





Опустошитель
cheat summon CaveWolf_Character_BP_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/CaveWolf/CaveWolf_Character_BP.CaveWolf_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Опустошитель (Gauntlet)
cheat summon CaveWolf_Character_BP_Gauntlet_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Volcanic/CaveWolf_Character_BP_Gauntlet.CaveWolf_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variant Опустошитель (Summoned)
cheat summon CaveWolf_Character_BP_Summoned_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/CaveWolf_Character_BP_Summoned.CaveWolf_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
Variant Опустошитель (Gauntlet2)
cheat summon CaveWolf_Character_BP_STA_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/CaveWolf_Character_BP_STA.CaveWolf_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Variant ВР Опустошитель (Gauntlet2)
cheat summon CaveWolf_Character_BP_TameSTA_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Endless/Tames/CaveWolf_Character_BP_TameSTA.CaveWolf_Character_BP_TameSTA'" 500 0 0 35








Untameable Cave
Опустошитель, также известный как Баргест или также известный как Пещерный волк, является одним из существ в [[ARK: Survival Evolved|' Расширения Aberration для 'ARK: Survival Evolved]].
Базовая Информация
Досье
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Canis barghest
Временной ПериодНеизвестно
ПитаниеХищник
ТемпераментАгрессивный
- Дикий
В любом другом месте мощные мускулы, коварные когти и устрашающая физиономия поставили бы Canis barghest на вершину пищевой цепи. Тем не менее, в этих пещерах этот обычный хищник-волк обитает где-то посередине. Но, это умный охотник с исключительной способностью адаптироваться. Например, он научился использовать зиплайны, построенные выжившими, в качестве средства передвижения, и все это самостоятельно. Замечательно!
- Одомашненный
Сильные ноги Canis barghest делают его эффективным верхом для многих выживших, особенно при путешествиях на большие расстояния. В то время как другие существа превосходят его в скорости, его выносливость и способность карабкаться как по естественным лианам, так и по искусственным тросам делают его очень универсальным спутником в путешествиях.
Поведение
Опустошитель — агрессивное стайное животное, которое обычно путешествует стаями по 3-5 особей, нападая на большинство травоядных животных своего размера или меньше. Даже без стаи Опустошитель может быть очень агрессивным и опасным, но если он один, то никаких баффов за нахождение в стае он не получит. Прирученный Опустошитель становится отличным транспортным средством или разведчиком; у него приличный вес, скорость и выносливость, и он способен взбираться по зиплайнам и лианам.
Внешний Вид
Опустошитель — почти безволосый, почти чешуйчатый, четвероногий хищник из семейства псовых. У него большие уши, возможно, для охоты при слабом освещении, а также большие зубы и когти, чтобы разрывать добычу. Он размером примерно с Лютоволка, но его прыжок сравним с Сумчатым Львом, хотя и в более вертикальном направлении для преодоления препятствий. Альфы будут иметь красновато-оранжевое свечение вокруг себя, чтобы отличить их от остальной части их стаи.
Цветовая Схема и Регионы
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Опустошитель. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Опустошитель будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Опустошитель, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Опустошитель "основное тело" Пурпурным.
Дроп
Базовые Характеристики и Повышения
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
400 | +80 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
350 | +35 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1200 | +120 | +10% | 15% | |
![]() |
500 | +10 | +4% | ||
![]() |
332 | +1.32 | +1.36% | 4.2% | 13.2% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 35% | |
![]() |
500 | +30 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 300 | 924 | 924 | 7 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Борьба
В этом разделе описывается, как бороться с Опустошителем.
Общее
Эти существа будут атаковать вас, если вы подойдете слишком близко, и сильны даже на низких уровнях, особенно с их бафами. Они являются обычными порождениями. Иногда они убегают, когда вы приближаетесь, очень похожие на Рапторов.
Стратегия
Держись подальше от этого существа. Однако, если на вас собираются напасть, время от времени бегать в воду будет полезно и ослабит их аггрессию, но не всегда рассчитывайте на это.
Вооружение
Рукопашный бой с его атакой Глубокая Рана не рекомендуется. Лучше всего стрелять в него из оружия дальнего боя на расстоянии.
Опасности
Если вы выходите "ночью" без способного прирученного, будьте очень осторожны, Опустошители НЕ светятся, и самый заметный способ обнаружить их в темноте - это увидеть альфу стаи.
Они очень быстрые и легко задавят игрока низкого уровня. Они также охотятся стаями (получая бонус от стаи) и обладают медленной атакой, которая ослабляет игрока. Атака Глубокая Рана мощная и может с легкостью убить даже Спинозавра, поскольку вызывает сильное кровотечение.
Они могут взобраться на зиплайны, размещенные игроком, чтобы добраться до вас. Будьте осторожны!
Слабости
Их можно легко остановить с помощью Боласа. Вы можете использовать Раптора, чтобы атаковать Опустошителей, провести 2-3 атаки, убежать от атак Опустошителя, исцелиться и атаковать в следующий раз (аналогичная стратегия может быть использована на рапторах против любого более медленного противника). Мегалозавр, Карнотавр и Спинозавр могут легко убить Опустошителей.
Приручение
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Стратегия Оглушения
Использование Боласа заставит его стоять на месте, чтобы его было легко нокаутировать, как для приручения Лютоволка или Саблезуба.
Бонус стаи Опустошителей затрудняет их приручение, поэтому рекомендуется обездвижить Опустошителя, которого вы хотите приручить, и либо убить его товарищей по стае, либо просто увести их достаточно далеко, чтобы они потеряли агрессию.
Еда для Приручения
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:07:02 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:04:01 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:07 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:08:27 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:18:45 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:16:23 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:18:45 |
![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:23:27 |
![]() |
49 | 0 | 0 | 0 | 0:22:59 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:27:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:14:04 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:12:03 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:28:06 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:17:49 |
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:41:15 |
![]() |
37 | 0 | 0 | 0 | 0:35:39 |
![]() |
44 | 0 | 0 | 0 | 0:41:15 |
![]() |
55 | 20 | 4 | 2 | 0:51:34 |
![]() |
110 | 20 | 4 | 2 | 0:51:34 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:45:49 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:16:04 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:30 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:44:58 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 0:27:12 |
![]() |
35 | 31 | 7 | 4 | 1:05:38 |
![]() |
58 | 0 | 0 | 0 | 0:55:53 |
![]() |
70 | 31 | 7 | 4 | 1:05:38 |
![]() |
87 | 97 | 21 | 11 | 1:21:34 |
![]() |
174 | 97 | 21 | 11 | 1:21:34 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:58:11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:35:10 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:20:05 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:30:00 |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 0:59:57 |
![]() |
40 | 0 | 0 | 0 | 0:37:30 |
![]() |
48 | 110 | 24 | 12 | 1:30:00 |
![]() |
80 | 48 | 11 | 6 | 1:17:04 |
![]() |
95 | 105 | 23 | 12 | 1:29:04 |
![]() |
119 | 213 | 46 | 23 | 1:51:34 |
![]() |
238 | 213 | 46 | 23 | 1:51:34 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:07:09 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:42:12 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:24:05 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:39:23 |
![]() |
41 | 14 | 4 | 2 | 1:16:48 |
![]() |
51 | 0 | 0 | 0 | 0:47:49 |
![]() |
61 | 216 | 47 | 24 | 1:54:23 |
![]() |
101 | 124 | 27 | 14 | 1:37:18 |
![]() |
121 | 211 | 46 | 23 | 1:53:27 |
![]() |
151 | 361 | 79 | 40 | 2:21:34 |
![]() |
302 | 361 | 79 | 40 | 2:21:34 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:14:12 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:49:14 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:28:06 |
![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:46:53 |
![]() |
49 | 69 | 16 | 8 | 1:31:47 |
![]() |
61 | 0 | 0 | 0 | 0:57:12 |
![]() |
73 | 334 | 74 | 37 | 2:16:53 |
![]() |
122 | 220 | 49 | 25 | 1:57:31 |
![]() |
146 | 334 | 74 | 37 | 2:16:53 |
![]() |
183 | 537 | 118 | 59 | 2:51:34 |
![]() |
365 | 534 | 118 | 59 | 2:51:06 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:20:01 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Польза
Роли
- Разведка: Приличная выносливость и скорость Опустошителя, способность использовать зиплайны (естественные или искусственные) в сочетании с его прыжком делают его отличным ездовым животным для ранней игры, особенно для путешествий на большие расстояния. Посмотрите на зиплайн, пока не увидите курсор, и прыгайте, чтобы забраться на него. Он может подниматься и спускаться по зиплайнам, возвращаться назад, чтобы развернуться, а также способен взбегать вверх и скользить вниз. Он также может прыгать с зиплайна на зиплайн. (Повысьте
Скорость Передвижения и
Выносливость)
- Транспорт: Дерево, Грибная Древесина, Солома, Металл, Зелёный Самоцвет, Волокно, Кристалл, Обсидиан и Камень весят меньше, когда их несет Опустошитель. Эти ресурсы весят всего 50% от их обычного веса.
- Охотник/собиратель мяса: Приличный базовый урон Опустошителя в сочетании с бонусом стаи делает его отличным охотничьим животным, особенно в группах. Сидя верхом, игроки могут использовать атаку укусом (по умолчанию Лкм) для сбора таких вещей, как
Кожа,
Хитин и т. д., в то время как атака ударом лапы (по умолчанию Пкм) будет собирать в основном мясо. (Повысьте
Урон в Ближнем Бою,
Выносливость,
Вес)
- Урон: Опустошители получают усиление стаи, когда находятся в группе из 3 или более особей, аналогично Аллозавру или Лютоволку, увеличивая урон стаи и устойчивость к повреждениям. Это можно использовать в полной мере, используя большую группу Опустошителей для уничтожения крупной добычи, в войне с другими племенами и в качестве защиты базы. Помните, что прирученные Опустошители не вызывают кровотечения. (Повысьте
Здоровье,
Выносливость и
Урон в Ближнем Бою)
Уменьшение Веса
Опустошитель уменьшает вес следующих ресурсов на указанную величину, пока они находятся в его инвентаре:
Ресурс | Уменьшается на |
---|---|
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() ![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
Сбор
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
Примечания
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Опустошитель, см. соответствующую статью на Wikipedia
- У Опустошителя есть способность рычать, активируемая нажатием C,
. Как и
Лютоволк, он не может рычать во время бега. Если вы находитесь на зиплайне, это приведет к тому, что они будут висеть вверх ногами.
- Для Опустошителя доступен скин седла. Подобно седлу Паразауролофа, оно добавляет пурпурный элемент, похожий на одеяло, украшенный Ark "A" с заклепками на седле.
- Опустошители получают значительно уменьшенный урон от падения, см. Урон от Падения для получения дополнительной информации.
- Опустошитель может карабкаться по тросам и лианам. На консолях удержание нажатой
во время движения по зиплайну увеличивает скорость движения.
- Опустошители, настроенные следовать за вами, будут следовать за вами по зиплайну. Однако, чтобы они не прыгнули на зиплайн перед вами, рекомендуется свистеть, останавливаться, садиться и двигаться вверх по зиплайну, а затем снова следовать по свисту.
- (Малыш) Опустошителя, следующий за вами, попытается прыгнуть к ближайшему зиплайну, чтобы догнать выжившего или динозавра, за которым они следуют.
- При движении по зиплайну на Опустошителе для управления радиальным меню свиста, вам нужно использовать Правй Джостик для выбора вместо Левого.
- Опустошитель — второй представитель игрового рода Canis, другим из которых является — Лютоволк.
- На самом деле род «Canis» — это реальный род, в который входят серый волк, динго, койот и т. д.
- поскольку аберрантных
Лютоволков не существует, Опустошитель может быть просто мутировавшим волком, приспособленным к более теплым и темным условиям пещер (это подтверждается их размером - почти таким же, как у Лютоволка, его родовой и стайный менталитет, отсутствие устойчивости к радиации и различные другие подобные способности и особенности)
- Вторую часть научного имени Опустошителя, Barghest, можно найти в английском фольклоре, где это имя существа, которое обычно принимает форму чудовищной черной собаки и считается предзнаменованием смерть. Наиболее заметным сходством является способность фольклорного существа наносить раны, которые никогда не заживут, и игровой дебафф кровотечения, применяемый Опустошителем.
- Как и
Безымянный, внешний вид Опустошителя также напоминает одно из изображений знаменитого мифического существа, известного как Чупакабра.
- В одном из изображений говорится, что он принимает форму дикой собаки странной породы, похожей на Опустошителя.
- Другое изображение напоминает изображение
Безымянного в виде двуногого существа с клыками и телом, очень напоминающим демона.
- Впервые об этом существе было объявлено на Community Crunch 102 9 сентября 2017 года. [2]
- Рёв Опустошителя похож на звук умирающего
Карбонемиса.
- Подобно
Аллозавру и
Лютоволку, когда Опустошитель ревет, другие члены стаи также ревет.
- Прирученные и запечатленные Опустошители не накладывают дебаф Глубокая Рана.
- Опустошитель — одно из немногих существ Aberration, которые не защищены от
Радиации.
- Первое показанное изображение Опустошителя, представляющее собой разорванное досье на него, несколько отличается от окончательного дизайна тем, что он гораздо менее похож на собаку, почти без шерсти, с гремлинскими ушами, с большим количеством острых выступов и оборкой на шее, что делает его еще более странным, чем он уже есть.
- Оборка на разорванном досье Опустошителя принадлежит Жнецу.
- Сырая баранина восстанавливает голод Опустошителя примерно на 200 очков.
Список Изменений
Патч | Изменения |
---|---|
275.0 Выпуск расширения Aberration | ![]() |
275.31 | Уменьшен ![]() |
275.32 | Опустошители теперь могут быть правильно загружены в ARK, кроме Aberration |
275.4 | Исправлено несколько случаев, когда Опустошители могли пройти через карту. |
275.52 |
|
329.5 Выпуск расширения Genesis: Часть 2 | ![]() |