









Ахатина — вид беспозвоночных, или, точнее, наземный брюхоногий моллюск, в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Встречающаяся в основном на болотах и в джунглях, Achatina limusegnis — это очень медленный, не представляющий опасности наземный моллюск. Возможно, это самое простое существо на острове для охоты, и хотя оно дает лишь небольшое количество мяса и хитина, легкая еда на острове всегда ценна. В отличие от почти всех других существ, Ахатина не испражняется нормально. Вместо этого она выделяет густое липкое вещество. Ахатина оставляет следы этой слизи, но следы настолько тонкие, что быстро рассыпаются в пыль.
Есть очень отвратительный, но полезный факт об Ахатине, который заставляет племена стремиться приручить их: ее выделения химически похожи на "Цементирующую пасту" и "Органический полимер", используемые многими племенами в качестве строительных материалов. Прирученная Ахатина естественным образом накапливает эту слизь с течением времени, которую затем можно собирать по усмотрению племени. Легенда гласит, что Ахатину можно приручить с помощью специального "пирога", приготовленного из собранных культур и ресурсов.
Ахатина проводит свои дни, медленно передвигаясь на своей большой мускулистой ноге, оставляя за собой слизистый след; и на все вокруг обращает мало внимания, так как питается мелкими растениями и мхами. Ахатина — одно из немногих по-настоящему послушных существ на The Island и других картах, поскольку она будет убегать, хотя и очень медленно, пока не будет ранена настолько, что спрячется в панцире. Её поведение, заключающееся в том, чтобы прятаться в своей раковине, также присуще Дедикурусу. Внутри этой оболочки её нельзя ранить, если только выживший не будет неустанно пытаться прорваться с помощью оружия или приручить. Использование каменных стрел и стрельба по нижней части панциря нанесут урон, хотя вам может понадобиться много стрел в зависимости от вашего оружия.
Эту массивную улитку обычно можно найти во влажных биомах, таких как секвойные и хвойные леса, болота, город-убежище на Extinction и Голубая зона на Aberration. В пещерах Scorched Earth есть высокоуровневый вариант Ахатин. Ахатина заметно отсутствует в симуляции Genesis: Часть 1. Довольно странно и очень непохоже на улиток современной земли, Ахатин Arks иногда можно найти погруженными в воду, и вполне живых.
Она ни в малейшей степени не отличается особым умом, что до её гастрономических пристрастий к сладкой пищи, такой как Сладкий Овощной Кекс, может быть использовано, чтобы её приручить.
Ахатина обладает всеми чертами, типичными для любого другого рода улиток, за заметным исключением ее поразительного размера. Панцири очень богато украшены яркими полосами и острыми гребнями, которые обеспечивают защиту от хищников и вмещают большую часть её тела и органов; остальная часть её мягкого тела также обычно характеризуется яркой или землистой окраской. В области головы есть 4 выдвижных щупальца, которые служат органами осязания и обоняния, то есть осязают и обоняют. В верхней паре находятся глаза, а нижняя пара более приспособлена для восприятия окружающей среды. Её пухлый и симпатичный рот имеет специальный грубый языкоподобный орган, называемый радулой, для кормления.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Ахатина. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Ахатина будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Ахатина, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Ахатина "тело" Пурпурным.
In ARK: Survival Evolved Mobile:
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
75 | +15 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
100 | +10 | +10% | ||
![]() |
N/A | ? | ? | ||
![]() |
450 | +45 | +10% | ||
![]() |
600 | +12 | +4% | ||
![]() |
02 | +0 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
50 | +3 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 50 | N/A | N/A | N/A |
Плавание | N/A | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Поскольку раковина значительно снижает урон, лучше бить по её мясистым частям. Если она получит достаточно много урона, то спрячется в свою раковину. Продолжая наносить ей повреждения, можно легко её убить ещё до того как она уснёт от транквилизаторов. Обращайте внимание, насколько окровавлена Ахатина и используйте более безопасные способы оглушения, такие как Улучшенный Транквилизирующий Дротик, обычный
Транквилизирующий Дротик или некоторых прирученных существ, вызывающих оцепенение, таких как
Скорпион, чтобы минимизировать риск преждевременной смерти.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 9 | 2 | 1 | 0:06:31 |
![]() ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:02 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:02:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 29 | 6 | 3 | 0:13:01 |
![]() ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:03 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:04:34 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 57 | 12 | 6 | 0:19:31 |
![]() ![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:00:05 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:05:49 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 83 | 18 | 9 | 0:23:51 |
![]() ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:00:06 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:06:42 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14 | 123 | 27 | 14 | 0:30:21 |
![]() ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:07:25 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
17 | 169 | 38 | 19 | 0:36:51 |
![]() ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:00:09 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:08:00 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Прирученная ахатина будет есть "только" Сладкий Овощной Кекс, поэтому не рекомендуется приручать Ахатину, если у вас нет постоянного запаса
Древесного Сока,
Мёда Гигантской Пчелы и
Овощей, необходимых для приготовления
Кекса.
Обратите внимание, что все стэки кекса, помещенные в Ахатину, заморозятся на 30 секунд, в течение которых улитка будет думать, что в инвентаре нет еды.
Ахатина не может перелезть через ограду, но может пройти через неё во время блуждания. Если она заполнена камнем, это не сказывается отрицательно на производстве ресурсов, но не даёт её двигаться и сбегать из загона. Лучше всего просто поместить её в деревянную клетку (точно так же, как и со
Скарабеем) и включить блуждание или не включать, если для сбора пасты используется
Гача; при этом клетка легко перемещается в нужное вам место.
В этом разделе описывается, как бороться с Ахатиной.
Вскоре после первой атаки и первых повреждений Ахатина спрячется в свою раковину: она не будет ни убегать, ни сопротивляться. Урон, наносимый Ахатине, будет значительно снижен, пока она находится внутри своей оболочки.
Хотя сама Ахатина не опасна, ее окружение обычно кишит хищниками или альфа-существами. Очистите территорию от враждебных существ, прежде чем будете пытаться приручить её или перенести ее с помощью летающего существа в безопасное место. Аргентавис может носить сразу двух Ахатин, используя когти и клюв.
Любое оружие или существо сможет убить Ахатину за короткое времени, хотя кулаки не рекомендуются.
Дикие Ахатины со временем получают урон, если они не находятся в водоеме или рядом с ним. Однако у домашних нет этой слабости. Эта слабость дикой Ахатины вероятно создана для игрового баланса, чтобы племена не могли просто выращивать диких животных, не нуждаясь в Кексах. Ахатины - дикие и одомашненные - не сопротивляются и не могут дать отпор при нападении.
Помещенные в её инвентарь Органический Полимер и
Поражённый Нарост
портятся в 3 раза дольше(90 мин). Также увеличивает время порчи биотоксина. Их можно переносить, как и
Додо, взяв с собой верхом на животном при охоте на таких существ, как
Кайруку,
Богомол,
Каркинос или
Поражённые Существа, чтобы продлить срок порчи собранных
органических полимеров и
поражённых наростов.
Пока включено блуждание, Ахатина будет пассивно производить в своем инвентаре Органический Полимер и
Пасту Ахатины, заменитель
Цементной Пасты.
Хотя Ахатина неразумна и слишком велика, чтобы поместиться на плече, она может стать прекрасным дополнением для коллекционеров Ark. Они могут стать отличным компаньоном для выживших, достаточно одиноких или психованных, чтобы посочувствовать улитке, поскольку их глупость, склизкий характер и странное, но глупое лицо могут показаться очень милыми. Как и большинство других маленьких существ, которых иногда называют «домашними животными», ахатина может носить шляпы/ шлемы, такие как Хитиновый Шлем, которые появляются либо на её панцире, либо на голове существа.
Использование улитки в набегах может поначалу показаться абсурдным, но в определенных ситуациях, особенно в небольших укромных уголках и пещерах, когда другие крупные существа не могут быть эффективно использованы, это может быть в некоторой степени жизнеспособной стратегией. Она выдерживает основной удар турельных пуль, мало того, панцирь Ахатины снижает урон от снарядов. Кроме того, она также может быть оснащена различными шляпами и шлемами, которые добавляют ей брони.
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Ахатина, см. соответствующую статью на Wikipedia