










cheat summon Raptor_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon BionicRaptor_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/BionicRaptor_Character_BP.BionicRaptor_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP_Aberrant.Raptor_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_Corrupt_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Corrupt/Raptor/Raptor_Character_BP_Corrupt.Raptor_Character_BP_Corrupt'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Volcanic/Raptor_Character_BP_Escort.Raptor_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_Hunt_Volcanic_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Volcanic/Raptor_Character_BP_Hunt_Volcanic.Raptor_Character_BP_Hunt_Volcanic'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Volcanic/Raptor_Character_BP_Retrieve.Raptor_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon Bog_Raptor_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Bog_Raptor/Bog_Raptor_Character_BP.Bog_Raptor_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Bog_Raptor_Character_BP_Escort_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Bog/Bog_Raptor_Character_BP_Escort.Bog_Raptor_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
cheat summon Bog_Raptor_Character_BP_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Bog/Bog_Raptor_Character_BP_Gauntlet.Bog_Raptor_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon Bog_Raptor_Character_BP_Hunt_Secondary_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Bog/Bog_Raptor_Character_BP_Hunt_Secondary.Bog_Raptor_Character_BP_Hunt_Secondary'" 500 0 0 35
cheat summon Bog_Raptor_Character_BP_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Bog/Bog_Raptor_Character_BP_Retrieve.Bog_Raptor_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned.BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned'" 500 0 0 35
cheat summon BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Lunar/BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet.BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned_Gauntlet'" 500 0 0 35
cheat summon BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Lunar/BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve.BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned_Retrieve'" 500 0 0 35
cheat summon VRRaptor_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/VR/VRRaptor_Character_BP.VRRaptor_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_Hunt_Enemy_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/Hunt/Dinos/Raptor_Character_BP_Hunt_Enemy.Raptor_Character_BP_Hunt_Enemy'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_STA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Raptor_Character_BP_STA.Raptor_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_STA_Corrupted_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Raptor_Character_BP_STA_Corrupted.Raptor_Character_BP_STA_Corrupted'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_TameSTA_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Endless/Tames/Raptor_Character_BP_TameSTA.Raptor_Character_BP_TameSTA'" 500 0 0 35
cheat summon BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned_LifeSupport_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/LifeSupport/Dinos/BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned_LifeSupport.BionicRaptor_Character_BP_Malfunctioned_LifeSupport'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_ExpG_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Raptor_Character_BP_ExpG.Raptor_Character_BP_ExpG'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_ExpG_Pod_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Mashup/ExperimentG/DinosAndStructures/Raptor_Character_BP_ExpG_Pod.Raptor_Character_BP_ExpG_Pod'" 500 0 0 35
cheat summon Raptor_Character_BP_CorrMaze_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Maze/CorruptedZone/Dinos/Raptor_Character_BP_CorrMaze.Raptor_Character_BP_CorrMaze'" 500 0 0 35
Ютараптор(Yoo-tah-RAP-tor) или просто Раптор это один из динозавров в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Ютараптор - это невероятно агрессивный подвид Ютараптора, обитающий на острове. Обычно его можно встретить в составе небольших охотничьих стай, которые нападают на более мелкую добычу используя своим острые зубы и увеличенные передние когти. При охоте в стае, вожак стаи может издать сигнал, который действует как боевой клич. Будьте готовы бежать или сражаться, если услышите зов Ютараптора! Стая будет повторять призывы и атаковать с гораздо большей интенсивностью. Ютараптор, одно из самых быстрых существ на острове. Зачастую Рапторы используют своё численное преимущество, группируясь вокруг своей добычи, до того, как она успеет среагировать. Большой изогнутый коготь на втором пальце ноги этого подвида кажется особенно подходящим для нанесения сильного урона. Ютараптор обычно убивают свою жертву многочисленными, быстрыми кусающими атаками.
Недостаток в своих размерах Рапторы компенсируют изобретательностью. Вместо того, чтобы преследовать более мелких существ, Ютараптор будет набрасываться на свою добычу и прижимать ее к земле, а не гоняться за ней. Несмотря на свой обычно агрессивный характер, Ютарапторы стали одним из основных боевых средств передвижения для бродячих банд рейдеров, а также разведчиками для более крупных племён. Те, кто ездят на Ютарапторе, утверждают, что их трудно приручить, но при этом они очень лояльны. Будучи прирученными хищниками, их требуется постоянно кормить мясом для поддержания жизнедеятельности.
Хищник будет нападать на динозавров и игроков. Из-за стратегии "беги и кусай" - от атак Раптора трудно защищаться. Опасный хищник, если столкнуться с ним в темноте. Практически невозможно парировать его атаки в темноте. Хищники часто нападают с разных сторон, чтобы убить добычу, используя этот метод они избегают повреждений. Из-за их высокой скорости, от них трудно убежать на ранних уровнях.
Раптор - относительно небольшой динозавр (по высоте чуть выше человека, по длине - несколько меньше Паразауролофа), с длинными перьями на голове, спине, хвосте и на лапах. Он имеет разнообразие цветов, хотя зеленый, серый, бурый, пламенно-красный, песчаный и красно-коричневый, кажется, наиболее распространенные. Перья обычно ярко окрашены, в отличии от тела. Часто встречаются бурые Рапторы с красными перьями.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Раптор. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Раптор будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Раптор, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Раптор "body accent" Пурпурным.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Раптор. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Раптор будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Раптор, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Раптор "inner body" Пурпурным.
Тек Раптор - это существо, которое было навсегда добавлено в игру в событии Extinction Chronicles III. Это уникальный вариант оригинального Раптора, сделанного из Тек технологий. В отличие от оригинала, они появляются с общей долей в 5% и с характеристиками на 20% выше, чем обычно.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
200 | +40 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1200 | +120 | +10% | ||
![]() |
140 | +2.8 | +4% | ||
![]() |
15 / 102 | +0.75 / +0.5 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1.5% | 20% | |
![]() |
180 | +10.8 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 480 | 993.6 | 1104 | 6 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
200 | +40 | +5.4% | 0.07 | -4% |
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1200 | +120 | +10% | ||
![]() |
140 | +2.8 | +4% | ||
![]() |
152 | +0.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1.5% | 20% | |
![]() |
180 | +10.8 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 480 | 993.6 | 1104 | 6 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
200 | +40 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
![]() |
150 | +15 | +0% | ||
![]() |
150 | +15 | +0% | ||
![]() |
1200 | +120 | +0% | ||
![]() |
140 | +2.8 | +0% | ||
![]() |
152 | +0.75 | +0% | ||
![]() |
100% | Н/Д3 | +0% | ||
![]() |
180 | +10.8 | Н/Д4 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 480 | 993.6 | ? | ? |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Melee | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 350 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 15 |
Pounce | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
5 | 300 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 10 |
Roar | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 |
Melee_Pounce | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 1200 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 20 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Чтобы оглушить его легче использовать транквилизирующие стрелы. Также можно использовать
Болас, и пока он будет неподвижен оглушить его, используя
Дубинку, но будьте осторожны! Раптор, находясь в связанном состоянии по прежнему может атаковать вас, если вы подойдёте нему спереди, в том числе уложить вас на землю и грызть.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:20 |
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:41 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:20 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:31 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:10 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:02:31 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:05:51 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:04:43 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:05:26 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:06:41 |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 0:06:41 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:10:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:06:40 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:11 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:08:20 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:05:26 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:12:31 |
![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:10:43 |
![]() |
30 | 0 | 0 | 0 | 0:12:31 |
![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:15:51 |
![]() |
75 | 0 | 0 | 0 | 0:15:38 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:16:29 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:05:51 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:06:41 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:13:20 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:08:21 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 |
![]() |
40 | 0 | 0 | 0 | 0:17:08 |
![]() |
48 | 0 | 0 | 0 | 0:20:01 |
![]() |
60 | 17 | 4 | 2 | 0:25:01 |
![]() |
120 | 17 | 4 | 2 | 0:25:01 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:20:56 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:06:40 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:07:31 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:14:10 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:09:11 |
![]() |
22 | 0 | 0 | 0 | 0:18:19 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:11:41 |
![]() |
33 | 17 | 4 | 2 | 0:27:31 |
![]() |
55 | 0 | 0 | 0 | 0:23:33 |
![]() |
66 | 17 | 4 | 2 | 0:27:31 |
![]() |
83 | 50 | 11 | 6 | 0:34:36 |
![]() |
165 | 49 | 11 | 6 | 0:34:23 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:24:10 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:10:01 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:17:29 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:11:41 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:23:19 |
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 0:14:36 |
![]() |
42 | 45 | 10 | 5 | 0:35:01 |
![]() |
70 | 18 | 4 | 2 | 0:29:59 |
![]() |
84 | 45 | 10 | 5 | 0:35:01 |
![]() |
105 | 92 | 20 | 10 | 0:43:46 |
![]() |
210 | 92 | 20 | 10 | 0:43:46 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:26:42 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:09:20 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:11:41 |
![]() |
26 | 0 | 0 | 0 | 0:21:39 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:14:11 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:28:19 |
![]() |
43 | 0 | 0 | 0 | 0:17:56 |
![]() |
51 | 81 | 18 | 9 | 0:42:31 |
![]() |
85 | 45 | 10 | 5 | 0:36:24 |
![]() |
102 | 81 | 18 | 9 | 0:42:31 |
![]() |
128 | 144 | 32 | 16 | 0:53:21 |
![]() |
255 | 143 | 32 | 16 | 0:53:08 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:28:48 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Простой Корм:
1 ×
Жареная Рыба
, 1 ×
Маленькое Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 5 ×
Межоберри
, 2 ×
Морковь
, 1 ×
Вода
В этом разделе описывается, как бороться с Раптором.
Рапторы могут быть найдены в стаях по два или более особей. Они так же, как и Лютоволки имеют стайный эффект.
Лучшей стратегией является держать дистанцию или быстро атаковать, в зависимости от ваших характеристик, брони и оружия. Сначала вы можете убегать от них. Не давайте им приблизиться к Вам, иначе Вы рискуете оказаться на земле. В этом случае Вам могут помочь лишь Ваши существа или соплеменники.
Один хороший выстрел в голову из арбалета может убить Раптора уровнем между 1 ~ 20, так как они быстрые, попытайтесь сделать так, что бы он бежал по прямой линии и будьте готовы к стрельбе.
Рапторы могут быть опасны, если они атакуют вас сзади. Так же в стае у них увеличен урон и сопротивление к урону. Эти существа могут повалить Вас на землю. В этом состоянии Вы не сможете ничего сделать. Однако держать на земле они будут лишь 5-10 секунд.
Рапторы имеют очень низкий уровень оглушения, можно попытаться вырубить их буквально с 1-2 транквилизирующих стрел. Дикие Рапторы плохие пловцы и также относительно плохо приспособлены противостоянию
Копью. Вдобавок их очень легко остановить
Боласом, а затем добить.
Аргентавис может поднимать Рапторов, в таком состоянии они не могут придавить вас к земле.
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Раптор, см. соответствующую статью на Wikipedia
Раптор с мутировавшим цветом.
TLC Patch 2 обновление модели.