![Aberration Topographic Map.jpg](https://ark.wiki.gg/images/thumb/3/36/Aberration_Topographic_Map.jpg/370px-Aberration_Topographic_Map.jpg)
Это статья о Опустошитель, не путайте с Лютоволк
cheat summon CaveWolf_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/CaveWolf/CaveWolf_Character_BP.CaveWolf_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon CaveWolf_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Volcanic/CaveWolf_Character_BP_Gauntlet.CaveWolf_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon CaveWolf_Character_BP_Summoned_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/CaveWolf_Character_BP_Summoned.CaveWolf_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
cheat summon CaveWolf_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/CaveWolf_Character_BP_STA.CaveWolf_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
cheat summon CaveWolf_Character_BP_TameSTA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Endless/Tames/CaveWolf_Character_BP_TameSTA.CaveWolf_Character_BP_TameSTA'" 500 0 0 35
Опустошитель, также известный как Баргест или также известный как Пещерный волк, является одним из существ в расширении Aberration в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Canis barghest
Временной ПериодНеизвестно
ПитаниеХищник
ТемпераментАгрессивный
В любом другом месте мощные мускулы, коварные когти и устрашающая физиономия поставили бы Canis barghest на вершину пищевой цепи. Тем не менее, в этих пещерах этот обычный хищник-волк обитает где-то посередине. Но, это умный охотник с исключительной способностью адаптироваться. Например, он научился использовать зиплайны, построенные выжившими, в качестве средства передвижения, и все это самостоятельно. Замечательно!
Сильные ноги Canis barghest делают его эффективным верхом для многих выживших, особенно при путешествиях на большие расстояния. В то время как другие существа превосходят его в скорости, его выносливость и способность карабкаться как по естественным лианам, так и по искусственным тросам делают его очень универсальным спутником в путешествиях.
Опустошитель — агрессивное стайное животное, которое обычно путешествует стаями по 3-5 особей, нападая на большинство травоядных животных своего размера или меньше. Даже без стаи Опустошитель может быть очень агрессивным и опасным, но если он один, то никаких баффов за нахождение в стае он не получит. Прирученный Опустошитель становится отличным транспортным средством или разведчиком; у него приличный вес, скорость и выносливость, и он способен взбираться по зиплайнам и лианам.
Опустошитель — почти безволосый, почти чешуйчатый, четвероногий хищник из семейства псовых. У него большие уши, возможно, для охоты при слабом освещении, а также большие зубы и когти, чтобы разрывать добычу. Он размером примерно с Лютоволка, но его прыжок сравним с Сумчатым Львом, хотя и в более вертикальном направлении для преодоления препятствий. Альфы будут иметь красновато-оранжевое свечение вокруг себя, чтобы отличить их от остальной части их стаи.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Опустошитель. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Опустошитель будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Опустошитель, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Опустошитель "основное тело" Пурпурным.
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
![]() |
400 | +80 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
350 | +35 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1200 | +120 | +10% | 15% | |
![]() |
500 | +10 | +4% | ||
![]() |
33 | +1.32 | +1.36% | 4.2% | 13.2% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 35% | |
![]() |
500 | +30 | N/A | 0.5 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Укус |
|
---|
Удар Когтями |
|
---|
Рёв |
|
---|
Прыжок |
|
---|
Усиление Стаи
Опустошитель получает Усиление Стаи всякий раз, когда он находится рядом с другим союзным Опустошителем. "Стая" из двух Опустошителей получит бонус +1, который увеличивается до +4 в группе из 5 и более Опустошителей, они получают +5% дополнительного Урон в ближнем бою и -3,5% сопротивления урону. за каждого дополнительного участника пакета до 4 участников.
Вожак Стаи
Бафф Вожак Стаи получает существо стаи с самым высоким уровнем, в случае с Опустошителем на каждых 5 Опустошителей приходится один альфа. Этот положительный эффект увеличивает
Урон в Ближнем Бою лидера стаи на 25% и сопротивление урону на 12.5%.
В этом разделе описывается, как бороться с Опустошителем.
Эти существа будут атаковать вас, если вы подойдете слишком близко, и сильны даже на низких уровнях, особенно с их бафами. Они являются обычными порождениями. Иногда они убегают, когда вы приближаетесь, очень похожие на Рапторов.
Держись подальше от этого существа. Однако, если на вас собираются напасть, время от времени бегать в воду будет полезно и ослабит их аггрессию, но не всегда рассчитывайте на это.
Рукопашный бой с его атакой Глубокая Рана не рекомендуется. Лучше всего стрелять в него из оружия дальнего боя на расстоянии.
Если вы выходите "ночью" без способного прирученного, будьте очень осторожны, Опустошители НЕ светятся, и самый заметный способ обнаружить их в темноте - это увидеть альфу стаи.
Они очень быстрые и легко задавят игрока низкого уровня. Они также охотятся стаями (получая бонус от стаи) и обладают медленной атакой, которая ослабляет игрока. Атака Глубокая Рана мощная и может с легкостью убить даже Спинозавра, поскольку вызывает сильное кровотечение.
Они могут взобраться на зиплайны, размещенные игроком, чтобы добраться до вас. Будьте осторожны!
Их можно легко остановить с помощью Боласа. Вы можете использовать Раптора, чтобы атаковать Опустошителей, провести 2-3 атаки, убежать от атак Опустошителя, исцелиться и атаковать в следующий раз (аналогичная стратегия может быть использована на рапторах против любого более медленного противника). Мегалозавр, Карнотавр и Спинозавр могут легко убить Опустошителей.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Использование Боласа заставит его стоять на месте, чтобы его было легко нокаутировать, как для приручения Лютоволка или Саблезуба.
Бонус стаи Опустошителей затрудняет их приручение, поэтому рекомендуется обездвижить Опустошителя, которого вы хотите приручить, и либо убить его товарищей по стае, либо просто увести их достаточно далеко, чтобы они потеряли агрессию.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:07:02 |
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:04:01 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:07 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:08:27 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:18:45 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:16:23 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:18:45 |
![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:23:27 |
![]() |
49 | 0 | 0 | 0 | 0:22:59 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:27:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:14:04 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:12:03 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:28:06 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:17:49 |
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:41:15 |
![]() |
37 | 0 | 0 | 0 | 0:35:39 |
![]() |
44 | 0 | 0 | 0 | 0:41:15 |
![]() |
55 | 20 | 4 | 2 | 0:51:34 |
![]() |
110 | 20 | 4 | 2 | 0:51:34 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:45:49 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:16:04 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:30 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:44:58 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 0:27:12 |
![]() |
35 | 31 | 7 | 4 | 1:05:38 |
![]() |
58 | 0 | 0 | 0 | 0:55:53 |
![]() |
70 | 31 | 7 | 4 | 1:05:38 |
![]() |
87 | 97 | 21 | 11 | 1:21:34 |
![]() |
174 | 97 | 21 | 11 | 1:21:34 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:58:11 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:35:10 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:20:05 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:30:00 |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 0:59:57 |
![]() |
40 | 0 | 0 | 0 | 0:37:30 |
![]() |
48 | 110 | 24 | 12 | 1:30:00 |
![]() |
80 | 48 | 11 | 6 | 1:17:04 |
![]() |
95 | 105 | 23 | 12 | 1:29:04 |
![]() |
119 | 213 | 46 | 23 | 1:51:34 |
![]() |
238 | 213 | 46 | 23 | 1:51:34 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:07:09 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:42:12 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:24:05 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:39:23 |
![]() |
41 | 14 | 4 | 2 | 1:16:48 |
![]() |
51 | 0 | 0 | 0 | 0:47:49 |
![]() |
61 | 216 | 47 | 24 | 1:54:23 |
![]() |
101 | 124 | 27 | 14 | 1:37:18 |
![]() |
121 | 211 | 46 | 23 | 1:53:27 |
![]() |
151 | 361 | 79 | 40 | 2:21:34 |
![]() |
302 | 361 | 79 | 40 | 2:21:34 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:14:12 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:49:14 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:28:06 |
![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:46:53 |
![]() |
49 | 69 | 16 | 8 | 1:31:47 |
![]() |
61 | 0 | 0 | 0 | 0:57:12 |
![]() |
73 | 334 | 74 | 37 | 2:16:53 |
![]() |
122 | 220 | 49 | 25 | 1:57:31 |
![]() |
146 | 334 | 74 | 37 | 2:16:53 |
![]() |
183 | 537 | 118 | 59 | 2:51:34 |
![]() |
365 | 534 | 118 | 59 | 2:51:06 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:20:01 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Опустошитель уменьшает вес следующих ресурсов на указанную величину, пока они находятся в его инвентаре:
Ресурс | Уменьшается на |
---|---|
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Опустошитель, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения |
---|---|
275.0 Выпуск расширения Aberration | ![]() |
275.31 | Уменьшен ![]() |
275.32 | Опустошители теперь могут быть правильно загружены в ARK, кроме Aberration |
275.4 | Исправлено несколько случаев, когда Опустошители могли пройти через карту. |
275.44 | Исправлен случай, когда Пещерный волк застревал на зиплайнах. |
275.52 |
|
329.5 Выпуск расширения Genesis: Часть 2 | ![]() |
Опустошитель в Древнем Устройстве