Argentavis

Aus ARK Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Group
Diet
Aasfresser
Temperament
Leicht Reizbar
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Variants
 Eerie Argentavis
Spawn Command
cheat summon Argent_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Argentavis/Argent_Character_BP.Argent_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
Torpor Immune
X mark.svg No
Taming Method
 Knockout
Preferred Kibble
 Trockenfutter (Stego-Ei)
Preferred Kibble Logo Mobile.svg
 Besseres Trockenfutter
Preferred Food
Preferred Food Logo Mobile.svg
Equipment
Check mark.svg No Saddle Needed
 Argentavis-Sattel (Level 62)
Rider Weaponry
X mark.svg No
Data
XP for kill
28 XP
Loot
  •  Argentavis Kralle
Special Loot Chance
100%
Feces Size
 Medium
Drag Weight
150
Radiation Immune
X mark.svg No
Carryable By
Immobilized By
  •  Kettenbola
  •  Bärenfalle
  •  Große Bärenfalle
  •  Pflanzenspezies Y-Falle
Reproduction
Egg
 Argentavis-Ei
Incubation Range
12 - 13.5 °C / 54 - 56 °F
 Egg Incubator: 13 °C / 55 °F
Incubation Time
2h 56m 27.389s
Baby Time
5h 26m 47.842s
Juvenile Time
21h 47m 11.369s
Adolescent Time
1d 3h 13m 59.211s
Total Maturation Time
2d 6h 27m 58.422s
Breeding Interval
18h - 2d
Habitat
<div class="spawningMap" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „max“px">
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx

Common             Rare
  Untameable   Cave

Der Argentavis(Ar-gen-ta-wis), auch Argy oder Argent genannt, ist eine Spezies der Vögel in ARK: Survival Evolved.

Basis Info

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Über den Himmel der Insel herrschend, hat der Argentavis Atrocollum zu Luft nur wenige Feinde. Dass der Argentavis wenig Interesse an irgendetwas Lebendem zu haben scheint, mag ein kleiner Trost für die anderen Fluglebewesen der Insel sein.

Ganz anders als ich vermutet hätte, haben Argentavis nicht den für moderne Bussarde und Geier typischen gekrümmten Hals.

Ich weiß nicht, ob die stärkere Halsmuskulatur eine Anpassung zum Schutz gegen die Raubtiere der Insel ist, oder ob sie aus einer Zeit stammen, bevor sich der gekrümmte Hals bei aasfressenden Vögeln durchgesetzt hat.

Domestiziert

Argentavis sind zwar langsamer als der weitaus häufiger auftretende Pteranodon, haben aber eine wesentlich höhere Ausdauer und können etwa dreimal so lange in der Luft bleiben. Das macht diese Kreaturen zu den besten auf der Insel, wenn es um den Transport von Reiter oder Fracht über längere Distanzen geht.

~ Helena


Verhalten

Der Argentavis ist ein sehr aggressiver Räuber und wird alles angreifen, was sich ihm nähert. Er hat ein stark territoriales Verhalten und ist bereit Spieler über lange Distanzen zu jagen, wenn sie ihm zu nahe kommen. Als Aasfresser werden sie auch von toten Körpern aus einer überraschenden Entfernung angezogen.

Erscheinung

Als scharfäugiger und geierartiger Raubvogel ist der riesige Argentavis bei weitem der größte Vogel auf der Insel, den Pelagornis übertreffend und den Kairuku zum Zwerg machend. Wie andere Raubvögel (z.B. der Terror Bird), verlässt er sich auf seinen scharfen Schnabel und die enormen Fänge, um Beute zu greifen und zu erledigen.




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Argentavis. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Argentavis nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Argentavis's "body" magenta.

Argent PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body

X mark.svg

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

Argent PaintRegion2.jpg

Region 2:
Wing Tips

Argent PaintRegion3.jpg

Region 3:
Legs

Argent PaintRegion4.jpg

Region 4:
Head Feathers

Argent PaintRegion5.jpg

Region 5:
Underside

Drops

Ausbeute
Primitive+
  •  Rohes Geflügel (Primitive Plus)
  •  Federn (Primitive Plus)
Garantierte Spezialbeute
  •  Argentavis Kralle

Der Argentavis droppt auch kleinere Gegenstände, wie ein weisses Leuchtfeuer. Die Argentavis Kralle kann im Inventar gefunden werden.

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 365 +73 +6.076% 0.07
 Ausdauer 400 +20 +7.5%
 Sauerstoff 150 +15 +10%
 Nahrung 2000 +200 +10%
 Gewicht 400 +8 +5.5%
 Nahkampf-Schaden 25 / 122 +1.25 / +0.6 +2.55% 7% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +0%
 Benommenheit 600 +36 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 260 N/A N/A 6
Schwimmen 300 N/A N/A N/A
Fliegen 600 727.5001 1350 0.275
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
Nahkampf Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung Using the Left Mousebutton (PC), R2 Button (PS), RT Button (Xbox One), the Argent claws at the target.
0 500 60 300
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 20
GrabClaws Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung Using the Right Mousebutton (PC), L2 Button (PS), LT Button (Xbox One) while in the air, the Argent can pick up another creature in its claws. Despite a coded melee damage value, this attack does no damage.
120 500 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 12
GrabBeak Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung Using C (PC), R3 Button (PS), R Button (Xbox One) while in the air, the Argent can pick up another creature in its beak. Despite a coded melee damage value, this attack does no damage.
120 500 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 12


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Argentavis

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Argentavis kämpft.

Allgemein

Beim Argentavis kann es eine Herausforderung sein mit Fernwaffen zu treffen, bis der erste Schuss gelandet ist. Sobald er aggressiv wird greift er an, bis er schwer verletzt ist oder seine Benommenheit zu hoch wird.

Strategie

Die Methoden einen Argentavis zu töten hängen davon ab, ob du ihn vom Boden oder von der Luft aus angreifen willst. Wenn Du planst ihn vom Boden aus anzugreifen, sind Fernkampfwaffen wie  Flinte,  Sturmgewehr und sogar das  Scharfschützengewehr zu empfehlen. Einmal angegriffen werden Argentavis aggressiv und fliegen direkt auf den Spieler zu, Kopf voran. Dieses Verhalten, zusammen mit ihrem Kopfschuss-Modifikator, macht es ziemlich leicht sie zu töten oder auszuknocken, vorausgesetzt man kann einen sauberen Schuss anbringen. Wenn du den Argentavis aus der Luft angreifst, indem du vielleicht einen gezähmten Argentavis verwendest, vermeide zu viele Zuschauer. Argentavis neigt dazu, in großen Gruppen zu spawnen und ein Angriff auf einen wird alle aggressiv machen.

Waffen

Fernkampfwaffen sind ein Muss. Sei vorsichtig wenn du eine Waffe verwendest, die mit einem  Zielfernrohr ausgestattet ist, da es dein Sichtfeld behindert und dich angreifbar macht für andere Raubtiere, die in den Bergen der Argentavis heimisch sind.

Gefahren

Die Argentavis können für Spieler mit Waffen mit geringem Schaden gefährlich sein. Wenn der Spieler jedoch die richtige Strategie verwendet, sollte der Argentavis kein Problem sein. Der Argentavis wird in Gruppen sehr gefährlich, da es schwierig sein kann zwei gleichzeitig zu bekämpfen, geschweige denn mehr. Lasse dich nicht von ihnen reizen! Fokussiere dich, sie mit Nahkampfwaffen zu treffen während sie dich umschwirren und konzentriere dich darauf. Achte auf andere Tiere in der Gegend, wie Sabertooths und andere schnelle Fleischfresser.

Schwächen

Der Argentavis erleidet 300% Schaden durch Kopfschüsse. Da ein aggressiver Argentavis sowieso immer mit dem Kopf voraus anfliegt solltest du darauf achten, dort zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Argentavis wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.


KO Strategie

  • Es ist zu empfehlen, den 3fach Kopfschuss-Modifikator des Argentavis zu nutzen. Da die Benommenheit mit dem verursachten Schaden skaliert, kannst Du die Munitionsmenge signifikant reduzieren die zur Bewusstlosigkeit erforderlich ist, indem Du alle anderen Körperteile ignorierst und stattdessen nur Kopfschüsse verwendest. Achte nur darauf wie blutig er ist oder du kannst ihn versehentlich mit dem zusätzlichen Schaden töten.
  • Der Argentavis ist nicht so schnell wie ein Pteranodon und wird nicht flüchten wenn er angegriffen wird, so dass es relativ einfach ist ihn in Reichweite einer Armbrust oder Flinte zu halten. Auf der anderen Seite wird der Argentavis angreifen, wenn Du ihn nahe genug kommen lässt. Zusätzlich werden die natürlichen Spawn-Gebiete (hauptsächlich Berge) in der Regel von gefährlichen Raubtieren überrannt, also achte auf Deine Umgebung und sei vorbereitet wenn die Jagd schiefgeht.

Schießen und Ausweichen

Die beste Strategie ist einfach und effektiv: Erstens, bringe Deinen ausgewählten Argentavis dazu zum Boden zu fliegen, indem Du ihn entweder mit einer Armbrust und Betäubungspfeilen oder einer Flinte und Betäubungsdartpfeilen angreifst. Wenn es zum Angriff kommt, schieße ihn einfach in den Kopf *(siehe unten) und weiche dann seitwärts aus, um seine riesigen Krallen zu vermeiden. Der Vogel wird kreisen und den Vorgang wiederholen. Wenn seine Benommenheit zu hoch wird, wird der Argentavis abdrehen und versuchen wegzufliegen; schieße ihn schnell ab, bevor er außer Reichweite gerät.

Fallen

Eine alternative Strategie besteht darin, die natürliche Aggression der Argentavis auszunutzen. Da der einmal provozierte Argentavis dem Spieler eine beachtliche Distanz folgt, kann er leicht in eine Vielzahl von Fallen und Zähmgehegen gelockt werden. Besonders Überlebende mit niedrigem Level sollten eine einfache Falle aus Holz oder Stein bauen, um den Argentavis unbeweglich und von anderen Räubern fernzuhalten, die ihn, einmal bewusstlos geschlagen, töten würden. Beachte, dass du einen Argentavis dazu bringen kannst dich zu verfolgen, indem du ihm nahe genug kommst. Das kann helfen ein ausgewähltes Ziel vom Schwarm zu isolieren, ohne dass dessen andere Mitglieder eingreifen.

Island Pillar

Um die Koordinaten 44,66 herum auf The Island kann man eine natürliche Säule finden, auf der praktisch keine Kreaturen spawnen. Wenn du bereits ein Pteranodon gezähmt hast, kann es nach Nordwesten zum gefrorenen Zahn geflogen werden, wo Argentavis sehr häufig spawnen. Stürze Dich auf einen einsamen Argentavis und picke ihn einmal an, bis er Dich verfolgt. Halte Dich in der Nähe des Argentavis auf und lasse ihn von Zeit zu Zeit angreifen, um ihn aggro zu halten und zur Säule zu locken. Steige auf der Säule ab und benutze Betäubungspfeile oder -darts, um ihn zu Boden zu bringen. Es wird empfohlen, mindestens zwei Gewehre mit Dartpfeilen mitzunehmen. Sobald der Argentavis genug Benommenheit aufgebaut hat, wird er versuchen zu fliehen. Die Nachladezeit eines Gewehrs könnte ihm genug Zeit verschaffen zu weit weg zu fliegen um auf die sichere Säule zu fallen, sobald er bewusstlos ist.

Nahrung zum Zähmen

Argentavis.png Level 1 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Stego-Ei).png Trockenfutter (Stego-Ei) 3 0 0 0 0:10:48
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 6 0 0 0 0:13:31
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 11 0 0 0 0:24:44
Rohes Filet.png Rohes Filet 7 0 0 0 0:15:46
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 14 0 0 0 0:31:28
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 18 0 0 0 0:20:16
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 21 30 6 3 0:47:16
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 35 16 4 2 0:40:28
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 42 30 6 3 0:47:16
Roher Fisch.png Roher Fisch 53 57 12 6 0:59:38
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 105 56 11 6 0:59:04
KO: Holzknüppel-Treffer × 60; Steinschleuder-Treffer × 25; Betäubungspfeil mit Bogen × 7; Betäubungspfeil mit Armbrust × 4; Betäubungsdart-Treffer × 3; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 2
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:33:20
Argentavis.png Level 30 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Stego-Ei).png Trockenfutter (Stego-Ei) 7 0 0 0 0:25:12
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 14 0 0 0 0:31:31
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 25 5 1 1 0:56:12
Rohes Filet.png Rohes Filet 17 0 0 0 0:38:16
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 34 72 15 8 1:16:25
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 42 0 0 0 0:47:16
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 50 192 40 20 1:52:31
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 84 141 29 15 1:37:06
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 100 192 40 20 1:52:31
Roher Fisch.png Roher Fisch 125 285 59 30 2:20:38
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 250 285 59 30 2:20:38
KO: Holzknüppel-Treffer × 165; Steinschleuder-Treffer × 68; Betäubungspfeil mit Bogen × 19; Betäubungspfeil mit Armbrust × 11; Betäubungsdart-Treffer × 8; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 4
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:54:58
Argentavis.png Level 60 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Stego-Ei).png Trockenfutter (Stego-Ei) 10 0 0 0 0:35:59
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 22 0 0 0 0:49:31
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 40 83 18 9 1:29:55
Rohes Filet.png Rohes Filet 27 0 0 0 1:00:46
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 54 213 45 23 2:01:22
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 67 23 5 3 1:15:23
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 80 455 96 48 3:00:01
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 134 352 74 37 2:34:54
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 160 455 96 48 3:00:01
Roher Fisch.png Roher Fisch 200 641 134 67 3:45:01
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 400 641 134 67 3:45:01
KO: Holzknüppel-Treffer × 273; Steinschleuder-Treffer × 112; Betäubungspfeil mit Bogen × 31; Betäubungspfeil mit Armbrust × 18; Betäubungsdart-Treffer × 13; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 7
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:09:49
Argentavis.png Level 90 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Stego-Ei).png Trockenfutter (Stego-Ei) 14 0 0 0 0:50:23
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 30 0 0 0 1:07:31
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 55 206 44 22 2:03:37
Rohes Filet.png Rohes Filet 37 13 3 2 1:23:16
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 74 411 88 44 2:46:20
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 92 110 24 12 1:43:31
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 110 800 171 86 4:07:31
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 184 633 135 68 3:32:41
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 220 800 171 86 4:07:31
Roher Fisch.png Roher Fisch 275 1096 234 117 5:09:23
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 550 1096 234 117 5:09:23
KO: Holzknüppel-Treffer × 381; Steinschleuder-Treffer × 156; Betäubungspfeil mit Bogen × 43; Betäubungspfeil mit Armbrust × 25; Betäubungsdart-Treffer × 18; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 9
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:20:35
Argentavis.png Level 120 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Stego-Ei).png Trockenfutter (Stego-Ei) 18 0 0 0 1:04:46
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 38 0 0 0 1:25:31
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 70 366 80 40 2:37:20
Rohes Filet.png Rohes Filet 47 90 20 10 1:45:46
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 94 655 142 71 3:31:17
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 117 229 50 25 2:11:38
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 140 1210 262 131 5:15:01
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 234 972 211 106 4:30:29
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 280 1210 262 131 5:15:01
Roher Fisch.png Roher Fisch 350 1632 354 177 6:33:46
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 700 1632 354 177 6:33:46
KO: Holzknüppel-Treffer × 489; Steinschleuder-Treffer × 200; Betäubungspfeil mit Bogen × 55; Betäubungspfeil mit Armbrust × 32; Betäubungsdart-Treffer × 23; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 12
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:29:03
Argentavis.png Level 150 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Trockenfutter (Stego-Ei).png Trockenfutter (Stego-Ei) 22 0 0 0 1:19:10
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 46 44 10 5 1:43:31
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 84 544 120 60 3:08:48
Rohes Filet.png Rohes Filet 57 189 42 21 2:08:16
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 114 939 207 104 4:16:14
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 142 374 82 41 2:39:46
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 170 1678 369 185 6:22:31
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 284 1361 299 150 5:28:17
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 340 1678 369 185 6:22:31
Roher Fisch.png Roher Fisch 425 2238 492 246 7:58:08
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 850 2238 492 246 7:58:08
KO: Holzknüppel-Treffer × 597; Steinschleuder-Treffer × 244; Betäubungspfeil mit Bogen × 67; Betäubungspfeil mit Armbrust × 38; Betäubungsdart-Treffer × 27; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 14
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:36:01

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Keine Ergebnisse

Nutzen

Rollen

  • Kriegs-Reittier: Mit einem hohen Schadensausstoß und exzellenter Manövrierfähigkeit ist der Argentavis ein Muss für kriegerische Stämme. (Erhöhe  Nahkampfschaden,  Gesundheit und  Ausdauer)
  • Transport: Ideal für den Fernverkehr. Die Gewichtsreduktion für einige, teils wertvolle Ressourcen erhöht den Nutzen zusätzlich. (Erhöhe  Gewicht and  Ausdauer)
  • Nahverkehr: Er kann verwendet werden, um schwere Güter innerhalb einer Basis zu transportieren, wegen einer hohe Mobilität, einer annehmbaren Gewichtskapazität und da er fast überall hinkommen kann (passt durch jede 2x1 Lücke).
  • Flug-Reittier/Späher: Obwohl er wohl langsamer ist als der Pteranodon, können wenige Bodenkreaturen so viel Gebiet abdecken, wie der Argentavis. Der Einsatz des Sattels als Werkbank verbessert die Flexibilität des Reiters bei längeren Ausflügen. (Erhöhe  Gesundheit und  Ausdauer)
  • Spieler-Killer: Fähig Spieler sowohl von ihren Reittieren als auch vom Boden zu packen. Einmal gefangen, können sie entweder aus großer Höhe fallengelassen oder mit den Krallen erledigt werden. (Erhöhe  Ausdauer und  Gesundheit)
  • Zähmungshelfer: Der Argentavis ist in der Lage, die meisten Tiere aufzunehmen und sicher an einen bestimmten Ort zu bringen. (Erhöhe  Gewicht und  Ausdauer)
  • Transportabler Hakenhalter: Man kann sich an den Argentavis mittels eines  Enterhakens anhängen, was ihn für eine Reihe von Aufgaben nützlich macht, wie zum Beispiel die Zähmung aus der Luft. Fliege einfach über den Bereich in dem Du eine Kreatur zähmen möchtest, steige mit E, Xbox: Y, PS4: Triangle ab (achte darauf, zur Sicherheit einen  Fallschirm oder einen Archaeopteryx auszurüsten!) und hake den Argentavis ein. Stelle sicher, dass er dir folgt - er wird sich ein wenig bewegen wenn du fällst, wird aber aufhören wenn du dich anhängst. Andernfalls wird er versuchen zu landen. (Erhöhe  Ausdauer and  Gesundheit).
  • Eierdieb: Wyvern oder Greife sind die besten und sichersten Optionen, aber für einen Anfänger ohne große Ressourcen und fortgeschrittene Reittiere kann der Argentavis eine Möglichkeit sein.

Gewichtsreduktion

Der Argentavis hat eine 50% Reduktion des Gewichtes für folgende Ressourcen in seinem Inventar:

Sammeln

Ressource Effizienz
Rohes Filet.png Rohes Filet ★★★★☆
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch ★★★★☆
Keratin.png Keratin ★★★☆☆
Pelz.png Pelz ★★★☆☆
Chitin.png Chitin ★★★☆☆
Leder.png Leder ★★★☆☆
Organisches Polymer.png Organisches Polymer ★☆☆☆☆
Holzkohle.png Holzkohle N/A


Fliegen

Das Fliegen eines Argentavis verwendet die gleiche Steuerung wie für Bewegungen auf dem Boden, mit einigen Ausnahmen. Eigenheiten:

  • Wenn kein Vorwärts-Kommando W gegeben wird, führt der Argentavis einen "Rüttelflug" aus. Er bleibt in der Luft stehen und schlägt schnell mit den Flügeln. Auch wenn er sich dabei nicht bewegt geht ein bisschen Ausdauer verloren.
  • Das Füttern mit  Stimbeeren oder  Stimulanzien während des Fluges kann eine längere Strecke bringen. Der Ausdauergewinn ist aber bestenfalls gering und sehr ineffizient, außer bei großen Mengen.
  • Die Landung erfolgt durch Drücken der Sprungtaste (Space, Xbox: A, PS4: Cross), wodurch das Reittier sich zum Boden bewegt und gelandet die Flügel zusammenfaltet. Jetzt kannst Du wie bei jedem Reittier mit der Benutzen-Taste (E, Xbox: Y, PS4: Triangle) absteigen oder am Boden laufen. Um durchzustarten benutze die Sprungtaste (Space, Xbox: A, PS4: Cross).
  • Gezähmte und nicht gerittene Argentavis verlieren keine Ausdauer während des Fluges. Du kannst das nutzen, um große Mengen an Gewicht schnell zu transportieren, indem Du den Argentavis auf Folgen setzt.

Transport

Ein Argentavis ist in der Lage, kleinere Kreaturen zu tragen. Dies geschieht mit der Alt-Feuer-Taste (Rmb, Xbox: LT, PS4: L2) während du über der Kreatur fliegst oder schwebst. Der Argentavis wird seine Beine in einer dem Angriff ähnlichen Animation nach vorne schwingen. Wenn der Greifer erfolgreich war ist zu sehen, wie die Kreatur hinter dem Argentavis gezogen wird, sowie der Name und das Level. Dies ist sehr nützlich, um ein kleines, hochstufiges Tier wie einen Raptor von seinem Rudel zu trennen, damit du es anderswo zähmen kannst. Der Argentavis kann auch Kreaturen die er trägt angreifen, indem die Standardangriffs-Taste (Lmb, Xbox: RT, PS4: R2) benutzt wird, oder sie durch erneutes Drücken von Alt-Feuer freigeben. Die Kreatur die getragen wird, kann den Argentavis normalerweise nicht angreifen während sie getragen wird, aber sie kann einen Treffer landen wenn sie abgeholt oder fallen gelassen wird. Wenn die getragene Kreatur jedoch zu nah an den Argentavis gehalten wird, kann sie im Flug angreifen. Auch kann ein aufgenommener feindlicher Spieler immer noch seine Waffen benutzen.

Beachte: Für das Aufnehmen einer Kreatur darf der Reiter KEIN Fernglas in der Hand halten, da dann der Befehl nicht für das Tier gilt!

Gegenwärtig können auf offiziellen und den meisten inoffiziellen PVE-Servern wilde Tiere nicht abgeholt werden, um Griefing zu verhindern.

Tragbare Kreaturen

Der Argentavis ist in der Lage, folgende Kreaturen bis zu einer Traglast von 170 (Dimetrodon) zu tragen. ACHTUNG! Der Baryonix gehört mit der aktuellsten Spielversion leider nicht mehr dazu!

Zusätzlich kann der Argentavis die folgenden Kreaturen bis zu einer Traglast von 50 (Archaeopteryx) in seinem Schnabel tragen:

Bemerkungen/Trivia

Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Argentavis in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel

  • Der Argentavis passt durch jede Art von Dinosaurier-Tor.
  • Im Spielverlauf ist Argentavis im Wesentlichen eine stärkere, aber langsamere Version des Pteranodon. Überraschenderweise hat ein Argentavis mit gleichen Level wenig mehr Basisschaden mit dem Nahkampfangriff als ein Pteranodon (20 vs. 18) und nicht einmal die Hälfte des Basisschaden eines Pteranodon mit der alternativen Attacke Rollangriff (50).
  • Obwohl der Argentavis als Aasfresser gelistet ist, scheint er kein verdorbenes Fleisch zu fressen. Er stürzt sich jedoch auf alle toten Tiere in der Nähe. Bei gezähmten Tieren erhält er durch das Ernten eines Körpers einen Heilungs-Buff und Ausdauerbuff von 20 Sekunden, der durch eine Wolke türkiser Plus-Zeichen und einen Timer angezeigt wird.
  • Der Artenname "atrocollum" wird mit "Schwarzhals" übersetzt (atrum=schwarz und collum=Hals).
  • Argentavis hat in der TLC Phase 2 ein neues Update erhalten, mit einem neuen Sattel zur Gewichtsreduzierung wenn verschiedene Materialien wie  Obsidian getragen werden, der Fähigkeit kleinere Dino mit seinem Schnabel und gleichzeitig schwerere Dinos mit den Klauen tragen zu können und schneller Regeneration der Gesundheit nach dem Verzehr einer Leiche. Außerdem kann der Sattel jetzt als Werkbank genutzt werden.
  • Töte keinen Argentavis , er könnte Dein Freund sein. Es gibt keinen besseren Weg lange Strecken zurückzulegen, als mit seiner unermüdlichen Ausdauer.

Changelog

Version Änderung
Patch 175.0 Argentavis kann nicht länger Ausdauer im Rüttelflug wiederherstellen. Vorher konnten Spieler einfach im Flug stoppen und eine Weile warten, bis die Ausdauer sich aufgefüllt hatte.
Argentavis kann Spieler und Dinos aufgreifen. Der Pteranodon war vorher die einzige fliegende Kreatur, die diese Fähigkeit hatte.
Patch 279.22 Argentavis kann zusätzlich bestimmte Kreaturen im Schnabel transportieren.
Argentavis regeneriert bei Verzehr von Aas seine Gesundheit schneller.
Der Argentavis-Sattel kann als Werkbank benutzt werden und hat eine Gewichtsreduzierung für bestimmte Materialien.

Galerie

Referenzen