Саркозух
cheat summon Sarco_Character_BP_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Sarco/Sarco_Character_BP.Sarco_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Aberrant Sarco
cheat summon Sarco_Character_BP_Aberrant_C
или
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Sarco/Sarco_Character_BP_Aberrant.Sarco_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Untameable Cave
Саркозух (Сар-ко-зух), также известный как Крокодил, является одним из существ в ARK: Survival Evolved.
Базовая Информация
Досье
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Sarcosuchus excubitor
Временной ПериодEarly Cretaceous
ПитаниеCarnivore
ТемпераментPatient
- Дикий
Среди болотных угроз острова Sarcosuchus excubitor во многом похож на гигантского крокодила: терпеливая машина для убийств. Он проводит большую часть своих дней, лениво ожидая в воде добычу, которая подойдет поближе. Тем не менее, он не против того, чтобы поспешить на сушу и решить проблему, когда голоден. Хорошей тактикой для спасения от многих хищников является прыжок в воду, так как большинство из них медленно плавают. Очевидно, что это плохая тактика для побега от Саркозуха, поскольку на самом деле они быстрее в воде, чем на суше. Будь то на суше или в воде, он использует широкий арсенал атак, чтобы продемонстрировать свое мастерство охотника. Если он хочет схватить хищника и совершить смертельный бросок, быстро броситься вперед для внезапной атаки, нацелиться на врага прямо позади него, он может сделать это с чрезвычайной легкостью.
- Одомашненный
Саркозух — свирепое существо, при виде которого даже бесстрашная Пиранья бежит. Несмотря на то, что Саркозухи обитают в реках, они вполне непринужденно чувствуют себя в океанах. Многие рыбацкие общины используют их в качестве ездовых животных просто для того, чтобы бороться с Мегаладонами или получить лучший доступ к ресурсам, найденным на рифах.
Поведение
Sarcosuchus excubitor — очень агрессивный вид, который атакует своими массивными удлиненными челюстями, как и большинство современных крокодилов. Они часто лежат совершенно неподвижно в своих речных местах обитания, выискивая идеальный момент, чтобы устроить засаду на ничего не подозревающую добычу. Иногда они выбегают на сушу, чтобы убить добычу (включая людей). Хотя им не хватает здоровья Мегалодона, они быстрее, обладают большей выносливостью и способны передвигаться по суше. Они всегда очень бдительны и всегда чрезвычайно опасны. Известно, что они даже прыгали на (сквозь) лодки.
Они отличные охотники благодаря своей силе и здоровью; в стаях они могут сразиться со знаменитым Тираннозавром, что также делает их отличными охранниками. Их арсенал включает в себя множество атак, что делает их опасными даже для крупного динозавра.
Внешний Вид
Саркозухи — очень крупный вид крокодиломорфов, длина которого превышает сорок пять футов. У них массивные для своего размера черепа, которые заканчиваются большим выпуклым носом. Обычно они зеленовато-коричневого цвета и покрыты темными пятнами черного цвета. Как и у большинства современных крокодилов, у Саркозухов шипастая спина, выстланные остеодермой, которая служит защитой от конкурирующих хищников, не исключая и других Саркозухов. У них длинные и мощные хвосты, которые помогают им передвигаться по рекам, в которых они обитают.
Цветовая Схема и Регионы
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Саркозух. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Саркозух будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Саркозух, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Саркозух "тело" Пурпурным.
Тело
Регион 1 не используется
у этого Существа.
Stripe, Face and Tail
Snout and Tail Tip
Plates
Body Accent
Дроп
- Сбор
- Гарантированный Специальный Лут
Базовые Характеристики и Повышения
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
Здоровье | 400 | +80 | +5.4% | 0.091 | |
Выносливость | 450 | +45 | +10% | ||
Кислород | N/A | N/A | N/A | ||
Еда | 1500 | +150 | +10% | ||
Вес | 300 | +6 | +4% | ||
Урон | 35 / 45 | +1.75 / +2.25 | +1.7% | 11.2% | 22% |
Скорость Передвижения | 100% | N/A | +1% | 60% | |
Оглушение | 400 | +24 | N/A | 0.5 |
- Для сравнения характеристик всех существ см. Базовые Характеристики Существ.
- Подробное объяснение того, как работает расчет повышения уровня, см. в разделе Расчет Характеристик Существ.
- 1Это базовые скорости прирученного существа при 100% Скорости Передвижения, т.е. без возможного бонуса приручения.
- 2Это скорость существа после приручения, включая возможный бонус приручения и отсутствие бонуса запечатления.
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ.
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
Здоровье | 400 | +80 | +5.4% | 0.091 | -4% |
Выносливость | 450 | +45 | +10% | ||
Кислород | N/A | N/A | N/A | ||
Еда | 1500 | +150 | +10% | ||
Вес | 300 | +6 | +4% | ||
Урон | 35 | +1.75 | +1.7% | 11.2% | 22% |
Скорость Передвижения | 100% | N/A | +1% | 60% | |
Оглушение | 400 | +24 | N/A | 0.5 |
- Для сравнения характеристик всех существ см. Базовые Характеристики Существ.
- Подробное объяснение того, как работает расчет повышения уровня, см. в разделе Расчет Характеристик Существ.
- 1Это базовые скорости прирученного существа при 100% Скорости Передвижения, т.е. без возможного бонуса приручения.
- 2Это скорость существа после приручения, включая возможный бонус приручения и отсутствие бонуса запечатления.
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ.
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Приручение
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Стратегия Оглушения
Чтобы лишить его сознания, используйте Транквилизирующую стрелу, Транквилизирующий Дротик, деревянную дубину или Рогатку (не действует на существ высокого уровня). Дальние атаки лучше всего, так как они держат вас вне досягаемости до тех пор, пока он не потеряет сознание.
Хорошая стратегия для нокаута Саркозуха состоит в том, чтобы сначала очистить область от опасных существ, затем убедиться, что он находится на суше (они очень быстро убегают в воде), и в конце концов найти высокий камень, на который вы можете встать, и начать стрелять дротиками/стрелами.
Еда для Приручения
Уровень 1 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Обычный Корм | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:05:20 |
Сырая Первосортная Рыба | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 |
Сырая Баранина | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:07:30 |
Сырое Первосортное Мясо | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:12:30 |
Жареная Баранина | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:17:30 |
Жареная Первосортная Рыба | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:09:00 |
Жареное Первосортное Мясо | 9 | 1 | 1 | 1 | 0:22:30 |
Сырая Рыба | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:13:45 |
Сырое Мясо | 13 | 23 | 5 | 3 | 0:32:30 |
Жареная Рыба | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 |
Жареное Мясо | 26 | 23 | 5 | 3 | 0:32:30 |
нокаут: × 40; × 17; × 5; × 11; × 2; × 1 | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:22:13 |
Уровень 30 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Обычный Корм | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Сырая Первосортная Рыба | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Сырая Баранина | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
Сырое Первосортное Мясо | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:22:30 |
Жареная Баранина | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:35:00 |
Жареная Первосортная Рыба | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:19:16 |
Жареное Первосортное Мясо | 18 | 28 | 6 | 3 | 0:45:00 |
Сырая Рыба | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:27:30 |
Сырое Мясо | 27 | 103 | 21 | 11 | 1:07:30 |
Жареная Рыба | 43 | 0 | 0 | 0 | 0:26:53 |
Жареное Мясо | 54 | 103 | 21 | 11 | 1:07:30 |
нокаут: × 110; × 45; × 13; × 30; × 5; × 3 | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:36:39 |
Уровень 60 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Обычный Корм | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:13:20 |
Сырая Первосортная Рыба | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:13:45 |
Сырая Баранина | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:22:30 |
Сырое Первосортное Мясо | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:35:00 |
Жареная Баранина | 21 | 25 | 6 | 3 | 0:52:30 |
Жареная Первосортная Рыба | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:28:16 |
Жареное Первосортное Мясо | 28 | 97 | 21 | 11 | 1:10:00 |
Сырая Рыба | 33 | 0 | 0 | 0 | 0:41:15 |
Сырое Мясо | 41 | 231 | 49 | 25 | 1:42:30 |
Жареная Рыба | 65 | 0 | 0 | 0 | 0:40:38 |
Жареное Мясо | 82 | 231 | 49 | 25 | 1:42:30 |
нокаут: × 182; × 75; × 21; × 50; × 9; × 5 | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:46:32 |
Уровень 90 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Обычный Корм | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:16:00 |
Сырая Первосортная Рыба | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:18:45 |
Сырая Баранина | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:30:00 |
Сырое Первосортное Мясо | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:47:30 |
Жареная Баранина | 28 | 78 | 17 | 9 | 1:10:00 |
Жареная Первосортная Рыба | 30 | 0 | 0 | 0 | 0:38:32 |
Жареное Первосортное Мясо | 37 | 186 | 40 | 20 | 1:32:30 |
Сырая Рыба | 44 | 7 | 2 | 1 | 0:55:00 |
Сырое Мясо | 55 | 402 | 86 | 43 | 2:17:30 |
Жареная Рыба | 87 | 4 | 1 | 1 | 0:54:23 |
Жареное Мясо | 110 | 402 | 86 | 43 | 2:17:30 |
нокаут: × 254; × 104; × 29; × 70; × 12; × 6 | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:53:43 |
Уровень 120 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Обычный Корм | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:18:39 |
Сырая Первосортная Рыба | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:23:45 |
Сырая Баранина | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:37:30 |
Сырое Первосортное Мясо | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:57:30 |
Жареная Баранина | 34 | 138 | 30 | 15 | 1:25:00 |
Жареная Первосортная Рыба | 37 | 0 | 0 | 0 | 0:47:32 |
Жареное Первосортное Мясо | 46 | 298 | 65 | 33 | 1:55:00 |
Сырая Рыба | 55 | 51 | 11 | 6 | 1:08:45 |
Сырое Мясо | 69 | 606 | 132 | 66 | 2:52:30 |
Жареная Рыба | 110 | 51 | 11 | 6 | 1:08:45 |
Жареное Мясо | 138 | 606 | 132 | 66 | 2:52:30 |
нокаут: × 326; × 133; × 37; × 89; × 15; × 8 | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:59:22 |
Уровень 150 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Обычный Корм | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:23:59 |
Сырая Первосортная Рыба | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:28:45 |
Сырая Баранина | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:45:00 |
Сырое Первосортное Мясо | 28 | 36 | 8 | 4 | 1:10:00 |
Жареная Баранина | 41 | 226 | 50 | 25 | 1:42:30 |
Жареная Первосортная Рыба | 45 | 0 | 0 | 0 | 0:57:48 |
Жареное Первосортное Мясо | 56 | 446 | 98 | 49 | 2:20:00 |
Сырая Рыба | 67 | 116 | 26 | 13 | 1:23:45 |
Сырое Мясо | 83 | 841 | 185 | 93 | 3:27:30 |
Жареная Рыба | 132 | 109 | 24 | 12 | 1:22:30 |
Жареное Мясо | 166 | 841 | 185 | 93 | 3:27:30 |
нокаут: × 398; × 163; × 45; × 109; × 18; × 9 | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:04:01 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Обычный Корм: 1 × Вяленое Мясо , 1 × Среднее Яйцо , 5 × Волокно , 2 × Кукуруза , 2 × Картофель , 1 × Вода
Борьба
В этом разделе описывается, как бороться с Саркозухом.
Общее
Саркозух живет в воде и на болотах. Имейте это в виду при маневрировании в этих условиях. Если вы находитесь на суше, просто избегайте этих областей. Если Саркозух решит напасть, ему придется выбираться из воды, чтобы добраться до вас. Убедитесь, что вы готовы отразить его или убить/приручить в это время.
Стратегия
Если вступаете в ближний бой, старайтесь держаться позади него. Ему будет трудно повернуться к вам. Если вы участвуете в дальнем бою, попробуйте найти уступ, чтобы встать, чтобы воспользоваться его небольшим ростом. Если выступ не может быть найден, стреляйте по нему, отступая назад, сохраняя достаточное расстояние, чтобы у вас было время перезарядить оружие, и он вас не зацепил. Если вокруг вас совершенно пусто и вы находитесь на суше, вы можете подойти к одной из его задних ног, нанося удары оружием ближнего боя, пока он не упадет без сознания или не умрет.
Вооружение
Используйте оружие дальнего боя, чтобы не попасть под удар. Чтобы убежать от Саркозуха (на суше!), практически не требуется усилий, так что держать дистанцию несложно. Используйте оружие дальнего боя, чтобы наносить урон во время кайтинга/облета Саркозуха.
Опасности
Саркозухи ловкие пловцы и быстрее атакуют, находясь в воде. Даже на суше избегайте захвата его челюстями, так как он может нанести сокрушительный смертельный бросок.
Слабости
Саркозух намного медленнее на суше, и от него легко убежать, если вы избегаете водоемов. У Саркозуха также плохой радиус поворота, и их можно легко обойти в бою на коротких дистанциях.
Польза
Роли
- Мастер на все руки: Особенно под водой Саркозух может стать отличным компаньоном и основным средством передвижения благодаря высокому Здоровью, Урону, Весу, средний Выносливости и Мобильность, он может стать более быстрой и мобильной альтернативой Бариониксу (однако вам все равно придется остерегаться надоедливых Мегалодонов и Угрей), Саркозух также зарекомендовал себя как превосходное Аберантное средство передвижения по суше и воде, поскольку он очень распространен и его легко приручить.
- Путешествие: Саркозух — фантастический разведчик благодаря своей непревзойденной маневренности на суше и воде и почти мгновенному восстановлению выносливости. При плавании Саркозухи очень подвижны и не нуждаются в воздухе, что делает их пригодными для дальних путешествий. Кроме того, Пираньи убегают, если замечают плавающего поблизости Саркозуха, позволяя ему и его всаднику бродить во враждебных водах. На суше это хороший альпинист, так как он может без проблем взобраться на большинство холмов в игре (поднимите уровень Скорости Передвижения и Выносливости).
- Животное-амфибия: Саркозух может ходить по суше и довольно быстро плавает. Это хорошо для племен, не имеющих выхода к морю, которые не находятся близко к водоему, но все же хотят быстро добраться до океана, так как реки острова можно использовать в качестве "магистралей" с Саркозухом.
- Дайвер: Саркозух — один из лучших дайверов на острове благодаря своей способности быстро всплывать на поверхность и погружаться; в отличие от своего меньшего родственника, Капрозуха. Саркозухи также не всплывут, если спешиться под водой, даже если они не в сопровождении. (Уровень Здоровья, Урона в ближнем бою и Выносливости).
- Во время езды следите за существами из глубин, так как Саркозух не очень хорош для борьбы с ними, но все же может легко убежать от них. Возьмите с собой Саркозуха противоположного пола, чтобы усилить пару, чтобы было легче убивать Мегалодонов и получать танковые удары от глубоководных существ (за исключением ужасных Книдарий).
- Мант также могут быть использованы из-за их относительно компактного размера и высокого урона, что делает их лучшим защитником, чем другой Саркозух.
- Боевое ездовое животное: Общее – TLC Баффы Саркозух включают более высокую скорость основной атаки (примерно 2 в секунду), захват и нанесение урона по существам размером с человека и маленьким существам, короткую атаку выпадом (клавиша C) и способность мгновенно изменить направление, чтобы использовать свою основную атаку по целям, которые находятся непосредственно позади него. (Атака также поражает цели сбоку, когда Саркозух разворачивается.) Это, наконец, компенсирует его жалкий радиус поворота и позволяет игроку сражаться, стоя на месте. Тем не менее, всадник должен помнить, что, хотя Саркозух имеет приличное здоровье и хорошую скорость атаки, его фактический урон в секунду низок из-за низкого урона за атаку, а его атаки имеют небольшую вертикальную область действия, что затрудняет борьбу с врагами немного выше, хотя обычно он может нанести урон врагам под вами. Седла Саркозуха высокого уровня довольно часто встречаются в дропе, что помогает компенсировать относительно низкий запас здоровья Саркозуха и делает его хорошим водным боевым средством для ранней игры. Также можно использовать оружие, сидя на Саркозухе, что позволяет всаднику стрелять в Книдарии, прежде чем они смогут подплыть ближе. (Повысьте уровень в Здоровья и Урона в ближнем бою).
Наземный — Саркозух не имеет никаких преимуществ в наземном бою, кроме тех, что дают его специальные атаки. Это довольно медленное средство передвижения и страдает от небольшого вертикального AOE, поэтому все, что выше него, не может быть поражено. Возможность использовать оружие, будучи установленным на него, несколько компенсирует этот недостаток. Водный — Саркозух сохраняет свою TLC способность мгновенно изменять направление, чтобы использовать свою основную атаку на цели, которые находятся непосредственно позади него. Основная атака имеет небольшой, но адекватный горизонтальный AOE, и их комбинация позволяет хорошо справляться со стаями более мелких существ, таких как Манты, Электрофорусы и Удильщики. Возможность использовать оружие во время езды на нем в сочетании с его скоростью также делает его отличным ездовым животным для приручения других водных существ.
- Стайный Охотник: В больших количествах Саркозухи могут легко одолеть большинство существ в глубине. Его высокая скорость/скорость атаки позволяет стае постоянно кружить и атаковать врагов, поэтому даже самые большие ужасы океанов ARK могут быть легко уничтожены. Если вы привыкли к кишащим Диморфодонами существам, возможно, вы можете вообразить себе морскую армию Саркозухов.
Захватываемые Существа
Саркозух может использовать вторичную атаку (Пкм на ПК), которая выполняет бросок смерти, классический прием, характерный для всех крокодилов, включающий захват жертвы челюстями и перекатыванием бочки, чтобы разорвать плоть.
Как правило, броском смерти могут быть захвачены только достаточно маленькие существа, которые не являются воздушными или водными. Можно поймать следующих существ:
- Ахатина
- Аранео
- Археоптерикс
- Лампадог
- Компсогнат
- Дейноних
- Дилофозавр
- Диплокаулус
- Додо
- Скарабей
- Инфорсер
- Ферокс
- Ферокс (Большой)
- Лучехвост
- Человек
- Гиенодон
- Тушканчик
- Кайруку
- Листрозавр
- Мегалания
- Мезопитек
- Мосхопс
- Выдра
- Овираптор
- Овис
- Пахицефалозавр
- Пегомастакс
- Раптор
- Светорог
- Ужасная Птица
- Титаномуравей
- Трилобит
- Троодон
Сбор
Ресурс | Эффективность |
---|---|
Кожа | ★★★☆☆ |
Сырое Мясо | ★★★☆☆ |
Хитин | ★★☆☆☆ |
Кератин | ★★☆☆☆ |
Примечания
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Саркозух, см. соответствующую статью на Wikipedia
- В основном они встречаются в реках острова и вокруг них, Саркозухи иногда появляются вокруг южных спавнов.
- В среднем они кажутся крупнее Мегалодона.
- Кожа Саркозуха отбрасывает игроков и мелких прирученных животных при контакте, включая мертвого. Однако при приручении игроки могут стоять на нем.
- Саркозухи, вероятно, имеют солевые железы, как и большинство современных крокодилов, учитывая, что они прекрасно себя чувствуют как в соленой, так и в пресной воде.
- Саркозух является полезным дайвером из-за его быстрого погружения и подъема, напоминающего лифт, и, хотя он не подходит для большинства подводных пещер, он является гораздо более быстрой альтернативой Мегалодону, когда дело доходит до достижения глубин острова.
- Саркозухи обладают гораздо большей скоростью подводного спринта и лучшей подвижностью, чем большинство обитателей океана. Из-за этого он может легко победить большинство океанских хищников, нападая, оставаясь у них за пастью. Однако им приходится нелегко против Книдарий и Электрофорусов.
- Саркозух почти не способен убивать летающих хищников, но компенсирует этот недостаток достаточно широкой лобовой атакой.
- Базовая скорость плавания у Спинозавра немного выше, чем у Саркозуха, но Саркозух получает значительно больше преимуществ от прокачки скорости, что делает его более быстрым ездовым животным в долгосрочной перспективе.
- Sarcosuchus imperator (эквивалент S. excubitor в реальном мире) имел более изящную морду и меньшие зубы, чем у других крокодилов сопоставимого размера, что позволяет предположить, что его диета состояла в основном из рыбы, и другие водные существа.[2]
- Значение имени: "Сторож/Хранитель Плоти Крокодила".
- Саркозух получил серьезное обновление во время фазы 2 TLC, был добален пассивный эффект отпугивания Пираний, капитальный ремонт приручения (предпочтет мясо рыбы обычному мясу), широкую улыбку в режиме ожидания, способность стоять на спина Саркозуха и три новых типа атаки:
- Атака с захватом и перекатыванием, также известная как Смертельный Перекат. Более мелких существ Саркозух сможет хватать и катать их во рту, в то время как более крупных он будет хватать и агрессивно вращаться.
- Атака на 180 градусов, при которой он может атаковать что-то прямо позади себя, размахивая своим телом и кусая позади себя. * На самом деле это работает в любом направлении, а не только на 180 градусов.
- Короткий выпад, при котором он может броситься вперед, чтобы застать свою жертву врасплох.
- Начиная с фазы 2 TLC, Саркозух подходит для всех дверных рам. До TLC была необходима Огромная Рама.
- Теперь он может включать спринт в воде, до TLC не мог.
- По иронии судьбы, реальный Sarcosuchus imperator имеет то же название вида, что и Тапежара из игры.
- Размер Саркозуха больше похож на Капрозуха, чем на самого Саркозуха; вроде в игре 9 метров а должно быть 13+.
- Саркозух может достигать определенного размера в ARK, но в реальной жизни он никогда не перестает расти.
Список Изменений
Патч | Изменения |
---|---|
173.0 | Земноводные существа, такие как Саркозухи, теперь восстанавливают Выносливость гораздо быстрее в воде. |
178.0 |
|
181.1 | Исправлена ошибка, из-за которой Саркозух терял Выносливость в воде. |
194.0 | Хвост Саркозуха снова имеет правильную внутреннюю кинематику |
204.0 | Улучшен, чтобы теперь иметь более высокую Скорость Передвижения, более узкую скорость поворота при езде и более высокое масштабирование Урона на прирученных Саркозухсах. |
218.0 | Саркозух теперь может плавать на мелководье, в том числе в воде Болот. |
225.3 | Исправлен сбой, который мог возникнуть в некоторых случаях при обновлении многопоточной анимации (на стороне клиента). |
232.3 | Исправлено вылупление из Яиц Диметродона Саркозухов. |
259.0 | Улучшена логика, чтобы минимизировать притяжение хвостов Саркозух к потолку. |
260.0 | Добавлен новый апекс, Кожа Саркозуха |
275.0 Выпуск расширения Aberration | Добавлен Аберрантный Саркозух |
275.33 | Исправлено появление Саркозуха в пуле порталов для начинающих в Aberration. |
279.22 TLC Фаза 2 | Получает обновление модели, обновление анимации, обновление текстуры и некоторые новые возможности:
|
279.233 | Саркозух теперь может нанести урон цели в броске смерти, даже если не может его нести. |
279.252 | Исправлена ошибка, из-за которой Саркозух не проходил через Большие Ворота. |
307.2 | Исправлен размер капсул Ферокса при захвате Саркозухом. |
Галерея
TLC Патч обновление модели