










Смилодон, или просто Саблезуб, это одно из существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
"Саблезуб" одинокий хищник, обитает, как правило, в холодных, слегка лесистых областях. Горы острова являются идеальной средой обитания, а его мех держит его в безопасности от низких температур. В то время как огромные клыки отлично подходят для нанесения смертельного удара, когти твари могут быть столь же опасны. Несмотря на обычно одиночный образ жизни, Саблезуб не против охоты в небольших группах. На самом деле, они должны так делать, чтобы убить крупную добычу, например, Мамонта. Несколько Саблезубов могут убить Карнотавра, а возможно, даже Тираннозавра. Саблезуба не следует недооценивать.
Он не так быстр, как Рапторы, но нет никаких сомнений, Саблезуб превосходит их в гибкости и силе. Кроме того, хорошо обученного Саблезуба можно научить использовать свои когти, чтобы убивать.Это может звучать дико, но он является одним из лучших способов быстро собрать большое количество шкур от гигантских зверей на острове
Эти большие кошки в основном распространены вокруг гор и хорошо выживают в холодную погоду. Поскольку они очень агрессивны они будут сразу же пытаться наброситься на вас, как только вы пришли на их территорию. Они в основном ходят в парах, но можно в редких случаях найти в группах до шести особей. Те, что появляются ближе к береговой линии (в основном в районе пляжей вокруг горы) будут иметь тенденцию к появлению в одиночку, хотя иногда появляются парами. Это очень удобно, если вы задумываетесь о приручении одного, но вы все равно должны действовать с осторожностью.
Саблезуб выглядит как большой кот с хорошо развитыми конечностями и длинными клыками. Спортивная, более длинная, хвост как у пантеры и его голова, более наклоненная к земле. Уши заостренные, как у домашних кошек. Есть мех на его голове, верхней части туловища, плечах и спине. Глаза, зеленые с кошачьими зрачками. Нос, розовый как у пантеры. Морда также имеет заметные клыки.
В этом разделе отображаются естественные регионы, которые имеет Саблезуб. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Саблезуб, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 1 6
окрасит Саблезуб "" Пурпурным.
Регион 0 не используется
у этого Существа.
Регион 1 не используется
у этого Существа.
Регион 2 не используется
у этого Существа.
Регион 3 не используется
у этого Существа.
Region 4 не используется
у этого Существа.
Регион 5 не используется
у этого Существа.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
250 | +50 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
200 | +20 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1200 | +120 | +10% | 15% | |
![]() |
200 | +4 | +4% | ||
![]() |
292 | +1.45 | +1.7% | 5.6% | 15.4% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 32% | |
![]() |
500 | +30 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 230 | 920 | 1150 | 7 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:09:22 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:10:36 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:12:12 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:27:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:09:23 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:18:44 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:12:12 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:24:05 |
![]() |
30 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:35:38 |
![]() |
75 | 0 | 0 | 0 | 0:35:10 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:45:49 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:09:00 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:29 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:29:59 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:18:45 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:45:00 |
![]() |
40 | 0 | 0 | 0 | 0:38:32 |
![]() |
48 | 0 | 0 | 0 | 0:45:00 |
![]() |
60 | 0 | 0 | 0 | 0:56:15 |
![]() |
120 | 0 | 0 | 0 | 0:56:15 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:58:11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:16:53 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:31:51 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:20:38 |
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:41:13 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 |
![]() |
33 | 0 | 0 | 0 | 1:01:53 |
![]() |
55 | 0 | 0 | 0 | 0:52:59 |
![]() |
66 | 0 | 0 | 0 | 1:01:53 |
![]() |
83 | 52 | 11 | 6 | 1:17:49 |
![]() |
165 | 49 | 11 | 6 | 1:17:21 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:07:09 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:18:00 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:30 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:39:20 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:52:27 |
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 0:32:49 |
![]() |
42 | 25 | 6 | 3 | 1:18:45 |
![]() |
70 | 0 | 0 | 0 | 1:07:26 |
![]() |
84 | 25 | 6 | 3 | 1:18:45 |
![]() |
105 | 130 | 29 | 15 | 1:38:27 |
![]() |
210 | 130 | 29 | 15 | 1:38:27 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:14:12 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:21:00 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 |
![]() |
26 | 0 | 0 | 0 | 0:48:42 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:31:53 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 1:03:41 |
![]() |
43 | 0 | 0 | 0 | 0:40:19 |
![]() |
51 | 92 | 21 | 11 | 1:35:38 |
![]() |
85 | 11 | 3 | 2 | 1:21:53 |
![]() |
102 | 92 | 21 | 11 | 1:35:38 |
![]() |
128 | 235 | 52 | 26 | 2:00:00 |
![]() |
255 | 232 | 51 | 26 | 1:59:32 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:20:01 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Не найдено
Если игрок захочет оглушить Саблезуба, он должен помнить что, как правило, они обитают в стаях по 3 или 5 особей. Но ему может повезти и у него получиться поймать одиночку.
Они могут быть подобраны Кетцалькоатлем или Аргентависом, из-за чего его легко отделить от стаи и скинуть его в маленькую коробочку с окнами для стрельбы стрелами до оглушения.
В этом разделе описывается, как бороться с Саблезубом.
Саблезубы - быстрые существа, способные атаковать вам в прыжке, пока вы их не видите. Если вы столкнётесь со стаей, попробуйте застрять в одной из особей или подняться выше, для того чтобы разбираться с ними по одному.
Игроку следует забраться выше, чтобы безопасно стрелять в саблезуба. Так же на нём можно использовать болас, а далее просто бить в спину.
Болас эффективен только с небольшим количеством саблезубов. Для эффективного убийства подойдут оружия дальнего боя. Если вы сражаетесь с одним или несколькими саблезубами, вы можете бить их в спину оружием ближнего боя для эффективности, так как в этот момент они не могут вас ударить. Для максимально быстрого убийства нужен большой урон.
Саблезубы обычно путешествуют стаями. Если игрок столкнулся с одним, вероятно, он встретит ещё 2-5 друга. Имейте это в виду. Так же они имеют достаточную скорость и длину прыжка, чтобы сбросить вас со скалы.
Выстрелы в голову наносят им 3-х кратный урон, поэтому старайтесь стрелять в голову. Так же саблезубы восприимчивы к боласам и медвежьим капканам, используйте их в своих интересах.
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Саблезуб, см. соответствующую статью на Wikipedia