











cheat summon Argent_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Argentavis/Argent_Character_BP.Argent_Character_B'" 500 0 0 35
cheat summon Argent_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Volcanic/Argent_Character_BP_Retrieve.Argent_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon Snow_Argent_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Snow_Argentavis/Snow_Argent_Character_BP.Snow_Argent_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Arctic/Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet.Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon Snow_Argent_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Arctic/Snow_Argent_Character_BP_Retrieve.Snow_Argent_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon Argent_Character_BP_Summoned_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Argent_Character_BP_Summoned.Argent_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
cheat summon Argent_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Argent_Character_BP_STA.Argent_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
cheat summon Argent_Character_BP_LifeSupport_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/LifeSupport/Dinos/Argent_Character_BP_LifeSupport.Argent_Character_BP_LifeSupport'" 500 0 0 35
cheat summon Argent_Character_BP_ExpG_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Argent_Character_BP_ExpG.Argent_Character_BP_ExpG'" 500 0 0 35
cheat summon Argent_Character_BP_ExpG_Pod_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Argent_Character_BP_ExpG_Pod.Argent_Character_BP_ExpG_Pod'" 500 0 0 35
Аргентавис (Ар-ген-та-вис), также известный как Арги, Аргент или Арген, является видом Птиц в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Господствуя в небе над островом, у Argentavis atrocollum имеет немного соперников. Таким образом, Это небольшое утешение для летающих существ острова, но Аргентавис, не имеет ни малейшего интереса к чему-либо живому. Несмотря на это, Аргентавис будет атаковать любого человека в пределах видимости. Не говоря уже о том, что шея у Аргентависа не сгорблена, как у современных канюков или стервятников. Я не знаю, адаптация ли это для борьбы с хищниками острова, или его родословная восходит к тому времени, когда сгорбленная шея птиц-падальщиков была обычным явлением. Что бы это ни означало, это позволило Аргентавису носить в клюве меньших существ.
Аргентавис медленнее, чем Птеранодон, но он обладает значительно большей выносливостью и может поддерживать полет примерно в три раза дольше. А его размер, позволяет ему использовать свои когти, чтобы выдерживать вес дополнительного пассажира. Учитывая, что его седло можно использовать как мобильную мастерскую, Аргентавис отлично подходит для путешествий и перевозки грузов на большие расстояния.
Аргентавис — агрессивный хищник и падальщик. Они напоминают орлов, особенно во время полета, но по поведению они ближе к грифам и кондорам. Кажется, что они используют обоняние в качестве своего основного инструмента выживания, чтобы найти трупы на значительном расстоянии. Тем не менее, многочисленные другие виды хищников, которые разделяют с ним ветвь питания, оставляют не много, что заставят Аргентависа также охотиться на живую добычу. Во время охоты они полагаются на зрение; однако они либо странно близоруки для хищной птицы, либо охотяться только тогда, когда это чрезвычайно удобно для них, поскольку они нападают на живых только тогда, когда те находятся практически над ними. Однако, как только Аргентавис выбрал цель, они будут преследовать игроков на большие расстояния. Их часто можно увидеть парящими вокруг горных вершин и различных холодных регионах, иногда даже большими стаями, что может затруднить бесконфликтное проследование мимо них. А это может стать еще более опасными из-за узких горных дорог.
Великолепная хищная птица, похожая на орла, скрещенного с грифом, но гораздо более мускулистая, чем любой из них, и в десять раз больше. Гигантский Аргентавис — самая крупная птица на The Island с размахом крыльев 15-20+ футов, вытесняющая Пелагорниса и
Снежную Сову и совершенно затмевающая
Кайруку размером с человека. У них массивные крылья, но уступают в размере телу, по сравнению с современными хищных птицами, а это означает, что им приходится чаще махать крыльями и им трудно парить. Как и другие хищные птицы, такие как
Ужасные Птицы и различные современные родственники, он полагается на свой острый клюв, а также огромные лапы, вооруженные когтями, для поимки и уничтожения добычи.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Аргентавис. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Аргентавис будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Аргентавис, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Аргентавис "тело" Пурпурным.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Аргентавис. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Аргентавис будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Аргентавис, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Аргентавис "neck feather tips and cheek" Пурпурным.
Аргентавис также сбрасывает второстепенные предметы, такие как белый маяк. Коготь Аргентависа можно найти в инвентаре.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
365 | +73 | +6.075% | 0.07 | |
![]() |
400 | +20 | +7.5% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
2000 | +200 | +10% | ||
![]() |
400 | +8 | +5.5% | ||
![]() |
25 / 122 | +1.25 / +0.6 | +2.55% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +0% | ||
![]() |
600 | +36 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 260 | 315.3 | 585 | 6 |
Плавание | 600 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Полёт | 600 | 727.5 | 1350 | 0.275 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Аргентавис не так быстр, как Птеранодон, но все равно попытается сбежать, когда
Оглушение достигнет максимума, и не возобновит атаку на Игрока, так что будьте готовы к погоне. Относительно легко держать их в пределах досягаемости
Арбалета или
Длинной Винтовки, но, с другой стороны, Аргентавис нападет на вас, если вы подпустите его достаточно близко. Кроме того, их естественные места спавна (в первую очередь горы) обычно наводнены опасными хищниками, так что следите за своим окружением и будьте готовы на случай, если охота сорвется.
До обновления Любви и Заботы у Аргентависа был 3-кратный модификатор выстрела в голову. У обновленной модели больше нет бонуса, на который действовал бы этот модификатор, хотя они получают на 50% больше урона от снарядов по сравнению с наземными существами.
Лучшая стратегия проста и эффективна: сначала заставьте свою цель Аргентависа летать на уровне земли, атакуя ее либо Арбалетом с
Транквилизирующей Стрелой, либо
Длинной Винтовкой с
Транквилизирующим Дротиком и
Бумерангом. Когда он начнет атаковать, просто выстрелите в него, а затем отойдите в сторону, чтобы избежать его огромных когтей. Аргентавис вернется назад и повторит процесс. Когда его Оглушение станет слишком сильным, он повернется и попытается улететь; будте быстерее, чтобы успеть его сбить, прежде чем он выйдет за пределы досягаемости. (Эта стратегия, как правило, не рекомендуется для игроков, использующих арбалеты с уроном от оружия менее 300%, поскольку Аргентавис улетит за пределы досягаемости до того, как можно будет ввести необходимые транквилизаторы. Однако Длинные Винтовки могут дотянуться.)
Альтернативная стратегия — воспользоваться природной агрессией Аргентависа. Поскольку он пойдет в атаку, как только его спровоцируют, и будет следовать за игроком на значительном расстоянии, таким образом его можно легко заманить в различные ловушки и загоны для приручения. Низкоуровневым выжившим рекомендуется использовать простые ловушки из Деревянных или Каменных материалов, чтобы удержать Аргентависа и увести его от других хищников, которые в противном случае убили бы его, когда он потеряет сознание. Одна из самых простых ловушек включает в себя 4 Больших Рамы (деревянных или каменных) и 2 Больших Ворот. Расположите Раму по прямой линии с промежутками, достаточно большими, чтобы через них мог пройти игрок, но не Аргентавис. Поместите Большие Ворота на самых дальних Рамах. Держите одну створку закрытой и откройте другую. Спровоцируйте Аргентависа преследовать вас, выровняйтесь с ловушкой, и он последует за вами. Когда он пойман в ловушку, закройте Ворота и выбегайте через промежутки между Рамами. Затем, просто усыпите его, , сохраняя при этом зону свободной. Хотя Аргентавис наносит урон деревянным постройкам, они, как правило, не успевают сломать их. Обратите внимание, что вы можете спровоцировать Аргентависа преследовать вас, просто подойдя достаточно близко, что поможет изолировать выбранную цель от других. Этот метод обычно считается наиболее эффективным средством приручения Аргентависа, и его можно комбинировать с методом быстрой регенерации, описанным ниже.
Чрезвычайно простой и эффективный метод, используемый для приручения Аргентависа, включает в себя их статусный эффект быстрой регенерации, который они получают всякий раз, когда едят. Этот метод особенно полезен, поскольку позволяет приручить Аргентависа любого уровня за считанные минуты. Все, что нужно сделать, это оглушить дикого Аргентависа, а затем вырубить его, когда активен статусный эффект "Быстрая регенерация". Эффект статуса заставляет Аргентависа потреблять пищу с ускоренной скоростью, и он будет продолжать потреблять пищу до тех пор, пока эффект не исчезнет, даже после того, как он будет нокаутирован. Поскольку его еда теперь будет значительно истощена, его можно сразу же начать кормить и очень быстро приручить. Оптимальной установкой для этого метода было бы построить структуру, чтобы поймать дикого Аргентависа, а затем усыпить его, пока он не потеряет агрессию. Как только это произойдет, найдите и убейте маленькое существо, которое можно перетащить в вольер. Аргентавис в конечном итоге съест его и получит бафф "Быстрая регенерация", о чем сигнализируют зеленые частицы вокруг его головы. Как только бафф будет активирован, заканчивайте его оглушать, его голод будет продолжать падать с ускоренной скоростью, даже после того, как он потеряет сознание. Имейте в виду, что бафф "Быстрая регенерация" действует всего 20 секунд, поэтому не забудьте взять с собой Увеличительное Стекло, чтобы проверить степень оглушения Аргентависа и убедиться, что вы сможете вырубить его до того, как бафф исчезнет. Еще одна вещь, о которой следует помнить, - это то, что принесение добычи для поедания Аргентависом также привлечет других диких Аргентависов, которые затем попытаются проникнуть в вольер или напасть на него. Обязательно очистите территорию, как только ваш выбранный Аргентавис будет успешно пойман в ловушку.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:07:12 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:13:30 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:08 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:20:49 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:30:23 |
![]() |
53 | 0 | 0 | 0 | 0:29:49 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:33:20 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:14:24 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:29:14 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:38:13 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
![]() |
25 | 5 | 1 | 1 | 0:56:16 |
![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 0:48:33 |
![]() |
50 | 5 | 1 | 1 | 0:56:16 |
![]() |
63 | 53 | 11 | 6 | 1:10:53 |
![]() |
125 | 52 | 11 | 6 | 1:10:19 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:54:58 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:18:00 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:44:58 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:31:31 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 1:00:41 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:38:16 |
![]() |
40 | 84 | 18 | 9 | 1:30:01 |
![]() |
67 | 32 | 7 | 4 | 1:17:27 |
![]() |
80 | 84 | 18 | 9 | 1:30:01 |
![]() |
100 | 177 | 37 | 19 | 1:52:31 |
![]() |
200 | 177 | 37 | 19 | 1:52:31 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:09:49 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:25:12 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:33:46 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 1:02:56 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
37 | 13 | 3 | 2 | 1:23:10 |
![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
![]() |
55 | 207 | 45 | 23 | 2:03:46 |
![]() |
92 | 124 | 27 | 14 | 1:46:21 |
![]() |
110 | 207 | 45 | 23 | 2:03:46 |
![]() |
138 | 358 | 77 | 39 | 2:35:16 |
![]() |
275 | 355 | 76 | 38 | 2:34:42 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:20:35 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:32:23 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 1:18:40 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:54:01 |
![]() |
47 | 89 | 20 | 10 | 1:45:39 |
![]() |
59 | 0 | 0 | 0 | 1:06:23 |
![]() |
70 | 367 | 80 | 40 | 2:37:31 |
![]() |
117 | 248 | 54 | 27 | 2:15:15 |
![]() |
140 | 367 | 80 | 40 | 2:37:31 |
![]() |
175 | 578 | 125 | 63 | 3:16:53 |
![]() |
350 | 578 | 125 | 63 | 3:16:53 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:29:03 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:39:35 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 1:34:24 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 1:05:16 |
![]() |
57 | 189 | 42 | 21 | 2:08:07 |
![]() |
71 | 0 | 0 | 0 | 1:19:53 |
![]() |
85 | 558 | 123 | 62 | 3:11:16 |
![]() |
142 | 399 | 88 | 44 | 2:44:09 |
![]() |
170 | 558 | 123 | 62 | 3:11:16 |
![]() |
213 | 842 | 185 | 93 | 3:59:38 |
![]() |
425 | 838 | 185 | 93 | 3:59:04 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:36:01 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Отличный Корм:
2 ×
Лимон
, 1 ×
Вяленое Первосортное Мясо
, 1 ×
Большое Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 2 ×
Редкий Гриб
, 1 ×
Древесный Сок
,
Вода
В этом разделе описывается, как бороться с Аргентависом.
Поразить Аргентависа из любого оружия дальнего боя до первого выстрела довольно сложно. Аргентавис будет передвигаться и использовать тактику Раптора, ударил и улетел. Как только он станет агрессивным, он будет атаковать, пока его оцепенение не станет слишком высоким.
В этом трудность использования дальнобойного оружия против них. Использование Копья или Пики с близкого расстояния весьма эффективно.
Методы убийства аргентависа зависят от того, хотите ли вы атаковать его с земли или с воздуха. Оружие дальнего боя, такое как Длинная Винтовка, Штурмовая Винтовка и даже Снайперская Винтовка рекомендуются, если вы планируете атаковать его с земли. После нападения Аргентавис станет агрессивным и полетит прямо к игроку головой вперед. Такое поведение делает их довольно легкой целью для убийства или нокаута, если вы можете сделать точный выстрел. Если вы атакуете Аргентависов с воздуха, возможно, используя собственного прирученного Аргентависа, будьте осторожны, чтобы не собрать слишком большую толпу. Аргентавис имеет тенденцию появляться большими группами, и нападение на одного из них сделает их всех агрессивными. Следите за своей спиной и не позволяйте им поймать вас в ловушку.
Хоть Птеранодон может летать быстрее (базовые характеристики), но Аргентавис может догнать вас из-за более высокой базовой выносливости. Птеранодоны не рекомендуется для борьбы с Аргентависом из-за низкого здоровья и урона.
Оружие дальнего боя просто необходимо. Будьте осторожны при использовании оружия, оснащенного Прицелом, так как он закрывает ваше поле зрения, делая вас уязвимыми для нападения других хищников, эндемичных для родных горных хребтов Аргентависа.
Аргентавис имеет возможность подбирать врагов. Однако, дикий, он не использует эту способность в бою. Вместо этого, он использует свои смертельные когти. Подойдет оружие дальнего боя или Копьё/Пика.
Аргентавис может быть опасен для игроков с оружием с низким уроном; однако, если игрок использует правильную стратегию, Аргентавис это не должно стать проблемой. Аргентависы могут быть очень опасны в группах из двух и более особей, так как сразиться с двумя одновременно сложно, не говоря уже о большем количестве. Соблюдайте спокойствие! Сосредоточьтесь на том, чтобы поразить их оружием ближнего боя, когда они будут летать вокруг вас, и убедитесь, что вы сосредоточены. Будьте в курсе других животных в этом районе, таких как Саблезуб и другие быстрые хищники.
Они довольно медленные, несмотря на свой внешний вид; их даже можно обогнать пешком.
Аргентавис уменьшает вес следующих ресурсов на указанную величину, пока они находятся в его инвентаре:
Ресурс | Уменьшается на |
---|---|
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() |
50% |
![]() ![]() |
50% |
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★☆☆☆☆ |
Управление Аргентависом использует те же средства управления, что и при движении на уровне земли, за некоторыми исключениями. Особенности:
Примечание: Аргентавис без наездника не теряет выносливости во время полета, чтобы не отставать от игрока. Вы можете использовать это для переноса большего количества веса, заставив Аргентависа следовать за вами.
Аргентавис способен перевозить меньших существ. Это делается с помощью кнопки альтернативного огня (Пкм, ,
) во время полета или парения над существом. Аргентавис будет размахивать ногами вперед в анимации, похожей на его атаку. Если захват прошел успешно, вы сможете увидеть, как существо тянется за Аргентависом, а также его имя и уровень. Это очень полезно для отделения небольшого животного высокого уровня, такого как
Раптор, от его стаи, для приручения в другом месте. Аргентавис также может атаковать существ, которых он несет, используя кнопку атаки по умолчанию, или освобождать их, снова нажимая альтернативный огонь. Переносимое существо обычно не может атаковать Аргентависа, пока его несут, но может нанести удар, когда его поднимают или бросают. Однако если переносимое существо находится слишком близко к Аргентавису, оно может атаковать.
Аргентавис также способен носить в клюве маленькое существо. Это делается с помощью кнопки приседания (C, ,
)
Аргентавис в настоящее время может нести 5 существ одновременно; одно в когтях, одно в клюве, выжившего в седле, существо, которое несет выживший, и существо, которое несет выживший верхом на существе в его когтях.
На PvE-серверах можно переносить тольАргентавис способен нести в клюве следующих существ:{{ItemList| Ахатина, Археоптерикс, Компсогнат, Дилофозавр, Додо, Лучехвост, Тушканчик, Кайруку, Листрозавр, Мезопитек, Выдра, Пегомастакс, Светорог, Титаномуравей Трутень, Трилобит, Зомби-додоь Аргентависа при переноске, потенциально убивая его и его наездника. В этом случае, у вас при себе должен быть парашют, чтобы не умереть при падении с высоты.
Аргентавис способен нести в своих когтях следующих существ:
Кроме того, Аргентавис способен нести в клюве следующих существ:
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Аргентавис, см. соответствующую статью на Wikipedia
![]() |
Эта страница может содержать спойлер, связанную с предысторией ARK: Survival Evolved. Если вы хотите испытать историю в игре, вы, вероятно, не должны продолжать читать эту страницу. |
Патч | Изменения |
---|---|
170.0 | Агрессивность Аргентависа снижена на 25%. |
171.0 |
|
175.0 |
|
176.0 |
|
177.0 | |
178.0 | ![]() |
180.0 | |
180.1 | Уменьшен множитель урона летуну от снарядов с 6х до 4х. |
180.4 | Добавлена пользовательская модель ![]() |
182.0 | Исправлена ошибка, из-за которой летуны теряли ![]() |
183.2 | Исправлена ошибка, из-за которой летуны могли самопроизвольно погибнуть и убить своего наездника. |
184.0 | Летуны больше не могут подобрать ![]() |
195.1 | Летуны больше не могут подобрать ![]() |
205.2 | Посадка на стороне клиента Аргентависа теперь возвращается в нормальное состояние. |
211.0 | Исправлена ошибка, из-за которой летуны получали урон, когда сервер зависал. |
213.0 |
|
213.1 | Исправлена ошибка, из-за которой летуны иногда неправильно поворачивались, например, вверх ногами. |
214.0 |
|
218.0 | При обострении летуны больше не блуждают в случайной точке перед атакой. |
218.5 | Уменьшен множитель урона Аргентавису от снарядов с 4x до 3x |
218.8 | Исправлена ошибка, из-за которой ![]() ![]() |
220.0 | Аргентавис теперь может брать и нести ![]() |
222.6 | Исправлена невозможность сбрасывать существ, если игрок садился на переносимое существо и спешивался |
223.0 | Добавлен пропуск "мех" существа, чтобы волосы и перья выглядели лучше |
231.3 |
|
231.4 |
|
231.7 | Базовое ![]() |
241.1 | Исправлена критическая проблема с исчезновением седла для летунов и падением динозавров сквозь строения при загрузке игры. |
242.5 | Улучшена анимация поедания Аргентависом. |
252.83 | Все летуны, за исключением ![]() ![]() ![]() |
252.9 | Исправлена ошибка, из-за которой C4 срабатывал на летунах, пока они на земле. |
253.4 | Теперь снова можно подобрать ![]() |
253.8 |
|
253.95 | Все летуны, кроме ![]() ![]() |
253.98 |
|
255.0 | Летуны, несущие существ, оснащенных ![]() |
256.0 | Изменения некоторых характеристик летунов
|
256.3 | Все летуны, кроме ![]() |
259.0 | Исправлена ошибка, из-за которой летуны, у которых закончилась выносливость, не приземлялись автоматически и застревали в воздухе. |
260.0 |
|
263.0 | Увеличено расстояние полета для летунов, чтобы помочь игрокам, находящимся в воде, пересаживаться. |
278.2 | Исправлена ошибка, из-за которой у Аргентависа отсутствовала анимация полета при использовании некоторых модов. |
279.22 TLC Фаза 2 | Получает обновление модели, обновление анимации, обновление текстуры и некоторые новые возможности:
|
279.224 | Исправлена ошибка, из-за которой у Аргентависа не было возможности создавать предметы в седле. |
279.23 |
|
279.275 |
|
288.113 |
|
303.1 | Изменен вес перетаскивания ![]() ![]() ![]() |
306.41 Выпуск расширения Genesis: Часть 1 | Дабавлен ![]() |
310.11 | Больше нельзя подбирать меньших диких агрессивных существ в PVE. |
312.65 |
|
TLC Патч 2 обновление модели.