Манта

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску






























































































































































































































Ошибка Lua в Модуль:Version на строке 75: unknown Switch version 599.0.
Команда для получения
cheat summon Manta_Character_BP_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP.Manta_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Аберрантная Манта
cheat summon Manta_Character_BP_Aberrant_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP_Aberrant.Manta_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variant Манта (Escort)
cheat summon Manta_Character_BP_Escort_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Ocean/Manta_Character_BP_Escort.Manta_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variant Манта (Race)
cheat summon Manta_Character_BP_Race_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Race/Manta_Character_BP_Race.Manta_Character_BP_Race'" 500 0 0 35
Variant Манта (Retrieve)
cheat summon Manta_Character_BP_Retrieve_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Ocean/Manta_Character_BP_Retrieve.Manta_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
7ч 56м 11.428с
Период "Детеныш"
3ч 42м 13.333с
Период "Юнец"
14ч 48м 53.331с
Период "Подросток"
18ч 31м 6.664с
Общее время роста
1д 13ч 2м 13.328с
Места Обитания
The Island Topographic Map.jpg
Spawning Manta The Island.svg
The Center Topographic Map.jpg
Spawning Manta The Center.svg
Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Manta Ragnarok.svg
Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Manta Valguero.svg
Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning Manta Genesis Part 1.svg
Crystal Isles Topographic Map.jpg
Spawning Manta Crystal Isles.svg
Genesis Part 2 Map.jpg
Spawning Manta Genesis Part 2.svg
Lost Island map.jpg
Spawning Manta Lost Island.svg
Fjordur Map.jpg
Spawning Manta Fjordur Midgard.svg

Aberration Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Manta Aberration.svg
Crystal Isles Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Manta Crystal Isles.svg
Common        Rare
  Untameable   Cave
Jen Twitter.jpg Я думаю, вы будете удивлены, меньший размер делает её чрезвычайно маневренной.
~ Джен о размере Манты[1]

Манта является одним из существ в ARK: Survival Evolved.

Базовая Информация

Досье

В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.

NoteHelena.png
Вид

Manta mobula

Временной Период

Early Oligocene - Holocene

Питание

Carnivore

Темперамент

Aggressive

Дикий

Вот еще один пример существа, которое, кажется, эволюционировало за пределы своих исторических черт. Все указывает на то, что это морской скат, но Manta mobula развила способность плавать в реках и мелководьях острова, а также в открытом океане. Возможно, раньше на острове обитало два вида скатов, но годы межпородного скрещивания объединили их родословную. Обычно послушная, Manta mobula является плотоядным животным только в том смысле, что естественным образом питается планктоном. К счастью, Manta mobula обычно не агрессивна, если только на нее не нападают. Её хвост невероятно острый и может легко пробить толстую шкуру и броню.

Одомашненный

Хотя Manta mobula не самый быстрый пловец на острове, она является одним из самых смертоносных из небольших океанских животных. Племена, которые ценят силу удара выше скорости, часто держат большие косяки Мант для верховой езды. Её способность ненадолго выпрыгивать из воды также дает ей эффектную тактику уклонения от боя. Быстрый удар в сердце ничего не подозревающего выжившего может легко застать врасплох! Таким образом, многие племена используют её в качестве эскорта для своих более медленных пловцов, перевозящих грузы.

Поведение

В досье Манта описывается как спокойное существо, на самом деле это совсем не так. Простого плавания рядом с ними достаточно, чтобы они напали на игрока. Они также активно ищут свою добычу, так что прирученные водные существа, 'припаркованные' у побережья, также будут регулярно подвергаться их нападению. Манты обычно плавают вместе группами по три особи.

Внешний Вид

Манта — странная на вид рыба, обитающая в более глубоких прибрежных водах острова. Широкотелый пожиратель планктона с характерными хвостовыми бородками, M. mobula, тем не менее, является опасным существом из-за зазубренного жала, которое она носит на хвосте. Благодаря этому оружию и высокой скорости плавания их редко беспокоят более крупные хищники.

Цветовая Схема и Регионы

В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Манта. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Манта будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.

Эту информацию можно использовать для изменения регионов Манта, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета> в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6 окрасит Манта "тело" Пурпурным.

Manta PaintRegion0.jpg
Регион 0:
Тело
0
Manta PaintRegion1.jpg
Регион 1:
Пятна
0
X mark.svg

Регион 2 не используется
у этого Существа.

X mark.svg

Регион 3 не используется
у этого Существа.

Manta PaintRegion4.jpg
Регион 4:
Patterning
0
X mark.svg

Регион 5 не используется
у этого Существа.

Дроп

Базовые Характеристики и Повышения

Характеристика Базовое значение Повышение Уровня Бонус Приручения
Дикий Прирученный Прибавка Мультипликативный
 Здоровье 320 +16 +1.35% 0.07
 Выносливость 270 +54 +20%
 Кислород N/A N/A N/A
 Еда 1000 +100 +10% 15%
 Вес 200 +4 +4%
 Урон 28 +1.4 +0.85% 14% 17.6%
 Скорость Передвижения 100% N/A +1.25%
 Оглушение 700 +42 N/A 0.5
Скорость
[б/с]
Базовая скорость Спринт Выносливость
Дикий Прирученный1 Прирученный2 Дикий Прирученный1 Прирученный2
Пеший 600 ? ? ? ? ? 10
Плавание 600 ? ? 780 2700 2700 3

Повышения характеристик дикого существа

Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[2]

Манта

Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения

Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.

Способности

Удар Хвостом
LeftRTR2
  • Манта пронзает цель своим шипом на хвосте, нанося 28 единиц урона.
  • Может использовать каждые 0.967с как наездник, так и ИИ.

Приручение

Manta.png Уровень 1 Интервал Время
Гель Удильщика.png Гель Удильщика 5 00:37 0:02:29
Manta.png Уровень 30 Интервал Время
Гель Удильщика.png Гель Удильщика 12 00:32 0:05:56
Manta.png Уровень 60 Интервал Время
Гель Удильщика.png Гель Удильщика 19 00:31 0:09:23
Manta.png Уровень 90 Интервал Время
Гель Удильщика.png Гель Удильщика 26 00:30 0:12:51
Manta.png Уровень 120 Интервал Время
Гель Удильщика.png Гель Удильщика 33 00:30 0:16:18
Manta.png Уровень 150 Интервал Время
Гель Удильщика.png Гель Удильщика 40 00:30 0:19:45

Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.

Стратегия

Манту приручают пассивно, то есть ей нельзя терять сознание до приручения. Это отчасти похоже на  Ихтиозавра и  Мезопитека. Однако основная проблема, с которой вы столкнетесь, заключается в том, что, в отличие от Ихтиозавра и Мезопитека, Манта — враждебное существо, что делает её приручение очень неприятным и, из-за высокого урона Манты, даже опасным. Манты приручаются с помощью  Геля Удильщика, который выпадает из  Удильщика.

Похоже, счетчик кормления имеет 2 разных способа обратного отсчета. При атаке Манта становится голодной намного быстрее (кормится ~каждые 20 секунд), в других обстоятельствах требуется ~1 минута, пока вы снова не сможете её покормить. Нуждается в дальнейшей проверке.

Есть несколько стратегий, которые вы можете использовать, чтобы приручить одну из них.

Базилозавр

Манты, роящиеся вокруг Базилозавра, кажутся умиротворенными и не будут нападать на выживших, даже если к ним прикасаются, если только их что-то не спровоцирует, например, Манта "на свободном выгуле", атакующая ваше животное, или Базилозавр, поедающий что-то и активирующий групповую агрессию. Вам понадобятся Ласты, чтобы не отставать от странствий Базилозавра, а Похлебка Лазаря или Кислородный Баллон, но вам не обязательно нужно ездовое животное (хотя рекомендуется сильное на случай, если вы совершите ошибку и Манты все же нападут на вас.) Принесите дополнительный Гель Удильщика из-за сложности точного определения одной Манты в стае; проще всего просто накормить и приручить их всех, поскольку вы можете попасть в зону кормления. (Проверено на СП)

Средство от Насекомых

 Средство от Насекомых работает против радиуса их агрессии. Используйте земноводное животное, чтобы заманить их на мелководье (чтобы они не могли подняться или опуститься), прыгайте на землю, нанесите на себя средство от насекомых, наденьте ласты для подводного плавания и подойдите к Манте сзади. Вы можете коснуться её жала и задней части "крыльев", и она не нападет на вас. Просто не соприкасайтесь с её передней частью, верхней или нижней стороной, и все будет в порядке (заходя очень неглубоко, вы можете не соприкасаться с нижней и верхней сторонами, что значительно (!) облегчает процесс). .

Если они начнут уходить в более глубокие воды, их снова придется заманить на мелководье.

 Ласты также очень помогают в уклонении, если они нападут, превращая процесс приручения в игру "Накорми и беги", просто выйдите на берег, и Манты успокоятся, что делает Ловушку совершенно ненужной.

Высокие Горы

Возьмите довольно большого прирученного, например  Парацератерия,  Тираннозавра или  Спинозавра, и отправляйтесь на мелководье у побережья. Найдите место в воде, достаточно мелкое, чтобы в нем мог стоять ваш прирученный, но слишком глубокое, для вас, заставляя вас плавать. Затем вам нужно заманить одну Манту на мелководье рядом с вашим ездовым животным. Хитрость здесь в том, что Манты не нападают на существ, стоящих в воде, а только на плавающих в ней. Итак, чтобы приручить Манту с помощью этого трюка, выполните следующие действия:

  1. Заманите манту поближе к себе, поплавав в воде рядом с вашим прирученным.
  2. Когда она приблизится, попробуйте покормить её, а затем быстро оседлайте своего питомца, чтобы Манта перестала нападать.
  3. Если Манта находится близко к вашему прирученному, спешитесь, прыгните рядом с ним и попробуйте снова накормить её, после чего вы снова садитесь на своего прирученного. Повторяйте этот шаг, пока существо не станет вашим.

Если вы постоянно сидите на вашем прирученном, Манта, вероятно, уплывет, так как рядом с ним нет целей. Чтобы заманить её обратно к вам, просто повторите шаг 1 еще раз. Также может быть целесообразно взять с собой немного  Целебного Отвара из-за огромного урона Манты.

Использование Плота

Встаньте на камень или край Плота достаточно близко, чтобы накормить Манту, но не настолько близко, чтобы она могла вас укусить. Будьте осторожны, чтобы прыгающая Манта не сбила вас в воду.

Сооружение металлической клетки под Плотом хорошо подходит для того, чтобы оставаться внутри клетки под водой и позволить Манте попытаться проникнуть внутрь через дверной проем. Они не смогут проникнуть внутрь, но вы можете подойти достаточно близко, чтобы накормить их. Расстояние для кормления лишь немногим больше, чем их дальность удара, поэтому вы должны оставаться в безопасности, пока не подходите ближе, чем необходимо.

Захват Дверными Проёмами

Каменный Дверной Проём очень эффективен, если вы хотите приручить Манту в одиночку. Постройте Каменный Фундамент на плоской части в воде где-то не слишком близко к берегу. Разместите по периметру три каменных дверных проёма, оставьте один свободный слот. Спровоцируйте Манту и заманите ее в свою постройку. Плывите через открытую щель и выплывайте из каменного дверного проёма напротив неё, чтобы Манта застряла. После этого медленно плывите к ней, чтобы вы могли разместить последний каменный дверной проем позади неё. Однако будьте осторожны, если вы подойдете слишком близко к открытому каменному проёму, Манта может ударить вас!

В качестве альтернативы можно использовать  Гигантский Укрепленный Люк, однако для этого требуется четыре каменных фундамента и минимум 8 дверных проёмов.

Предпочитаемая Еда

*Только для приручения. Не будет есть его после приручения, но ест Мясо как обычный хищник.

Борьба

В этом разделе описывается, как бороться с Мантой.

Общее

У Манты достаточно сильная атака в ближнем бою, чтобы соперничать с Мегалодоном; они появляются не только в глубоком море, но и у поверхности, мирно плавая с Мегалодонами. Это делает море намного опаснее, особенно для игроков низкого и среднего уровня; Даже игроки высокого уровня могут столкнуться с проблемой борьбы с этим существом. Единственная хорошая вещь заключается в том, что у Манты мало здоровья, поэтому её не так уж сложно убить.

Стратегия

Манты имеют мало здоровья, но быстры. Либо направьте её к земле, чтобы можно было легко выстрелить в неё, либо сильно рискните и используйте арбалет под водой, чтобы убить её. Из-за их высокого урона они обычно уничтожают ласты в течение 3 ударов, поэтому, чтобы плавать и/или охотиться на Мант под водой, вам также понадобится высокий показатель Кислорода. Имейте в виду, что Манты обычно встречаются небольшими стаями от 2 до 4 особей и могут легко блокировать ваши движения, окружая вас.

Вооружение

Манту можно легко убить даже с помощью Копья, если выбежать на сушу, а более сильное оружие сделает ее убийство проще простого.

Опасности

Ближний урон Манты очень силен, и они быстры. Не рекомендуется сталкиваться с ними лицом к лицу, а лучше использовать прирученного, чтобы выманить одну из них. Даже низкоуровневые могут легко пробить броню.

Они уничтожат Ласты за 3 удара. Без Ласт вам вряд ли удастся сбежать от них, так что будьте осторожны!

Даже полную Металлическую Броню она может уничтожить за 6-8 попаданий.

Будьте осторожны с другими Мантами, так как конфликт с одной из них привлечет внимание других Мант в этом районе к игроку, даже если они не были частью первоначальной стаи.

Слабости

Бывает, они кончают жизнь самоубийством (в том числе и прирученные), прыгая на берег или скалы. У них также низкий показатель здоровья в целом, из-за чего они быстро умирают в бою. Кроме того, у них, по-видимому, значительно снижено сопротивление урону при беге на землю.

Польза

Роли

  • Разведчик: её плоская форма позволяет вам выглядывать чуть выше поверхности воды, в то время как Манта и ваше туловище скрыты под водой.
  • Война: слишком слабая, чтобы быть эффективным боевым зверем (если у вас нет хорошего седла), Манты превосходны в быстрых стычках и преследовании врагов. Однако использование тактики "бей и беги", такой как атака сзади и сбоку, можно убить диких Плезиозавров и даже Мозазавров. Просто быстро подплывите к существу и атакуйте его сверху. Атака её хвоста вниз полезна, так как позволяет вам быстро ударить и убежать, не получив в ответ. НЕ ПОВЫШАЙТЕ ЗДОРОВЬЕ; прирост статистики крайне низкий. Вместо этого просто прокачивайте рукопашный бой.
  • Подводное Земледелие: её базовая скорость выше, чем у Ихтиозавра, что делает её подходящей для подводного маяка/добывания ресурсов.
  • Исследователь: Манта идеально подходит для подводных исследований благодаря своей скорости. Она также может легко защищаться от хищников, таких как Плезиозавры. Повышение уровня скорости.
  • Транспорт: Манта - отличный выбор для транспортировки, так как она быстра и может хорошо защищаться.
  • Путешествия: Манты быстры и отлично подходят для передвижения по воде. Благодаря своей способности прыгать Манта может преодолевать препятствия, стоящие на пути других водных существ. Благодаря своим плоским телам Манты могут перемещаться по мелководью, куда не могут добраться крупные морские существа.
  • Средство Побега: Благодаря своей скорости, небольшому размеру и плоскому телу Манты могут отлично ускользать от угроз, которые подавляют или превосходят игроков и их ездовых животных. Мало того, что Манты могут убежать от большинства морских существ, они могут убежать от наземных существ, когда они путешествуют по рекам и мелководьям.

Сбор

Примечания

Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Манта, см. соответствующую статью на Wikipedia

  • Остерегайтесь Ихтиозавров возле мелководья, так как они могут непреднамеренно выбросить вашу Манту на берег, подняв ее из воды.
  • Манта не умеет плавать на песке.
  • Досье было опубликовано 16.09.15 в Steam.[3]
  • Реальные Манты — нежные гиганты, у которых нет жал.
  • Среди рыб у Мант самый большой мозг по отношению к размеру их тела.
  • В досье упоминается "Быстрый удар в сердце"и фигурирует Манта, пронзающая грудь выжившего сзади. Это может быть отсылка к австралийскому эксперту по дикой природе, телеведущему и защитнику природы Steve Irwin (по прозвищу "Охотник на крокодилов"), который умер, когда шип ската пронзил его грудь.
  • Несмотря на то, что в досье говорится, что на Манте можно ездить без седла, у неё есть седло.[4]
  • Несмотря на то, что в досье говорится, что она ест планктон, они будут убивать и есть животных (и игроков), которые забредут в их воды с суши.
  • Название вида mobula может относиться к доисторическому скату Paramobula, который первоначально считался членом семейства Мант. Это также может быть отсылкой к лучевому роду Mobula.
  • При спавне некоторые Манты появляются вверх ногами или даже боком. Их можно приручить и кататься вверх ногами. Не существует известного способа 'перевернуть' их правильно.
  • Манты не производят  Фекалии.
  • Настоящие Манты — плотоядные животные, как и Манты Ark, однако при попытке приручить одну из них по какой-то причине она не будет есть мясо до тех пор, пока не будет приручена.
  • Манты иногда выбрасываются на берег, преследуя цель или пытаясь сбежать после получения большого урона в бою. Это мгновенно убьет Манту или заставит ее застрять, позволяя игрокам легко получить мясо рыбы.
  • Неизвестно, почему Манта ест гель удильщика только в дикой природе, но не ест после того, как её приручили.
    • Скорее всего, это связано с тем, что гель удильщика на самом деле вообще не расходуется.

Список Изменений

Патч Изменения
239.0  Манта добавлена в игру
240.0 Манта теперь дает  Сырую Рыбу вместо обычного  Мяса.
243.5 Исправлено приручение Манты
260.0
  • Дальность агрессии дикой Манты уменьшена
  • Исправлена ошибка, из-за которой прирученные Манты уплывали в одном направлении во время боя.
264.52  Подзорную Трубу и  GPS теперь можно использовать на всех водных существах.
294.101 Уменьшен прирост  Скорости Передвижения за уровень.
305.12 Исправлена ошибка, из-за которой  Корзина для Рыбы не возвращала существ должным образом.

Видеообзор

Галерея

Ссылки

  1. Джен в Twitter
  2. ARK Умное Разведение
  3. Jat (16 September 2015). "Introducing the Manta & ARK Digest 16". Announcements. ARK: Survival Evolved Steam Community. Retrieved September 17, 2015.
  4. Взгляд на Манту