Ферокс приблизится к выжившему, когда почувствует, что кто-то ходит поблизости. Он обнюхивает выжившего, и если он не несет с собой Элемент, убегает, иногда возвращаясь за ним. Однако есть шанс, что вместо этого он мутирует в свою гигантскую форму, вместо того чтобы сделать жест, проявляя более агрессивный подход, даже если его не подкармливают.
В своей мутировавшей гигантской форме он убивает все, что видит, пока не возвращается обратно в свою маленькую форму.
Внешний Вид
Внешне Ферокс похож на Тушканчик, в его меньшей форме. После употребления Элемента он превращается в более крупную и агрессивную версию самого себя, более похожую на волка чертами лица и массивными мускулами. Обе формы имеют шесть конечностей, причем средние руки немного меньше верхних.
Цветовая Схема и Регионы
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Ферокс. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Ферокс. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Ферокс будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Ферокс, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6 раскрасит Ферокс "спина" пурпурный.
Region 0: Спина
0
37
38
39
40
41
55
56
Region 1: Кожа
0
37
38
39
40
41
43
46
47
56
Region 2 не используется для этого Существа.
Region 3 не используется для этого Существа.
Region 4: Все тело
0
37
38
39
40
41
55
56
Region 5: Полоски
0
37
38
39
40
41
55
56
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Ферокс. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Ферокс. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Ферокс будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Ферокс, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6 раскрасит Ферокс "спина" пурпурный.
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Ферокс
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Борьба
В этом разделе описывается, как бороться с Фероксом.
Общее
Ферокс — очень хрупкое существо; он не представляет опасности, если его не кормить Элементом. Однако, если вы идете пешком и приближаетесь, есть 20% шанс, что он трансформируется, как только окажется у ваших ног, даже если у вас нет элемента. Если у вас есть Тек Шлем и он настроен на обнаружение существ, Ферокс будет выделен красным.
Стратегия
Когда Ферокс не находится в агрессивном состоянии, лучше всего подойдет оружие ближнего боя, такое как Меч или Пика. Любое боевое существо также может легко избавиться от пассивного Ферокса.
Когда Ферокс находится в агрессивном состоянии, оружие дальнего боя, очень хорошо подойдет оружие дальнего боя, такое как Штурмовая Винтовка. В противном случае вы можете уклоняться от него, пока он не вернется в свою пассивную форму, а затем убить его, если это возможно.
Другой подход — вырубить его в его маленькой форме (это легко сделать с помощью Эквуса, Арбалета или просто ударов кулаком), а затем забить до смерти.
Вооружение
Почти все виды оружия могут убить Ферокса, пока он пассивен. Когда он агрессивен, вам придется оставаться на расстоянии, поскольку его урон очень высок.
Опасности
Когда Ферокс находится в агрессивной форме, его характеристики увеличиваются в геометрической прогрессии. Он также может спешить игроков, что может сделать вас уязвимым для избиения.
Слабости
Когда Ферокс не агрессивен, его здоровье и другие характеристики очень низкие. Он также не может долго сохранять свою агрессивную форму в дикой природе, поэтому вы можете просто переждать.
Раньше Ферокса в его агрессивной форме можно было попасть боласом и на мгновение оглушать. (Это уже не так, и попытки сделать это приведут лишь к несчастной смерти). Однако вы можете использовать Сетчатый Снаряд, пока он не вернется в свою меньшую форму. Будьте осторожны, не поймайте его, пока он трансформируется в агрессивную форму, так как он может вырваться на свободу. Сеть будет удерживать его до тех пор, пока он не вернется в свою меньшую форму.
Приручение
“
Надеюсь, теперь, когда он прирученный, он останется таким же милым!
„
~ ХЛН-А
Ферокса можно приручить ненасильственным путем, а не обычными методами. Однако его невозможно приручить, пока он находится в гигантской мутировавшей форме. Во время приручения у вас не должно быть Ферокса на плече. Существует редкая ошибка: когда прирученный Ферокс возвращается к своей маленькой форме, он растворяется.
Имея Элемент в любом слоте, подойдите к Фероксу и используйте элемент, чтобы начать приручение. Будьте готовы бежать, поскольку Ферокс превращается в агрессивного гиганта, а затем продолжает преследовать выжившего, который его накормил, и будет продолжать преследовать, пока не станет таким же маленьким, как прежде. Это нужно повторять до тех пор, пока он не будет приручен после последнего возвращения. Количество необходимых преобразований составляет 2 на уровне 1 и линейно увеличивается до 20 на уровне 150 (примерно 0.12 преобразований требуется для каждого уровня).
Одна из известных тактик заключается в том, чтобы окружить его гигантской базой-ловушкой, заманив его в гигантскую форму с помощью быстрого динозавра.
Другая тактика: если вы находитесь в пещере, вы можете накормить его элементом, схватиться за крышу пещеры и повторять, пока он не будет приручен. То же самое касается деревьев или больших скал/стен, поскольку вы можете зацепиться за их вершину.
Вы также можете использовать Кровопийцу, чтобы схватить Ферокса после его трансформации и удерживать его на месте, пока он не трансформируется обратно, а затем повторить процедуру после подачи ему элемента. Просто не наматывайте его и не начинайте питаться им. Если вы сделаете это по ошибке, отпустите его и переместите в безопасное место, а затем при необходимости поймайте его снова.
Вы также можете использовать хороший Щит и держаться спиной к стене. Очистите свою территорию, прежде чем начать это приручение, так как зона заполнена Лютоволками и X-Ютираннусами.
Еще один хороший способ приручить Ферокса — это заполучить Тенегрива. Накормите элементом Ферокса, бегите к Тенегриву и замаскируйтесь. Ферокс будет бродить вокруг, не видя вас, пока не вернется обратно. Повторяйте процесс, пока он не будет приручен. Убедитесь, что в зоне нет враждебных существ.
Если у кого-то нет Тенегрива, то Скальный Дрейк с камуфляжем тоже может подойти, а в сочетании с его способностью лазать делает его идеальным для использования, если у вас нет доступа к Тенегриву.
Зависимость
По мере развития зависимости от Ферокса, принявшего гигантскую форму, он получает в общей сложности +200% Урона в Ближнем Бою, + 50% скорости атаки и + 25% сопротивления урону за счет 90-секундного снижения трансформации. Пожизненный (он не будет оставаться в большом режиме так долго).
Более того, Фероксу потребуется больше элемента для изменения формы (до 5), если у него есть определенная зависимость.
Причина
Каждая порция Элемента полностью продлевает измененную форму Ферокса, но увеличивает зависимость на 5%. Эта зависимость сохраняется даже после того, как она возвращается, и со временем постепенно угасает. В то же время кормление Ферокса во время приручения или, если требуется больше элемента, еще больше увеличит его зависимость на 5% за каждое кормление.
Разведение
В отличие от других существ, самка Ферокса по умолчанию не может размножаться. Для размножения она должен иметь зависимость на 95%+ и иметь свою первоначальную небольшую форму (любая попытка вывести самку Ферокса с уровнем ниже 95% будет предотвращена сигналом "Для размножения требуется полная зависимость" над указанным Фероксом). Самец Ферокса не нуждается в какой-либо зависимости для размножения.
Польза
Ферокс всегда выглядит как маленькое существо, похожее на Тушканчика. В случайные моменты времени, когда он находится на земле и рядом с выжившим (иногда в разных местах), он принюхивается и чихает, когда чувствует поблизости на земле Элементную Пыль, и начинает выкапывать и отдавать немного пыли ближайшему выжившему, которому он принадлежит.
Чтобы превратить существо в его гигантский вариант, его необходимо накормить Элементом, поместив его в любой слот, аналогично пассивному приручению. (Вам нужно использовать клавишу слота вместо E//). Его можно кормить, даже когда он находится в преобразованном состоянии.
Ферокса нельзя поместить в Криокапсулу, пока он находится в его агрессивной форме. Вы должны подождать, пока он не достигнет своей маленькой формы.
Управление
Направление движения курсора. Направление движения постоянно обновляется во время установки и на земле.
W / S - Движение вперед/назад.
- Основная атака
- Удар по земле, который ослабляет способность врагов бегать и летать.
Space / Прыжок - Прыжок
Удерживайте горячую клавишу, чтобы прицелиться. Появится перекрестие, указывающее, что вы находитесь в пределах досягаемости поверхности, к которой можете прилепиться.
Пока вы прикреплены к стене, нажатие на прыжок приведет к прыжку вверх. Вы все еще можете прицелиться.
C / Присесть - Бросить валун
Удерживайте горячую клавишу, чтобы получить перекрестие и возможность прицелиться точнее.
X / Склонный - Яростные удары
CTRL / ПистолетКнут - Рев
Роли
Вездеходное Ездовое Животное: Ферокс, благодаря своей способности цепляться за поверхности, такие как Дейноних, сверхскоростным прыжкам и возможности превращаться из домашнего животного на плече в ездовое животное, позволяет как Фероксу, так и всаднику легко преодолевать любую местность. Имейте в виду, что он не может взбираться на поверхность с уклоном более 90 градусов и является посредственным пловцом. Он также обладает фантастическим уроном и разрушительным броском камня, позволяющим наносить урон издалека, даже если он цепляется за стену. Им даже можно дать качественный шлем, чтобы значительно снизить получаемый урон.
Производитель Элементной Пыли: хотя Ферокс (маленький) неэффективен, может часто выделять пыль, когда его поднимают, и, находясь на плече, он начинает нюхать ее и сбрасывать на землю.
Изоляция: Как и Выдра, Ферокс, или на плече у выжившего, обеспечит дополнительную изоляцию. Ферокс обеспечивает защиту от перегрева на +225 и переохлаждения на +225. Это делает их идеальным средством передвижения в большинстве холодных или жарких сред, таких как Арктический биом или Вулканический биом на Genesis: Часть 1.
Рейд-Машина: В своей большой форме Ферокс может швырять валуны, нажатием клавиши C (если его удерживать, это даст время прицелиться). Это очень эффективно в PvP, поскольку позволяет разрушать каменные конструкции, включая Тек Репликатор. В сочетании с Тек Скифом это создает грозную рейдовую машину, от которой трудно защититься. При использовании этой стратегии в PvP держитесь подальше от турелей и бросайте камни Фероксом.
Питомец: Ферокс в своей маленькой форме может ездить на плече Выжившего. Это, в сочетании с изоляцией и симпатичным внешним видом, делает Ферокса идеальным домашним животным.
Транспорт: Играя за Ферокса (Большого), вы можете нажать кнопку Прыжок, как только приземлитесь после другого прыжка, и вы получите увеличенный импульс для следующего прыжка.
Убийца боссов: Благодаря высокой скорости атаки, большому урону и устойчивости к урону при полной зависимости, а также возможности носить шлем, Ферокса можно использовать для эффективного убийства Боссов.
Название и слово "Ferox" в переводе с латыни означает "свирепый", "дикий" или "высокомерный".
Ферокс не получает урона от падения, дополнительную информацию см. в разделе Урон от Падения.
При трансформации Ферокс напоминает оборотня.
Ферокс в его агрессивной форме при спаривании с использованием S+ Мутатора даст вам агрессивную форму Ферокса, которая не возвращается к своей меньшей форме (для сохранения требуется Элемент, который сохранит его в агрессивной форме).
Ферокс показывает дополнительную анимацию, когда его зависимость достигает 80%:
В меньшей форме он склонен касаться левой щеки верхней частью левой руки, в то время как агрессивная форма рычит и обнюхивает все вокруг, возможно, в поисках дополнительного элемента.
Помимо того, что Ферокс становится больше и мощнее, он также получает некоторые дополнительные бонусы за счет наличия Элемента в своей системе. Повышение уровня маленького Ферокса увеличит его характеристики в его большой форме. Однако обратное не похоже на правду.
В отличие от другого пассивного метода приручения, у Ферокса нет времени восстановления корма. Однако при таком приручении его нельзя кормить, пока он находится в трансформированном состоянии.
Если вы носите элемент или находитесь рядом с ним, Ферокс на мгновение устремится вверх. Если после этого выживший носит его с собой, он часто подпрыгивает, показывая жест желания завладеть элементом, пока ему либо не дадут элемент, либо выживший, несущий его, не оставит элемент в другом месте.
Ферокс вдохновлен франшизой "Гремлины" со схожими чертами лица, как большими, так и маленькими формами, с похожей "аллергической реакцией", как если бы ему дали элемент, как поведение Гремлина. Ферокс также может быть вдохновлен синим пришельцем Стичем из Лило и Стич.
Как и все эксклюзивные существа Genesis: Часть 1, Ферокс не имеет надлежащего Досье, составленного Хеленой, поскольку Хелена не присутствовала в симуляции как обычный выживший.
Ферокс — которое игроки могут носить с собой и на котором можно ездить верхом.
Повышение уровня Скорости передвижения не повлияет на скорость Ферокса в большой форме. Это повлияет только на его небольшую форму.
Они могут давать сбой под землей, когда меняют форму из большой в маленькую.
При выращивании Фероксов они будут использовать элемент в качестве полноценной еды, а не корма и других продуктов. Они не трансформируются во время созревания, даже если их кормить таким образом.
Раньше Ферокс не сохранял свой эффект запечатления при трансформации; это было исправлено в версии 309.4.
Прирученный Ферокс иногда будет следовать за выжившим, несущим Элемент, на нулевой отметке.
Фероксы обеспечивают удивительно большое количество шкур для своего размера, но из-за общей сложности их поиска они являются плохим постоянным источником шкуры.
Хотя Ферокс может телепортироваться под землю, есть сбой, который приводит к тому, что сначала он превращается из большого в маленький, а затем продолжает выпадать из мира и погибать.
Ферокс в своей агрессивной форме — плотоядное животное, а в своей меньшей форме — травоядное.
Хелену часто изображают с Фероксом на плече. По иронии судьбы, она никогда физически не была на карте, где это существо можно приручить.
Ошибки и Глюки
Ферокс может провалиться сквозь землю после того, как снова станет маленьким. Таким образом, рекомендуется размещать их на потолке, а не на земле, когда они снова станут маленькими: в случае, если они зацепятся, они упадут под потолок, а не под землю, избегая протирания системой защиты от зацепления.
На 100% зависимый Ферокс в маленькой форме, израсходовавший 1/4 элемента, может дать сбой при криодеструкции и некриификации. В результате получится визуально маленький Ферокс, который застрянет в механике Ферокса (Большого), но на нем нельзя будет ездить или атаковать. Вы не сможете снова заморозить его, пока не скормите ему еще один элемент, чтобы запустить процесс трансформации, и не дождетесь, пока он снова не станет маленьким.
Когда Ферокс трансформируется в свою гигантскую форму или возвращается обратно, таймеры всех скоропортящихся предметов в его инвентаре сбрасываются.
Это может привести к повреждению Оплодотворенных яиц в процессе размножения.
Когда Ферокс маленький и его подбирает Гигантопитек, он по юмору помещается между ногами обезьяны, а не на плече.
Иногда у маленького Ферокса отсутствует анимация плавания.
По какой-то странной причине Ферокс может потреблять Амбру.
У Ферокса в настоящее время есть ошибки, и он часто исчезает при повторном входе в систему или перезагрузке области. Пожалуйста, заморозьте своих Фероксов на данный момент, чтобы обеспечить их безопасность, пока они не будут исправлены.
Если оставаться на месте и использовать атаку , если провести пальцем правой рукой, они не издадут звука, тогда как атака левыми руками издаст звук.
Когда Ферокс висит на склоне скалы и выполняет атаку , наклонившись в сторону, он не издаст звука.
Если игрок едет на Фероксе, пока он снова трансформируется в свою маленькую форму, Ферокс сбивает наездника и иногда дает сбои, навсегда оставаясь в своей большой форме, если только он не выйдет из системы и не снова войдет в систему или не съест Элемент для перезапуска Времени трансформации.
При трансформации выведенного Ферокса его характеристики не будут правильно соответствовать его выведенной маленькой форме.
Уровни могут вообще не переноситься на Большого Ферокса. После приручения бонусные уровни также могут не добавляться.
Есть вероятность, что Ферокс (Большой) ни на что не залезет и везде будет лагать. Перезапуск программы исправляет это.
Иногда, когда вы кормите Ферокса максимального уровня, они дублируются с одинаковыми характеристиками и уровнем.
Клонированные Фероксы временно теряют префикс [Клон], пока они находятся в своей большой форме. Он возвращается обратно, когда они трансформируются.
При появлении с помощью консольных команд Ферокс не может быть накормлен элементом и, следовательно, не может трансформироваться в Ферокса (Большого).
Иногда Ферокс может дублировать себя при их приручении. Эти клоны появляются на вкладке прогресса приручения.
Это идеальные клоны, вплоть до прогресса приручения. Этих Фероксов необходимо заморозить и разморозить, чтобы к ним были применены уровни эффективности приручения.
Хост в невыделенном сеансе никоим образом не может использовать элемент рядом с Фероксом.
Ферокс при первой трансформации после приручения не имеет шкалы опыта, не получает опыта и характеристики не обновляется.
Скорректировано расстояние отбрасывания Ферокса, поэтому в ситуациях PVE существа других племен больше не могут быть перемещены Фероксом.
Исправлен редкий случай, когда Ферокс мог перепрыгнуть через сетку и/или границу мира.
Исправлена ошибка, из-за которой Ферокс больше не мог прыгать, пока Перегружен.
Исправлена ошибка, из-за которой счетчик приручения был невидим.
Исправлен размер капсулы, когда ее захватывал Саркозух.
Исправлена ошибка, из-за которой он оставался трансформированным в Большого Ферокса при принудительном кормлении.
Исправлена ошибка с методами приручения, из-за которой Ферокса больше нельзя было приручить с помощью нокаута, например, скармливая ему Межоберри или Семена Растения Y, когда он был нокаутирован.
Увеличение Скорости передвижения Ферокса в результате скрещивания/мутации было исправлено, чтобы обеспечить согласованность между его маленькой и большой формой.
3 Самка должна быть на 95% зависимой или более