Manta

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Group
Diet
Fleischfresser
Temperament
Defensiv
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Variants
Spawn Command
cheat summon Manta_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Manta/Manta_Character_BP.Manta_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
Torpor Immune
Check mark.svg Yes
Taming Method
 Passive
Preferred Food
 AnglerGel
Equipment
Check mark.svg No Saddle Needed
 Manta-Sattel (Level ?)
Rider Weaponry
X mark.svg No
Data
XP for kill
16 XP
Special Loot Chance
100%
Feces
X mark.svg None
Drag Weight
75
Reproduction
Gestation Time
7h 56m 11.428s
Baby Time
3h 42m 13.333s
Juvenile Time
14h 48m 53.331s
Adolescent Time
18h 31m 6.664s
Total Maturation Time
1d 13h 2m 13.328s
Breeding Interval
18h - 2d
Habitat
<div class="spawningMap" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „max“px">
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Common             Rare
  Untameable   Cave

Mantis ist eine der Kreaturen in ARK: Survival Evolved.

Basis Infos

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Der Mantis Mobula ist ein weiteres Beispiel für eine Kreatur, die sich weiter entwickelt hat, als uns bekannt ist. Alle Anzeichen deuten auf einen Salzwasserfisch hin, aber der Mantis hat die Fähigkeit entwickelt bis in die Flüsse und flache Gewässer der Insel vorzudringen und natürlich den Ozean. Vielleicht gab es mal zwei Arten Mantis auf der Insel, die sich über die Jahre zu einer vermischt haben.

Der Mantis ist ein friedlicher Fleischfresser, der seine Nahrung in Form von Plankton zu sich nimmt.

Glücklicherweise ist ein Mantis nicht aggressiv, solange man sich seinem Revier fernhält.

Sein Stachel ist extrem scharf und kann mühelos dickes Leder und andere Rüstungen durchdringen.

Domestiziert

Auch wenn der Mantis nicht der schnellste Schwimmer ist, so kann er doch zu den tödlichsten, reitbaren Fischen gezählt werden. Stämme, die Schlagkraft über Schnelligkeit stellen, halten sich oft Schwärme reitbarer Mantis. Seine Fähigkeit kurze Sprünge über das Wasser auszuführen ist eine beeindruckende Taktik, die sogar einen Kampf verhindern kann.

Ein ahnungsloser Schwimmer kann leicht mit einem schnellen Hieb ins Herz überrascht werden. Viele Stämme nutzen Mantis daher als Begleitschutz für ihre langsamen, schwer beladenen Fische.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Manta. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Manta nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Manta's "body" magenta.

Manta PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body

Manta PaintRegion1.jpg

Region 1:
Spots

X mark.svg

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

X mark.svg

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

Manta PaintRegion4.jpg

Region 4:
Patterning

X mark.svg

Keine Region 5 is not used
für diese Kreatur.

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 320 +16 +1.35% 0.07
 Ausdauer 270 +54 +20%
 Sauerstoff 150 +15 N/A
 Nahrung 1000 +100 +10% 15%
 Gewicht 200 +4 +4%
 Nahkampf-Schaden 282 +1.4 +0.85% 14% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +5%
 Benommenheit 700 +42 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 600 ? ? 10
Schwimmen 600 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung Using the Left Mousebutton (PC), R2 Button (PS), RT Button (Xbox One), the Manta stabs the target with its barbed tail.
-10 200 0 400
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 40


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Manta

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Manta kämpft.

Allgemein

Strategie

Waffen

Der Manta hat hat hinten einen Stachel mit dem er bei Gefahr zu sticht. Egal was er dann getroffen hat, es nimmt ihm seine Ausdauer.

Gefahren

Da der Manta dir die ausdauer nimmt (bzw. du verlierst sie wenn er dich sticht) wird es schwer zu Flüchten

Schwächen

Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Manta wird gewaltlos gezähmt, d. h. Du musst dich ihm nähern und mit dem füttern, was er mag. Sei vorsichtig das Tier nicht zu berühren, der Manta könnte dich dann angreifen. Event. ist auch eine Ghillie-Rüstung zu empfehlen. Lege die Nahrung die Du füttern möchtest ganz rechts in den Schnellzugriffsplatz und drücke E, Xbox: Y, PS4: Triangle, wenn Du nahe genug bist.


Nahrung zum Zähmen

Manta.png Level 1 Fütterungsintervall Zeit
Angler-Gel.png Angler-Gel 10 00:33 0:04:57
Manta.png Level 30 Fütterungsintervall Zeit
Angler-Gel.png Angler-Gel 24 00:30 0:11:51
Manta.png Level 60 Fütterungsintervall Zeit
Angler-Gel.png Angler-Gel 38 00:30 0:18:46
Manta.png Level 90 Fütterungsintervall Zeit
Angler-Gel.png Angler-Gel 52 00:30 0:25:41
Manta.png Level 120 Fütterungsintervall Zeit
Angler-Gel.png Angler-Gel 66 00:30 0:32:36
Manta.png Level 150 Fütterungsintervall Zeit
Angler-Gel.png Angler-Gel 80 00:30 0:39:30

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen

Rollen

Spotlight

Bemerkungen/Trivia

Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Manta in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel

Gallerie

Referencen