





Спинозавр - это одно из существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Among the few carnivores on the Island that can match Tyrannosaurs in size, Spinosaurus aquareliga does not match its ferocity. Spinosaurus' four legs and large sail make it fairly swift on land and incredibly fast in the water. Its marvel is, arguably, the ability to change stances by going from quadruped to biped. The creature is visually distinguished by its spectacular sail. In my travels I have seen many different and brightly coloured sails, as every Spinosaurus appears to have a slightly different palette. The one comforting fact about Spinosaurus is that it seems more at home near water than away from it. Although the creature is more powerful, faster, agile, and insatiable while in water, it tends to become less hostile as it gets farther from it. On one occasion, I only escaped a Spinosaurus by getting far enough from its lake home to make it simply lose interest.
Spinosaurus is an incredibly well-rounded apex carnivore. Faster than a Tyrannosaurus in water and able to travel on land unlike a Megalodon, its all-terrain versatility may be unrivaled. Although its movement speed is slower in a biped stance, it gains considerable attacking strength and mobility in this form. For hunters who wish to have a well-rounded mount, Spinosaurus may be the ideal choice -- if they can acquire one.
Спинозавр является смертельным хищником, однако, он имеет довольно небольшой диапазон агрессии по сравнению с другими крупными хищниками. Он проводит большую часть своего времени на охоте за рыбой и другими живыми существами у воды. Спинозавр является вершиной хищников в своей среде обитания, в основном из-за того, что они не населяют те же области, что и Тираннозавр. Спинозавр имеет более низкую выносливость, чем многие животные в игре, однако их универсальность делает их отличным средством передвижения. В воде, немного существ могут угрожать ему, так как он очень быстр. Они предпочитают оставаться близко к рекам, и прекратят преследовать добычу, если они уйдут слишком далеко от источника воды. Спинозавры также имеют тенденцию отступать, когда мало здоровья, для того, чтобы выжить.
Спинозавры массивные динозавры-тероподы, однако, в отличие от всех остальных тероподов на острове, они - четвероногие. Как и большинство тероподов, они ярко окрашены. Спинозавры имеют характерный парус, который начинается от низа черепа животного. Так же они имеют длинные крокодиловые морды с ноздрями (полезно при ловле рыбы, а Спинозавры это, прежде всего ихтиолами).Также они могут передвигаться на 2 лапах.
В этом разделе отображаются естественные регионы, которые имеет Спинозавр. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Спинозавр, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 1 6
окрасит Спинозавр "" Пурпурным.
Регион 0 не используется
у этого Существа.
Регион 1 не используется
у этого Существа.
Регион 2 не используется
у этого Существа.
Регион 3 не используется
у этого Существа.
Region 4 не используется
у этого Существа.
Регион 5 не используется
у этого Существа.
Спинозавры, вероятно, одни из самых трудных динозавров для размножения. Их яйца очень хрупки, это означает, что вы должны потратить около 2-3 часов в поиске оптимальной температуры для инкубации. Вы можете использовать костры, чтобы поднять температуру, внутри закрытого здания. Для его охлаждения, используйте кондиционер или бросьте их в реку.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
700 | +140 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
350 | +35 | +10% | ||
![]() |
650 | +65 | +10% | ||
![]() |
2600 | +260 | +10% | ||
![]() |
350 | +7 | +4% | ||
![]() |
402 | +2 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
850 | +51 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 452 | 1717.6 | 1717.6 | 20 |
Плавание | 1100 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
700 | +140 | +5.4% | 0.07 | -4% |
![]() |
350 | +35 | +10% | ||
![]() |
650 | +65 | +10% | ||
![]() |
2600 | +260 | +10% | ||
![]() |
350 | +7 | +4% | ||
![]() |
402 | +2 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
850 | +51 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 452 | 1717.6 | 1717.6 | 20 |
Плавание | 1100 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Change Stance | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | Using the ![]() ![]() ![]() |
||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 |
Roar | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | Using the C (PC), ![]() ![]() |
||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 |
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу |
---|---|---|
Дикий | ||
![]() |
700 | +140 |
![]() |
350 | +35 |
![]() |
650 | +65 |
![]() |
2600 | +260 |
![]() |
350 | +7 |
![]() |
402 | +2 |
![]() |
100% | Н/Д3 |
![]() |
850 | +51 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости |
---|---|---|---|
Дикий | |||
Ходьба | 452 | 1717.6 | ? |
Плавание | 1100 | Н/Д |
Обратите внимание, что, хотя у них есть много кислорода, тот факт, что у них есть это означает, что "спинозавр" все еще способен утонуть.
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Приручение занимает значительное количество времени, даже больше, чем у Тираннозавра. Оглушение быстро падает, ниже 50% в течение 5 минут на 20 уровне, в то время как его голод падает очень медленно. Это требует постоянного контроля оглушения игроком.
В этом разделе описывается, как бороться с Спинозавром.
Спинозавр живет рядом с водой, а также обитает там. Вы можете использовать это, чтобы быстро убежать. Заставьте его выйти из воды, и если у вас будет достаточная скорость и немного удачи (такие как Спинозавр часто застревают между деревьями и скалами) вы легко спасетесь. Помимо этого занимайте его на высокую точку, и вы должны быть в безопасности.
Избегайте прямого столкновения, если у вас нет сильного боевого существа. Лучше атаковать его с выступа или летающим существом. Атаки ближнего боя, как правило, бесполезны, поскольку Спинозавр имеет большой охват, отбрасывание, скорость и урон быстро справляясь с любым нарушителем.
Рекомендуется стрелковое оружие или сильное существо. Если вы нашли себя в ближнем бою, щит может спасти вашу жизнь, если своевременно уклоняться, поскольку большинство холодного оружия будет неэффективно.
Спинозавры сильны, быстры (особенно в воде) и имеют много здоровья. Не пытайтесь убежать от них по воде, их преимущество в росте и высокой скорости плавания. Если встретились в воде с Спинозавром, молитесь чтобы как можно быстрее добраться до берега или утонуть.
Они не будут уходить очень далеко от своей водной области, поэтому бег является хорошим вариантом. Они большие цели, которые могут быть поражены с легкостью даже из дробовика. Спинозавры также имеют привычку застревать на высоких скалах и деревьях, используйте это, чтобы избежать или убить существо. Предупреждаем, что скорее всего, они не зависают надолго.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 58 | 15 | 8 | 0:12:54 |
![]() |
6 | 14 | 4 | 2 | 0:08:05 |
![]() |
5 | 63 | 16 | 8 | 0:13:27 |
![]() |
7 | 113 | 28 | 14 | 0:18:50 |
![]() |
11 | 212 | 52 | 26 | 0:29:35 |
![]() |
12 | 92 | 23 | 12 | 0:16:35 |
![]() |
14 | 286 | 70 | 35 | 0:37:39 |
![]() |
17 | 150 | 37 | 19 | 0:22:52 |
![]() |
21 | 459 | 112 | 56 | 0:56:29 |
![]() |
34 | 150 | 37 | 19 | 0:22:52 |
![]() |
42 | 459 | 112 | 56 | 0:56:29 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.14 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:06:38 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 124 | 33 | 17 | 0:21:30 |
![]() |
13 | 77 | 21 | 11 | 0:17:29 |
![]() |
11 | 219 | 58 | 29 | 0:29:35 |
![]() |
17 | 408 | 109 | 55 | 0:45:43 |
![]() |
24 | 629 | 167 | 84 | 1:04:33 |
![]() |
26 | 293 | 78 | 39 | 0:35:56 |
![]() |
33 | 913 | 243 | 122 | 1:28:45 |
![]() |
39 | 487 | 130 | 65 | 0:52:27 |
![]() |
49 | 1417 | 376 | 188 | 2:11:46 |
![]() |
77 | 479 | 127 | 64 | 0:51:46 |
![]() |
97 | 1402 | 372 | 186 | 2:10:26 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 3.55 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:10:57 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 267 | 74 | 37 | 0:34:24 |
![]() |
21 | 187 | 52 | 26 | 0:28:15 |
![]() |
17 | 413 | 115 | 58 | 0:45:43 |
![]() |
26 | 728 | 202 | 101 | 1:09:55 |
![]() |
38 | 1147 | 319 | 160 | 1:42:12 |
![]() |
41 | 555 | 155 | 78 | 0:56:39 |
![]() |
51 | 1600 | 445 | 223 | 2:17:09 |
![]() |
61 | 885 | 246 | 123 | 1:22:01 |
![]() |
77 | 2508 | 697 | 349 | 3:27:04 |
![]() |
122 | 885 | 246 | 123 | 1:22:01 |
![]() |
153 | 2490 | 692 | 346 | 3:25:43 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 4.63 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:13:54 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 432 | 124 | 62 | 0:47:18 |
![]() |
28 | 299 | 86 | 43 | 0:37:39 |
![]() |
23 | 634 | 182 | 91 | 1:01:51 |
![]() |
35 | 1080 | 310 | 155 | 1:34:07 |
![]() |
52 | 1711 | 491 | 246 | 2:19:50 |
![]() |
56 | 848 | 243 | 122 | 1:17:22 |
![]() |
70 | 2380 | 682 | 341 | 3:08:14 |
![]() |
84 | 1340 | 384 | 192 | 1:52:57 |
![]() |
105 | 3681 | 1055 | 528 | 4:42:21 |
![]() |
166 | 1321 | 379 | 190 | 1:51:36 |
![]() |
209 | 3663 | 1050 | 525 | 4:41:01 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 5.6 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:16:03 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14 | 614 | 180 | 90 | 1:00:12 |
![]() |
36 | 444 | 131 | 66 | 0:48:25 |
![]() |
29 | 871 | 256 | 128 | 1:17:59 |
![]() |
45 | 1492 | 438 | 219 | 2:01:01 |
![]() |
66 | 2308 | 678 | 339 | 2:57:29 |
![]() |
71 | 1161 | 341 | 171 | 1:38:05 |
![]() |
89 | 3201 | 940 | 470 | 3:59:20 |
![]() |
106 | 1803 | 530 | 265 | 2:22:32 |
![]() |
133 | 4910 | 1441 | 721 | 5:57:39 |
![]() |
211 | 1793 | 527 | 264 | 2:21:51 |
![]() |
265 | 4891 | 1436 | 718 | 5:56:18 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 6.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:17:44 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
17 | 806 | 242 | 121 | 1:13:06 |
![]() |
43 | 578 | 173 | 87 | 0:57:49 |
![]() |
35 | 1120 | 335 | 168 | 1:34:07 |
![]() |
54 | 1883 | 564 | 282 | 2:25:13 |
![]() |
80 | 2927 | 876 | 438 | 3:35:08 |
![]() |
86 | 1489 | 446 | 223 | 1:58:49 |
![]() |
108 | 4051 | 1212 | 606 | 4:50:25 |
![]() |
129 | 2304 | 690 | 345 | 2:53:27 |
![]() |
161 | 6179 | 1849 | 925 | 7:12:57 |
![]() |
255 | 2274 | 681 | 341 | 2:51:26 |
![]() |
322 | 6179 | 1849 | 925 | 7:12:57 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 7.37 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:19:07 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Не найдено
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Спинозавр, см. соответствующую статью на Wikipedia