
Оник
or
cheat SpawnDino "Blueprint'Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Bat/Bat_Character_BP.Bat_Character_BP" 500 0 0 35
Variant Оник (Gauntlet)
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Volcanic/Bat_Character_BP_Gauntlet.Bat_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variant Оник (Retrieve)
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Volcanic/Bat_Character_BP_Retrieve.Bat_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Variant Оник (Summoned)
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Bat_Character_BP_Summoned.Bat_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
Variant Оник (Gauntlet2)
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Bat_Character_BP_STA.Bat_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Variant ВР Оник (LifeSupport)
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/LifeSupport/Dinos/Bat_Character_BP_LifeSupport.Bat_Character_BP_LifeSupport'" 500 0 0 35
Variant ВР Оник (Mashup)
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Bat_Character_BP_ExpG.Bat_Character_BP_ExpG'" 500 0 0 35
Variant ВР Оник (Maze)
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Maze/CorruptedZone/Dinos/Bat_Character_BP_CorrMaze.Bat_Character_BP_CorrMaze' 500 0 0 35











Untameable Cave
'Оник (Onychonycteris) (OH-nick-oh-NICK-teh-riss), также известный как Лeтучая Мышь, является представителем млекопитающих в ARK: Survival Evolved.
Базовая Информация
Досье
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
- Дикий
Оник это одно из немногих всеядных животных, которых я видела на острове. Кажется, что они живут в основном за счет грибов и мха в пещерах, но при этом нападают практически на любое насекомое, попавшее в поле зрения. По возможности они избегают Титанобоа, поэтому я считаю, что змея - естественный враг Оника. Полет в темных пещерах затруднителен для любого существа, но способность Оника использовать эхолокацию позволила ему идеально адаптироваться. Его можно встретить праздно летающим вокруг пещер так же часто, как и свисающим с потолков пещер.
- Одомашненный
Недостаточно большие, чтобы их можно было использовать в качестве ездовых животных, и недостаточно сильные, чтобы использовать их как перевозчиков груза, но хорошо работают как сторожевые животные. Будь то защита пустующего дома или членов племени, их сравнительно злобный характер имеет свои плюсы.
Поведение
Летучие мыши обычно летают в пещерах и становятся агрессивными, когда игроки подходят слишком близко. Их высота полёта достаточна низкая, будьте осторожны на поворотах - они могут атаковать вас из-за угла! Благодаря тому, что они сожительствуют с насекомыми, населяющими пещеры, между ними имеется некая связь - они могут стать агрессивными по отношению к игрокам, если те атаковали ближайшего Паука или
Скорпиона. Когда они близко, они будут неспеша подлетать к вам, чтобы атаковать, при атаке они ускоряются и по ним будет труднее попасть. Их укус имеет 10% шанс вызвать Мега Бешенство.
Внешний Вид
Летучие мыши, в отличие от птиц, летают с помощью перепончатых крыльев. Летучие мыши - хорошие и выносливые летчики, но они не могут передвигаться по-другому. Не имея возможности сидеть, летучие мыши должны цепляться за нишу пещеры и оставаться висящими вверх ногами, чтобы отдохнуть или поспать. Летучие мыши легкие, с коротким мехом, в основном коричневым или серым. У них есть зубы-резцы, похожие на наконечники стрел, которые помогают разрывать мелких жертв.
Цветовые Схемы и Регионы
В этом разделе отображаются естественные регионы, которые имеет Оник. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Оник, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 1 6
окрасит Оник "" Пурпурным.

Регион 0 не используется
у этого Существа.

Регион 1 не используется
у этого Существа.

Регион 2 не используется
у этого Существа.

Регион 3 не используется
у этого Существа.

Region 4 не используется
у этого Существа.

Регион 5 не используется
у этого Существа.
Дроп
Базовые Характеристики и их Рост
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
250 | +50 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
100 | +10 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
50 | +1 | +4% | ||
![]() |
352 | +1.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
200 | +12 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 350 | 577.5 | 577.5 | 5 |
Плавание | 240 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Полёт | 350 | 577.5 | 577.5 | 3 |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Приручение
Оник может быть приручён ненасильственным путем, а не с помощью транквилизаторов, и для его кормления требуется уровень игрока выше 65. Поскольку это существо от природы агрессивно, вы должны сначала применить Средство от Насекомых, чтобы оно не атаковало вас сразу же. Летучую мышь невозможно приручить, если она пытается атаковать другое существо или питается трупом, поэтому вы должны убрать все такие отвлекающие факторы из области её обзора или заманить Летучую мышь в более уединенное место.
После применения Средства от Насекомых и устранения отвлекающих факторов поместите еду, которой хотите кормить ее, в самый правый слот панели быстрого доступа. Затем осторожно подойдите к летучей мыши, пока не появится кнопка с предложением покормить ее - она съест кусок пищи, который вы ей дадите, и появится полоса приручения. Затем вы должны подождать, пока она не станет достаточно голодной, чтобы снова её покормить и повторить процесс.
Если вы случайно подойдете слишком близко и коснетесь летучей мыши, она станет агрессивной и нападет, несмотря на репеллент. Чтобы продолжить приручение, вы должны уйти достаточно далеко, чтобы она потеряла к вам интерес. Можно использовать Маскировочную Броню вместо репеллента, но вы должны будете присесть, чтобы подойти достаточно близко для кормления, что сделает вас уязвимым для атак.
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
5 | 03:45 | 0:15:01 |
![]() |
8 | 03:25 | 0:23:59 |
![]() |
6 | 03:36 | 0:18:01 |
![]() |
11 | 03:17 | 0:32:58 |
![]() |
13 | 01:37 | 0:19:31 |
![]() |
16 | 03:12 | 0:48:01 |
![]() |
26 | 01:36 | 0:40:05 |
![]() |
31 | 01:33 | 0:46:31 |
![]() |
39 | 01:32 | 0:58:31 |
![]() |
78 | 00:45 | 0:58:31 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
8 | 03:25 | 0:24:01 |
![]() |
15 | 03:12 | 0:44:58 |
![]() |
10 | 03:20 | 0:30:01 |
![]() |
19 | 03:09 | 0:56:57 |
![]() |
24 | 01:33 | 0:36:01 |
![]() |
29 | 03:06 | 1:27:01 |
![]() |
48 | 01:34 | 1:13:59 |
![]() |
57 | 01:31 | 1:25:31 |
![]() |
72 | 01:31 | 1:48:01 |
![]() |
143 | 00:45 | 1:47:16 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
12 | 03:16 | 0:36:01 |
![]() |
21 | 03:08 | 1:02:56 |
![]() |
14 | 03:13 | 0:42:01 |
![]() |
28 | 03:06 | 1:23:55 |
![]() |
35 | 01:32 | 0:52:31 |
![]() |
42 | 03:04 | 2:06:01 |
![]() |
70 | 01:33 | 1:47:53 |
![]() |
84 | 01:31 | 2:06:01 |
![]() |
105 | 01:30 | 2:37:31 |
![]() |
210 | 00:45 | 2:37:31 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
15 | 03:12 | 0:45:01 |
![]() |
28 | 03:06 | 1:23:55 |
![]() |
19 | 03:10 | 0:57:01 |
![]() |
37 | 03:04 | 1:50:53 |
![]() |
47 | 01:31 | 1:10:31 |
![]() |
56 | 03:03 | 2:48:01 |
![]() |
93 | 01:33 | 2:23:20 |
![]() |
111 | 01:30 | 2:46:31 |
![]() |
139 | 01:30 | 3:28:31 |
![]() |
278 | 00:45 | 3:28:31 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
19 | 03:10 | 0:57:01 |
![]() |
35 | 03:05 | 1:44:54 |
![]() |
23 | 03:08 | 1:09:01 |
![]() |
46 | 03:03 | 2:17:51 |
![]() |
58 | 01:31 | 1:27:01 |
![]() |
69 | 03:02 | 3:27:01 |
![]() |
115 | 01:33 | 2:57:15 |
![]() |
138 | 01:30 | 3:27:01 |
![]() |
173 | 01:30 | 4:19:31 |
![]() |
345 | 00:45 | 4:18:46 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
22 | 03:08 | 1:06:01 |
![]() |
41 | 03:04 | 2:02:52 |
![]() |
28 | 03:06 | 1:24:01 |
![]() |
55 | 03:03 | 2:44:50 |
![]() |
69 | 01:31 | 1:43:31 |
![]() |
83 | 03:02 | 4:09:01 |
![]() |
138 | 01:33 | 3:32:41 |
![]() |
165 | 01:30 | 4:07:31 |
![]() |
207 | 01:30 | 5:10:31 |
![]() |
413 | 00:45 | 5:09:46 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Предпочитаемая Еда
Борьба
В этом разделе описывается, как бороться с Оником.
Общее
Оники появляются в пещерах в огромных количествах и с легкостью могут уничтожить даже Металлическую Броню. Рекомендуется надевать броню из кожи, чтобы была возможность отремонтировать ее на лету.
Стратегия
В непосредственной близости от пещеры вы, скорее всего, сделаете только 1-2 выстрела, прежде чем Оник нападёт на вас, поэтому придётся полагаться на оружие ближнего боя, чтобы убить их. Если есть помощники, сосредоточьте атаку на Оника и максимально избегайте рукопашного боя. Следует отметить, что их атака быстро разрушает броню, и чем быстрее вы их убьете, тем лучше.
Вооружение
Необходимо оружие ближнего боя. Дробовик стоит дорого, но гарантирует моментальную победу над всеми, кроме самых крупных экземпляров в стае.
Пика может поразить сразу несколько Оников на расстоянии, а дробовик уничтожит их, как только они приблизятся.
Опасности
Если вас застанет стая летучих мышей и вы будете без доспехов, они быстро с вами справятся. Они также необычайно хорошо взаимодействуют с другими пещерными существами, которые будут блокировать вас с помощью яда и синхронных атак. Когда другие существа в пещере обездвиживают вас, вы становитесь уязвимыми для разрушающих броню атак Оника. Ставьте броню на ремонт если возможно, захватите с собой материалы для ее ремонта на месте (помните, что вы сможете взять кожу с Оника, Саркозуха и
Титанобоа, но там, где водятся летучие мыши, вам будет негде взять
Волокно).
В патче v261.0 Оник получил 10% шанс вызвать Мега Бешенство при попадании. Это делает их атаки намного более опасными для неподготовленных выживших. Подумайте о том, чтобы взять с собой Слабый Антидот, когда исследуете области, в которых обитают Оники.
Слабости
Не бойтесь отступать или совершать атаки набегами, поскольку Оник на удивление плохо справляется с преследованием. Использование верховых животных чрезвычайно эффективно, поскольку даже медленный Диморфодон может оказаться достаточно быстрым, чтобы избежать фатальных последствий, это позволяет самостоятельно сражаться с целой стаей летучих мышей.
Польза
Роли
- Разрушитель брони: Даже в конце боя, в котором обычно доминируют
Рекс и
Спинозавр, уникальная способность Оника разрушать броню делает его чрезвычайно опасным для игроков (Поднимайте
Урон в Ближнем Бою и
Здоровье).
- Страж: Способен защитить ваш дом от рейдеров, просто пожирая их и их броню (Поднимайте
Урон в Ближнем Бою и
Здоровье).
- Охотник: В сочетании с
Диморфодоном он может уничтожать врагов, когда используется в атаке большими стаями (Поднимайте
Урон в Ближнем Бою и
Здоровье).
- Узурпатор: Способность легко разрушать броню игрока - это навык, который при правильном использовании может позволить игроку низкого уровня, получившему его, тактически использовать эту способность для устранения игрока более высокого уровня. Ночная засада может привести к тому, что игрок более высокого уровня потеряет свою броню до того как вы на него нападёте. Этот метод можно упростить, используя
Артроплевру, которая также быстро разрушает броню врага.
- Убийца: его атака имеет базовый урон 35, что на том же уровне, что и у средних хищников, таких как
Карно и
Саркозух.
- Стайный охотник:: Стая прирученных летучих мышей может расчленить выживших за считанные секунды, сначала разрушив их броню, а потом нанеся им значительный урон.
Ошибки
После выпуска Aberration значок Оник был неправильно заменен значком Искателя, и наоборот.
Примечания и Интересные Факты
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Оник, см. соответствующую статью на Wikipedia
- При использовании команды на приземление, кажется Оник делает сальто назад, поднимая ноги, чтобы схватиться. Из-за этого кажется возможным, что они смогут «приземляться» и свисать с потолка в будущем обновлении.
- По состоянию на март 2020 года, почти 5 лет с момента запуска игры в раннем доступе, неспособность Оника приземлиться до сих пор не решена и, скорее всего, никогда не будет решена разработчиками, поскольку Оник является существом более низкого значения/приоритета для большинства игроков и разработчиков игры.
- 3-5 Оника могут легко пробить даже самую лучшую броню, поэтому рекомендуется не носить ценную броню при исследовании пещер, поскольку они обычно повсюду и в большом количестве.
- Оник может отравить выжившего, даже когда тот сидит верхом, так как они могут сосредоточить свою атаку на всаднике, также как это делают
Диморфодони
Микрораптор.
- Тот факт, что они могут распространять Мега Бешенство, является отсылкой к летучим мышам-вампирам (Desmodontinae), которые используют свою слюну для предотвращения свертывания крови в течении примерно 30 минут, чтобы они могли успеть насытиться.
- Общее название Onychonycteris по-гречески означает «когтистая летучая мышь». Специфическое имя specuncola кажется неправильным сочетанием латинского specus "пещера" и -cola "обитатель" ("обитатель пещеры") Возможно правильнее было бы сочетать specus с spelunca (от греческого σπῆλυγξ spêlunx ), что также означает «пещера» и правильной формой будет "specicola" или "speluncicola".
- Летучая мышь в игре намного больше, чем настоящий Onychonycteris, который на самом деле был не очень большим, с размахом крыльев всего около 50 см.
- В реальной жизни Оники были неспособны к эхолокации как современные летучие мыши.
- При вызове читом у него будет значок Искателя вместо значка Оник.
- Поскольку Оник не может приземляться или плавать, его нельзя клонировать с помощью Тек-камеры клонирования, нельзя телепортировать с помощью Тек-телепорта. Но можно использовать
Мегалозавра, он используется для захвата и «приземления» Оника.
- Не может покинуть северо-восточную пещеру на Острове, если приручен там, но можно использовать Криопод.
- Настоящие летучие мыши рождают живых детенышей, как и многие млекопитающие, однако в Ark они вообще не имеют способности к размножению, по крайней мере, когда их приручили.
- Хотя Оник не может рожать, им все же удается появляться в мирах Ark. Причиной этого может быть то, что их воспроизведение не было задокументировано, поэтому в мирах ARK их порождает
Надзиратель.
- Если внимательно присмотреться к крыльям Оника, можно заметить изъян в модели, так как в мембране крыла есть 2 больших отверстия, которые открываются и закрываются с каждым взмахом крыла.
- Это было исправлено в декабре 2019 года, хотя неизвестно, в каком патче.
- Хотя Оник ест только мясо, согласно записям Хелены, она видела как Оник ест грибы и мох, растущие в пещерах. Фактически, выжившие в Ark не могут собирать грибы или мох, растущие в пещерах, и никогда не было замечено, что Оник ест эти продукты в пещерах.
- Настоящие летучие мыши - социальные животные, которые живут колониями, однако у Оника в Ark нет такого свойства. Скорее, они просто собираются большими группами, обычно для того, чтобы охотиться на неудачливых выживших.
- Несмотря на то, что в досье говорится, что они боятся
Титанобоа, они не проявляют никаких признаков страха в игре и на самом деле обычно могут находиться рядом с ними.
- Вероятно, это была изначально запланированная механика, которая сделала бы
Титанобоа главным хищником на Оника, хотя этого никогда не было видно, и вероятно, по уважительной причине, поскольку оба существа будут постоянно атаковать и убивать друг друга, вместо того, чтобы атаковать игрока. Это упростит задачу изучения пещер, поскольку все, что нужно будет сделать, это стравить
Титанобоаи Оника (скорее всего другие существа будут вовлечены, дожидаясь окончания битвы, чтобы убить выживших).
- Вероятно, это была изначально запланированная механика, которая сделала бы
Галерея
Ссылки
- Pages using DynamicPageList3 dplvar parser function
- Pages using Tabber parser tag
- Requires Dv Value Verification
- Млекопитающие
- Всеядные
- Агрессивные Существа
- Существа, выпущенные в 2015
- Существа, выпущенные в 729
- Существа, выпущенные в 501
- Существа, выпущенные в 599
- Существа, выпущенные в 1
- Приручаемые Существа
- Разводимые Существа
- Существа, имеющие иммунитет к оглушению
- Беременность
- Существа
- Летающие