











Халикотерий - это одно из существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Встречающийся в пределах холодных регионов острова Халикотерий относится к мирным травоядным, которые любят бездельничать или играть со своей семьей. Как бы там ни было, при малейшем посягательстве на свою территорию они всей семьей обратятся против интервентов. Удивительно смотрится группа играющих Халикотериев. Во время отдыха они заняты одной странной деятельностью – метают большие снежки или камни грязи друг в друга. Опасаясь быть погребенными в снегу или гравии, маленькие существа, находящиеся в зоне этого действа, сторонятся халикотериев.
Хоть уже и известно много полезных при атаке крепостей существ, халикотерии могут быть обучены в качестве мобильной артиллерии. Их уникальная обыденность становится довольно разрушительной дальнобойной тактикой при штурме, когда вместо снежков им даются валуны!
Как Свирепый Медведь и
Гигантопитек, Халикотерий становится враждебным, когда игрок вторгается в его личное пространство. Он бросает комки грязи с грунтом, которые отравляют игрока, замедляют скорость передвижения и накладывают эффект грязи по краям экрана.
Пожалуй, самое странное млекопитающее на острове, Халикотерий лучше всего описывается как гибрид между лошадью, гориллой и зеброй. Как горилла, при ходьбе он опирается на суставы пальцев передних лап, но в то же время, Халикотерий имеет и страшные когти, как у медведя. Эти когти используются для оттягивания веток с листьями в направлении рта, но смертельно опасны в бою. Существо, кажется, несёт какие-то зачатки интеллекта, можно например наблюдать, как стадо из них бросает снежки друг в друга, словно это какая-то военная игра - что также доказывает их полезность против местных хищников, таких как Гиенодонов,
Лютоволков и даже Деодонов.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Халикотерий. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Халикотерий будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Халикотерий, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Халикотерий "main body" Пурпурным.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
600 | +120 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
4000 | +400 | +10% | ||
![]() |
400 | +8 | +4% | ||
![]() |
36 / 322 | +1.8 / +1.6 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
500 | +30 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 210 | 850.5001 | 850.5001 | 14 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу |
---|---|---|
Дикий | ||
![]() |
600 | +120 |
![]() |
300 | +30 |
![]() |
150 | +15 |
![]() |
4000 | +400 |
![]() |
400 | +8 |
![]() |
362 | +1.8 |
![]() |
100% | Н/Д3 |
![]() |
500 | +30 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости |
---|---|---|---|
Дикий | |||
Ходьба | 210 | 850.5001 | ? |
Плавание | 300 | Н/Д |
Melee Hand | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 485 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 36 |
Throw Boulder | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
75 | 5600 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 32 | ||||||||||||
Projectile | Удар | 100 | 2.6 | 100000 |
Melee Bite | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 450 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 32 |
Throw Mud | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
75 | 6000 | 1000 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 32 | ||||||||||||
Projectile |
Throw Snow | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
75 | 6000 | 1000 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 32 | ||||||||||||
Projectile |
Throw Mud Friendly | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
75 | 6600 | 2000 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 32 | ||||||||||||
Projectile |
Throw Snow Friendly | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
75 | 6600 | 2000 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 32 | ||||||||||||
Projectile |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Халикотерий не может быть приручен с помощью стандартного усыпления и насильственного метода кормления, вместо этого они приручаются ненасильственным методом.
Чтобы покормить его, поместите Кружку Пива в последний слот вашей панели, а затем подойдите и нажмите "ИСПОЛЬЗОВАТЬ" (по умолчанию е), чтобы кормить его. Нельзя скормить ему всё пиво которое требуется для его уровня за один раз, вы должны подождать пару минут, пока он снова захочет прикорма.
Халикотерий также может быть приручен и Стимберри, но прогресс приручения идёт невероятно медленно и поэтому не рекомендуется приручать ими.
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
В этом разделе описывается, как бороться с Халикотерием.
Халикотерий является сильным животным, но заряженный сокрушительный удар Шерстистого Носорога или рой из
Диморфодонов, могут убить его прежде, чем у него появится шанс атаковать.
Из-за высокого урона Халикотерия, оружие ближнего боя не рекомендуется. Оружие дальнего действия наиболее эффективно, хотя рекомендуется соблюдать осторожность при размещении игроков. Бросок из камня / грязи может сбить игрока с ног, поэтому высокий выступ и использование снайперского прицела - наиболее эффективная стратегия. Танкующие или быстроходные существа еще более эффективны в борьбе с Халикотерием.
Он будет атаковать игрока, кидаясь грязью, если он не в состоянии догнать его. Эта грязь немного ухудшает зрение, замедляет и отравляет вас, независимо от направления удара.
Низкая скорость на поворотах.
Халикотерий может быть использован в качестве мобильной Катапульты, и вы можете бросать камни во врагов. Вам не требуются боеприпасы для него, так как он поднимает их из земли.
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Халикотерий, см. соответствующую статью на Wikipedia