ARK: Survival Evolved/Патч/278.0

Материал из ARK Wiki
(перенаправлено с «278.0»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Steam.svg
278.0
Тип
Основная версия
Доступность
Клиент
Сервер
Check mark.svg Да
фев 10, 2018
Хронология


TLC Фаза 1

Динозавр TLC - Прокоптодон

  • Получено обновление модели, обновление анимации, звуковой проход и некоторые новые способности:
    • Снизится урон от падения.
    • Переносимый вес будет заметно увеличен.
    • В сумке можно носить маленьких существ и детенышей динозавров.
    • Отталкивающий удар, который может поразить значительно более крупных динозавров.
    • Добавлен прицельный прыжок, который можно использовать, удерживая клавишу прыжка.
    • Персонажи, переносимые в сумке, потребляют меньше пищи, когда их несут усиленные парой самки Прокоптодона.
    • Детеныши, запечатленные в сумке Прокоптодона, получают больше сродства.

Динозавр TLC - Гигантопитек Он же Снежный человек

  • Получено обновление модели, обновление анимации, новый мех, звуковой пропуск и некоторые новые способности:
    • Снежный человек получит атаку, разрушающую броню; это означает, что когда он сражается, он наносит больший урон прочности вашей брони. Важно отметить, что разрушающая броню атака не повлияет на Йети, найденных в игре.
    • Добавлена возможность взбираться на Крюк Зиплайна (но не прыгать между ними)
    • Добавлен прыжок
    • Теперь он может переносить и бросать маленьких существ.
    • Бросок стал более точным, как и у крабов с курсором прицеливания.

Динозавр TLC - Свирепый Медведь

  • Получено обновление модели, обновление анимации, новый мех и некоторые новые способности:
    • Во время езды на Свирепом Медведе игроки будут невосприимчивы к пчелам. Они не смогут сбить вас с медведя, и они будут нацеливаться на медведя, а не на игрока.
    • Свирепый Медведь также сможет собирать мед из диких ульев, не привлекая пчел и не причиняя вреда улью с помощью его альтернативной атаки. Кроме того, количество меда, которое он получит, будет в 3 раза больше стандартного количества.
    • Увеличена скорость плавания

Динозавр TLC - Лютоволк

  • Получено обновление модели, обновление анимации, новый мех и некоторые новые способности:
    • Вой теперь активирует положительный эффект на 90 секунд (с кулдауном 1,5 минуты). Когда Альфа воет, воет и стая. Бафф стаи усиливает Альфу, а также его стаю (уменьшенное количество по сравнению с Альфой)
    • Пассивный бафф Охотничьего инстинкта, который позволит ему вынюхивать людей/существ с уровнем здоровья менее 50%.
    • Третичная способность нюхать, чтобы указывать на близлежащие заметки исследователя или обнаруживать закопанных/невидимых существ.

Динозавр TLC - Тираннозавр

  • Получено обновление модели, обновление анимации и некоторые новые способности:
    • Его рев должен получить кулдаун и заставить не-союзников (под определенным весом сопротивления) какать, чтобы действовать как небольшое оглушение/прерывание. У жертв будет время восстановления, чтобы они не могли быть заблокированы постоянно.
    • Рев не сможет напугать ничего выше своего уровня
    • Рев заставит игроков испражняться, но не оглушит их.
    • Способность Тираннозавра преодолевать небольшие камни и более крутые склоны была улучшена.


Примечания к патчу для версии 278

10 февраля количество турелей будет ограничено до 100. Это означает, что вы не сможете построить более 100 турелей в радиусе 10 000 единиц, однако существующие установки с более чем 100 турелями будут по-прежнему функционировать в обычном режиме, пока 18 февраля, когда мы включим жесткий лимит, который задним числом отключит (выбранные случайным образом) турели, число которых превышает 100.

Вот примечание к патчу для турелей, когда они появятся 18-го числа:

  • Теперь вы можете включить жесткое ограничение ретроактивной турели, включив этот параметр в файле game.ini в разделе ShooterGameMode:

bHardLimitTurretsInRange=True

Это будет работать на автотурелях, тяжелых турелях, тек турелях, турелях растений и больше не зависит от карты. Расчет жесткого предела выполняется при запуске, поэтому, если ваши турели когда-либо превышают предел, они будут случайным образом отключены, пока вы не достигнете предела. Для того, чтобы восстановить отключенные турели, вы должны подобрать любые, которых больше количества, а также отключенные турели и заменить их, чтобы они работали.

Исправлены ошибки и баланс баланса существ

  • Урон от прямого удара огненного дыхания Дракона уменьшен на 50%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой яйца Скального Дрейка и Виверны со временем опускались ниже гнезд.
  • Добавлено Седло для Горного Голема в таблицу добычи Scorched Earth.
  • Добавлены Седло для Василиска и Седло для Каркиноса в таблицу добычи Aberration.
  • Статистика загруженных существ теперь отображает скорость передвижения и урон в ближнем бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые существа застревали под картой/внутри карты при столкновении с более крупными существами (наиболее заметными были Скальный Дрейк и Василиск).
  • Исправлена ошибка, вызывавшая рассинхронизацию при столкновении с Жнецом.
  • Больше не нужен феромон, чтобы претендовать на Короля Жнеца
  • Мосхопсы больше не убегают, когда им говорят собирать трупы динозавров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые существа не могли атаковать при низком FPS сервера.
  • Время размножения Бронтозавра и Парацератерия увеличилось на 50% (эквивалентно Кетцалькоатлю)
  • Уменьшен прирост здоровья Бронтозавра за уровень на 33%.
  • Уменьшено базовое здоровье Бронтозавра на 10%
  • Уменьшено базовое здоровье Парацератерияна 10%.
  • Уменьшен прирост HP Парацератерия за уровень на 25%
  • Базовое здоровье Тусотеутиса уменьшено на 20%.
  • Уменьшен прирост HP Тусотеутиса за уровень на 25%.
  • Снижено сопротивление Дунклеостея пулям до 40%.
  • Уменьшено сопротивление Дунклеостея другим сопротивлениям до 60%.
  • Сопротивление пластинам Стегозавра уменьшено до 30%.
  • Тек Седло для Тапежары больше не наносит урон рейду (как вы накладываете оцепенение на Титанозавре, Каркиносе и Горном Элементале)
  • Общая опция ИИ для динозавров, чтобы атаковать только сознательные цели
  • Пугливая стойка добавлена к прирученным динозаврам.
  • Исправлен случай, когда Пелагорнис мог использовать больше оружия, чем просто удочку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удочка больше не работала на Пелагорнисе.
  • Прирученные и дикие Каркиносы больше не застревают в плавающем состоянии из-за динозавров среднего и большого размера.
  • Гигантопитеки теперь могут использовать Тек Телепорт
  • Кракинос больше не может двигаться, когда он перегружен
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скальные Дрейки могли планировать бесконечно.
  • Пегомастакс больше не может красть Артефакты
  • Стойкость теперь обеспечивает некоторое сопротивление эффектам Рёва Тираннозавра, и это сопротивление распространяется и на управляемых игроком динозавров. Достаточно стойкости может предотвратить оглушение управляемых игроком динозавров.
  • Увеличено количество еды, которую Ахатина получает из торта, до 500.
  • Свирепый Медведь и Гигантопитек добавлены в Aberration
  • Убрана возможность размещать Растение Y и Капканы во время езды на динозавре.
  • Уменьшена скорость ходьбы Титанозавра на 5% и скорость бега на 20%.
  • Исправлен стек бигфута для головного убора Desert Goggle.
  • Для существ с целевыми прыжками повторное нажатие прыжка в воздухе приведет к тому, что прирученное животное упадет прямо вниз (чтобы предотвратить ошибочные случаи, когда динозавр может непреднамеренно неуклюже подпрыгнуть).
  • Василиски теперь повреждают летуна при движении, чтобы предотвратить их застревание в деревьях, а точность их ядовитого выстрела была повышена.
  • Гиганотозавр больше не злится из-за урона от падения.
  • Механика ярости Гиганотозавра теперь основана на получении урона до уменьшения от внешних источников (седла, юты)
  • Снижена скорость возрождения василиска и снижена проверка ближайшего игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скальный Дрейк не выходил из невидимости.
  • Увеличено здоровье, выносливость и вес Феникса.
  • Скорректирован Горилла-босс Центра, теперь он соответствует острову.

Общее

  • Создание креативного режима (команда администратора, которую вы можете активировать на себе/другом игроке, которая снимает ограничения по весу, требования к крафту и разблокирует все энграммы. Позволяет вам свободно создавать предметы по вашему вкусу. Необходимо перезайти, чтобы отключить эффект)
  • Опция сервера для отключения тумана. (?DisableWeatherFog=true)
  • ARK теперь просканирует ваши Steam достижения и соответствующим образом обновит ваш локальный профиль, чтобы восстановить все потерянные скины/прически.
  • Добавлять в журналы племени сообщения с информацией о загрузке и скачивании существ.
  • Сделано, чтобы возрождающийся игрок не попадал в цель Wild AI.
  • Возможность скрыть изученные Энграммы
  • Игроки теперь могут напрямую переходить из положения лежа в положение приседания.
  • Окружающие звуки имеют собственный ползунок громкости.
  • В папки добавлена опция контекстного щелчка правой кнопкой мыши для оснащения всего, что находится внутри, что позволяет быстро переключать передачи.
  • Создан "Использовать последний PIN-код", чтобы игроки могли быстро получить доступ к охраняемым структурам.
  • Опция сервера, которая позволяет Глушителю скрывать имя игрока, убившего вас, из сообщения об убийстве и журнала племени (включено по умолчанию на консоли, отключено на официальных PvP-серверах ПК)
  • Опция сервера, позволяющая сделать ящики с припасами случайными. (?RandomSupplyCratePoints=true)
  • Возможность включения NVIDIA Ansel на серверах (-ServerAllowAnsel)
  • Предотвращен вызов определенных графических флагов через файлы .ini.
  • AxisMapping теперь учитывается под водой.
  • Добавлено время восстановления для племени, меняющего свое имя.
  • 5 вторых персонажей и базовый иммунитет добавлены на серверы ORP при первом входе в систему.
  • Исправлена проблема с столкновением, затрагивающая некоторые динозавровые ворота, через которые можно было непреднамеренно войти.
  • Исправлены многочисленные сбои на стороне клиента и сервера.
  • Исправлены многочисленные уязвимости, позволявшие игрокам проходить через сетку или мировые барьеры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой постройки могли работать бесконечно.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам набирать большую высоту при использовании троса.
  • Исправлена ошибка с крюком, из-за которой его можно было натянуть гораздо быстрее, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ТЕК Снайперская Винтовка не теряла ни одного элемента при увеличении масштаба.
  • ТЕК-снаряды больше не повреждают конструкции разбрызгиванием после того, как снаряд пролетел 5000 единиц.
  • ТЕК-снаряды больше не взрываются в воздухе.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам превышать лимит арены босса.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам ускорить процесс выращивания детенышей водных существ.
  • Все структуры ТЕК теперь имеют стоимость элемента, хотя в некоторых случаях она может быть в виде осколков.
  • Дымовые гранаты и гранаты с ядом теперь имеют разные звуки удара, позволяющие различать их.
  • Перила больше нельзя построить на расстоянии от вражеских фундаментов.
  • Демо таймеры теперь скрыты за опцией расширенной информации (H)
  • Теперь можно предотвращать нацеливание турелей с помощью кабелей.
  • Больше нельзя приковывать игрока наручниками к ТЕК-кровати.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тек телепорт, построенный на колоннах/потолке, толкал под себя игроков и существ.
  • Исправлен сбой, вызванный использованием ForceTame при езде на динозавре.
  • Улучшена коллизия красных кристаллов, чтобы Анкилозавр мог их более эффективно собирать.
  • Исправлено описание водянистого гриба.
  • Убраны коллизии светящихся палочек, которые могли вызвать проблемы с движением некоторых существ.
  • Исправлено несколько сбоев клиента/сервера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые привязки тросов находились за пределами диапазона репликации, что не позволяло их использовать.
  • Исправлен случай, когда игроки, сидящие на определенных существах, могли бросить/поместить C4 намного дальше (например, Стегозавр).
  • Исправлен неверный значок Досье Искателя.
  • Исправлен случай, когда при телепортации за пределы большой базы с помощью ТЕК Телепорта показывалась собранная листва.
  • Исправлены многочисленные проблемы с картой (дыры и столкновения).
  • Исправлен случай, когда некоторая листва не воспроизводилась должным образом на Aberration.
  • Турели теперь соблюдают правила размещения фундамента противника, и при питании от батареи время раскрутки составляет 30 секунд.
  • Теперь вы можете прокручивать окно чата с помощью игрового контроллера, удерживая нажатой колесо управления НАЗАД и выбрав опцию "Прокрутить окно чата". Это выделит окно чата. Чтобы выйти из этого режима, просто нажмите кнопку НАЗАД на контроллере (B/Круг).
  • Теперь вы можете включить жесткое ограничение ретроактивной турели, включив этот параметр в файле game.ini в разделе ShooterGameMode:

bHardLimitTurretsInRange=True Это будет работать с авто-турелями, тяжелыми турелями, тек-турелями, турелями растений и больше не зависит от конкретной карты. Расчет жесткого лимита выполняется при запуске, поэтому, если ваши турели когда-либо превысят лимит, они будут случайным образом отключаться до тех пор, пока вы не достигнете лимита. Чтобы восстановить отключаемые турели, вам необходимо подобрать любые, превышающие указанное количество, а также отключающие турели и заменить их, чтобы они работали.

  • Право собственности на племя в жестком режиме теперь передается следующему человеку в очереди, когда владелец жесткого племени убит.
  • Переработка мини-карты:
    • Получит новый маркер "Я", который будет легче идентифицировать.
    • Маркер "Я" теперь отслеживает вращение.
    • Увеличено количество маркеров достопримечательностей на карте до 30.
    • Изменен шрифт маркеров карты, чтобы избежать наложения.
    • Маркер "Я" и маркеры "точки интереса" теперь можно цветные.
  • Журнал племени теперь отображается, когда людей выгнали, повысили в должности, понизили в должности, заявили права, отменили права, загрузили и скачали существо.
  • Игроки автоматически исключаются из племен, когда они умирают в хардкоре
  • Большие подводные каменные сооружения на острове теперь можно строить на
  • Сокращение затрат на клонирование примерно на 40% по всем направлениям.
  • Предоставление игрокам возможности переворачивать журнал своего племени, чтобы они могли выбирать, где самые последние сообщения будут располагаться вверху или внизу.
  • Факелы будут работать аналогично огненным стрелам, а не ловушкам растений Y.
  • Различать звуковой эффект дымовых и отравленных гранат при ударе о землю.
  • Снижены требования к вакуумному крафту уровня TEK, увеличена их устойчивость к повреждениям и сделано так, что к ним можно прикрепить металлические люковые рамы.
  • Подзорная труба теперь корректно работает на прирученных жнецах.
  • Племена теперь могут видеть демонстрационные таймеры своих структур.
  • Добавлен флажок опции для "Переключать расширенную информацию Интерфейса", который заставит "H" функционировать как переключатель, а не как удержание