








cheat summon Bigfoot_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Bigfoot/Bigfoot_Character_BP.Bigfoot_Character_B'" 500 0 0 35
cheat summon Bigfoot_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Bigfoot/Bigfoot_Character_BP_Aberrant.Bigfoot_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Bigfoot_Character_BP_Hunt_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/Hunt/Dinos/Bigfoot_Character_BP_Hunt.Bigfoot_Character_BP_Hunt'" 500 0 0 35
cheat summon Bigfoot_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Bigfoot_Character_BP_STA.Bigfoot_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
cheat summon Bigfoot_Character_BP_ExpG_Pod_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Bigfoot_Character_BP_ExpG_Pod.Bigfoot_Character_BP_ExpG_Pod'" 500 0 0 35
|
Гигантопитек (Ги-ган-то-пи-тек) одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Gigantopithecus fibrarator это странное существо. Обычно оно весьма спокойно, но является очень вспыльчивым, когда дело касается его внешнего пространства. Когда другое существо оказывается близко, этот вежливый гигант быстро становится неистовым зверем. Лучше всего обходить его стороной. Иногда я видела, как Гигантопитек прыгает, чтобы схватить лианы, по которым он может передвигаться, но, с другой стороны, больше всего ему нравится лежать, лениво собирая ягоды.
Вдобавок к тому, чтобы собирать ягоды, находясь дома, прирученного Гигантопитека можно научить собирать волокна, найденные на многих растениях Острова. Похоже, он вполне доволен тем, чтобы собирать растения весь день, есть ягоды и собирать волокно для своего племени. Кажется, Гигантопитеку нравится подбрасывать существ или сидящих на нём наездников в воздух. Кому-то это может показаться лишь игрой, но умные рейдеры могут использовать это, чтобы перемахнуть через стены и небольшие скалы.
Гигантопитеки бродят по лесам острова, поедая ягоды с кустов. По своей природе они мирные существа, но будут сопротивляться, если на них нападут или если игрок или прирученное существо вступит с ними в физический контакт. Гигантопитеки обычно появляются поодиночке и довольно рассредоточены, поэтому в дикой природе их редко можно увидеть группами. Они в основном обитают в лесах довольно далеко и иногда могут быть найдены на пляжах или вблизи рек и гор.
С введением Снежной Пещеры в обновлении 237 внутри появляется разновидность Гигантопитека, называемая Йети. Это неприручаемые обезьяны, которые появляются внутри Снежной Пещеры только на уровнях до 350. Они — злобные, ужасающие существа, которые уничтожат любого искателя приключений, надеющегося ступить внутрь. Держитесь подальше от них или используйте чрезвычайно мощное оружие и боеприпасы, чтобы убить их, прежде чем они доберутся до вас!
Гигантопитеки — близкие родственники современных орангутангов. Но стоит он прямо, как человек, но немного выше, что делает его очень похожим на снежного человека или йети.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Гигантопитек. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Гигантопитек будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Гигантопитек, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Гигантопитек "fur mane" Пурпурным.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
640 | +64 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
220 | +4.4 | +4% | ||
![]() |
40 / 602 | +1.6 / +2.4 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | 6% | |
![]() |
1100 | +66 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 195 | 682.5 | 1023.75 | 10 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
3 | 03:38 | 0:07:17 |
![]() |
24 | 01:25 | 0:32:49 |
![]() |
36 | 00:56 | 0:32:49 |
![]() ![]() |
2 | 00:06 | 0:00:06 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
4 | 03:14 | 0:09:43 |
![]() |
35 | 01:24 | 0:47:51 |
![]() |
52 | 00:55 | 0:47:24 |
![]() ![]() |
2 | 00:06 | 0:00:06 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
5 | 03:02 | 0:12:09 |
![]() |
46 | 01:23 | 1:02:53 |
![]() |
69 | 00:55 | 1:02:53 |
![]() ![]() |
3 | 00:04 | 0:00:09 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
6 | 02:54 | 0:14:34 |
![]() |
58 | 01:23 | 1:19:17 |
![]() |
86 | 00:55 | 1:18:23 |
![]() ![]() |
3 | 00:04 | 0:00:09 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
7 | 02:50 | 0:17:00 |
![]() |
69 | 01:23 | 1:34:19 |
![]() |
104 | 00:55 | 1:34:47 |
![]() ![]() |
4 | 00:03 | 0:00:11 |
![]() |
Интервал | Время | |
---|---|---|---|
![]() |
9 | 02:43 | 0:21:51 |
![]() |
81 | 01:23 | 1:50:44 |
![]() |
121 | 00:55 | 1:50:16 |
![]() ![]() |
5 | 00:03 | 0:00:14 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Обычный Корм:
1 ×
Вяленое Мясо
, 1 ×
Среднее Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 2 ×
Кукуруза
, 2 ×
Картофель
, 1 ×
Вода
Подобно Ихтиозавру, Гигантопитека приручают кормлением с рук, а не с помощью транквилизаторов. Чтобы накормить одного, вам нужно быть 30-го уровня, затем поместите соответствующую еду в крайний правый слот панели быстрого доступа и подойдите достаточно близко к существу, чтобы появилось приглашение кнопки. Гигантопитек возьмет один кусок еды из вашего инвентаря и проиграет анимацию еды. Вы должны подождать, пока голод существа не утихнет, прежде чем его снова можно будет накормить, процесс, который занимает некоторое время, в зависимости от уровня и еды (см. таблицы).
Если вы вступите в физический контакт с Гигантопитеком, когда пытаетесь его накормить, существо нападет. Вы должны выйти из его поля зрения, чтобы он снова успокоился и его снова можно было бы накормить. Ваш прогресс приручения не будет сброшен, если существо нападет на вас, но вы потеряете эффективность приручения, если будете отвечать.
Будьте осторожны, приближаясь к Гигантопитеку во время кормления, так как он будет случайным образом менять направление или останавливаться, заставляя вас столкнуться с ним. Лучше подходить к нему сзади, пока он стоит на месте, так как существо обычно не оборачивается во время блуждания. Или вы можете подойти к нему на корточках и накормить его таким образом, чтобы он не нападал на вас, когда вы сидите на корточках.
Лучше всего взять с собой летающего скакуна на случай, если вам понадобится убежать, так как им легко пролететь над Гигантопитеком, и он прекратит погоню намного быстрее, чем на земле. Если летающего существа нет, хорошей альтернативой будут быстрые наземные существа, такие как Раптор.
Другой метод заключается в том, чтобы заманить Гигантопитека в ловушку в комнату 1x1 без крыши или люка. Затем вы можете кормить его сверху, не беспокоясь о том, что он наткнется на вас или заставит уйти, и диким хищникам будет труднее добраться до него.
Гигантопитека также можно поймать прямо на месте, поэтому камеру никогда не нужно перемещать во время процесса.
Для этого требуется один фундамент (просто ровного пола не хватит), два основания для забора и пять дверных проемов. На фундаменте одно основание для забора нужно поставить прямо на его край, а второй привязать к другому так, чтобы он ложился на фундамент по диагонали. Теперь фундамент разделен на два треугольника, и обратите внимание, что треугольники разного размера, и больший будет потенциальным местом приручения. Теперь для него требуются дверные проемы с каждой стороны, кроме одной (чтобы Гигантопитека можно было заманить в Коробку). После того, как вы заманили Гигантопитека в Коробку, закройте последнюю открытую сторону, и теперь он будет ходить по Коробке (Агрессивно или нет), а вам останется только оставить один дверной проем выступающим в диагональном основании для забора и расположить ее как как можно скорее. После его размещения у Гигантопитека почти нет возможности двигаться влево.
Когда вы кормите его с рук, важно не оставаться на фундаменте, потому что тогда вы рискуете его разозлить. Советуют оставаться на земле рядом с ним и приседать, тогда его можно будет без проблем покормить.
Рекомендуется использовать камень, потому что он может легко прийти случайно в ярость, но при достаточной осторожности деревянных конструкций также будет достаточно (Солома не подойдет, потому что она будет сломана в процессе заманивания его в коробку и потери агрессивности).
Так как бросить его в ящик с летуна довольно сложно и возможно только с Кетцалькоатлем или Аргентависом, заманить его туда гораздо проще. Для этого сначала оставьте одну сторону коробки открытой, а с противоположной стороны установите дверной проем. Затем, привлекая его внимание, вы просто забегаете в коробку, ждете, пока он не окажется достаточно близко, чтобы действительно войти в неё, а затем просто выходите через дверной проем (он не может пройти через него) и закрываете противоположную сторону запасной стеной.
Чтобы сбросить его агрессивность, просто перемещайтесь вертикально, пока не достигнете скайбокса, и сразу же вернитесь. Горизонтальное перемещение, чтобы потерять интерес, не рекомендуется, потому что это может вызвать ошибку телепортации, которая позволяет ему выйти из коробки (произойдет это или нет, зависит от точного размещения коробки) или даже может позволить ему исчезнуть.
Иногда он все еще может быть в ярости и нападать на коробку при возвращении. В этом случае вам необходимо заменить все настенные/дверные конструкции, на которые он воздействует.
Чтобы приручить Гигантопитека с помощью Кетцалькоатля, требуется 2 человека. Первый человек должен нести Гигантопитека с помощью Кетцалькоатля и парить над землей. Пока его несут, Гигантопитека можно кормить, так у него меньше шансов отомстить укротителю. Если подающий подойдет слишком близко, он все равно нанесет удар, но это не повлияет на укрощение или агрессию. Кетцалькоатль может со временем соскальзывать, поэтому наезднику на Кетцале остается только время от времени менять свое положение. Не забывайте кормить Кетцалькоатля едой/стимберри, чтобы он продолжал летать. В качестве альтернативы, на ПК игрок, сидящий верхом на Кетцалькоатле, может удерживать X, чтобы он не двигался в воздухе, что позволяет ему удерживать Гигантопитека полностью неподвижным.
Когда вы сидите на Гигантопитеке и нажимаете кнопку альтернативного огня (по умолчанию: щелчок правой кнопкой мыши), он схватит выжившего с синим перекрестием, появляющимся перед HUD. И бросит его/ее вперед при повторном нажатии. Это можно использовать для преодоления стен, не разрушая их. Будьте осторожны, так как это заставляет Гигантопитека атаковать в ближнем бою прямо перед собой, нанося урон всему или кому-либо на установленном пути.
Если у вас есть Снаряжение для Планирования, это может дать вам отличную высоту, чтобы скользить и получать хороший обзор. Гигантопитек может легко следовать за вами во время полета, если вы знаете, что делаете. Кроме того, если вы развернете парашют, он унесет вас вперед на невероятное расстояние, быстрее, чем может бежать большинство животных, а недостатком будет то, что у вас не будет своего Гигантопитика, чтобы защитить вас, когда вы, наконец, приземлитесь.
Это отличное средство передвижения для получения акробатического преимущества. Также забавный факт, что при приручении атака сбора/захвата волокна вызывает оцепенение врагов и диких динозавров, поэтому ее можно использовать, чтобы нокаутировать игроков для легкого убийства.
Гигантопитек способен нести следующих существ, помимо человека-всадника:
И Микрораптор, и
Диморфодон, и
Пегомастакс будут атаковать (или обворовывать, в случае с Пегомастаксом) выжившего противника, если его бросят на них на сервере с поддержкой PvP.
Ихтиорнис будет делать то же самое, что и с выжившими, когда его бросают в сторону рыбы.
Ферокса можно выбрать, только когда он маленький. Кроме того, если нести маленького Ферокса, он даст сбой и появится между ногами двух Гигантопитеков.
Гигантопитеки могут нацеливаться только на существ, принадлежащих племени, и не могут использоваться для подбора диких или вражеских вариантов.
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
Волокна можно собирать, когда Гигантопитек бродит, а также во время езды с помощью C, ![]() ![]() |
В этом разделе описывается, как бороться с Гигантопитеком.
У Гигантопитека довольно хорошее здоровье и атака, которой легко избежать, так как он пассивен, пока вы не подойдете слишком близко.
У Гигантопитека хорошее отбрасывание, это может быть использовано в ваших интересах, если вы используете оружие дальнего боя и у вас достаточно хорошая броня или здоровье. Продолжайте отступать назад, атакуя его дальними атаками, и если он попадет, используете отбрасывание, чтобы увеличить дистанцию и продолжать атаковать его.
Использование Кетцалькоатля для подбора Гигантопитека может быть эффективным способом его легкого убийства .
Дикий Гигантопитек, как известно, пассивен, но если вы столкнетесь с ним, пытаясь накормить его ягодами, чтобы приручить, он нападет на вас, поэтому будьте осторожны, не подходите слишком близко при приручении. Если он разъярится, просто убегаете, пока он не прекратит погоню, прогресс приручения не будет потерян. Если вы нападете на него в ответ, прирученние, скорее всего, будет испорчено. Учитывая добавленную способность пробивать броню, лучше не пытаться приручать с помощью дорогостоящей в ремонте броне.
Слабость Гигантопитека — в его силе. Известно, что Гигантопитек отбрасывает вас назад при ударе, поэтому, если вы выживете, у вас будет шанс убежать. Как только вы окажетесь достаточно далеко, Гигантопитек проигнорирует вас, и вы сможете еще раз попытаться приручить его, если захотите.
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Гигантопитек, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения |
---|---|
201.0 | ![]() |
201.1 |
|
201.2 |
|
201.4 | Гигантопитек теперь корректно получает ![]() |
202.0 | Теперь, чтобы приручить Гигантопитека, выживший должен быть 40-го уровня или выше. |
204.0 | Гигантопитеки теперь вручную собирают ![]() |
206.0 | Исправлена ошибка, из-за которой вас могли мгновенно убить после того, как вы спешились с таких существ, как Гигантопитек. |
223.0 | Добавлен пропуск "мех" существа, чтобы волосы и перья выглядели лучше |
237.0 | Добавлен ![]() |
252.7 | У травоядных улучшено сопротивление взрыву на 55% и сопротивление огню на 65%. |
252.8 | Сопротивление взрыву травоядных уменьшено с 55% до 40%. |
259.0 | Добавлена функциональность, позволяющая игроку верхом на Гигантопитеке собирать ![]() |
278.0 ТСХ Фаза 1 | Получает обновление модели, обновление анимации, новый мех и некоторые новые способности:
|
278.1 | Исправлена ошибка, из-за которой Гигантопитеки не загружали значения своих характеристик из предыдущих сохранений. |
278.2 | Исправлена ошибка, из-за которой Аберрантного Гигантопитека нельзя было перенести с Aberration. |
TLC Patch 1 обновление модели.