с небольшим беспокойством. Не имея характеристики  Кислорода, он может пересекать водоемы, не опасаясь утонуть, и невосприимчив к  Радиации. Он также может собирать мясо и другие ресурсы со своей добычи; он может нести прирученных, которые могут собирать ресурсы, которые он не может. Предпочитая, хотя и не ограничиваясь диетой из  Протухшего Мяса, Каркиноса легко питаются и быстро выздоравливают от этого источника пищи. Обладая всеми этими и другими способностями, Каркинос может быть полезен практически для любой задачи, необходимой в любой момент.
  • Боец: Каркинос — один из многих мощных ездовых животных, которых можно приобрести на Aberration. Что отличает его от других военных транспортных средств, так это его контроль над территорией. У него нет радиуса поворота, так как оборачивается он буквально за мгновение, подобно  Скорпиону, и хоть бегает он посредственно, он может прыгать на невероятную высоту и длину; это затрудняет обход с флангов, а также делает его идеальным хищником для преследования. Своими двойными клешнями он может хватать и нести выживших и некоторых существ (до тех пор, пока он остается в живых). А также можно выбрать выбрать, какая жертва будет либо выпущена, либо раздавлена о землю, либо отброшена на невероятное расстояние. Вы также можете брать своих Каркиносов в бой, независимо от окружающей среды, так как они могут выжить в воде и невосприимчивы к  Радиации. В довершение ко всему, с его высоким запасом  Здоровья, хорошей  Выносливостью и выше среднего  Урона в Ближнем Бою, становится понятно, почему Каркиносы так ценятся. Просто будьте осторожны с существами, попадающими под ноги Каркиноса, так как это может привести к тому, что Каркинос застрянет в постоянном падении, не имея возможности сопротивляться.
  • Танк: благодаря своей способности значительно снижать урон, получаемый от снарядов, и высоким показателям  Здоровья, а также получению 0,8-кратного урона от пуль, Каркинос может стать идеальным танком для защиты от пуль врагов и  Турелей. Каркинос — плохой выбор против Тек Турелей, так как он получает большой урон. Его быстрый поворот и большая площадь поверхности могут облегчить поиск идеального места для впитывания пуль, а также укрытия других выживших и прирученных. Если ситуация становится щекотливой или его здоровье становится опасно низким, можно легко сбежать, отпрыгнув в сторону. Если одного Каркиноса недостаточно, можно также использовать и/или многократно поднимать и бросать по 2 существа одновременно с седлами с высокой броней, чтобы помочь в этом процессе.
  • Перевозчик животных: Учитывая отсутствие летающих животных, которые могут перевозить диких существ в разные места и обратно, Каркинос является лучшим средством перевозки животных на Aberration Ark, и, в отличие от двух других наземных перевозчиков,  Капрозуха и  Мегалозавра, он может подбирать как прирученных, так и диких существ. Способный не только поднять одно, но и двух существ одновременно, Каркинос может даже бросать, а также прыгать, удерживая их. Это помогает облегчить бремя доставки существ через пропасти или вверх по скалам на пересеченной местности Aberration.
    • Боевые помощники: Смертоносный, но очень креативный вариант помощи в рейде или битве — использовать 2 существ, которых могут подобрать Каркиноса, желательно с высоким уровнем здоровья, брони и/или урона, чтобы помочь в процессе защиты себя и союзников, поглощения урона или убийстве врага. Например, 2  Стегозавра с седлами с высокой броней могут использоваться для поглощения урона, а также для нанесения урона благодаря их мощной атаке хвостом по площади без препятствий. Членов племени также можно держать с оружием и нести к месту назначения (не рекомендуется стрелять, пока их держат, так как клешня Каркиноса закрывает обзор) или бросать в качестве десантников, если у них есть  Парашют,  планер или  Тек Броня для защиты от повреждений при падении. Независимо от используемого существа или тактики, это может открыть множество возможностей для боя, таких как бросок выживших или прирученных в бой, уничтожение турелей или увеличение наносимого урона.
    • Мобильный загон для приручения: Благодаря способности Каркиноса подбирать и удерживать существ, а также тому факту, что всадник может владеть оружием, сидя на спине одного из них, Каркинос идеально подходит в качестве мобильного помощника приручения. При условии, что удерживаемое животное расположено так, что оно не может ударить Каркиноса или может ударить только изредка, всадник может легко усыпить пойманное животное, сидя на спине Каркиноса.
    • Помощник сборщика: Каркинос действительно может собирать только ограниченные ресурсы с трупов, он, тем не менее, может нести существ, которые могут собирать то, что он не может. Удерживая определенных животных-собирателей с включенным автоматическим сбором урожая, с разными существами, дающими разные ресурсы. Каркиноса можно эффективно использовать в качестве газонокосилки для сбора всех видов различных ресурсов, поднимая и перемещая эти комбайны в области, которым им было бы трудно добраться самим в каменистой местности Aberration.  Мосхопсы, при условии, что их блуждание также включено, может быть одним из лучших комбайнов в клешнях Каркиноса. Каркинос обеспечивает средство легкого управления этим блуждающим сборщиком. Мосхопс способный легко собирать  Дерево,  Солому,  Ягоды, Грибы и  Волокно, а Каркинос помогает полностью раскрыть его потенциал, когда дело доходит до его более сложных возможностей по сбору урожая. Мосхопсы обычно убегают в начале боя, а Каркинос удержит их на месте, с любыми угрозами можно справиться, пока другая клешня Каркиноса свободна (будьте осторожны, чтобы ваши Мосхопсы не пострадали). Как только угроза устранена, Мосхопса можно удерживать или сбрасывать на мертвую цель, и он сразу же начнет собирать ресурсы, такие как Сырое Первосортное Мясо и Сырая Первосортная Рыба. Если это другой Каркинос или  Минога, Мосхопс может даже подобрать  Кровь Пиявки и  Органический Полимер. Другие сборщики, такие как  Анкилозавр и  Дедикурус, можно использовать для заполнения пробелов Мосхопса и сбора  Камня,  Кремня и  Металла. (Примечание: Дедикурус может собирать Камень автономно, но будет делать это только до половины своего собственного  Веса. Анкилозавр должен либо управляться другим игроком, либо всадник Каркиноса может доставить Анкилозавра к месту назначения, спешиться, оседлать Анкилозавра, собрать ресурсы, снова сесть на Каркиноса и переместить Анкилозавра к следующему пункту назначения. Это все же более эффективно, чем езда на Анкилозавре, настоятельно рекомендуется использовать подход с двумя игроками.)
  • Путешествие. Несмотря на то, что это очень медлительное существо, Каркинос обладает качествами подвижности, которые делают его достойным рассмотрения для перемещения по Aberration Ark. Основная причина этого - его значительная способность к прыжкам; способность присесть, сделать паузу и прицелиться, прежде чем совершить впечатляющий прыжок, при этом получая небольшой урон от падения, если он не попадает в цель. Хотя это, несомненно, полезно на местности Aberration,  Жнец — это шаг вперед по сравнению с Каркиносом с точки зрения мастерства прыжков; поскольку высший хищник способен на более высокие и длинные прыжки с большей скоростью. Каркинос, однако, обладает большим потенциалом прицеливания и может буквально развернуться на месте на краю крутого утеса, без необходимости отойти для этого, чтобы подготовиться к следующему прыжку. Точно так же, без всяких сомнений,  Скальный Дрейк — бесспорный король путешествий по Aberration, с его способностями карабкаться и планировать. С точки зрения возможностей передвижения, Каркиноса можно рассматривать как нечто на уровне или чуть выше  Опустошителя; поскольку Каркиносы могут дышать под водой, невосприимчивы к  Радиации и могут преодолевать и взбираться на различные препятствия без использования тросов.  Опустошитель, с другой стороны, намного быстрее, имеет уменьшенный вес на нескольких местных ресурсах и с использованием зиплайнов: может преодолевать пропасти и взбираться на скалы, которые Каркинос не смогли бы пройти. Однако по сравнению с его более мелкими конкурентами, Каркинос классифицируется как крупный хищник, и, таким образом, значительную часть дикой природы Aberration Ark можно оставить в покое, пока вы путешествуете на его спине. Каркинос также имеет дополнительный бонус; с твердым бронированным панцирем ваш гигантский краб практически невосприимчив к пулям и стрелам врагов, а его способности хватать всадников прямо с седла достаточно, чтобы запугать многих потенциальных бандитов и заставить их держаться подальше. Если вы можете мириться с его более низкими скоростями, Каркинос станет удобным спутником в путешествии, прежде чем вы наверняка приобретете Жнеца или Скального Дрейка (прокачайте большинство уровней на  Скорость, а также немного на  Выносливость).
    • Исследование воды: Каркинос, у которого отсутствует характеристика  Кислород, может выжить под водой без необходимости всплывать на поверхность для вдоха, а когда он находится в глубокой воде, он тонет и с легкостью ходит по дну. Находясь под водой, прыгучесть Каркиноса переключается с заряженного прыжка в цель на прямой вертикальный прыжок, и его можно повторить, даже не касаясь земли. Это позволяет всаднику быстро всплывать, когда ему нужен кислород, а затем быстро опускаться на дно. Коснувшись дна, всадник может спешиться, а Каркинос не станет уходить в поисках земли, как некоторые другие наземные ездовые животные. Несмотря на то, что глубина Aberration Ark ограничена, Каркинос — отличный выбор для помощи в погружениях за  Жемчугом, и он более чем способен защитить себя и своего наездника во время этого.
    • Исследователь радиационных зон: Большинство животных, обитающих на Aberration Ark, невосприимчивы к радиации и могут безопасно исследовать эти зоны. Однако Каркинос имеет явное преимущество перед многими другими ездовыми животными, которые могут проходить в этих областях, которые заполнены скалами, высокими уступами и множеством обрывов, по которым нужно перемещаться. Несмотря на то, что он медленный, когда дело доходит до бега, с его способностью прыгать, Каркинос уступает только  Жнецу и  Скальному Дрейку, когда дело доходит до легкости, с которой он может перемещаться по этим областям.
  • Ферма Яда: Несмотря на то, что они не могут пробить естественную броню Безымянного без Зарядного Света, как  Василиск, Каркинос приличного уровня может довольно эффективно фармить его  Яд из-за способность подбирать существ. Просто возьмите альфу Безымянного одной клешней и победите возрождающегося Безымянного другой. Кроме того, чтобы предотвратить вызов Жнецов, замените Безымянного альфу новым (когда новый альфа трансформируется, возьмите его) и возобновите убийство атакующего Безымянного пустой клешней. Пока ваш вес ниже 50%, ваши Каркиносы автоматически подберут Яд Безымянного. Возьмите с собой источник Зарядного Света, когда вам нужно отдохнуть от убийства существ, например, опустошить инвентарь или вылечить Каркиноса. (Уровень здоровья и ближнего боя. Вес также является важным выбором из-за возможности подбирать предметы, когда заполненость ниже 50%.)

Может Переносить

Каркинос может переносить следующих существ:

Учтите, что дикие  Мегалания и  Опустошитель будут атаковать, когда его удерживают.

Сбор

Ресурс Эффективность
Сырая Рыба.png Сырая Рыба ★★★★☆
Кожа.png Кожа ★★★★☆
Шкура.png Шкура ★★★☆☆
Кератин.png Кератин ★★★☆☆
Хитин.png Хитин ★★★☆☆
Сырое Первосортное Мясо.png Сырое Первосортное Мясо ★★★☆☆
Сырая Первосортная Рыба.png Сырая Первосортная Рыба ★★★☆☆
Сырое Мясо.png Сырое Мясо ★★★☆☆

Видеообзор

Примечания

Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Каркинос, см. соответствующую статью на Wikipedia

  • Разорванное досье на этот вид впервые было раскрыто 11 ноября 2017 г. [2]
  • Каркинос получает меньше урона от падения, см. Урон от Падения для получения дополнительной информации.
  • Каркинос основан на своей мифологической версии, поскольку в мифологии Каркинос был гигантским крабом, посланным, чтобы помочь отвлечь Геракла во время его 12 подвигов, в Ark он заметно больше, чем его мифологическое изображение.
  • "Каркинос" - это также греческое название созвездия Рака.
  • "Karkinos Versatus" с латыни переводится как "Ветеран или Опытный краб".
  • Как и  Скорпиона, Каркиноса можно приручить Протухшим Мясом, если у игрока нет корма. После приручения Протухшее Мясо дает больше еды, чем Сырое Мясо.
  • Прирученный Каркинос автоматически съедает Протухшее Мясо первым, независимо от других видов мяса в его инвентаре, как и  Скорпион.
  • Каркинос получает 10 единиц здоровья за единицу съеденного Протухшего Мяса, что позволяет ему восстанавливать здоровье путем принудительного кормления в два раза быстрее, чем у большинства прирученных.
  • Повышение уровня прирученного Каркиноса заставляет его исполнять нечто похожее на "танец краба"[3]
  • Может ли Каркинос нести существо, зависит от силы сопротивления этого существа; Все, что имеет сопротивление 250 или меньше, может быть поднято Каркиносом. Иногда это может сбить с толку, если два существа с разным сопротивлением имеют одинаковый размер в игре. Например, если  Стегозавра и  Кротокрыса можно переносить,  Мегалозавра и  Трицератопса нельзя, так как их вес сопротивления составляет 350 и 300, соответственно.
  • Будьте осторожны, сражаясь с  Саркозухом в воде, так как он может попасть под Каркиноса, застряв и не в силах дать отпор.
  • Как ни странно, верхняя пара конечностей-клешней Каркиноса никогда не использовалась в игре ни для чего, кроме эстетических целей.
  • Каркинос — один из немногих видов, у которых первая часть названия вида (karkinos) является общепринятым.
  • У Каркиноса, похоже, есть ошибка, связанная с приземлением после прыжка, которая редко приводит к вылету игры (проверено на ПК). Это может быть довольно опасно при передвижении по опасным районам, и это следует учитывать при рассмотрении возможности его использования в качестве боевого средства передвижения.
  • Каркинос — один из четырех видов, которых можно нокаутировать, только ударив по определенным частям тела тупым или разрывным снарядом, другими являются  Горный Элементаль,  Титанозавр и  Астроцетус.
  • В отличие от большинства членистоногих в игре, которые имеют тенденцию истекать кровью зеленого цвета, у Каркиноса кровь светло-голубого цвета, как у современного мечехвоста.
  • Несмотря на то, что он гигантский краб, он не может уклоняться, как это обычно делают обычные крабы. А учитывая, что шаг в сторону обычно происходит быстрее, Каркинос умеет двигаться только вперед в умеренном темпе.
  • Каркинос не производит  Фекалии.
  • У большинства крабов вместо легких жабры, что теоретически должно быть так, чтобы реалистичный Каркинос не мог оставаться на суше очень долго, не задохнувшись. Однако у некоторых реальных крабов и других ракообразных есть исключительные приспособления к дыханию на суше. В частности, краб-разбойник (Birgus latro) использует бранхиостегальное легкое для дыхания. > На самом деле, взрослый краб-разбойник утонет при погружении в воду, что совершенно не похоже на Каркиноса, поскольку они могут выживать и процветать как в воде, так и в наземной среде.
  • Настоящие крабы откладывают яйца, а Каркинос из Ark - нет.
  • Хотя в досье указано, что Каркинос всеяден, в игре он может потреблять только мясо. Это может быть оплошность разработчиков или неправильная идентификация диеты Каркиноса самой Хеленой Уолкер.
  • Многие крабы реального мира являются социальными животными, которые живут в группе, называемой гипсом. Если бы Каркиносы Ark были настоящими, они, вероятно, жили бы в гипсе, как настоящие крабы, что делало бы их более опасными, чем они уже есть в Ark.
  • У настоящих крабов только две клешни. Каркинос, однако, является вымышленным крабом с четырьмя клешнями, причина этой адаптации может быть вызвана мутациями, обнаруженными в Aberrations.
  • В то время как настоящие крабы пробуют на вкус ртом, они также используют свои усики, чтобы пробовать пищу. Все крабы пробуют то, что едят, ощупывая их усиками и маленькими волосками на теле.
  • Настоящие крабы используют свои усики и волоски на теле, чтобы чувствовать запах.
  • Настоящие крабы также используют свои усики и волоски, чтобы слышать звуки и чувствовать вибрации. Обнаружение вибраций — это то, как они слышат.
  • Хотя Каркинос назван в честь мифологического краба, его размер и дизайн похожи на японского краба-паука, за исключением того, что Каркинос намного больше настоящего краба-паука.
  • Несмотря на то, что японский краб-паук все еще существует сегодня, есть окаменелости краба, найденные в периоды эоцена и миоцена.
  • Пол Каркиноса не определяется игрой, поэтому игроки не могут их разводить.

Список Изменений

Патч Изменения
275.0 Выпуск расширения Aberration Каркинос добавлен в игру.
275.32 Каркиноса теперь можно правильно загрузить в ARK, кроме Aberration.
278.0
278.2 Исправлена ​​ошибка, из-за которой Каркиносы не могли прыгнуть под воду.
279.275 Больше не может быть схвачен  Кетцалькоатлем, который уже несет другого Каркиноса.
291.100 Ловушки  Растения Y больше не ловят Каркиноса.
295.102 Предотвращено использование  Криокапсулы на Каркиносе, который что-то несет.
303.1 Изменен вес перетаскивания  Капрозуха,  Галлимима и  Прокоптодона, чтобы Каркинос больше не мог их нести.
307.2
  • Удалена возможность для Каркиноса держать  Додо в играх Dodo basketball mission.
  • Исправлена ​​ошибка, не позволявшая использовать бросковую атаку Каркиноса на геймпадах.
319.14 Исправлен эксплойт сетки с крабом.
329.5 Выпуск расширения Genesis: Часть 2 Каркинос добавлен в Genesis: Часть 2.

Галерея

Ссылки