











Это статья о Диморфодон, не путайте с Диметродон
cheat summon Dimorph_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dimorphodon/Dimorph_Character_BP.Dimorph_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Аберрантный Диморфодон
cheat summon Dimorph_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dimorphodon/Dimorph_Character_BP_Aberrant.Dimorph_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variant Поражённый Диморфодон
cheat summon Dimorph_Character_BP_Corrupt_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Corrupt/Dimorphodon/Dimorph_Character_BP_Corrupt.Dimorph_Character_BP_Corrupt'" 500 0 0 35
Диморфодон (ди-мор-фо-дон) — это крошечная летающая плотоядная рептилия и одно из самых маленьких существ, которых выживший может приручить и посадить себе на плечо. Впервые он был добавлен в ARK: Survival Evolved 18 июля 2015 года.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Dimorphodon equesica
Временной ПериодРанний юрский период
ПитаниеХищник
ТемпераментРеагирующий
Dimorphodon equesica — ещё одно летающее пресмыкающееся. Обычно они пассивны, иногда даже дружелюбны, но если его спровоцировать, то становится очень агрессивными, даже против огромных животных нет никаких проблем, чтобы решить драться. Правда чаще всего это кончается не в их пользу. А разговор с более мелкими оппонентами короткий, за счёт их огромного (но лёгкого) черепа и зубов. Едва ли метр в росте, Диморфодон должен быть в самом низу пищевой цепи, но у них невероятная скорость и удивительно сильные укусы, которые правда очень опасны, особенно если они нападают группой.
Диморфодоны — это одни из лучших созданий для приручения, чтобы составить компанию. В бою у них всё просто: охотиться большими группами (особенно на наездников) и закусать до смерти — вне зависимости от того на ком будет ехать выживший.
Диморфодоны, как правило, держатся группами по 2-5 особей, однако их редко можно увидеть поодиночке. Они не нападают на игрока, если только на них не нападают или не крадут яйцо.
Они сражаются, используя тактику Раптора (бей и беги) и имеют тенденцию бросаться к своей цели, наносить удар, а затем убегать. Небольшие, но опасные летуны, Диморфодоны маленькие, быстрые и их очень трудно ударить. Они являются отличными питомцами и охотниками после приручения, но в дикой природе они будут атаковать, если их спровоцировать, и их очень трудно ударить игрокам без оружия ближнего боя (пики и копья) и ездовым животным, которые не имеют возможности вертикальной атаки.
Прирученные Диморфодоны будут атаковать игроков, если им прикажут атаковать животное с наездником, что делает их отличными охотниками на людей во время рейдов. Остерегайтесь их, когда гуляете по рекам и болотам, а также по некоторым береговым линиям. В больших группах они могут стать настоящей угрозой, пытаться приручить одного, когда присутствует большая стая, очень сложно, поэтому вы можете захотеть вырубить или убить других, чтобы вы могли приручить того, кого хотите. Попав в группу, они принимают менталитет роя, и из-за стиля атаки "бей и беги", один из них ударит вас, как только другой исчезнет из вашего поля зрения. Дробовики и большие ездовые животные должны быстро положить конец вашим неприятностям.
Диморфодон выглядит как небольшая летающая рептилия с заметно круглой головой. Они похожи на летучих мышей, и из-за этого их часто можно спутать с обитающим в пещерах Оником. Однако есть несколько заметных отличий во внешнем виде, главным из которых является широкая цветовая гамма Диморфодона. В то время как похожие виды, как правило, имеют только коричневые, желтовато-коричневые и черные цвета. Диморфодон может похвастаться поразительными и яркими цветами, такими как красный и зеленый в дополнение к более приземленным черным и коричневым. Они могут быть даже ослепительно белого цвета, что может показаться уместным, учитывая, что это существо часто можно встретить в тундре.
В этом разделе отображаются естественные регионы Диморфодон. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Диморфодон.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Диморфодон, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 1 6
раскрасит Диморфодон "" пурпурный.
Region 0 не используется
для этого Существа.
Region 1 не используется
для этого Существа.
Region 2 не используется
для этого Существа.
Region 3 не используется
для этого Существа.
Region 4 не используется
для этого Существа.
Region 5 не используется
для этого Существа.
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Диморфодон. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Диморфодон. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Диморфодон будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Диморфодон, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6
раскрасит Диморфодон "all muted -g" пурпурный.
Аберрантный Диморфодон — Аберрантный вариант Диморфодона, обнаруженный в Aberration. Он идентичен нормальному виду, за исключением светящейся кожи. Его можно приручить, и он невосприимчив к
радиации.
Поражённый Диморфодон — Поражённый вариант Диморфодона, найденный в Extinction. Он идентичен нормальному виду, за исключением своей поврежденной кожи. Он не поддается приручению и направляется духом улья.
ВР Диморфодон — ВР -вариант Диморфодона, встречающийся во время некоторых Миссий в Genesis: Часть 2. Он идентичен обычному виду, за исключением оцифрованной кожи. Его нельзя приручить.
Все варианты:
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
![]() |
125 | +25 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
900 | +90 | +10% | ||
![]() |
50 | +1 | +4% | ||
![]() |
23 | +1.15 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | ||
![]() |
100 | +6 | N/A | 0.5 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Bite |
|
---|
Наплечный Питомец
Диморфодон — наплечный питомец, что означает, что игрок может поднять его на плечо, что позволит Диморфодону атаковать оттуда, если он находится в пределах досягаемости. Он не может получить урон, если только игрок не умрет или его не сбросят с плеча.
Находясь у вас на плече, вес, который Диморфодон имеет в своем инвентаре, будет весить для игрока в два раза меньше.
'Сосредоточьтесь на наезднике
Диморфодон сосредоточен на атаке наездников, а не на ездовых животных.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
С момента появления боласа в мае 2016 года это оружие, вероятно, является самым простым способом вырубить Диморфодона. Бросьте в него болас, подойдите к обездвиженной добыче и выстрелите ей в голову дротиком или стрелой с транквилизатором. Электрошокер со 100% уроном в ближнем бою (уровня энграммы) мгновенно вырубит Диморфодона 22-го уровня или ниже, если попадет прямо в голову. Это еще один простой способ вырубить его, особенно если вы хотите вырубить только одного Диморфодона, когда рядом есть несколько других.
Попадание в Диморфодона, который вас не атакует, представляет собой серьезную проблему для любого выжившего. Попытка подстрелить Диморфодона сбоку заставила многих выживших почесать затылок из-за торчащих из динозавра стрел, но без видимого результата в поведении. В этом случае задержка сервера, задержка клиента и невероятно маленький хитбокс заставят клиент рассчитать выстрел как попадание и, таким образом, отобразить стрелу, тогда как сервер расценит тот же выстрел как промах из-за задержки/отставания. Играя на сервере с пингом ~30 при 30 кадрах в секунду, необходимо "уводить" цель примерно на один дюйм экрана при использовании винтовки с транквилизаторами даже на коротком расстоянии, когда Диморфодон летит под углом 90° к вашей линии прицеливания.
Поэтому умные выжившие позаботятся о том, чтобы Диморфодон разозлился на выжившего, и полетит прямо к нему, что значительно облегчит нанесение ударов.
Другой способ — сесть на летуна, например, на птеранодона или аргентависа (предпочтительно низкого уровня, с низким уроном), и полететь к цели. Атакуйте его, чтобы он спровоцировал аргентависа/птеранодона. Отлетите на несколько метров, приземлитесь, спешьтесь и выстрелите дротиком/стрелой с транквилизатором ему в голову (поскольку Диморфодон направляется к вашему ездовому животному, ваша позиция будет немного в стороне от его траектории полета. Для выстрела в голову вам придется снова вести цель. Просто хорошо оцените уровень динозавра, так как одна стрела с транквилизатором в голову летуна наносит около 150-250 урона, добавьте урон, нанесенный вашей атакой птицей, и вы, скорее всего, убьете Диморфодона низкого уровня.
Этот метод очень хорошо работает для высокоуровневых динозавров (100+), для более низких уровней может подойти и рогатка.
После того, как будет применено достаточно оцепенения, Диморфодон начнет убегать. Сейчас самое время занять позицию прямо на пути его полета (позади него) и стрелять в него оттуда, чтобы окончательно его сбить.
Примечание: наличие под рукой Аргентависа или Птеранодона также облегчает сбор лучшего мяса. Выжившие, обладающие достаточной дальновидностью, отправятся на разведку в поисках ценного Диморфодона, заметят его местоположение и цвет, затем соберут немного ценного мяса и быстро расправятся с Диморфодоном.
При попытке приручить низкоуровневых Диморфодонов тактика ЖАбы и Скорпиона будет работать лучше, поскольку все снаряды наносят повышенный урон летунам, часто убивая Диморфодонов с низким уровнем здоровья.
Если вы охотитесь в одиночку, многие предпочитают брать с собой Жабу в качестве ездового животного, а не использовать оружие. Использование Жабы с высоким уроном в ближнем бою часто приводит к большему успеху, поскольку уровневая Жаба способна накладывать больше оглушения за удар, что снижает шансы на побег цели.
Охота с Жабой имеет три основных преимущества:
Основной недостаток охоты с Жабой заключается в том, что вам нужно контролировать еще одну позиционную переменную. Попытка попасть по небольшой движущейся цели во время прыжка может быть сложной, и Жаба поворачивается гораздо медленнее, чем Диморфодон, что позволяет ей легко уклоняться, меняя направление. Вторичный недостаток заключается в том, что Жаба с чрезвычайно высоким уроном в ближнем бою, хотя и может поражать цели более высокого уровня за один или два удара, часто будет убивать цели с более низким здоровьем.
Проявите терпение.
Диморфодоны имеют широкий, но постоянный характер полета и всегда возвращаются в места, которые они ранее посещали. Не преследуйте во время наблюдения; если вы подождете, он вернется. Диморфодоны нечасто приземляются на землю, и вам нужно мысленно отметить эти места, прежде чем предупреждать цель.
После выбора цели следуйте за ней на расстоянии ~3-5 плиток сзади. Если Диморфодоны почувствуют, что их преследуют, они наклонятся, чтобы приземлиться, но тут же снова взлетят; однако, если они полностью приземлятся, они останутся на земле примерно на 5 секунд, независимо от преследования. Следуйте с максимального расстояния, которое вы можете преодолеть примерно за 2-3 секунды спринта.
Когда Диморфодон действительно приземлится, сократите расстояние спринтом. У вас будет несколько ударов сердца — прежде чем он снова приземлится — чтобы сделать надежный выстрел в голову с близкого расстояния. Если вы упустите эту возможность, ждите следующую — если только вы не исключительно искусны в поражении небольших движущихся целей, это, скорее всего, ваша единственная возможность гарантированно выстрелить в голову.
После первого выстрела он снова взлетит до того, как большинство арбалетов или винтовок перезарядятся; лук или блочный лук могут нанести 1-2 дополнительных выстрела за это время. Однако он будет лететь прямо в направлении, куда смотрел, на уровне глаз еще несколько секунд. Если вы подойдете сзади для выстрела в голову, вы легко сможете нанести еще 2-3 выстрела арбалетом или винтовкой во время этого полета.
Если вы подождете, пока Диморфодон снова приземлится, все оцепенение от этих первых выстрелов давно исчезнет, и вы, по сути, начнете все заново с большим риском убить свою цель. Поэтому вы должны сделать оставшиеся выстрелы, пока он пытается активно уклониться.
После еще нескольких попаданий Диморфодон развернется, чтобы сражаться.
Он будет наклоняться, чтобы быстро кружить вокруг вас, целясь в вашу голову — эти атаки происходят так быстро, что начинающий охотник может захотеть надеть бронежилет или хитиновую броню.
Стойте на месте и посчитайте количество секунд, которое требуется Диморфодону, чтобы сделать один полный круг и снова появиться прямо перед вами, и обратите внимание на высоту предыдущего круга. Диморфодоны будут менять высоту во время атак, но обычно совершают несколько атак на одном уровне, прежде чем снова изменить высоту. Отметив высоту и время, когда Диморфодон снова появится перед вами, вы получите достаточно информации, чтобы предвидеть, когда он в следующий раз появится перед вашим оружием, и нанести достаточно выстрелов, чтобы нокаутировать цель.
Вы потратите боеприпасы — МНОГО боеприпасов. Возьмите с собой в 2-3 раза больше, чем, по вашему мнению, вам нужно, как минимум, чтобы вам не пришлось прекращать охоту на полпути, чтобы добыть боеприпасы. Будьте готовы к тому, что выстрелы будут неидеальными; если вы будете ждать идеальных выстрелов, вы никогда не убьете этого конкретного динозавра.
.... Или просто подождите, пока он приземлится и бросьте болас, чтобы вы всегда могли сделать идеальные выстрелы.
Возьмите скорпиона с высокоуровневой атакой ближнего боя. Садитесь на него верхом и ждите — на расстоянии — пока Диморфодон приземлится. Когда это произойдет, подбегите и расположите основное тело Скорпиона над Диморфодоном, образовав клетку из его ног. Диморфодон должен находиться прямо под головой Скорпиона, почти зажатый в клешнях, там, где он больше всего ударяется. Когда вы окажетесь в нужной позиции, наносите удар! Ждите 9-10 секунд между ударами, но Диморфодон должен быть пойман под вами и неподвижен, если вы заняли правильную позицию. Недостатком является то, что Диморфодон все еще может ударить вас, поэтому возьмите с собой бронежилет и целебный отвар, если у вашего Скорпиона низкий урон или Диморфодон высокого уровня.
В некоторых случаях Диморфодон все равно может сбежать; в этом случае вам следует спрыгнуть со своего Скорпиона, заставив Диморфодона спровоцировать агрессию на него, а не на вас. Позвольте Скорпиону атаковать по своему желанию — он нанесет по крайней мере несколько ударов, вызывая оглушение — а вы тем временем наблюдайте за его узкими кругами и бейте его транквилизаторами. С помощью этого метода даже самые высокоуровневые Диморфодоны могут быть повержены всего за пару минут.
Группа Диморфодонов, даже двух низкоуровневых, будут атаковать так быстро, что вам, возможно, придется убить их всех (включая вашу цель), чтобы избежать смерти игрока. Вам, возможно, придется наблюдать за своей целью в течение нескольких минут, не двигаясь, чтобы убедиться, что ее стая не соприкоснулась со стаей других Диморфодонов. Если она соприкоснется с другими, убейте Диморфодонов, которые не являются вашей целью, пока их траектории полета расходятся.
У Диморфодонов очень мало оцепенения (100 + 6 * уровень) и они теряют его очень быстро. Они не теряют оцепенение так быстро, как Компсогнат, но очень близко. Убедитесь, что у вас есть пачка наркотиков, прежде чем начать охоту, и не ожидайте, что будете вообще отсутствовать рядом с животным во время приручения. Если вам нужно сырое первосортное мясо, наймите друга, чтобы он доставил его.
Электрошокер (100% урона) может мгновенно вырубить Диморфодона ниже 27 уровня (включительно) и не нанести почти никакого урона. Удар с уроном 376% или выше может вырубить любого дикого Диморфодона.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:07 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:40 |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:07 |
![]() |
4 | 2 | 1 | 1 | 0:02:14 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:01:07 |
![]() |
5 | 5 | 1 | 1 | 0:02:47 |
![]() |
8 | 2 | 1 | 1 | 0:02:17 |
![]() |
10 | 5 | 1 | 1 | 0:02:47 |
![]() |
12 | 7 | 2 | 1 | 0:03:21 |
![]() |
24 | 7 | 2 | 1 | 0:03:21 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.84 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:02:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:41 |
![]() |
6 | 1 | 1 | 1 | 0:03:20 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:14 |
![]() |
8 | 9 | 2 | 1 | 0:04:27 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
![]() |
12 | 25 | 6 | 3 | 0:06:41 |
![]() |
19 | 16 | 4 | 2 | 0:05:26 |
![]() |
23 | 23 | 6 | 3 | 0:06:24 |
![]() |
29 | 34 | 8 | 4 | 0:08:04 |
![]() |
57 | 34 | 8 | 4 | 0:07:56 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.39 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:03:17 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
![]() |
9 | 7 | 2 | 1 | 0:05:00 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 |
![]() |
12 | 21 | 5 | 3 | 0:06:40 |
![]() |
15 | -0 | -0 | -0 | 0:04:11 |
![]() |
18 | 49 | 12 | 6 | 0:10:01 |
![]() |
30 | 37 | 9 | 5 | 0:08:34 |
![]() |
36 | 49 | 12 | 6 | 0:10:01 |
![]() |
45 | 70 | 17 | 9 | 0:12:31 |
![]() |
90 | 70 | 17 | 9 | 0:12:31 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.81 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:04:11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
![]() |
13 | 23 | 6 | 3 | 0:07:13 |
![]() |
9 | 2 | 1 | 1 | 0:05:01 |
![]() |
17 | 44 | 11 | 6 | 0:09:27 |
![]() |
21 | 10 | 3 | 2 | 0:05:51 |
![]() |
25 | 85 | 21 | 11 | 0:13:54 |
![]() |
42 | 67 | 17 | 9 | 0:12:00 |
![]() |
50 | 85 | 21 | 11 | 0:13:54 |
![]() |
62 | 116 | 29 | 15 | 0:17:14 |
![]() |
124 | 116 | 29 | 15 | 0:17:14 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.19 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:04:50 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
![]() |
16 | 36 | 9 | 5 | 0:08:53 |
![]() |
11 | 8 | 2 | 1 | 0:06:07 |
![]() |
21 | 64 | 16 | 8 | 0:11:40 |
![]() |
27 | 22 | 6 | 3 | 0:07:31 |
![]() |
32 | 126 | 32 | 16 | 0:17:47 |
![]() |
53 | 99 | 25 | 13 | 0:15:08 |
![]() |
63 | 123 | 31 | 16 | 0:17:31 |
![]() |
79 | 168 | 42 | 21 | 0:21:57 |
![]() |
158 | 168 | 42 | 21 | 0:21:57 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.54 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:05:20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 4 | 1 | 1 | 0:06:07 |
![]() |
19 | 52 | 14 | 7 | 0:10:33 |
![]() |
13 | 16 | 5 | 3 | 0:07:14 |
![]() |
26 | 93 | 24 | 12 | 0:14:26 |
![]() |
32 | 34 | 9 | 5 | 0:08:54 |
![]() |
39 | 171 | 44 | 22 | 0:21:41 |
![]() |
64 | 134 | 35 | 18 | 0:18:16 |
![]() |
77 | 168 | 43 | 22 | 0:21:24 |
![]() |
96 | 224 | 58 | 29 | 0:26:41 |
![]() |
192 | 224 | 58 | 29 | 0:26:41 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.88 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:05:45 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
В этом разделе описывается, как бороться с Диморфодоном.
Диморфодоны приземляются на очень короткое время, поэтому использование оружия дальнего боя, кроме снайперской винтовки, когда они приземляются, не является хорошей идеей. Снайперским винтовкам потребуется много навыков, чтобы сделать максимум один выстрел в голову. Лучший способ уничтожить Диморфодонов — меч или пика в сочетании с бронежилетами. Диморфодоны могут атаковать стаями, в которых может быть трудно убить по одному, если только вы и ваше племя не вооружитесь штурмовыми винтовками, из которых вы можете осыпать небеса градом пуль. У Диморфодонов быстро спадает оцепенение, поэтому нокаутировать одного из них без какой-либо брони может оказаться плохой идеей, так как он очень быстро восстановится. Использование группы их собственного вида против них с высоким уроном окажется эффективным методом даже против большой группы.
Из-за их относительно низкой скорости полета и большой дуги поворота вы можете дождаться, пока они подлетят к вам для атаки, выстрелить им в голову, а затем быстро уклониться влево или вправо, чтобы избежать большинства/всех их атак. Это можно использовать, чтобы оглушить Диморфодона или убить его.
Диморфодон относительно слаб в плане здоровья, поэтому подойдет любое оружие, если вы можете наносить удары. Оружие ближнего боя (пики и копья) весьма эффективно, когда Диморфодон нападает, а если вы достаточно точны, обычный лук или арбалет может убить Диморфодона низкого уровня за относительно небольшое количество попаданий.
Диморфодон не наносит урона ездовому животному при атаке, а вместо этого атакует наездника. Часто выжившие, не знающие об этом, могут подумать, что их ездовое животное получает незначительный урон, а затем обнаружить себя мертвыми или очень близкими к смерти.
Они наносят большой "урон" прочности используемой брони.
Они опасны толпами, но вы можете легко убежать от них благодаря их скорости и радиусу поворота.
Диморфодоны используются для сражений или в качестве вьючных животных. Хотя они слишком малы, чтобы ездить на них верхом, из них получаются отличные стаи; группа из шести часто может убить более сильных существ без каких-либо потерь. Из-за своего размера, Диморфодона чрезвычайно трудно ударить, не только игрокам, но и диким динозаврам. Повышая уровень здоровья и урона у прирученного Диморфодона, вы можете превратить небольшое летающее существо в боевую летучую мышь, которая прикроет вашу спину во время добычи, сбора и ведения сельского хозяйства для получения пищи. Однако вы должны быть осторожны с существами с большой областью действия в своих атаках, такими как Стегозавр или Бронтозавр, так как они могут легко поразить стаи Диморфодонов. В худшем случае вы можете потерять всю свою стаю против такого существа.
Прирученных Диморфодонов можно носить на плече и бросать, чтобы атаковать цель, на которую вы смотрите, дважды нажав F, но если вы сидите верхом, вы не сможете поднять его обратно, не спешившись. Сидя на плече, Диморфодоны очень полезны при сборе припасов, поскольку они атакуют Титаномуравьёв и Компсогнатов, если их поставить на нейтраль.
Помимо того, что они являются превосходными существами стаи/роя при использовании в нападении, Диморфодоны также обладают способностью защищать того, за кем они следуют, будь то другой динозавр или игрок-человек. Если настроить Диморфодонов на следование за вами на минимальном расстоянии, они будут постоянно кружить вокруг вас, из-за этого Диморфодоны будут защищать вас от атак, поскольку вместо этого получат удары. Это весьма полезно при сражении с такими существами, как Микрорапторы, Троодоны, Жабы, Титаномуравьи, Дилофозавры, Оники и даже другие Диморфодоны.
Диморфодоны, помимо этих других применений, также пользуются заметным отличием: они чрезвычайно эффективны для взлома Пчелиных ульев и помощи в приручении Гигантских пчел], возможно, даже более эффективны, чем использование огнестрельного оружия или взрывчатки. Будучи летающими, небольшая стая Диморфодонов может легко добраться и быстро взломать любой улей, если свистнуть, чтобы атаковать его, не разозлив трутней, при условии, что игрок будет держаться достаточно далеко, пока они это делают. Как только улей будет сломан и королева будет обнаружена, их можно свистом заставить пассивно вести себя и вернуть обратно, не причиняя вреда королеве и не привлекая внимания трутней, если их отозвать достаточно быстро. После возвращения на позицию игрока их можно настроить на нейтраль, чтобы они охраняли любых ездовых животных или других прирученных динозавров, пока игрок занят долгим процессом приручения королевы пчел.
Возможно, одно из лучших применений этого существа для выживших, любящих Диморфодонов, — это исследование пещер. Благодаря своей большой маневренности и способности ездить на плече, они могут легко перемещаться и сражаться в самых переполненных пещерных сетях. При необходимости вы можете просто сбросить его с плеча и свистнуть, чтобы напасть на любую желаемую цель. Еще одним преимуществом этого является тот факт, что он может помочь переносить добычу и ресурсы, найденные и собранные в пещере, не застревая, как другие вьючные животные.
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Диморфодон, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения ![]() |
---|---|
187.0 | Диморфодон добавлен в игру. |
189.0 | Больше не откладывает ![]() |
213.0 | Улучшена область столкновения Диморфодона. |
215.0 |
|
216.0 | Диморфодоны теперь снова откладывают яйца. |
220.4 | Больше нельзя спариваться, сидя на плече. |
221.2 | Двойное нажатие — используйте, чтобы сбросить наплечное существо (обезьяну/Диморфодона). |
242.5 | Улучшена анимация поедания Диморфодона. |
275.0 | Добавлен Аберрантный Диморфодон. |
285.104 | Добавлен Поражённый Диморфодон. |
293.100 | Диморфодон теперь предпочитает ![]() |
329.5 | Добавлен ВР Диморфодон. |