Человек

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


































































































































































































































Человек.png
Человек
HumansB.png
Ошибка Lua в Модуль:Version на строке 75: unknown Switch version 599.0.

Человек, также называемый Выживший или Игрок, является единственным играбельным Существом в ARK: Survival Evolved. На выбор есть два пола, а также множество вариантов телосложения. Каждый человек на острове появляется с Имплантом на левой руке. Люди могут достичь максимального Уровня 105 и Вознесения 135.

Основная информация

Смотрите также Начало

Поведение

Люди являются играбельными персонажами и могут вести себя по-разному. Типичного человека можно увидеть собирающим мусор, собирающим урожай, грабящим или иным образом буйствующим в любой части острова. Известные тем, что приручают свирепых зверей, чтобы они выполняли их приказы, люди могут совершать физические подвиги и акты насилия, намного превосходящие то, на что должны быть способны их слабые тела. Люди также отличаются тем, что являются единственными существами на острове, способными создавать и использовать инструменты (помимо богомола), и их следует рассматривать как крайнюю угрозу из-за этого умения — будь то простой каменный топорик или множество автономных турелей, охраняющих неприступную стальную крепость, есть вероятность, что любой человек, с которым вы столкнетесь, представляет собой значительную и дико непредсказуемую угрозу, и к нему следует подходить как таковому.

Внешний Вид

Люди могут иметь различную внешность, а также могут носить несколько уровней одежды и кожи, а также могут иметь разные прически. Это можно увидеть, открыв инвентарь.

Дроп

Базовые Характеристики и Повышения

Характеристики Сумма на уровне 1 Увеличение на единицу
 Здоровье 100.0 10.0
 Выносливость 100.0  10.0 
 Кислород 100.0  20.0 
 Еда 100.0  10.0 
 Вес 100.0  10.0 
 Урон в Ближнем Бою 5.0% 
 Скорость Передвижения 100.0%  1.5% 
 Стойкость 2
 Навык Изготовления 100.0%  10.0%
 Оглушение 200  Н/Д
Тип движения Базовая скорость Спринт
Ходьба 492.8 892
Приседание 200 Н/Д
Ползание 75 Н/Д
Плавание 300 Н/Д

Статистика

Здоровье

Healing.png
Health.png

Здоровье - это представление ваших текущих жизненных показателей. Если оно окажется ниже 30 очков, ваш персонаж будет  Травмирован, и начнёт двигаться гораздо медленнее, а если упадёт до нуля, то он погибнет. Для того чтобы возвратить нормальную функциональность, вы должны будете восстановить свое здоровье, употребляя в пищу  Жареное Мясо, используя расходные материалы, такие как  Пакет Крови и  Целебный Отвар, или через естественную регенерацию. Нападения, отсутствие кислорода, падения с большой высоты и слишком низкая/высокая Температура может понизить ваше здоровье.


Выносливость

Exhausted.png
Stamina.png

Выносливость это представление того, сколько у вас энергии. Такие действия, как бег, прыжки, плавание, сбор ресурсов и нападение, истощат вашу выносливость. Действия которые уничтожают выносливость также причинят ваши уровни  Еды и  Воды упасть более быстро.


Кислород

Suffocating.png
Oxygen.png

Кислород это мера того, как долго вы можете задержать дыхание под водой. Это также влияет на то, как быстро вы можете двигаться в воде. Погружение себя в воду будет уменьшать Кислород с течением времени. Если вы бежите из кислорода, то вы начнете к Suffocating.pngУдушье и ваше  Здоровье будет уменьшаться до тех пор, пока вы либо ни выплывете либо ни умрете.


Еда

Eating.png
Food.png

Еда показывает насколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будете становиться более голодным, но действия, которые потребляют  Выносливость также ускоряют потребление пищи. Если вашему персонажу будет  Холодно, он будет становиться голодным быстрее. Если ваша пища достигнет 0, вы будете  Голодать, уменьшая ваше  Здоровье и постепенно увеличивая  Оглушение. Еда может быть восстановлена путем поглощения пищи, такой как  Ягоды,  Мясо,  Овощи, Вяленое Мясо, или  Яйца.


Вода

Dehydrated.png
Water.png

Вода является показателем вашей жажды. Ваш уровень воды естественно уменьшается со временем, а действия которые потребляют  Выносливость существенно ускоряют процесс. Если вам  Жарко, ваш показатель воды будет падать быстрее.  Стимберри или  Золотистые грибы также вызывают быстрое снижение уровня воды. Если вода достигает 0, вы станете  Обезвожены, начнет тратиться  Здоровье и постепенно увеличиваться  Оглушение. Вы можете пополнить вашу воду попив из водоема, из  Крана, используя  Бурдюк,  Флягу,  Бутылку для воды, или стоя под дождем.


Вес

Encumbered.png
Weight.png

Вес - это мера того, сколько Вы на себе несёте. Каждый предмет в игре имеет свой вес и если общий показатель всего, что вы таскаете, превысит некоторую отметку, Вы начнёте терять в скорости и даже можете замереть столбом. Если переносимый вес равен или превышает отметку 85% от максимально допустимого, Вы станете  Перегруженным,что значительно снизит скорость передвижения и лишит возможности прыгать. Если же переносимый вес станет равен и превысит отметку максимально допустимого - то Вы превратитесь в столб без возможности двигаться, пока не сбросите лишнее. Перегруженным динозаврам недоступна опция "брожения", равно как и возможность давать потомство.

Так же, переполнение инвентаря лёгкими по весу предметами приведёт к переполнению самого инвентаря, из-за чего Вы никак не сможете добавить туда что бы то ни было ещё, вне зависимости от порога грузоподъёмности. Это касается любого существа, имеющего инвентарь и возможность что-то таскать, на что указывает иконка перегрузки. (У Выживших иконка больше, нежели чем у динозавров, что так же справедливо для инвентаря и портретов вверху-слева, как для Выживших, так и для динозавров.)


Урон в Ближнем Бою

Spear.png
Melee Damage.png

Урон в Ближнем Бою в  ARK: Survival Evolved является базовой характеристикой для игроков и существ. Это величина дополнительного урона при атаке или сборе когда вы собираете Возобновляемые Ресурсы. Таким образом, более высокий урон в ближнем бою позволяет быстрее убить существ и других игроков, а также собрать ресурсы за меньшее количество ударов. Это также увеличивает общую урожайность ресурсов, добываемых из возобновляемых ресурсов, и повышает шансы на получение любых редких ресурсов.

Базовый урон зависит от используемого инструмента или оружия, а урон в ближнем бою является множителем этого базового урона.


Скорость Передвижения

Hide Boots.png
Movement Speed.png

Скорость Передвижения Параметр, определяющий насколько быстро вы можете передвигаться. Чем выше Скорость Передвижения, тем быстрее получится добраться из пункта А в пункт Б, и с меньшими затратами выносливости. Твой  Вес также влияет на скорость передвижения. Если несешь слишком много, это замедлит передвижение вплоть до полной остановки.


Стойкость

Hypothermia.png
Fortitude.png

Стойкость это мера устойчивости к Окружающей среде, Оглушению и Болезням. Улучшение характеристики Стойкость повышает ваши природное сопротивление Переохлаждению и Перегреву, снижает вероятность дефекации из-за рева  Тираннозавра, и снижает эффект от  Переохлаждения и  Перегрева. Она также дает сопротивляемость к  Оглушению, урону от  Транквилизирующей Стрелы или  Рогатки, укусам Скорпиона и других оглушающих атак от существ; повышает сопротивление эффекту от приема  Наркотика.


Навык Изготовления

Crafting Light.png
Crafting Skill.png

Навык Изготовления – показывает, насколько быстро вы  создаете предметы, а также их качество (или, в случае  Гачей, сбрасывая высококачественную добычу в виде  Кристаллов Гачи). Более высокий навык ремесла сокращает время, необходимое для создания предмета, позволяя вам создавать больше предметов за меньшее время. Поскольку вы работаете медленнее при крафте, это также сокращает время замедления при крафте на ходу. Начиная с патча 224.2, скорость изготовления дает бонус к характеристикам нестандартных рецептов еды при их приготовлении. Дополнительные сведения см. в разделе Пользовательские Рецепты. Начиная с патча 259.0 Навык Изготовления также улучшит качество создаваемых вами предметов. Каждый раз, когда вы создаете предмет с помощью чертежа, полученный предмет будет иметь случайный бонус навыка изготовления от нуля до максимального в зависимости от вашего текущего навыка изготовления. Предметы, созданные из Энграмм, не получают никаких бонусов.


Оглушение

Knockedout.png
Torpidity.png

Оглушение это степень усталости Человека или Существа. Если ваше Оглушение достигнет 50, вы потеряете сознание. Вы абсоютно беспомощны в бессознательном состоянии, и другие игроки могут перемещать вас, насильно накормить наркотиками, ограбить или просто убить.

Поскольку большинство источников оглушения для  Человека, возникает из-за враждебных атак и укусов, рекомендуется носить хорошую Броню, чтобы избежать эффекта  Оглушения. Атаки, увеличивающие время оцепенения, зависят от количества наносимого ими урона (например, стрельба в голову увеличивает как нанесенный урон, так и оцепенение на 250% против большинства существ в ARK). Вот почему ношение  Металлической Брони значительно увеличивает ваши шансы против  Титанобоа по сравнению с использованием  Кожаной Броней. Это также касается доспехов прирученных существ  Сёдл.


Борьба

В этом разделе описывается, как бороться с людьми. Это возможно только на PvP-серверах, так как другим игрокам нельзя причинить вред на PvE-серверах.

Общее

Трудно определить точную стратегию борьбы с людьми, потому что у каждого из них разные модели атаки и уровень технологий. Любой встреченный человек может также принадлежать к Племени или иметь поблизости прирученных животных, что только увеличивает потенциальную опасность нападения на них.

Стратегия

Как правило, лучше сначала попытаться нокаутировать людей, чем сразу же убивать. Велика вероятность того, что у вражеского игрока Здоровье выше, чем Стойкость, поэтому вырубить его можно намного быстрее и у него будет гораздо меньше времени, чтобы отреагировать и нанести ответный удар, используя собственное оружие и прирученных животных. Людей можно очень легко потерять сознание, выстрелив в него Транквилизирующим Дротиком из Длинной Винтовки или Транквилизирующей Стрелой из Арбалета. Использовать летунов, таких как Птеранодон или Аргентавис, человека можно было поднять и сбросить с большой высоты или сбросить во враждебную среду. Можно заманить крупных хищников, таких как Гиганотозавр, в деревню человеческого племени или использовать зараженных Болотной лихорадкой Додо в качестве биологического оружия. Капрозух позволяет совершать быстрые атаки рывком и захватом, чтобы сбросить людей с их скакунов для быстрых убийств.

Вооружение

Невозможно сказать, какое оружие может быть у вражеского Человека, прежде чем он применит его против вас. Однако, как правило, люди более высокого уровня, скорее всего, будут иметь снаряжение более высокого уровня, потенциально более качественное, если оно будет получено из пещер или глубоководных ящиков.

Опасности

Люди могут представлять потенциально очень большую угрозу, в зависимости от того, насколько они высокого уровня, но даже в этом случае некоторые игроки низкого уровня могут каким-то образом приручить в конце игры и украсть припасы у игроков высокого уровня и тайники. Более опытные игроки имеют доступ к сильному оружию, такому как Штурмовая Винтовка и Гранатомет, а также к сильным прирученным животным, таким как Тираннозавр, Спинозавр, и Гиганотозавр. Они также могут принадлежать к Племени, и вызвать гнев целой команды сотрудничающих людей может быть больше проблем, чем пользы. Хотя это зависит от темперамента упомянутых игроков и от того, как они подходят к ситуации.

Слабости

Оглушенные, люди беспомощны, и не могут защитить себя, только если поблизости нет никаких союзных прирученных животных или членов племени. Довольно легко сделать побежденного и находящегося без сознания Человека послушным, сняв с него Оружие и Броню, надев на него Наручники и переместив его тело в Клетку. Запертые внутри, они больше не способны наносить ущерб. Еще одна слабость - кнуты, на близком расстоянии кнут может обезвредить любое оружие, а затем позволить бойцу быстро подобрать оружие. Кроме того, хотя это и неортодоксально, если в игрока стреляют Крюк-кошкой, его можно подтащить к вам, чтобы вынудить его вступить в ближний бой. Это может быть разрушительно эффективным, если у вас есть мощное оружие ближнего боя, такое как Меч; предполагая, что у них нет щита, высококачественный меч быстро справится даже с хорошо бронированными игроками.

Примечания

  • Поскольку Людей контролируют другие игроки, их внешность и поведение невероятно разнообразны.
  • Можно клонировать своего выжившего, сохранив резервную копию файла одиночной игры (с вашим выжившим на карте) на флэш-накопитель, а затем перенеся своего выжившего на другой сервер или другую карту. Затем загрузите файл сохранения с флешки. Это было бы так, как если бы перенос никогда не происходил, однако ваш клон будет на другом сервере, а оригинал на исходной карте.
  • Люди — один из четырех видов приматов в игре; остальные - Мезопитек, Гигантопитек и Мегапитек.
  • Количество мяса, которое выпадает из человека после смерти, сравнимо с количеством Целаканта.
  • Даже в PvE, из-за крайней непредсказуемости Человека, несмотря на свои жалкие характеристики, они являются серьезным претендентом на звание самого опасного существа.