








cheat summon Manta_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP.Manta_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Аберрантная Манта
cheat summon Manta_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP_Aberrant.Manta_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variant Манта (Escort)
cheat summon Manta_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Ocean/Manta_Character_BP_Escort.Manta_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variant Манта (Race)
cheat summon Manta_Character_BP_Race_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Race/Manta_Character_BP_Race.Manta_Character_BP_Race'" 500 0 0 35
Variant Манта (Retrieve)
cheat summon Manta_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Ocean/Manta_Character_BP_Retrieve.Manta_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
![]() |
“ | Я думаю, вы будете удивлены, меньший размер делает её чрезвычайно маневренной. | „ |
~ Джен о размере Манты[1] |
Манта является одним из существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Manta mobula
Временной ПериодEarly Oligocene - Holocene
ПитаниеCarnivore
ТемпераментAggressive
Вот еще один пример существа, которое, кажется, эволюционировало за пределы своих исторических черт. Все указывает на то, что это морской скат, но Manta mobula развила способность плавать в реках и мелководьях острова, а также в открытом океане. Возможно, раньше на острове обитало два вида скатов, но годы межпородного скрещивания объединили их родословную. Обычно послушная, Manta mobula является плотоядным животным только в том смысле, что естественным образом питается планктоном. К счастью, Manta mobula обычно не агрессивна, если только на нее не нападают. Её хвост невероятно острый и может легко пробить толстую шкуру и броню.
Хотя Manta mobula не самый быстрый пловец на острове, она является одним из самых смертоносных из небольших океанских животных. Племена, которые ценят силу удара выше скорости, часто держат большие косяки Мант для верховой езды. Её способность ненадолго выпрыгивать из воды также дает ей эффектную тактику уклонения от боя. Быстрый удар в сердце ничего не подозревающего выжившего может легко застать врасплох! Таким образом, многие племена используют её в качестве эскорта для своих более медленных пловцов, перевозящих грузы.
В досье Манта описывается как спокойное существо, на самом деле это совсем не так. Простого плавания рядом с ними достаточно, чтобы они напали на игрока. Они также активно ищут свою добычу, так что прирученные водные существа, 'припаркованные' у побережья, также будут регулярно подвергаться их нападению. Манты обычно плавают вместе группами по три особи.
Манта — странная на вид рыба, обитающая в более глубоких прибрежных водах острова. Широкотелый пожиратель планктона с характерными хвостовыми бородками, M. mobula, тем не менее, является опасным существом из-за зазубренного жала, которое она носит на хвосте. Благодаря этому оружию и высокой скорости плавания их редко беспокоят более крупные хищники.
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Манта. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Манта. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Манта будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Манта, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6
раскрасит Манта "body" пурпурный.
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
![]() |
320 | +16 | +1.35% | 0.07 | |
![]() |
270 | +54 | +20% | ||
![]() |
N/A | N/A | N/A | ||
![]() |
1000 | +100 | +10% | 15% | |
![]() |
200 | +4 | +4% | ||
![]() |
28 | +1.4 | +0.85% | 14% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1.25% | ||
![]() |
700 | +42 | N/A | 0.5 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[2]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Удар Хвостом |
|
---|
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
5 | 00:37 | 0:02:29 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
12 | 00:32 | 0:05:56 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
19 | 00:31 | 0:09:23 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
26 | 00:30 | 0:12:51 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
33 | 00:30 | 0:16:18 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
40 | 00:30 | 0:19:45 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Манту приручают пассивно, то есть ей нельзя терять сознание до приручения. Это отчасти похоже на Ихтиозавра и
Мезопитека. Однако основная проблема, с которой вы столкнетесь, заключается в том, что, в отличие от Ихтиозавра и Мезопитека, Манта — враждебное существо, что делает её приручение очень неприятным и, из-за высокого урона Манты, даже опасным. Манты приручаются с помощью
Геля Удильщика, который выпадает из
Удильщика.
Похоже, счетчик кормления имеет 2 разных способа обратного отсчета. При атаке Манта становится голодной намного быстрее (кормится ~каждые 20 секунд), в других обстоятельствах требуется ~1 минута, пока вы снова не сможете её покормить. Нуждается в дальнейшей проверке.
Есть несколько стратегий, которые вы можете использовать, чтобы приручить одну из них.
Базилозавр
Манты, роящиеся вокруг Базилозавра, кажутся умиротворенными и не будут нападать на выживших, даже если к ним прикасаются, если только их что-то не спровоцирует, например, Манта "на свободном выгуле", атакующая ваше животное, или Базилозавр, поедающий что-то и активирующий групповую агрессию. Вам понадобятся Ласты, чтобы не отставать от странствий Базилозавра, а Похлебка Лазаря или Кислородный Баллон, но вам не обязательно нужно ездовое животное (хотя рекомендуется сильное на случай, если вы совершите ошибку и Манты все же нападут на вас.) Принесите дополнительный Гель Удильщика из-за сложности точного определения одной Манты в стае; проще всего просто накормить и приручить их всех, поскольку вы можете попасть в зону кормления. (Проверено на СП)
Средство от Насекомых
Средство от Насекомых работает против радиуса их агрессии. Используйте земноводное животное, чтобы заманить их на мелководье (чтобы они не могли подняться или опуститься), прыгайте на землю, нанесите на себя средство от насекомых, наденьте ласты для подводного плавания и подойдите к Манте сзади. Вы можете коснуться её жала и задней части "крыльев", и она не нападет на вас. Просто не соприкасайтесь с её передней частью, верхней или нижней стороной, и все будет в порядке (заходя очень неглубоко, вы можете не соприкасаться с нижней и верхней сторонами, что значительно (!) облегчает процесс). .
Если они начнут уходить в более глубокие воды, их снова придется заманить на мелководье.
Ласты также очень помогают в уклонении, если они нападут, превращая процесс приручения в игру "Накорми и беги", просто выйдите на берег, и Манты успокоятся, что делает Ловушку совершенно ненужной.
Высокие Горы
Возьмите довольно большого прирученного, например Парацератерия,
Тираннозавра или
Спинозавра, и отправляйтесь на мелководье у побережья. Найдите место в воде, достаточно мелкое, чтобы в нем мог стоять ваш прирученный, но слишком глубокое, для вас, заставляя вас плавать. Затем вам нужно заманить одну Манту на мелководье рядом с вашим ездовым животным. Хитрость здесь в том, что Манты не нападают на существ, стоящих в воде, а только на плавающих в ней. Итак, чтобы приручить Манту с помощью этого трюка, выполните следующие действия:
Если вы постоянно сидите на вашем прирученном, Манта, вероятно, уплывет, так как рядом с ним нет целей. Чтобы заманить её обратно к вам, просто повторите шаг 1 еще раз. Также может быть целесообразно взять с собой немного Целебного Отвара из-за огромного урона Манты.
Использование Плота
Встаньте на камень или край Плота достаточно близко, чтобы накормить Манту, но не настолько близко, чтобы она могла вас укусить. Будьте осторожны, чтобы прыгающая Манта не сбила вас в воду.
Сооружение металлической клетки под Плотом хорошо подходит для того, чтобы оставаться внутри клетки под водой и позволить Манте попытаться проникнуть внутрь через дверной проем. Они не смогут проникнуть внутрь, но вы можете подойти достаточно близко, чтобы накормить их. Расстояние для кормления лишь немногим больше, чем их дальность удара, поэтому вы должны оставаться в безопасности, пока не подходите ближе, чем необходимо.
Захват Дверными Проёмами
Каменный Дверной Проём очень эффективен, если вы хотите приручить Манту в одиночку. Постройте Каменный Фундамент на плоской части в воде где-то не слишком близко к берегу. Разместите по периметру три каменных дверных проёма, оставьте один свободный слот. Спровоцируйте Манту и заманите ее в свою постройку. Плывите через открытую щель и выплывайте из каменного дверного проёма напротив неё, чтобы Манта застряла. После этого медленно плывите к ней, чтобы вы могли разместить последний каменный дверной проем позади неё. Однако будьте осторожны, если вы подойдете слишком близко к открытому каменному проёму, Манта может ударить вас!
В качестве альтернативы можно использовать Гигантский Укрепленный Люк, однако для этого требуется четыре каменных фундамента и минимум 8 дверных проёмов.
*Только для приручения. Не будет есть его после приручения, но ест Мясо как обычный хищник.
В этом разделе описывается, как бороться с Мантой.
У Манты достаточно сильная атака в ближнем бою, чтобы соперничать с Мегалодоном; они появляются не только в глубоком море, но и у поверхности, мирно плавая с Мегалодонами. Это делает море намного опаснее, особенно для игроков низкого и среднего уровня; Даже игроки высокого уровня могут столкнуться с проблемой борьбы с этим существом. Единственная хорошая вещь заключается в том, что у Манты мало здоровья, поэтому её не так уж сложно убить.
Манты имеют мало здоровья, но быстры. Либо направьте её к земле, чтобы можно было легко выстрелить в неё, либо сильно рискните и используйте арбалет под водой, чтобы убить её. Из-за их высокого урона они обычно уничтожают ласты в течение 3 ударов, поэтому, чтобы плавать и/или охотиться на Мант под водой, вам также понадобится высокий показатель Кислорода. Имейте в виду, что Манты обычно встречаются небольшими стаями от 2 до 4 особей и могут легко блокировать ваши движения, окружая вас.
Манту можно легко убить даже с помощью Копья, если выбежать на сушу, а более сильное оружие сделает ее убийство проще простого.
Ближний урон Манты очень силен, и они быстры. Не рекомендуется сталкиваться с ними лицом к лицу, а лучше использовать прирученного, чтобы выманить одну из них. Даже низкоуровневые могут легко пробить броню.
Они уничтожат Ласты за 3 удара. Без Ласт вам вряд ли удастся сбежать от них, так что будьте осторожны!
Даже полную Металлическую Броню она может уничтожить за 6-8 попаданий.
Будьте осторожны с другими Мантами, так как конфликт с одной из них привлечет внимание других Мант в этом районе к игроку, даже если они не были частью первоначальной стаи.
Бывает, они кончают жизнь самоубийством (в том числе и прирученные), прыгая на берег или скалы. У них также низкий показатель здоровья в целом, из-за чего они быстро умирают в бою. Кроме того, у них, по-видимому, значительно снижено сопротивление урону при беге на землю.
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Манта, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения |
---|---|
239.0 | ![]() |
240.0 | Манта теперь дает ![]() ![]() |
243.5 | Исправлено приручение Манты |
260.0 |
|
264.52 | ![]() ![]() |
294.101 | Уменьшен прирост ![]() |
305.12 | Исправлена ошибка, из-за которой ![]() |