Свирепый Медведь
май 24, 2018
cheat summon Direbear_Character_BP_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_BP.Direbear_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Белый Медведь
cheat summon Direbear_Character_Polar_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_Polar.Direbear_Character_Polar'" 500 0 0 35
Variant Свирепый Белый Медведь
cheat summon Polar_Bear_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Dinos/Polar_Bear/Polar_Bear.Polar_Bear'" 500 0 0 35
Variant Spirit Dire Bear
cheat summon Direbear_LL_Character_BP
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Bosses/LifeLabyrinth/Bear/Direbear_LL_Character_BP.Direbear_LL_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Aberrant Direbear
cheat summon Direbear_Character_BP_Aberrant_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_BP_Aberrant.Direbear_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variant Свирепый Белый Медведь (Ragnarok)
cheat summon Polar_Bear_C
Аберрантный Свирепый Медведь=
Untameable Cave
Свирепый Медведь - одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
Базовая Информация
Досье
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Arctodus dirus
Временной ПериодСредний плейстоцен - ранний голоцен
ПитаниеВсеядное
ТемпераментТерриториальный
- Дикий
Встречается в основном в секвойном лесу, Arctodus dirus - внушительное существо. Многие на острове стали называть его Свирепым Медведем, что вполне уместно, как из-за его огромных размеров, так и из-за его территориального характера. Белый Медведь игнорирует большинство не враждебных существ, выполняя свой распорядок дня по поиску мяса и съедобных растений.... ...то есть существо будет яростно атаковать лишь тогда, когда кто-то зайдёт на территорию, которую оно считает своей. Чаще всего разумнее просто убежать от разъяренного Медведя.
- Одомашненный
После приручения Свирепый Медведь становится сильным и надежным помощником. Он может перевозить огромное количество груза и и обладает огромной выносливостью. Это не самое быстрое существо своего размера, но после тренировок, его скорость и выносливость не будут уступать большинству существ острова. Также он может питаться, как и мясом, так и ягодами, что делает его удобным в содержании независимо от окружающей среды. Свирепый Медведь любит мед и может собирать его, не будучи ужаленным и не разрушив улей. Возможно, вам будет еще приятнее, когда вы будете кататься на нем, эти надоедливые пчелы будут полностью игнорировать вас.
Поведение
Свирепый Медведь всеяден, то есть может есть как ягоды, так и мясо. Он очень территориален и будет атаковать, если ему будет не достаточно места. Он обладает механикой зарядки, аналогично пахицефалозавру или шерстистому носорогу. Он может маневрировать на высоких скоростях и требуется много времени, чтобы он значительно потерял выносливость. Он обладает альтернативной атакой смахивания, которую можно использовать, чтобы собирать ягоды и вырывать мясо у цели. Этот удар наносит больше урона чем обычно, но останавливает движение. Свирепый Медведь также может стоять на задних лапах (по умолчанию C).
Внешний Вид
Свирепый Медведь никогда не будет желанным гостем для выжившего в холодных регионах АРК. По внешнему виду напоминает Медведя гризли, но отличается более короткой мордой, за что получил прозвище "Короткомордый Медведь". Как и другие Медведи, они способны стоять на задних лапах, но только для того, чтобы запугать тех, кто заходит на их территорию. Зверь также удивительно быстр для своего массивного телосложения.
Цветовая Схема и Регионы
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Свирепый Медведь. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Свирепый Медведь будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Свирепый Медведь, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Свирепый Медведь "back and head" Пурпурным.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Свирепый Медведь, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Свирепый Медведь "unknown" Пурпурным.
Unknown
Unknown
Unknown
Unknown
Unknown
Unknown
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Свирепый Медведь, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Свирепый Медведь "основной" Пурпурным.
Варианты
Аберрантный Свирепый Медведь
Аберрантный Свирепый Медведь — это аберрантный вариант Cвирепого Медведя, которого можно найти в Aberration. Он идентичен нормальному варианту, за исключением его биолюминесценции. Его можно приручить, и он не защищен от Радиации.
Белый Медведь
Белый Медведь – это вариант Cвирепого Медведя, обитающий в Снежной пещере на The Island и в Ледяной пещере на Extinction. В пещере его нельзя приручить, и его базовое здоровье выше 800.
Свирепый Белый Медведь
Свирепый Белый Медведь – это вариант Cвирепого Медведя, впервые появившийся в Ragnarok. Его можно найти на карте Ragnarok и, чаще, на карте Valguero. Он идентичен обычному виду во всех аспектах, за исключением его белого цвета.
R-Свирепый Медведь
R-Свирепый Медведь — приручаемый, но не встречающийся в дикой природе R вариант Cвирепого Медведя. Он имеет другой цветовой узор и имеет увеличеный 5% × Урон в Ближнем Бою при обмене на уменьшеное 3% × Здоровье. На официальных серверах максимальный уровень 500.
Дроп
Базовые Характеристики и Повышения
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
Здоровье | 400 | +80 | +5.4% | 0.07 | |
Выносливость | 500 | +50 | +10% | ||
Кислород | 270 | +27 | +10% | ||
Еда | 3000 | +300 | +10% | ||
Вес | 650 | +13 | +4% | ||
Урон | 50 / 65 | +2.5 / +3.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Скорость Передвижения | 100% | N/A | +1% | 122.6% | |
Оглушение | 1000 | +60 | N/A | 0.5 |
- Для сравнения характеристик всех существ см. Базовые Характеристики Существ.
- Подробное объяснение того, как работает расчет повышения уровня, см. в разделе Расчет Характеристик Существ.
- 1Это базовые скорости прирученного существа при 100% Скорости Передвижения, т.е. без возможного бонуса приручения.
- 2Это скорость существа после приручения, включая возможный бонус приручения и отсутствие бонуса запечатления.
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ.
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня |
---|---|---|
Дикий | ||
Здоровье | 800 | +160 |
Выносливость | 500 | +50 |
Кислород | 270 | +27 |
Еда | 3000 | +300 |
Вес | 650 | +13 |
Урон | 50 / 65 | +2.5 / +3.25 |
Скорость Передвижения | 100% | N/A |
Оглушение | 1000 | +60 |
- Для сравнения характеристик всех существ см. Базовые Характеристики Существ.
- Подробное объяснение того, как работает расчет повышения уровня, см. в разделе Расчет Характеристик Существ.
- 1Это базовые скорости прирученного существа при 100% Скорости Передвижения, т.е. без возможного бонуса приручения.
- 2Это скорость существа после приручения, включая возможный бонус приручения и отсутствие бонуса запечатления.
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ.
Способности
Активные
Укус |
|
---|
Атака Rогтями |
|
---|
Рев |
|
---|
Пассивные
Ускорение
Когда Медведь бежит, чем дольше он бежит, тем быстрее он набирает скорость. Если он остановится, накопленная скорость будет потеряна, и его придется запустить заново.
Защита от пчел
Наездник на Свирепом Медведе получает Защиту от пчел и становится невосприимчивым к атакам пчел (кроме Гигантской Рабочей Пчелы).
Изоляция
Как и в случае с Диметродоном, стоя рядом со Свирепым Медведем, вы получаете 35 Гипотермический и Гипертермический изоляция, которая уменьшается в зависимости от расстояния до него.
Приручение
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Стратегия Оглушения
- Выстрелы в голову не дают дополнительного оцепенения, они рассматриваются как выстрелы в тело.
- Подойдёт любая стратегия приручения. Подойдут либо ловушки, либо обстрел, стоя на высокой скале. Только убедитесь, что вы не находитесь слишком низко, так как его высокий базовый урон не оставит шансов вашему персонажу.
- Возведение стены или платформы, с которой можно стрелять, не опасаясь нападения Свирепого Медведя, - это один из способов гарантировать, что вы сможете правильно рассчитать время своих выстрелов, что очень важно, поскольку у Свирепого Медведя очень мало здоровья по сравнению с оглушением.
- Отслеживайте количество и время использования транквилизирующих стрел, это требуется, чтобы предотвратить его случайное убийство. Это связано с тем, что для применения всего оцепенения от транквилизирующих стрел требуется 4 секунды, а для перезарядки Арбалета — всего 2.61 секунды. Рекомендуется использовать Транквилизирующий Дротик или Улучшенный Транквилизирующий Дротик, так как у них гораздо более высокое отношение оцепенения к урону, а время перезарядки Длинной Винтовки составляет полсекунды от времени, необходимого дротикам, чтобы применить все свое оцепенение.
- Одна из хороших стратегий - построить фундамент 2х2 с дверными проемами высотой 2 стены и рампой, ведущим наверх. Заманите Медведя внутрь, взбежав по рампе, запрыгнув внутрь и выбежав с противоположного конца через дверные проемы. Во время усыпления, если вы используете арбалет/лук, поставьте рядом ящик и несколько кроватей. Каждые 10 стрел запихивайте свое снаряжение в коробку, подбегайте к клетке, дайте Медведю убить вас (или бросьте/заманите в клетку другое существо) и убедитесь, что труп съеден. Возможно, после этого вам придется подтащить труп к Медведю, чтобы убедиться, что он его съел. Это гарантирует, что Медведь исцелится от повреждений, нанесенных стрелами. Обязательно кормите его трупами каждые 10 стрел, потому что, как только он станет заметно окровавленным, у него, скорее всего, будет достаточно оцепенения, чтобы попытаться убежать, и после этого он никогда не будет атаковать. Как только это произойдет, все, что вы можете сделать, это продолжать стрелять и надеяться, что он не умрет.
Еда для Приручения
Уровень 1 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
Мёд Гигантской Пчелы | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:08:27 |
Сырая Баранина | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:10:34 |
Жареная Баранина | 11 | 5 | 1 | 1 | 0:19:21 |
Сырое Первосортное Мясо | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:12:20 |
Жареное Первосортное Мясо | 14 | 33 | 8 | 4 | 0:24:38 |
Сырая Первосортная Рыба | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:15:51 |
Сырое Мясо | 21 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
Жареная Первосортная Рыба | 35 | 70 | 16 | 8 | 0:31:40 |
Межоберри | 35 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
Жареное Мясо | 42 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
Ягоды | 52 | 96 | 21 | 11 | 0:36:37 |
Сырая Рыба | 52 | 145 | 32 | 16 | 0:45:47 |
Жареная Рыба | 104 | 145 | 32 | 16 | 0:45:47 |
нокаут: × 100; × 41; × 12; × 28; × 5; × 3 | |||||
Оглушение понижается: 0.9 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:18:31 |
Уровень 30 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:09:23 |
Мёд Гигантской Пчелы | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:14:05 |
Сырая Баранина | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:19:22 |
Жареная Баранина | 20 | 35 | 9 | 5 | 0:35:11 |
Сырое Первосортное Мясо | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:22:54 |
Жареное Первосортное Мясо | 26 | 114 | 27 | 14 | 0:45:44 |
Сырая Первосортная Рыба | 33 | 0 | 0 | 0 | 0:29:03 |
Сырое Мясо | 39 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
Жареная Первосортная Рыба | 65 | 212 | 49 | 25 | 0:58:47 |
Межоберри | 65 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
Жареное Мясо | 78 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
Ягоды | 97 | 283 | 66 | 33 | 1:08:19 |
Сырая Рыба | 97 | 411 | 95 | 48 | 1:25:23 |
Жареная Рыба | 194 | 411 | 95 | 48 | 1:25:23 |
нокаут: × 274; × 112; × 31; × 75; × 13; × 7 | |||||
Оглушение понижается: 1.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:30:32 |
Уровень 60 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:01 |
Мёд Гигантской Пчелы | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:22:32 |
Сырая Баранина | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:28:10 |
Жареная Баранина | 29 | 108 | 26 | 13 | 0:51:00 |
Сырое Первосортное Мясо | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:35:13 |
Жареное Первосортное Мясо | 39 | 262 | 63 | 32 | 1:08:35 |
Сырая Первосортная Рыба | 48 | 31 | 8 | 4 | 0:42:15 |
Сырое Мясо | 58 | 555 | 134 | 67 | 1:42:06 |
Жареная Первосортная Рыба | 96 | 421 | 102 | 51 | 1:26:49 |
Межоберри | 96 | 549 | 132 | 66 | 1:41:24 |
Жареное Мясо | 115 | 548 | 132 | 66 | 1:41:14 |
Ягоды | 144 | 549 | 132 | 66 | 1:41:24 |
Сырая Рыба | 144 | 772 | 186 | 93 | 2:06:45 |
Жареная Рыба | 288 | 772 | 186 | 93 | 2:06:45 |
нокаут: × 454; × 186; × 51; × 124; × 21; × 11 | |||||
Оглушение понижается: 1.96 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:38:47 |
Уровень 90 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:18:46 |
Мёд Гигантской Пчелы | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:28:10 |
Сырая Баранина | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:36:58 |
Жареная Баранина | 38 | 215 | 54 | 27 | 1:06:50 |
Сырое Первосортное Мясо | 26 | 10 | 3 | 2 | 0:45:47 |
Жареное Первосортное Мясо | 51 | 437 | 109 | 55 | 1:29:41 |
Сырая Первосортная Рыба | 64 | 113 | 28 | 14 | 0:56:20 |
Сырое Мясо | 77 | 882 | 219 | 110 | 2:15:33 |
Жареная Первосортная Рыба | 128 | 690 | 171 | 86 | 1:55:46 |
Межоберри | 128 | 879 | 218 | 109 | 2:15:12 |
Жареное Мясо | 153 | 874 | 217 | 109 | 2:14:40 |
Ягоды | 191 | 872 | 216 | 108 | 2:14:30 |
Сырая Рыба | 191 | 1198 | 297 | 149 | 2:48:07 |
Жареная Рыба | 382 | 1198 | 297 | 149 | 2:48:07 |
нокаут: × 634; × 259; × 71; × 173; × 29; × 15 | |||||
Оглушение понижается: 2.37 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:44:46 |
Уровень 120 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 |
Мёд Гигантской Пчелы | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:33:48 |
Сырая Баранина | 26 | 0 | 0 | 0 | 0:45:47 |
Жареная Баранина | 47 | 348 | 89 | 45 | 1:22:39 |
Сырое Первосортное Мясо | 32 | 72 | 19 | 10 | 0:56:20 |
Жареное Первосортное Мясо | 64 | 660 | 168 | 84 | 1:52:33 |
Сырая Первосортная Рыба | 80 | 220 | 56 | 28 | 1:10:25 |
Сырое Мясо | 95 | 1233 | 313 | 157 | 2:47:14 |
Жареная Первосортная Рыба | 159 | 987 | 251 | 126 | 2:23:48 |
Межоберри | 159 | 1240 | 315 | 158 | 2:47:57 |
Жареное Мясо | 190 | 1233 | 313 | 157 | 2:47:14 |
Ягоды | 238 | 1236 | 314 | 157 | 2:47:35 |
Сырая Рыба | 238 | 1675 | 426 | 213 | 3:29:29 |
Жареная Рыба | 475 | 1670 | 424 | 212 | 3:29:03 |
нокаут: × 814; × 333; × 91; × 222; × 37; × 19 | |||||
Оглушение понижается: 2.75 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:49:28 |
Уровень 150 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:28:09 |
Мёд Гигантской Пчелы | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:42:15 |
Сырая Баранина | 31 | 14 | 4 | 2 | 0:54:35 |
Жареная Баранина | 57 | 520 | 135 | 68 | 1:40:14 |
Сырое Первосортное Мясо | 38 | 151 | 39 | 20 | 1:06:54 |
Жареное Первосортное Мясо | 76 | 890 | 231 | 116 | 2:13:39 |
Сырая Первосортная Рыба | 95 | 336 | 87 | 44 | 1:23:37 |
Сырое Мясо | 114 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
Жареная Первосортная Рыба | 190 | 1313 | 341 | 171 | 2:51:50 |
Межоберри | 190 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
Жареное Мясо | 228 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
Ягоды | 285 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
Сырая Рыба | 285 | 2189 | 568 | 284 | 4:10:51 |
Жареная Рыба | 569 | 2184 | 567 | 284 | 4:10:25 |
нокаут: × 994; × 406; × 111; × 271; × 45; × 23 | |||||
Оглушение понижается: 3.11 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:53:20 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Отличный Корм: 2 × Лимон , 1 × Вяленое Первосортное Мясо , 1 × Большое Яйцо , 5 × Волокно , 2 × Редкий Гриб , 1 × Древесный Сок , Вода
Предпочитаемая Еда
Свирепый Медведь - всеядное животное.
- Ягоды
- Жареное Мясо
- Жареное Первосортное Мясо
- Овощи
- Мёд Гигантской Пчелы
- Сырое Мясо
- Сырое Первосортное Мясо
- Отличный Корм
Борьба
Может застревать между деревьями или камнями, следует держать дистанцию и двигаться кругами, не бегать прямо.
Общее
Свирепый Медведь - сильное, гигантское территориальное существо. Он не нападет на вас, пока вы не приблизитесь к нему. Свирепые Медведи набирают скорость тем дольше, чем дольше они бегут, подобно шерстистому носорогу, но без 10-кратного увеличения урона. Похоже, что дикие Свирепые Медведи не используют эту способность.
Стратегия
Свирепый Медведь медленнее игрока, поэтому убегать это разумный выбор, если вы не хотите убивать/приручать его. Вы можете отбежать, стреляя в него, пока он приближается к вам, потом снова отбежать и повторять этот процесс, пока он не умрет. Большой Капкан и холодное оружие тоже эффективны, но будьте осторожны при их использовании, так как Медведь имеет большой радиус поражения. Самый лучший и верный способ - прилететь на тапежаре и атаковать его, заставляя следовать за вами. Пока он разъярён, подлетите к ближайшему красному дереву и зацепитесь, а затем просто стреляйте в него из арбалета.
Вооружение
Рекомендуется оружие дальнего боя. Находитесь на достаточной высоте или стреляйте издалека. Использование оружия ближнего боя может быть опасным, но менее опасным при использовании высокоуровневой брони и щитов.
Опасности
Они быстры и имеют высокие показатели ближнего боя. Будьте осторожны, вступая в бой с ним один на один. При попытке бросить их в загон с помощью кетцалькоатля, будьте осторожны, также как Шерстистый Носорог и Лютоволк, Злобный Медведь может иногда атаковать, когда его несут, и это быстро истощит здоровье вашего кетцалькоатля.
Слабости
Их громоздкое тело позволяет стрелять и легко попадать с большого расстояния. Они медленнее игрока, поэтому обычно он не может вас поймать, если вы бежите. Они быстро теряют интерес, поэтому бежать это разумно.
Польза
Роли
- Боевое Животное: Отличный базовый урон и скорость. Радиус атаки огромна, простирается от задних лап и до метра перед ними. Он может использовать свою основную атаку на всех скоростях бега, а это значит, что преследовать добычу будет легко. Также это сильнейшее существо позволяет вам использовать своё оружием во время езды на нем.(Поднимайте Здоровье, Урон в Ближнем Боюи немного Скорость Передвижения).
- Сбор: Очень хорошо подходит для сбора волокна и мяса. Не самый лучший, но все же собирает ягоды, кожу и хитин (Поднимайте Здоровье, Урон в Ближнем Бою и Вес)
- Сборщик Мёда: Добывает мед при помощи альтернативной атаки (ПКМ) из диких ульев с трехкратным увеличением (15 меда), не нанося вреда ульям и не вызывая агрессии гигантских пчёл. Также при езде на нём гигантские пчёлы не атакуют наездника.
- Универсальное Животное: Свирепый Медведь очень универсальное животное. Он может очень быстро бегать и перевозить много вещей, при этом долго не устает. Он может отлично защитить вас, так как у него мощная основная атака и разрушающая альтернативная атака с уроном 65. Он может собирать еду и для себя, и для вас. По этим причинам Свирепый Медведь - одно из самых ценных существ в середине и конце игры. (Поднимайте Скорость Передвижения, Вес и Урон в Ближнем Бою).
- Путешествие: Очень высокая скорость при полном ускорении, которая может быть выше, чем у Прокоптодона, а возможно выше чем Галлимима, невероятная выносливость и большая грузоподъемность делают его хорошим спутником в путешествиях и во время перевозки груза. Механика импульсного бега не учитывает скорость движения. Свирепый Медведь может получить сильный урон при падении, поэтому будьте осторожны при перемещении по горам и возвышенностям (Поднимайте Скорость Передвижения и немного Выносливость и Вес по мере необходимости).
- Транспорт: Свирепый Медведь может легко перевозить товары из одного места в другое, поскольку у него более высокий базовый вес, чем у Гиганотозавра, и он очень быстр, но у него есть некоторые проблемы с передвижением по скалистым или горным районам.
- Урон: Урон Свирепых Медведей высок и аналогичен урону Тираннозавра, поэтому он может подорвать здоровье большинства существ.
- Боец: У Свирепого Медведя урон, приличное здоровье и отличная скорость, он идеально подходит для рейдов на базы нижнего уровня.
Сбор
Ресурс | Эффективность |
---|---|
Органический Полимер | ★★★★★ |
Волокно | ★★★★★ |
Сырое Первосортное Мясо | ★★★★☆ |
Сырое Мясо | ★★★★☆ |
Ягоды | ★★★☆☆ |
Кожа | ★★★☆☆ |
Хитин | ★★☆☆☆ |
Примечания
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Свирепый Медведь, см. соответствующую статью на Wikipedia
- Досье было раскрыто 2 ноября 2015 г.[2]
- Свирепый Медведь происходит из рода Arctodus, который представляет группу короткомордых Медведей. Arctodus содержал виды короткомордых Медведей, которые считаются одними из крупнейших известных наземных млекопитающих-хищников.
- Короткомордые Медведи были около 2 метров высотой стоя на четырех ногах и более 2.7 метров высотой стоя на задних ногах, которые были длинными и тонкими, что делало его самым быстрым видом Медведей.
- Короткомордого Медведя когда-то называли Бегущим Медведем, так как его длинные ноги позволяли ему бегать на огромные расстояния.
- Хотя в досье изначально говорилось, что он в основном встречается в горах и тундре, известно, что злобный Медведь населяет только секвойный лес, с тех пор, как секвойи были введены в игру.
- На карте The Center они также живут в берлогах, расположенных в других биомах.
- Свирепый Медведь теперь может входить и выходить из Центральной пещеры.
- Клавиша "присесть" (по умолчанию C) заставит Свирепого Медведя временно встать на задние лапы, но эта способность не наносит ущерба.
- Свирепый Медведь получил крупное обновление для TLC Фазы 1 10 февраля 2018 года для ПК (консоли 20го числа) обновлен внешний вид, добавлена защита от гигантских пчел, атакующих выживших, увеличен сбор меда до 3-кратной скорости, не повреждая дикие ульи. Также появилась возможность переноса на Aberration.
- Как ни странно, Гигантская Рабочая Пчела все еще может нанести вред выжившему, даже если он находится рядом с Медведем.
- На Aberration это лучший способ собрать органический полимер, собирая растения на пути к гнездам Скальных Дрейков.
- Белые Медведи в Снежной пещере и Ледяной пещере по-прежнему используют модель Свирепого Медведя до TLC, но с новой анимацией.
- У них нет защиты от пчел, и они не дают этой защиты игрокам, сидящим верхом.
- Детеныш Свирепого Медведя реагируют по-другому, во время запечатления после запроса об этом, по сравнению с прокачкой взрослого Свирепого Медведя. Он имеет ту же черту, что и Сумчатый Лев.
- В настоящее время существует ошибка с Свирепым Белым Медведем на Valguero, из-за которой, при выходе из криокапсулы, он исчезнет из игры, что сделает карту менее полезной для приручения Свирепого Белого Медведя, несмотря на то, что он гораздо чаще встречается на Valguero.
- Свирепый Медведь основан на вымершем Медведе, известном как Короткомордый Медведь, вариант существа, известного как Дух Свирепого Медведя, имеет название, похожее на реальное животное под названием Призрачный Медведь.[1].
- Белого Медведя, найденного в Valguero, нельзя перенести на другую карту, и после криокапсулы его больше нельзя будет вызвать.
- В игре Свирепый Медведь может быстро бегать, а также делать резкие повороты, однако это неточно, ноги Короткомордого Медведя не использовались для крутых поворотов во время спринта, он потенциально мог сломать ногу, если бы попытался это сделать, у Карнотавра также была бы аналогичная проблема.
- Хотя в файлах игры существует вариант R-Свирепый Медведь, он не появляется в Genesis: Часть 2.
- Свирепые Медведи, которые появляются в Медовой пещере на Crystal Isles, в данных игры называются "Пухобородыми".
Список Изменений
Патч | Изменения |
---|---|
239.0 | Свирепый Медведь добавлен в игру |
239.2 | Исправлена ошибка, из-за которой Свирепый Медведь автоматически поедал Наркоберри и терял сознание. |
258.8 Выпуск дополнения Ragnarok | Добавлен Свирепый Белый Медведь |
258.81 | Исправлена ошибка, из-за которой высокоуровневых пещерных Свирепых Белых Медведей нельзя было приручить. |
261.0 | Добавлен Белый Медведь в Снежную Пещеру на The Island. |
262.0 | Дальность агрессии Белого Медведя увеличена. |
264.52 | Теперь можно собирать участки белых/фиолетовых цветов, которые можно найти на Scorched Earth и Ragnarok. |
276.0 | Дух Свирепого Медведя добавлен в Лабиринт Жизни (Ragnarok) |
276.13 | 50% шанс появления Свирепого Белого Медведя для Holiday Event |
278.0 TLC Фаза 1 | Получает обновление модели, обновление анимации, новый мех и некоторые новые способности:
|
278.2 | Исправлена ошибка, из-за которой Аберрантного Свирепого Медведя нельзя было перенести с Aberration. |
313.10 | Исправлен сбой анимации повышения уровня у Свирепого Медведя. |
Видеообзор
Галерея
Свирепый Белый Медведь в снегу на Valguero.
Обновление модели в TLC Патч 1.
Свирепый Белый Медведь после TLC Патча 1.
Ссылки
- Страницы с ошибками скриптов
- Страницы без областей окрашивания
- Requires Dv Value Verification
- Млекопитающие
- Всеядные
- Территориальные Существа
- Существа, выпущенные в патче239
- Существа, выпущенные в 2016
- Существа, выпущенные в патче734
- Существа, выпущенные в патче501
- Существа, выпущенные в патче521
- Существа, выпущенные в 2018
- Существа, выпущенные в Mobile патче1
- Приручаемые Существа
- Ездовые Существа
- Разводимые Существа
- Существа которые предпочитают отличный корм
- Беременность
- Существа