












Деодон является одним из Существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Этот вид деодонов является крупнейшим из известных энтелодонтов, семейства всеядных млекопитающих, которых иногда называют "адскими свиньями". Я считаю это достаточно подходящим прозвищем даже при том, что деодон имеет столько же сходства с современными бегемотовыми, как и со свинообразными. Намерения деодона также страшны, как и его внешний вид, и любой выживший, подошедший слишком близко к его кормовым угодьям, познает это на своей шкуре. Как всеядное животное с ненасытным аппетитом, деодон шарится в поисках пищи и охотится, чтобы выжить. Он даже не беспокоится о своей диете, и это помогает ему процветать как на засушливых лугах острова, так и в пустынных экосистемах. Его нраву не мешают многие потенциальные хищники, которые предпочтут поискать менее злобную добычу. Его необычайно высокий метаболизм позволяет ему очень быстро излечиваться, что затрудняет охоту на зверя, даже с целью усыпить его.icious prey.
Многие племена нашли отличное применение стаям деодонов в своем войске, не только из-за его свирепого характера, но и благодаря его удивительной способности к быстрому самоисцелению. Предположительно этот целебный фактор является причиной его прожорливости, что затрудняет его содержание - деодон может даже съесть своих хозяев. Однако, гораздо более необычным является то, что эта быстрая регенерация явно действует на ближайших союзников и, следовательно, компенсирует его содержание!
Выжившие, как правило, находят Деодонов, путешествующих в стаях. Они пожирают всё и вся, что попадает в поле зрения. После начала боя, один или иногда вся стая, будет производить положительный эффект, который позволяет дружественным существам быстрее восстанавливать здоровье. Учитывая вышесказанное, а также пассивное исцеление здоровья от других особей Деодона, может сделать стаю этих существ смертоносными противниками. Тем не менее, если игрок столкнётся с одиноким Деодоном, по крайней мере, когда он нанесёт удар существу, оно убежит от боя, а не останется сражаться.
Деодон - крупное млекопитающее со сгорбленными плечами и раздвоенными копытами. У него массивная голова и длинная челюсть с грозным бивнем, вместо передних зубов, для разрыва мясного и растительного материалов и ряды коренных зубов в задней части пасти для измельчения. Глядя на его массивный размер и кошмарные зубы легко забыть, что это животное является частью семейства свиней.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Деодон. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Деодон будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Деодон, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Деодон "underside" Пурпурным.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
900 | +180 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
250 | +25 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
2500 | +250 | +10% | 15% | |
![]() |
400 | +8 | +4% | ||
![]() |
292 | +1.45 | +1.7% | 5.6% | 15.4% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 30% | |
![]() |
800 | +48 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 160 | 848 | 848 | 7 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Деодон очень редко путешествует в одиночку. Группы обычно состоят из 2-4 особей с равным соотношением самцов и самок, что делает бафф пары очень реальной угрозой для выжившего. Кроме того, часто можно увидеть, что половина группы имеет более высокий уровень, чем другая половина (например, самец 60-го уровня и самка 10-го уровня).
Зимняя тундра содержит крупную и часто смертельную добычу, такую как Мамонт. Это означает, что Деодон часто будет использовать свои лечебные способности, чтобы поглощать урон, чтобы остаться в живых.
Примите во внимание эти ключевые моменты, когда сражаетесь с Деодоном.
Перед атакой убедитесь, что вы отметили общее количество Деодонов в группе, а также любые другие угрозы, которые могут находиться поблизости (например, Лютоволки).
Если вы пытаетесь убить, просто встаньте на возвышение и стреляйте в него, или используйте болас, чтобы удержать его на месте, и атакуйте его мечом или пикой.
Сражаясь с группой Деодонов, обязательно сначала убивайте более слабых, чтобы снизить эффективность исцеляющего баффа. Это в конечном счете значительно облегчит борьбу с более высоуровневыми.
Используйте сильных прирученных.
Используйте щиты, если пытаетесь атаковать его оружием ближнего боя, в то время как арбалеты можно использовать на дальних дистанциях, целясь в его нижнюю челюсть, считается выстрелом в голову.
Поскольку они часто появляются группами, игрок может быть очень быстро ошеломлен. Кроме того, большая группа означает большую пару и исцеляющий бафф, что приводит к очень быстрой и неизбежной смерти.
Эти существа также способны развивать высокую скорость.
Дальние атаки делают Деодона безвредным, особенно если он один.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Деодон является агрессивным существом, поэтому игрок должен держать его на расстоянии и стрелять транквилизаторами, предпочтительнее использовать длинную винтовку или арбалет. Также его можно схватить Аргентависом, чтобы один игрок мог поднять его, а другой с земли расстреливал его усыпляющими боеприпасами. Если выживший один, то следует поместить его в маленьком домике с помощью Аргентависа или рамп. Он не сможет пройти в дверь, что позволяет игроку стоять снаружи и безопасно стрелять в его. Можно воспользоваться одним боласом, который также даст достаточно времени, чтобы оглушить его, если стрелять в голову (цель прямо под подбородком)
Имейте в виду, что у Деодона огромный аппетит, поэтому следует принести большое количество еды для приручения. Прежде чем выживший начнёт оглушать его, можно попробовать использовать его исцеляющую атаку; это заставит его потерять много еды. После чего можно оглушать его. Если игрок захочет использовать баранину в качестве еды для приручения, нужно отметить, что её потребуется гораздо больше, чем обычно для других существ, поэтому необходимо заранее удостоверится в её запасах. На Выжженной земле или Рагнарёке можно добавить соль для консервирования в инвентарь оглушенного существа, чтобы увеличить срок хранения баранины, для полного завершения процесса приручения.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:24 |
![]() |
32 | 16 | 4 | 2 | 0:09:16 |
![]() |
59 | 81 | 20 | 10 | 0:17:04 |
![]() |
40 | 35 | 9 | 5 | 0:11:35 |
![]() |
80 | 132 | 32 | 16 | 0:23:08 |
![]() |
99 | 58 | 14 | 7 | 0:14:20 |
![]() |
119 | 0 | 0 | 0 | 0:06:54 |
![]() |
198 | 185 | 44 | 22 | 0:29:26 |
![]() |
238 | 227 | 54 | 27 | 0:34:26 |
![]() |
297 | 10 | 3 | 2 | 0:08:36 |
![]() |
594 | 298 | 71 | 36 | 0:42:58 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.8 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:07:24 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:03:43 |
![]() |
79 | 117 | 30 | 15 | 0:22:52 |
![]() |
147 | 330 | 85 | 43 | 0:42:29 |
![]() |
99 | 180 | 47 | 24 | 0:28:39 |
![]() |
198 | 491 | 127 | 64 | 0:57:14 |
![]() |
247 | 257 | 67 | 34 | 0:35:44 |
![]() |
297 | 55 | 14 | 7 | 0:17:12 |
![]() |
494 | 667 | 172 | 86 | 1:13:26 |
![]() |
593 | 802 | 207 | 104 | 1:25:47 |
![]() |
741 | 101 | 26 | 13 | 0:21:27 |
![]() |
1482 | 1035 | 267 | 134 | 1:47:12 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:12:13 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:05:34 |
![]() |
128 | 263 | 71 | 36 | 0:37:02 |
![]() |
238 | 650 | 176 | 88 | 1:08:47 |
![]() |
160 | 376 | 102 | 51 | 0:46:18 |
![]() |
320 | 939 | 254 | 127 | 1:32:29 |
![]() |
400 | 517 | 140 | 70 | 0:57:52 |
![]() |
480 | 150 | 41 | 21 | 0:27:47 |
![]() |
800 | 1261 | 340 | 170 | 1:58:55 |
![]() |
960 | 1504 | 406 | 203 | 2:18:53 |
![]() |
1200 | 235 | 64 | 32 | 0:34:44 |
![]() |
2400 | 1927 | 520 | 260 | 2:53:36 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 3.91 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:15:30 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:07:52 |
![]() |
177 | 436 | 122 | 61 | 0:51:13 |
![]() |
328 | 1006 | 281 | 141 | 1:34:48 |
![]() |
222 | 606 | 169 | 85 | 1:04:14 |
![]() |
443 | 1440 | 402 | 201 | 2:08:02 |
![]() |
554 | 814 | 227 | 114 | 1:20:09 |
![]() |
664 | 269 | 75 | 38 | 0:38:26 |
![]() |
1107 | 1918 | 535 | 268 | 2:44:32 |
![]() |
1328 | 2278 | 635 | 318 | 3:12:07 |
![]() |
1660 | 394 | 110 | 55 | 0:48:02 |
![]() |
3319 | 2905 | 810 | 405 | 4:00:04 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 4.73 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:17:54 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:10:11 |
![]() |
226 | 627 | 179 | 90 | 1:05:24 |
![]() |
419 | 1392 | 398 | 199 | 2:01:06 |
![]() |
283 | 854 | 244 | 122 | 1:21:53 |
![]() |
565 | 1972 | 563 | 282 | 2:43:17 |
![]() |
707 | 1134 | 324 | 162 | 1:42:17 |
![]() |
848 | 403 | 115 | 58 | 0:49:05 |
![]() |
1413 | 2614 | 747 | 374 | 3:30:01 |
![]() |
1695 | 3097 | 885 | 443 | 4:05:12 |
![]() |
2119 | 571 | 163 | 82 | 1:01:19 |
![]() |
4238 | 3940 | 1125 | 563 | 5:06:32 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 5.49 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:19:47 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
26 | 0 | 0 | 0 | 0:12:02 |
![]() |
275 | 831 | 242 | 121 | 1:19:34 |
![]() |
510 | 1798 | 524 | 262 | 2:27:24 |
![]() |
344 | 1116 | 325 | 163 | 1:39:32 |
![]() |
688 | 2532 | 738 | 369 | 3:18:50 |
![]() |
860 | 1470 | 429 | 215 | 2:04:25 |
![]() |
1032 | 548 | 160 | 80 | 0:59:43 |
![]() |
1719 | 3340 | 973 | 487 | 4:15:30 |
![]() |
2063 | 3952 | 1152 | 576 | 4:58:26 |
![]() |
2579 | 760 | 222 | 111 | 1:14:37 |
![]() |
5157 | 5015 | 1462 | 731 | 6:13:00 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 6.22 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:21:20 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Отличный Корм:
2 ×
Лимон
, 1 ×
Вяленое Первосортное Мясо
, 1 ×
Большое Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 2 ×
Редкий Гриб
, 1 ×
Древесный Сок
,
Вода
После сложной битвы соберите динозавров, нуждающихся в лечении, в одном месте, выпустите Деодона из криокапсулы рядом с ними и активируйте его пассивную лечебную способность. Дайте вашему Деодону достаточно еды, чтобы увеличить его пищевые очки выше 100, чтобы вызвать волну исцеления. Каждая волна исцеления восстанавливает несколько тысяч очков здоровья для всех ваших ближайших динозавров (может зависеть от общего количества очков здоровья ваших динозавров) и полностью истощает очко еды Деодона. Кормите своего Деодона снова после каждой волны исцеления, ровно столько, чтобы его пищевые очки превышали 100.
Например, вы можете использовать 5 приготовленных блюд, чтобы восстановить в общей сложности 125 единиц еды после каждой волны исцеления. Или, в качестве альтернативы, вы можете использовать один обычный сухой корм (+96 очков) и одну приготовленную рыбу (+12,5 очков), чтобы восстановить в общей сложности 108,5 очков еды. Это позволит вам восстановить здоровье ваших динозавров быстро и с очень эффективными затратами на еду, вместо того, чтобы часами ждать естественной регенерации. После того, как все ваши динозавры вылечатся, рекомендуется поместить вашего Деодона с низким содержанием еды обратно в криокапсулу, чтобы предотвратить смерть от голода.
После битвы с боссом это особенно полезно, чтобы вернуть динозавров с грани смерти.
Деодон восстанавливает пищу не так, как другие хищники. В следующей таблице показаны его уникальные пищевые ценности:
Тип | Ценность |
---|---|
![]() |
5 |
![]() |
10 |
![]() |
12.5 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
25 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
50 |
![]() |
85 |
![]() |
96 |
*У Корма нет времени перезарядки при подаче, поэтому целые стопки можно скармливать принудительно за несколько секунд
Количество исцеления, полученного за тик исцеляющей ауры Деодона, напрямую связано с максимальным здоровьем исцеляемого динозавра. Динозавры с более высоким HP будут восстанавливать больше HP за тик.
Деодон лечит со скоростью (максимальное здоровье целевого динозавра) * (0,005) хп/сек. Минимум 10 и максимум 300 для игроков; минимум 20 и максимум 400 для динозавров; до 30 динозавров в диапазоне 2500 единиц.[2]
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Деодон, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения |
---|---|
257.0 | ![]() |
257.2 | ![]() ![]() |
264.52 | Исправлена ошибка, из-за которой малыши-деодоны ели слишком много ![]() |
273.6 | Больше не лечит ![]() |
288.113 | Исцеление Деодона отключено, когда он заморожен |