










cheat summon Saber_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Saber/Saber_Character_BP.Saber_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Snow_Saber_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Snow_Saber/Snow_Saber_Character_BP.Snow_Saber_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Snow_Saber_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Arctic/Snow_Saber_Character_BP_Escort.Snow_Saber_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
cheat summon Snow_Saber_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Arctic/Snow_Saber_Character_BP_Gauntlet.Snow_Saber_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon Snow_Saber_Character_BP_Hunt_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Arctic/Snow_Saber_Character_BP_Hunt.Snow_Saber_Character_BP_Hunt'" 500 0 0 35
cheat summon RaceSnow_Saber_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Race/RaceSnow_Saber_Character_BP.RaceSnow_Saber_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Snow_Saber_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Arctic/Snow_Saber_Character_BP_Retrieve.Snow_Saber_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon Saber_Character_BP_Summoned_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Saber_Character_BP_Summoned.Saber_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
cheat summon Saber_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Saber_Character_BP_STA.Saber_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Смилодон, или просто Саблезуб, это одно из существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Smilodon brutalis
Временной ПериодРанний Плейстоцен/Голоцен
ПитаниеХищник
ТемпераментАгрессивный
Smilodon brutalis одинокий хищник, обычно встречающийся в холодных, слегка лесистых районах. Горы острова — идеальная среда обитания, так как мех млекопитающего защищает его от морозов. В то время как его огромные клыки отлично подходят для нанесения смертельных ударов, когти существа могут быть столь же смертоносными. Несмотря на то, что Smilodon brutalis обычно ведет одиночный образ жизни, он не против охоты небольшими стаями. Фактически, они должны делать это, чтобы уничтожить более крупную добычу, такую как Мамонты. Несколько Саблезубов могут убить Карнотавра, а возможно, даже Тираннозавра. Smilodon brutalis не следует недооценивать.
Он не так быстр, как Рапторы, но нет никаких сомнений, Саблезуб превосходит их в гибкости и силе. Кроме того, хорошо обученного Саблезуба можно научить использовать свои когти, чтобы сдирать кожу с трупов. Это может звучать дико, но он является одним из лучших способов быстро собрать большое количество шкур от гигантских зверей на острове
Эти большие кошки в основном распространены в горах и хорошо выживают в холодных условиях. Поскольку они очень агрессивны, они сразу же попытаются наброситься на вас, как только вы попадете в их поле зрения. Поскольку они обитают в большинстве районов "более высокого уровня", лучше избегать их до тех пор, пока вы не сможете постоять за себя. Они в основном ходят парами, но в редких случаях можно встретить в группах до шести особей. Те, что появляются ближе к береговой линии (в основном в районе пляжей вокруг гор) как правило, появляются в одиночку, хотя иногда приходят парами. Это пригодится, если вы думаете о приручении одного из них, но вы все равно должны действовать с осторожностью, так как они появляются в самых опасных местах. Как только один из них появится, он начнет атаковать почти все, что находится поблизости, что обычно приводит к его гибели. Часто можно встретить стаи, которые являются уничтожающей силой как для других горных диких животных, так и для не экипированных игроков.
Саблезуб выглядит как крупная кошка с хорошо развитыми передними конечностями и исключительно длинными клыками. Различия между ним и его кузенами в записях окаменелостей заключаются в том, что у него более длинный хвост, как у пантеры, его морда кажется короче, а голова более наклонена к земле. Уши заостренные, как у домашних кошек. Мех на его голове, верхней части туловища, плечах и спине гуще и длиннее, чем остальная часть его меха, который текстурирован тигроподобными полосами, хотя эти полосы часто очень трудно увидеть у диких кошек. Глаза лимонно-зеленые с кошачьими зрачками. Нос, розовый как у пантеры. На морде также есть заметные усы. Они также обычно довольно темного цвета, обычно встречаются в очень темно-серых и коричневых тонах, а также в чистом черном цвете. Светлый Саблезуб встречается редко, и им следует дорожить. Все вместе они не столько Саблезубый Тигр, популярное название их ископаемого собрата, сколько Саблезубая Пантера, единственным реальным сходством которых являются их массивные клыки. В остальном они кажутся совершенно отличными от своего доисторического тезки видом, исходя из современного понимания вида.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Саблезуб. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Саблезуб будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Саблезуб, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Саблезуб "тело" Пурпурным.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Саблезуб. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Саблезуб будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Саблезуб, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Саблезуб "живот" Пурпурным.
X-Саблезуб — это приручаемое X вариант Саблезуба, которого можно найти в Снежном биоме в Genesis: Часть 1. Он идентичен обычному виду, за исключением ледяной окраске. Он имеет 5% ×
Урон в Ближнем Бою при обмене на уменьшение 3% ×
Здоровья. На официальных серверах максимальный уровень 500.
Как и все X-Существа в Genesis: Часть 1, дикий X-Саблезуб дополнительно имеет 250% увеличение урона и 60% снижение урона от игроков и прирученных существ.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
250 | +50 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
200 | +20 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1200 | +120 | +10% | 15% | |
![]() |
200 | +4 | +4% | ||
![]() |
292 | +1.45 | +1.7% | 5.6% | 15.4% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 32% | |
![]() |
500 | +30 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 230 | 920 | 1150 | 7 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:03:45 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:09:22 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:10:36 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:12:12 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:27:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:09:23 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:18:44 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:12:12 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:24:05 |
![]() |
30 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:35:38 |
![]() |
75 | 0 | 0 | 0 | 0:35:10 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:45:49 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:09:00 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:29 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:29:59 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:18:45 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:45:00 |
![]() |
40 | 0 | 0 | 0 | 0:38:32 |
![]() |
48 | 0 | 0 | 0 | 0:45:00 |
![]() |
60 | 0 | 0 | 0 | 0:56:15 |
![]() |
120 | 0 | 0 | 0 | 0:56:15 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:58:11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:16:53 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:31:51 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:20:38 |
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:41:13 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 |
![]() |
33 | 0 | 0 | 0 | 1:01:53 |
![]() |
55 | 0 | 0 | 0 | 0:52:59 |
![]() |
66 | 0 | 0 | 0 | 1:01:53 |
![]() |
83 | 52 | 11 | 6 | 1:17:49 |
![]() |
165 | 49 | 11 | 6 | 1:17:21 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:07:09 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:18:00 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:30 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:39:20 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:52:27 |
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 0:32:49 |
![]() |
42 | 25 | 6 | 3 | 1:18:45 |
![]() |
70 | 0 | 0 | 0 | 1:07:26 |
![]() |
84 | 25 | 6 | 3 | 1:18:45 |
![]() |
105 | 130 | 29 | 15 | 1:38:27 |
![]() |
210 | 130 | 29 | 15 | 1:38:27 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:14:12 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:21:00 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:26:15 |
![]() |
26 | 0 | 0 | 0 | 0:48:42 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:31:53 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 1:03:41 |
![]() |
43 | 0 | 0 | 0 | 0:40:19 |
![]() |
51 | 92 | 21 | 11 | 1:35:38 |
![]() |
85 | 11 | 3 | 2 | 1:21:53 |
![]() |
102 | 92 | 21 | 11 | 1:35:38 |
![]() |
128 | 235 | 52 | 26 | 2:00:00 |
![]() |
255 | 232 | 51 | 26 | 1:59:32 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:20:01 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Обычный Корм:
1 ×
Вяленое Мясо
, 1 ×
Среднее Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 2 ×
Кукуруза
, 2 ×
Картофель
, 1 ×
Вода
Если игрок захочет оглушить Саблезуба, он должен помнить что, как правило, они обитают в стаях по 3 или 5 особей. Но ему может повезти и у него получиться поймать одиночку.
Они могут быть подобраны Кетцалькоатлем или Аргентависом, из-за чего его легко отделить от стаи и скинуть его в маленькую коробочку с окнами для стрельбы стрелами до оглушения. Однако, если вы найдете одиночку, вы также можете просто бросить в него болас и приручить прямо там.
Когда приручаете Саблезуба в горах, спровоцируйте его на себя, а затем бегите мимо него в гору. В зависимости от крутизны склона он может быть пойман при попытке следовать за вами. Когда вы заметите, что он перестал преследовать, можете легко выстрелить в него транквилизирующими стрелами.
В этом разделе описывается, как бороться с Саблезубом.
Саблезубы — быстрые существа, способные наброситься на вас, если вы не видите их приближения. Если вы столкнулись со стаей, попытайтесь заставить их застрять или подняться на более высокое место, для того чтобы разобраться с ними по одному.
Поднимитесь на возвышенность и выстрелите в Саблезуба или используйте Болас и ударьте его сзади оружием ближнего боя.
Болас эффективен только с небольшим количеством Саблезубов. Для эффективного убийства подойдет оружие дальнего боя. Если сражаетесь только с одним или несколькими, используйте оружие ближнего боя со спины сдерживаемого Саблезуба, чтобы он не атаковал, но наносил максимальный урон для легкого убийства.
Саблезубы обычно путешествуют стаями. Если игрок столкнулся с одним, вероятно, он встретит ещё 2-5 друга. Имейте это в виду. Так же они имеют достаточную скорость и длину прыжка, чтобы сбросить вас со скалы.
Саблезубы обычно путешествуют стаями. Если вы столкнетесь с одним, вы, вероятно, также встретите его 2-5 друзей. Имейте это в виду. Если вы столкнетесь с ними на склоне горы, будьте осторожны, чтобы не скатиться вниз. Они обладают значительным отбрасыванием и могут легко сбросить вас с горы навстречу гибели. Из-за их высокой скорости от них трудно убежать.
Выстрелы в голову наносят им 3-х кратный урон, поэтому старайтесь стрелять в голову. Так же Саблезубы восприимчивы к боласам и Капканам, используйте их в своих интересах.
Саблезуб имеет много общих ролей и черт с Раптором, поэтому для сравнения, с животными того же уровня, у них немного выше показатели здоровья и веса, при этом они немного медленнее, но этот недостаток быстро исчезает при любой нагрузке весом. Кроме того, они обладают лучшими способностями к сбору. Одним из основных недостатков является то, что они, как правило, живут в более опасных условиях, чем Рапторы, что делает их гораздо менее доступными и трудными для защиты в процессе приручения.
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Саблезуб, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения |
---|---|
172.5 |
|
174.1 | Снова исправлена женская анимация верховой езды на Саблезубе. |
174.2 | Верхом на Саблезубе теперь можно прыгать, что может придать хороший импульс движению вперед |
177.0 | Добавлена уникальная модель ![]() |
181.0 | Уровневый прирост ![]() |
187.0 | Удалены/"исправлены" гениталии Саблезуба. |
220.0 | Саблезуб теперь может быть подобран ![]() |
223.0 | Добавлен пропуск "меха" существа, чтобы волосы и перья выглядели лучше |
260.0 | |
306.41 Выпуск расширения Genesis: Часть 1 | Добавлен ![]() |