













Скарабей является одним из Существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Scarabidae gigas
Временной ПериодГолоцен
ПитаниеКопрофаг
ТемпераментПассивный
Какая магия создала "Scarabidae gigas", я не могу сказать. Что я могу сказать, так это то, что это существо является идеальным симбионтом для продвинутых человеческих племен. Копрофаг, поедает в основном бесполезные отходы (фекалии). Он перерабатывает эти отходы более очищенные отходы вместе с нефтяным побочным продуктом. Нефтяной побочный продукт химически такой же, как Нефть, найденная в океанах вокруг острова. Каким-то образом Скарабеи превращают фекалии в нефть. Если это не было достаточной причиной для поклонения Скарабеям, то очищенный продукт переработки отходов почти идентичен удобрению из компостного ящика.
Скарабеи наводят меня на мысль, что люди жили на острове очень давно. Зачем еще существу эволюционировать, чтобы стать таким идеальным домашним животным? Большинство племен ревниво охраняют своих Скарабеев, которых легко приручить с помощью умелого использования фекалий. Эти удивительные маленькие органические биофабрики действительно являются устойчивым, зеленым, экологически чистым источником ресурсов для жизни за счет земли. Нефть превращается в газ, который является генераторным топливом. Удобрение означает урожай, который является человеческим топливом. "Скарабеи" могут питать все аспекты островной жизни!
Scarabidae gigas - пассивное существо. Он будет проводить свои дни, счастливо бродя по многочисленным пещерам острова или вулканической области Ragnarok.
Скарабей огромных размеров, "Scarabidae gigas", является жизненно важным компонентом странной экологии острова. Чаще всего их можно встретить в глубоких пещерах, где они питаются огромным количеством гуано летучих мышей и, в свою очередь, на них охотятся другие гигантские беспозвоночные, которые рыщут по темным проходам и стенам. Тот навоз, который они не едят, закапывают в почву, удобряя ее и обеспечивая повторный рост растений. С помощью не до конца понятных средств их пищеварительный тракт может превращать отходы животного происхождения как в нефтеподобное вещество, так и в разновидность удобрения.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Скарабей. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Скарабей будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Скарабей, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Скарабей "панцирь" Пурпурным.
Аберрантный Скарабей — это Аберрантный вариант Скарабея, которого можно найти в Aberration. Он идентичен нормальному виду, за исключением его биолюминесценции. Его можно приручить, и он не защищен от
Радиации.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
200 | +40 | +2.7% | 0.07 | |
![]() |
100 | +10 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
900 | +90 | +10% | ||
![]() |
5 | +0.1 | +8% | ||
![]() |
52 | +0.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
200 | +12 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 52 | 260 | 260 | 5 |
Плавание | 200 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
2 | 05:00 | 0:05:00 |
![]() |
2 | 03:20 | 0:03:20 |
![]() |
3 | 05:00 | 0:10:00 |
![]() |
4 | 01:06 | 0:03:20 |
![]() |
4 | 00:53 | 0:02:40 |
![]() |
16 | 01:04 | 0:16:00 |
![]() |
40 | 00:30 | 0:20:00 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
3 | 03:45 | 0:07:30 |
![]() |
4 | 02:13 | 0:06:40 |
![]() |
6 | 04:00 | 0:20:00 |
![]() |
8 | 00:57 | 0:06:40 |
![]() |
10 | 00:44 | 0:06:40 |
![]() |
40 | 01:01 | 0:40:00 |
![]() |
100 | 00:30 | 0:50:00 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
5 | 03:07 | 0:12:30 |
![]() |
7 | 01:56 | 0:11:40 |
![]() |
10 | 03:42 | 0:33:20 |
![]() |
13 | 00:54 | 0:10:50 |
![]() |
17 | 00:42 | 0:11:20 |
![]() |
65 | 01:00 | 1:05:00 |
![]() |
163 | 00:30 | 1:21:30 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
6 | 03:00 | 0:15:00 |
![]() |
9 | 01:52 | 0:15:00 |
![]() |
14 | 03:35 | 0:46:40 |
![]() |
18 | 00:52 | 0:15:00 |
![]() |
23 | 00:41 | 0:15:20 |
![]() |
90 | 01:00 | 1:30:00 |
![]() |
225 | 00:30 | 1:52:30 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
8 | 02:51 | 0:20:00 |
![]() |
12 | 01:49 | 0:20:00 |
![]() |
18 | 03:31 | 1:00:00 |
![]() |
23 | 00:52 | 0:19:10 |
![]() |
29 | 00:41 | 0:19:20 |
![]() |
115 | 01:00 | 1:55:00 |
![]() |
288 | 00:30 | 2:24:00 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
10 | 02:46 | 0:25:00 |
![]() |
14 | 01:47 | 0:23:20 |
![]() |
21 | 03:30 | 1:10:00 |
![]() |
28 | 00:51 | 0:23:20 |
![]() |
35 | 00:41 | 0:23:20 |
![]() |
140 | 01:00 | 2:20:00 |
![]() |
350 | 00:30 | 2:55:00 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Скарабеи находятся в пещерах и приручаются ненасильственно. Их также могут поднять Арегнтавис и Кетцалькоатль.
При выборе цели имейте в виду, что уровень Скарабея почти не имеет значения, так как Скарабей 1-го уровня даст полностью те же результаты, что и Скарабей 200-го уровня. Единственная разница заключается в весе, который они могут нести, что соответствует количеству Фекалий, которое вы можете на них загрузить.
Хотя их можно приручить где угодно, эти жуки чаще всего появляются возле источников воды (например, за первым скоплением змей в Центральной Пещере). В целях безопасности рекомендуется подводить их ближе ко входу в пещеру. В PvP рекомендуется размещать своего Саблезуба в узком месте, чтобы другие игроки не мешали вашему приручению. Когда жук спокоен, он остается неподвижным, поэтому его легко приручить. Потери времени на раздражение жука колеблются от 3 до 5 минут, что прибавляется ко времени перерыва между кормлениями. После Приручения его можно вынести из пещеры, только учтите, что держать оружие при этом нельзя.
Средство от Насекомых не действует.
Кроме того, вы можете выманить его за пределы пещеры, подобрать с помощью Аргентависа или Кетцалькоатля и переместить в загон для приручения рядом или на вашей базе для более легкого приручения. Таким образом, вы будете знать, где он находится, и он будет защищен от (большинства) других существ во время процесса приручения.
Вы можете безопасно вытащить одного из водоемов в Северо-восточной пещере с помощью Крюка-кошки.
В The Center Скарабеев иногда можно найти на дне входной ямы в Лавовой Пещере, что означает, что игрок может слететь вниз на подходящем ездовом животном и выбраться с жуком за считанные секунды. Затем его можно легко бросить в любое место, где игрок захочет его приручить.
В этом разделе описывается, как бороться с Скарабеем.
Скарабей не является опасным животным, но всегда следует учитывать, что он не беззащитен! Просто будьте внимательны к своему окружению, так как там, где обитает Скарабей, есть другие существа, гораздо более опасные.
Чтобы приручить, медленно подойдите к Скарабею сзади, встаньте прямо рядом с ним и начните кормить его фекалиями. После кормления просто зайдите в свой инвентарь и продолжайте получать фекалии. Он не должен становиться агрессивным. Рекомендуется использовать какашковую ферму Фиомию или иметь наготове несколько крупных фекалий, когда вы планируете отправиться за ними. Если вы приручаете в пещере, перед началом убедитесь, что в этом районе нет других более опасных существ, которые могут помешать вашему приручению. После приручения его можно взять и нести. Вы можете летать или ездить на других динозаврах, неся его, но не можете нести Скарабея, пока у вас на плече прирученное существо.
Для убийства подойдет любое оружие, так как он относительно слаб и хрупок. Оружие дальнего боя непрактично, так как даже каменная кирка может быстро убить человека.
Подойдет любое оружие, но оружие дальнего боя непрактично. Но чтобы быть более эффективным с точки зрения времени и не быть застигнутым врасплох Оником или Скорпионом, которые потенциально могут подкрасться к вам, рекомендуется использовать пику или меч.
Остерегайтесь других животных в пещере. Большая драка обычно может взбесить всех обитателей пещеры, включая жука. В то время как игрок может отмахиваться копьем от ближайшего Оника, жук может атаковать,что может привести к смерти с любой стороны. Остерегайтесь, так как жук на удивление сильно отбрасывает. Держитесь подальше от лавы или ям с шипами в пещерах, где они есть, чтобы избежать позорной и преждевременной смерти от недовольного Скарабея.
Слабость Скарабеев заключается в их хрупкости и они не являются практичными бойцами из-за своей скорости, урона от атак и здоровья; это существо на самом деле не предназначено для сражений, его больше ценят за удобрение и красивый внешний вид. На серверах PVP убедитесь, что они хорошо защищены, так как их можно быстро убить в рейде.
Скарабей может превращать фекалии, находящиеся в его инвентаре, в Удобрения и Нефть. Чтобы произошло преобразование, должно быть включено "Блуждание", поэтому обязательно поместите жука в загон, где он может свободно бродить, не опасаясь побега. Он не собирает фекалии; они должны быть помещены вручную в его инвентарь. Из-за низкого начального веса рекомендуется повышать этот показатель, чтобы разместить больше фекалий в его инвентаре, а из-за низкого уровня здоровья рекомендуется размещать их в закрытом или иным образом защищенном месте. 2 высоких деревянных перила достаточно, чтобы предотвратить побег.
Также можно держать своего Жука в Деревянной клетке и кормить его через закрытую дверь. Просто цельтесь в голову и получите доступ к инвентарю.
Вес | Производит из | ![]() |
![]() |
---|---|---|---|
0.1 | ![]() |
1 | 1 |
0.3 | ![]() |
1 | 1 |
1.5 | ![]() |
2 | 2 |
4.0 | ![]() |
3 | 3 |
35.0 | ![]() |
16 | 7 |
Преобразование фекалий в удобрение занимает 15 минут на одно преобразование. Однако он может преобразовать одну партию фекалий каждого типа одновременно. Например, если вы разместите 1 Человеческие Фекалии, 2 Маленькие Фекалии Животного, 1 Средние и 1 Большие, у вас будет 7 удобрений и 7 нефти через 15 минут (а не через 60 минут). В противном случае производство фекалий того же размера ставится в очередь. Например, если вы поместите 4 Маленькие Фекалии, 1 Средние Фекалии и 1 Большие Фекалии, у вас будет 6 удобрений и 6 нефти через 15 минут, а еще 1 удобрение и 1 нефть еще через 15 минут (всего 30 минут). Начиная с патча 243.0, с введением Титанозавра, если у вас есть Скарабей со значением веса выше 35.0, он может превратить один Огромный Фекалий в 16 удобрений и 7 нефти.
Погадки Снежной Совы не превращаются в удобрение и нефть.
Исключительно вес уровня, никакой другой показатель не влияет на производство удобрений.
Убедитесь, что они не перегружены, так как если они не могут двигаться во время блуждания, они не будут производить. В некоторых случаях они могут отказываться бродить по перекрытиям и некоторым другим конструкциям. Это можно исправить, опустив их на уровень земли. Навозные жуки, по-видимому, не прекращают производить удобрения, когда их содержат в
деревянной клетке, даже если они перегружены
фекалиями.
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Скарабей, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения |
---|---|
232.0 | ![]() |
232.6 | Исправлена ошибка, из-за которой производство ресурсов Скарабея могло быть ошибочно остановлено. |
241.0 | Теперь можно подобрать и бросить Скарабея. |
256.0 | Новые звуковые эффекты для Скарабея. |
259.0 | Исправлена ошибка, из-за которой Скарабей неправильно обрабатывал ![]() |
261.0 | Скарабей больше не агрессивен, если его не спровоцировать. |
275.0 Выпуск расширения Aberration | Добавлен ![]() |
289.100 | Оптимизация меш-памяти для Скарабея. |
329.51 | Скарабей теперь доступен в Genesis: Часть 2. |
{{MissingTranslations|it|ja|pl}