










cheat summon Turtle_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Turtle/Turtle_Character_BP.Turtle_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Turtle_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Turtle/Turtle_Character_BP_Aberrant.Turtle_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Turtle_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Ocean/Turtle_Character_BP_Escort.Turtle_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
cheat summon Turtle_Character_BP_Rockwell_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BiomeVariants/Turtle_Character_BP_Rockwell.Turtle_Character_BP_Rockwell'" 500 0 0 35
cheat summon Turtle_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Turtle_Character_BP_STA.Turtle_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Карбонемис (The Carbonemys) (car-BON-eh-miss,) часто просто Черепаха, это вид существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Carbonemys obibimus - одно из наименее агрессивных существ на острове. Если бы не обилие хищников на острове, я совершенно уверен, что он проводил бы свои дни, греясь на солнце, ел или спал. Карбонемис ведёт простую, уединенную жизнь. Тем не менее, мне кажется, что это одно из самых мирных животных, которых я когда-либо встречал. При низкой скорости ходьбы единственное, что обеспечивает безопасность, - это удивительно высокая скорость плавания и невероятно толстый панцирь, способный выдержать огромный урон.
Высокая скорость плавания Карбонемиса, довольно высокая сила, превосходная броня и отсутствие реальной угрозы делают его идеальным танком для многих выживших, которые избегают насилия. Он может нести своего всадника к ресурсам океана на довольно высокой скорости и его не особо опасно приручить.
Карбонемис - нейтральное существо и будет избегать конфликта, только если на него не нападут или если вы возьмете одно из их яиц. Они также будут защищать себе подобных. После нападения карбонемис может нанести довольно суровую атаку, но не смертельную. Их чрезвычайно низкая скорость передвижения позволяет их легко убивать ради мяса на ранней стадии, однако у них очень большое количество здоровья и для убийства требуется немало времени.
Карбонемис - большие черепахи, которые зачастую выше человека. Медленные и обычно спокойные, они защищены одним из самых прочных панцирей на острове, в котором они могут почти полностью спрятаться. Панцирь покрыт колючками. Кожа на ступнях и хвосте усилена более прочной чешуёй. Относительно беззащитна только нижняя часть шеи. У них маленькие, но внимательные и часто проницательные глаза, чаще всего красные.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Карбонемис. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Карбонемис будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Карбонемис, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Карбонемис "тело" Пурпурным.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
700 | +140 | +5.4% | 0.07 | (TBHM: 90%6) |
![]() |
200 | +20 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | Н/Д | ||
![]() |
3000 | +300 | +10% | ||
![]() |
270 | +5.4 | +4% | ||
![]() |
132 | +0.65 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 70% | |
![]() |
275 | +16.5 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
6TamedBaseHealthMultiplier (TBHM) применяется сразу после укрощения, прежде чем применяется аддитивный бонус).
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 100 | 220 | 220 | 5 |
Плавание | 265 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Не рекомендуется вступать в рукопашную схватку с этим колючим и очень хорошо бронированным зверем, вы вероятно проиграете этот бой. Вместо этого вам следует рассмотреть несколько других методов, чтобы оглушить его. Лучшим методом будет использование cкорпиона и/или транквилизирующих стрел, но если ни один из них вам недоступен, то простая рогатка сделает свое дело. Для достижения наилучшего результата цельтесь в голову и избегайте попадания в панцирь, так как это имеет очень незначительный эффект.
Примечание: Оружие регистрирует попадания с очень небольшого расстояния, на которое существо «реагирует». (т.е. он не вздрагивает и не издает шума, но удар все равно наносит урон).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:12:01 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:12:10 |
![]() |
40 | 0 | 0 | 0 | 0:12:01 |
![]() ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:00:02 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:15:16 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
![]() |
47 | 11 | 3 | 2 | 0:28:13 |
![]() |
63 | 11 | 3 | 2 | 0:28:22 |
![]() |
94 | 11 | 3 | 2 | 0:28:13 |
![]() ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:00:04 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:25:11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() |
75 | 54 | 12 | 6 | 0:45:01 |
![]() |
100 | 54 | 12 | 6 | 0:45:01 |
![]() |
150 | 54 | 12 | 6 | 0:45:01 |
![]() ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:00:05 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:32:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:13:12 |
![]() |
104 | 123 | 26 | 13 | 1:02:25 |
![]() |
138 | 121 | 26 | 13 | 1:02:07 |
![]() |
207 | 121 | 26 | 13 | 1:02:07 |
![]() ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:00:07 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:36:56 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:16:48 |
![]() |
132 | 206 | 45 | 23 | 1:19:13 |
![]() |
175 | 204 | 45 | 23 | 1:18:46 |
![]() |
263 | 205 | 45 | 23 | 1:18:55 |
![]() ![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:00:09 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:40:48 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:19:12 |
![]() |
160 | 305 | 67 | 34 | 1:36:01 |
![]() |
213 | 304 | 67 | 34 | 1:35:52 |
![]() |
319 | 303 | 67 | 34 | 1:35:43 |
![]() ![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:00:10 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:44:00 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Обычный Корм:
1 ×
Вяленое Мясо
, 1 ×
Среднее Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 2 ×
Кукуруза
, 2 ×
Картофель
, 1 ×
Вода
В этом разделе описывается, как бороться с Карбонемисом.
Панцирь карбонемиса снижает входящий урон на 80%, ноги и хвост на 50%, а голова получает только базовый урон (без множителя выстрела в голову). Carbonemys не следует атаковать никуда, кроме головы из-за низкого уровня повреждений всех других частей его тела.
Карбонемиса довольно легко убить с помощью пики, копья или дальнего боя. Несмотря на то, что карбонемис может нанести сокрушительный удар любому, у кого броня ниже, чем хитин, этого легко избежать, медленно отступая и нанося удары колющим оружием или стреляя в голову животного. Не рекомендуется использовать какое-либо оружие ближнего боя, такое как металлический меч, из-за недостаточного расстояния между игроком и карбонемисом. Если он застрял в дереве или камне, можно легко ударить копьем в морду, сохраняя при этом безопасное расстояние. Даже если вы находитесь в ограниченном пространстве, его легко можно заставит вас преследовать по кругу, при этом из-за ужасно низкой скорости движения карбонемиса это абсолютно безопасно.
Любое оружие с большей дальностью, чем металлический меч должно подойти, так как расстояние между игроком и Карбонемисом будет достаточно большим, чтобы избежать большого урона. Для более низких уровней подойдут лук, рогатка или копье, и то же самое для аналогов этого оружия более высокого уровня.
Новые игроки должны знать, что карбонемис - это не просто беззащитная неуклюжая черепаха, у нее большой запас здоровья и эффективный урон. Существо может затягивать бой надолго, утомляя любого игрока, который не подготовился. Игрокам с низким уровнем урона и здоровья в ближнем бою будет труднее противостоять карбонемису. Мощные челюсти Черепахи могут нанести сокрушительный удар игрокам низкого уровня.
Карбонемис медленный, игрок и большинство существ могут легко обогнать его пешком.
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Карбонемис, см. соответствующую статью на Wikipedia