Поражённый Мастер Контроллер

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта статья посвящена боссе Genesis: Часть 1. его арене, см. Системный Корень (Genesis: Часть 1).





































































































































































































































Поражённый Мастер Контроллер.png
Поражённый Мастер Контроллер
Corrupted Master Controller Image.jpg
Места Обитания
Системный Корень во время Финального испытания, доступный через ХЛН-А после выполнения достаточного количества миссий.

Поражённый Мастер Контроллер это Босс в Пакете Расширения Genesis: Часть 1 в  ARK: Survival Evolved .

Базовая Информация

Начало Боя

Чтобы получить доступ к битве с боссом, поговорите с ХЛН-А и выберите опцию "Протокол прибытия", затем выберите уровень сложности. Любой может войти в Системный Корень, но Выживший, инициирующий телепортацию, должен успешно выполнить определенное количество Миссий.

  • ГАММА требует выполнения не менее 58 миссий.
  • БЕТА требует как минимум 116 миссий.
  • В АЛЬФА-версии необходимо выполнить не менее 168 миссий.

Существует консольная команда, которая разблокирует все 3 уровня протокола прибытия без выполнения необходимого количества миссий: DebugAllowVRMissionTeleport

Поведение

Сначала он плавает посередине, ничего не делая, кроме как бросая слабые оскорбления в сторону выживших. Те же оскорбления эффектно переплетаются с внутриигровым сюжетом. На последнем этапе Мастер Контроллер становится более агрессивным, стреляя вокруг лазерами из глаз, которые выводят игрока из строя при контакте. Его оскорбления становятся более жаркими и частыми, но ХЛН-А язвительнее отвечает ему, показывая термометр на своем экране.

Внешний Вид

Этот Поражённый ИИ возвышающийся посередине имеет фиолетовый оттенок и облачен в фиолетовую броню, которая разрушается на каждом этапе. После поражения его лицо обнаруживает поразительное сходство с лицом Эдмунда Роквелла.

Цветовая Схема и Регионы

X mark.svg

Поражённый Мастер Контроллер всегда появляется с одной и той же цветовой схемой и не имеет цветовых областей.

Это означает, что в настоящее время невозможно изменить цвета у объекта Поражённый Мастер Контроллер.

Дроп

Базовые Характеристики и Повышения

Характеристика Базовое значение Повышение Уровня
Дикий
 Здоровье 25000 +5000
 Выносливость 100 +10
 Кислород 150 +15
 Еда 100 +10
 Вес 100 +2
 Урон ? ?
 Скорость Передвижения 100% N/A
 Оглушение 100 +6
Скорость
[б/с]
Базовая скорость Спринт
Дикий Дикий
Плавание 300


N/A
Полёт 600


N/A


Характеристика Базовое значение Повышение Уровня
Дикий
 Здоровье 60000 +12000
 Выносливость 100 +10
 Кислород 150 +15
 Еда 100 +10
 Вес 100 +2
 Урон ? ?
 Скорость Передвижения 100% N/A
 Оглушение 100 +6
Скорость
[б/с]
Базовая скорость Спринт
Дикий Дикий
Плавание 300


N/A
Полёт 600


N/A


Характеристика Базовое значение Повышение Уровня
Дикий
 Здоровье 150000 +30000
 Выносливость 100 +10
 Кислород 150 +15
 Еда 100 +10
 Вес 100 +2
 Урон ? ?
 Скорость Передвижения 100% N/A
 Оглушение 100 +6
Скорость
[б/с]
Базовая скорость Спринт
Дикий Дикий
Плавание 300


N/A
Полёт 600


N/A

Повышения характеристик дикого существа

Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]

Поражённый Мастер Контроллер

Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения

Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.

Разблокирует

Борьба

В этом разделе описывается, как бороться с Поражённым Мастер Контроллером.

Общее

Поражённого Мастер Контроллера нельзя недооценивать. Как и многие боссы, только определенные существа могут быть перенесены в Системный Корень, Арену боссов Симуляции Genesis и домен Поражённого Мастер Контроллера. Также, как и большинство боссов, Поражённый Мастер Контроллер призывает миньонов, чтобы защитить себя, но, в отличие от других боссов, у него нет ограничений на количество миньонов, разрешенных в System Root в любой момент времени, что позволяет миньонам появляться бесконечно и потенциально подавлять выживших. Наконец, существует 15-минутный лимит времени для каждой из четырех фаз битвы с боссом. По мере того, как фазы становятся все более сложными по ходу боя, к финальной фазе Выжившие часто изо всех сил пытаются прикончить босса до того, как таймер достигнет 0.

Ни одно из этих ограничений не делает битву с боссом особенно сложной, но все они вместе, в сочетании с общей сложностью самой битвы, делают Поражённого Мастер Контроллера очень сложным для победы боссом даже на уровне сложности Гамма, причем более высокая сложность создают проблему, которая конкурирует или даже превосходит  Короля Титанов в Extinction].

Мастер Контроллер не является боссом, как любой из нынешних. В отличие от других боссов, он неуязвим для любой формы атаки, пока не достигнет финальной фазы битвы. Существует ограничение в 10 выживших и 20 прирученных существ, допущенных в System Root, что типично для сражений с боссами-хранителями на всех других картах, кроме Extinction. Существ нельзя выпустить из  Криокапсул в System Root, но их можно захватить. Кроме того, тела любых Выживших, находящихся в System Root, будут перенесены обратно в область, где Протокол прибытия был инициирован после поражения, с неповрежденными инвентарями. Поэтому, если битва начинает казаться безвыигрышной, жизнеспособной стратегией является попытка захватить как можно больше существ в Криокапсулы до вашего поражения, что позволит вам сохранить их для битвы в другой день.

Если вы победите его, выжившие прирученные будут телепортированы оттуда, где вы телепортировались, на арену, а все предметы в вашем инвентаре будут потеряны. чтобы предотвратить это, поместите все свои предметы в инвентарь выжившего прирученного, и они не будут потеряны. Это произойдет только в том случае, если у вас есть дубликат в облаке. Обычно это больше не происходит.

Стратегия

Эта битва проходит в несколько этапов, сложность которых возрастает. Поскольку Мастер Контроллер невосприимчив на всех этапах, кроме финальной, сосредоточьтесь на сдерживании его миньонов и соберите кодовые ключи, чтобы продвигаться вперед. Чем быстрее вы выполните задание, тем меньше общий урон вы получите. Постарайтесь, чтобы несколько человек занимались передачей кодовых ключей на терминал дешифратора, поскольку каждый игрок может иметь только определенное количество ключей. Вам не нужно нажимать E, чтобы подобрать ключ данных; простое прохождение по нему автоматически добавит его к вашему счету. Некоторым игрокам следует посвятить себя уничтожению пораженных аватаров и динотаров и обеспечить защиту бегунов. Дроны с воздушной атакой неожиданно эффективны, поэтому убедитесь, что кто-то убивает их с помощью снайперской винтовки, дробовика или пистолета. Из этих дронов также будет выпадать Элемент для игроков, использующих тек оружие, такое как  Тек Винтовка.

На заключительном этапе Мастер Контроллер изначально будет невосприимчив к урону и будет стрелять лучами, которые будут оглушать существ, спешивать и оглушать игроков. Соберите  Кодовые Ключи как обычно, убив пораженные аватары и динотары. Отправьте ключи на терминал дешифратора, чтобы отключить щит, защищающий Мастера Контроллера, чтобы нанести ему урон. Имейте в виду, что это временно, и через некоторое время он снова станет невосприимчивым к атакам, что потребует повторения всего процесса. Похоже, что существуют жесткие пороговые значения повреждения, которые нельзя превышать, поэтому вы гарантированно будете выполнять этот цикл несколько раз. Максимальный порог урона, который вы можете нанести Мастеру Контроллеру, составляет не более 1/4 его здоровья. По ходу боя к драке присоединяются более опасные динотары, такие как варианты Жнеца и Гиганотозавра, которые могут нанести огромный урон. Боевые дроны начнут выходить из-под контроля и должны быть проверены своего рода AoE, возможно, ракетами. Чего следует опасаться, так это того, что игрокам и их прирученным нужно убивать динотаров и аватаров быстрее, чем они возрождаются, поскольку огромное количество может легко подавить игроков.

Если вы сражаетесь с Поражённым Мастером Контроллером в одиночку, возьмите с собой много еды, лекарств, продуктов по рецепту, брони, оружия и различных типов прирученных для разных типов поведения. Убедитесь, что у вас есть оружие с высоким уроном, чтобы поразить Поражённого Динотара Гиганотозавра, так как это легко приведет их в ярость. Не забудьте взять с собой несколько одноразовых прирученных, чтобы убедиться, что он ведет себя агрессивно, нанося урон как прирученным, так и окружающим врагам вокруг него, в то время как у вас есть запасные прирученные для более массового сбора ключей, а ваша основная поражающая сила относительно не повреждена.

На этапах обязательно оставайтесь на месте, чтобы максимально упростить сбор ключей, так как бег по арене за ключом требует времени, правильно распределяете своих прирученных.

Не заходите в угол на любом этапе боя, так как Поражённые Аватары могут легко уничтожить здоровье и броню ваше, и ваших прирученных.

Если игроки приводят в бой 20 существ, неизбежно, что все они будут буйствовать по арене из-за большого количества опасностей. Однако игроки должны оставаться рядом с группой своих прирученных, чтобы быстро подобрать ключи.

Скорость является ключевым фактором для того, чтобы победить босса, поэтому игроки должны повысить свой показатель скорости, прежде чем начинать бой. Другие способы быстрого передвижения по арене включают скоростных скакунов и умение летать с Тек Мечом.

Вооружение

В нападении вам рекомендуется взять с собой мощное и качественное оружие, такое как  Помповое Ружье,  Штурмовая Винтовка и  Снайперская Винтовка. Если вы можете владеть её, также рекомендуется взять с собой качественную Тек Винтовку, поскольку пораженные атакующие дроны сбрасывают элемент, чтобы пополнить ваш запас элементов. Наличие оружия ближнего боя, такого как высококачественная  Пика или  Меч, может помочь в крайнем случае, если вы увеличите свой урон в ближнем бою. Тек Винтовка отлично подходит для уничтожения пораженных динозавров на заключительном этапе. Для защиты возьмите с собой несколько комплектов качественной Металлической Брони, даже для Гаммы. Игроки должны быть пешими, чтобы собирать ключи, чтобы они не пострадали.  Целебный Отвар и супы, такие как  Похлебка Лазаря и  Мясное Рагу, могут помочь восстановить выносливость и здоровье. На последней фазе рекомендуется использовать Штурмовой Щит, чтобы уменьшить сильный урон от пораженных динотаров, которые появляются на этом этапе.

На протяжении всего боя пешему соплеменнику полезно иметь  Тек Гранатомёт с  Тек Гравитационной Гранатой и обычные  Тек Гранаты, чтобы избавиться от динотаров. Гравитационные гранаты притягивают всех поблизости, сжимая всех Пораженных Аватаров и Динотаров в одно место, облегчая Тек Гранатам убивать их сразу множество, давая время собрать многочисленные ключи на полу. Обязательно стреляйте Тек Гравитационной Гранатой с большого расстояния, иначе вас затянет и вы мгновенно умрете от многочисленных Пораженных Аватаров и Динотаров.

Если в группе есть участник с высоким показателем ближнего боя, назначьте его наносить урон только боссу, поскольку Крюк-кошка и Меч или Тек Меч могут позволить ему безопасно наносить урон боссу.

Рекомендуемые Прирученные

Этот бой чрезвычайно сложен из-за огромного количества Пораженных Аватаров. Но при использовании различных существ в симуляции Genesis для создания креативных команд игроки могут пройти финальное испытание и Поражённого Мастера Контроллера.

Существа Болотного Биома

  •  Спинозавр отлично подходит для рукопашного боя, так как его двуногая атака наносит большой урон и дальность. Наличие Спинозавра противоположного пола с вами может значительно увеличить урон Спинозавра, на котором вы едете. ДПС Спинозавра может уничтожить Пораженных Аватаров и Динотаров за считанные секунды. Спинозавр с высокими характеристиками и максимальным отпечатком в одиночной игре может нанести достаточно урона, чтобы убить Динотаров и Пораженных Аватаров за несколько ударов. Двуногая стойка имеет большой радиус действия, поэтому они могут атаковать Пораженного Динотара Гиганотозавра, приводя его в ярость, и могут приблизиться на расстоянии, чтобы легко убить его, прежде чем они смогут применить дебафф. Единственным недостатком Спинозавра является его относительно низкий запас здоровья, который может быть истощен за считанные секунды, если игрок не едет на нем или он не запечатлен должным образом.
  •  Кровопийца — достойный помощник для того, чтобы за короткое время доставить бегунов с ключами к шифровальщику. Они также могут схватить и перенести себя и своего игрока в безопасное место, чтобы игроки могли должным образом нанести урон Поражённому Мастеру Контроллеру.

Существа Арктического Биома

  • Привести  X-Ютираннуса из-за их способности к реву храбрости и в целом хороших характеристик. Их рев страха может помочь другим прирученным справиться с Пораженными Аватарами, так как Аватары и Жнецы Динотаров могут быть затронуты дебаффом страха.
  • Наличие  Мамонта может быть полезным, так как его атаки наносят большой урон по обширной площади, превышающей размер Тираннозавра, что позволяет убивать множество Пораженных Аватаров. Относитесь к Мамонту как к миниатюрному Ледяному Титану, и он может легко убить Пораженных Динотаров и Аватаров за несколько ударов. Он также имеет малый радиус поворота, что позволяет ему атаковать что-либо сзади. Его способность запугивающий рев может уменьшить урон, наносимый Пораженными Аватарами.
    • В TLC 3 мамонты вместе с X или обычным Ютираннусом могут выступать в качестве дебафф-команды, значительно снижая урон от Пораженных Аватаров и увеличивая урон, наносимый дружественными прирученными.
  •  Теризинозавры хорошо наносят урон и имеют компактный размер, что позволяет большему количеству Пораженных Аватаров/Динотаров попасть в его зону поражения. Однако будьте осторожны с Пораженными Динотарами Тираннозаврами, так как они наносят повышенный урон травоядным.
  • Оседланный  Ферокс может быть весьма полезен из-за их высокого урона, сильного отбрасывания и броска булыжника для борьбы как с наземными, так и с воздушными врагами. Поскольку элемент сбрасывается Атакующими Дронами, вы можете продолжать пополнять долговечность Ферокса. Им также можно дать броню через шлемы для увеличения прочности, но у них есть дополнительные возможности, поскольку шлем в конечном итоге сломается в основном от ударов Аватара.
  • На заключительном этапе может быть полезно иметь пару  X-Шерстистых Носорогов, так как один заряженный удар может нанести аномально большой урон, способный уничтожить целые полчища Пораженных Аватаров. Имейте в виду, что Носорог будет уязвим, когда его импульс будет равен нулю и у него закончится выносливость.
  • Рекомендуется использовать Деодона, так как он может исцелять.

Существа Вулканического Биома

  • Бросок  X-Тираннозавра всегда является хорошей тактикой из-за высоких характеристик, и они также могут использовать тек седла. Однако игроки обнаружат, что им приходится делать все с трудом из-за своего радиуса поворота.
    • Возьмите с собой  Тираннозавра, чтобы справиться с уроном 1-3 уровня, но остерегайтесь их радиуса поворота, так как несколько пораженных Аватаров могут атаковать вас и вашего Тираннозавра сзади.
  • Возьмите с собой 2 стаи  Аллозавров, так как их бафф от стаи и быстрая скорость атаки могут уничтожить большинство существ Аватаров за считанные секунды.
  •  Василиск и  Пурловия могут действовать как мины, которые можно закопать, но, поскольку Пораженные Аватары не могут повредить их, пока они находятся "под землей", они могут действовать как отвлекающий маневр, облегчая сбор  Кодовых Ключей. На заключительном этапе закопайте одного Василиска или Пурловию под мостом, чтобы они не были оглушены и чтобы диверсия оставалась неопределенной. Однако Пораженные Аватары бросают гранаты, которые выкапывают любых существ, спрятанных под землей. Эти гранаты можно спамить по группам прирученных и наносить огромный урон за короткий промежуток времени. Кажется случайным, будут ли Пораженные Аватары появляться с гранатами или нет на первом этапе, и, по-видимому, нет на любом другом этапе.
  • Для игроков, которые сосредотачивают свои боевые действия в одной локации, один игрок может оседлать  Галлимима, чтобы быстро доставить двух игроков с кодовым ключом к взломщику кода, поскольку их скорость бега позволяет обогнать большинство Пораженных Аватаров. Это потенциально может сэкономить время для боя.
  •  Магмазавр — отличный способ контроля толпы и прирученных в области действия, чтобы нанести множество дебаффов горения нескольким врагам. Поскольку Амбра может исцелить Магмазавра, это отличный танк и отвлекающий маневр, позволяющий выделить отдельную область на арене для сбора ключей.

Существа Лунного Биома

  • Комбинация  Каркиноса с двумя усиленными парами  Богомолами, вооруженными мечами Мастерского/Легендарного уровня, полезна для нанесения большого урона Динотарам. При использовании этой комбинации будьте осторожны, чтобы не получить Пораженные Аватары под Каркиносом. Чтобы повысить эффективность комбо, попросите некоторых игроков оседлать Богомолов с мечами для продолжительного боя. Это проблематично, так как повреждение Богомола также повредит мечи, которыми они владеют.
    •  Каркинос может помочь переносить игроков или существ, несущих ключи, прыгая к взломщику кодов с помощью нескольких прыжков и соответственно увеличивая урон.
  •  Король Жнец обладает многими качествами, которые делают его бесценным союзником в System Root, включая атаки с высоким уроном и очень большой параметр Здоровья, последний дополняется обеспечиваемым снижением урона на 80% естественной броней Жнеца. Жнец может атаковать врагов во всех направлениях ударом хвоста, и может одновременно убегать от орды врагов и пересекать очень большие участки арены своим прыжком. Кроме того, опытный наездник может использовать стандартную атаку укусом в воздухе, чтобы уничтожить целые стаи боевых дронов одним прыжком. Все эти качества делают Жнеца фантастическим средством передвижения в этом бою, особенно для игроков-одиночек.
  •  Кротокрыс — отличный способ перевозки бегунов с кодовым ключом, благодаря своей подвижной природе, способной набирать обороты, а также седлу, наносящему урон всему, в что попадает, и перевозящему игроков-пассажиров.
  •  Тек Тираннозавры хороши своими характеристиками выше среднего, которые лучше, чем у  X-Тираннозавра или  Тираннозавра.
  • Тек Стегозавр имеет характеристики выше среднего, чем Стегозавр и Аберрантный Стегозавр. Режим закаленных пластин, высокое здоровье и урон в ближнем бою могут сделать его хорошим танком, а поскольку он может исцеляться от овощных кексов , они являются хорошим средством передвижения в крайнем случае, если все прирученные, кроме Стегозавра, будут убиты. Поскольку режимы пластин не позволяют игрокам спешиться из-за электричества, они могут обеспечить относительную безопасность игрока, чтобы заменить сломанную броню новыми комплектами.
  • Не берите с собой в бой слишком много крупных прирученных, так как становится трудно держать их в одном месте, и это сконцентрирует боевые действия в одном месте, что значительно упростит сбор кодовых ключей.

Опасности

Сам Мастер Контроллер не представляет особой опасности, даже на последней фазе, но его лазеры могут помешать даже самым выносливым выжившим и прирученным динозаврам из-за эффекта оглушения и спешивания. Более серьезные проблемы — это Пораженные, которые бесконечно появляются на арене, постоянно атакуя выживших без единого перерыва. Более того, поскольку кодовые ключи можно собрать только пешком, это делает сбор более рискованным. Кроме того, на полу одновременно может находиться только ограниченное количество ключей, что истощает время, если большинство ключей находится на другой стороне арены.

Несмотря на то, что атакующие дроны Пораженных Динотаров не представляют особой угрозы, считаются помехой на арене, и их рои могут быть уничтожены одним выстрелом из дробовика, их постоянные энергетические атаки дальнего боя могут препятствовать восстановлению здоровья игрока.

Чтобы смягчить оглушение лазером, рекомендуется спрятаться в укрытии, так как лазер не может поразить что-либо под ним.

Существует ошибка, из-за которой у Мастера Контроллера есть определенная область, когда его щиты отключены. Некоторые из этих областей включают его лоб, доспехи, лицо или даже затылок. Когда игрок стреляет не в ту область, урон не наносится. Не забудьте взять с собой пистолет, чтобы проверить, где будет нанесен ущерб. Поражённый Мастер Контроллер вскоре может выскочить из центра и начать парить высоко над головой. В некоторых случаях Поражённый Мастер Контроллер может глючить за пределами барьера арены, что делает его неуязвимым на все 15 минут. Обязательно сообщите администратору вашего сервера, чтобы он использовал команду destroywilddinos, чтобы очистить карту и арену, так как на арене может присутствовать несколько Поражённых Мастер Контроллеров, и они могут быть усилены другими Поражёнными Мастер Контроллерами.

На 3-й фазе битвы  Гиганотозавр будет периодически появляться, с еще большим шансом на последней фазе, и, поскольку он может вызвать эффект Глубокой Раны, он может легко убить динозавра, если с ним не разобраться.

Слабости

Несмотря на опасность на арене, Мастер Контроллер может атаковать только своими лазерами и не может никуда двигаться. Это делает его огромной мишенью, когда его щиты отключены. У него также не так много здоровья, когда он уязвим. У его лазерных атак есть предел, например, его глазной лазер оглушает все, что находится в его поле зрения, и напольные лазеры, которых можно избежать, если игроки используют крюк для захвата.

Несмотря на, казалось бы, бесконечное количество появляющихся противников, похоже, существует ограничение на количество Поражённых Аватаров, особенно на заключительной фазе. Это преимущество, потому что сначала нужно убить Поражённых Динотаров, пока не останутся только Аватары, что дает небольшой перерыв для ваших прирученных, чтобы уничтожить всех Поражённых Аватаров и собрать огромное количество кодовых ключей.

Видеообзор

Примечания

  • Поражённый Мастер Контроллер во многом похож на  Надзирателя, например:
    • Оба имеют механический плавающий внешний вид.
    • Оба используются для управления и наблюдения за своими соответствующими системами, при этом Поражённый Мастер Контроллер наблюдает за симуляцией Genesis, а Надзиратели наблюдают за Ark.
    • Оба должны выступать в качестве последних испытаний для своих систем.
    • Оба используют атаки, основанные на Луче, чтобы атаковать своих врагов.
    • Оба действуют как отдельные формы "Эволюционировавших" людей, поскольку Надзиратель является эволюционировавшим Выжившим, а Поражённый Мастер Контроллер действует как аватар для эволюционировавшего из-за порчи Роквелла Прайма.
    • Оба относительно слабы и полагаются на свои силы, чтобы поддерживать себя в живых, поскольку ключи необходимы для ранения Поражённого Мастер Контроллера (или брони, если вы сражаетесь в миссии Star Dolphin Gen2), а Надзиратель превращается в любого из Стражей Ark.
  • Хотя Поражённый Мастер Контроллер не кажется таким жизненно важным для Симуляции Genesis, как Надзиратели для Ark, поскольку Симуляция Genesis все еще может функционировать без него, в отличие от Ark, которые, если они потеряют Смотрителя, начнут медленно самоуничтожаться.
  • В многопользовательской игре максимальное количество кодовых ключей, которые может носить один выживший, составляет 20, независимо от фазы, что требует как минимум четырех поездок к взломщику кодов в каждой из первых трех фаз. Однако в однопользовательском режиме, хотя последняя фаза остается неизменной, в первых трех фазах максимальное количество ключей, которые можно носить с собой, увеличивается в четыре раза до 80 на каждого выжившего, поэтому требуется только одна поездка к взломщику кода на фазу.
  • В отличие от других боссов и Титанов, Мастер Контроллер не показывает никаких изменений на разных уровнях сложности, за исключением HP.
    • Однако, в отличие от Титанов, фон арены говорит о сложности.
  • Если выживший умирает в этом бою, его тело и предметы можно найти в том месте, куда он телепортировался, при условии, что оно не было собрано. Однако существа, которые умирают, не могут получить свои предметы обратно.
    • Однако бывают случаи, когда тело выжившего исчезает без того, чтобы Поражённый Динотар собирал их трупы. Это делает восстановление их предмета невозможным.
  • Если у вас закончится время на арене, ваши предметы не будут возвращены, а все прирученные умрут.
  • Это второй раз, когда Эдмунд Роквелл был показан как главный антагонист/босс в дополнении ARK, первым из которых был  Роквелл из Aberration
    • Это также второй раз, когда он полностью неподвижен во время боя.
  • После того, как шлем Мастер Контроллера разбивается до самой челюсти, открывается лицо человека, напоминающее почти искаженный вариант Эдмунда Роквелла, с бородой, характерной для 19-го века.
  • Голова Эдмунда Роквелла использует ту же модель, что и стандартная голова выжившего мужчины, но с более старым видом и уникальными волосами и бородой.
  • В примечаниях к Genesis Tidbit ХЛН-А отмечает что-то, называемое "keydule", ключ доступа, который редактирует сам себя, но может иметь катастрофические последствия, если его поместить не в ту часть симуляции. Энергетический луч, который разрывает броню Поражённого Мастер Контроллера/Роквелла, может быть результатом того, что делает keydule: он демонтирует броню Поражённого Мастер Контроллера, заставляя его редактировать себя и свой код.
  • Несмотря на то, что  Тек Броню можно использовать в бою, ограничение на использование Тек Брони, если она включена, по-прежнему действует на арене.
  • Интересно, что большинство миссий технически помогают подготовить игроков к битве с Поражённым Мастер Контроллером.
    • Миссии "Охота" и "Босс" помогают подготовить игроков, давая им возможность справляться с трудными целями.
    • Гоночные миссии помогают подготовиться, позволяя игрокам выполнять задания в более быстром темпе.
    • Миссии Вызов подготавливают игроков к бою, давая им возможность сражаться с боевыми существами пешими.
    • Миссии по сопровождению помогают игрокам подготовиться к защите своих бегунов с кодовым ключом от Пораженных Аватаров.
    • Миссии Checkpoint помогают игрокам, которые будут работать с кодовыми ключами, быстро направиться к терминалам, чтобы вставить свои ключи. Это также помогает игрокам, которые будут убивать Пораженных Аватаров, удерживать свою позицию, чтобы сосредоточить свои боевые действия в одном месте, что упрощает сбор кодовых ключей.
  • Есть ошибка при телепортации на арену, вы и все ваши динозавры можете провалиться сквозь сетку и погибнуть.
  • Он и Король Титанов — единственные боссы, у которых есть 2 боевые темы (одна на платформах и другая в финальном тесте).
  • Альфа Поражённый Мастер Контроллер имеет самое длинное имя в игре (30 букв), опередив Монолофозавра (настоящее имя совсем не красивое) (Ebenus Astrum mod) на 4 буквы.

Лор

Поражённый Мастер Контроллер - это окончательная цифровая форма Роквелла, который взломал программу Genesis и принял форму Мастера Контроллер после побега из Aberration. Об этом свидетельствуют диалоги во время битвы с боссом и финал Genesis: Часть 1, где можно увидеть Роквелла. Как Роквелл получил доступ к симуляции Genesis, а также изменил свой внешний вид вне симуляции, неизвестно.

Каждый раз, когда ХЛН-А и выживший исправляют сбой, связанный с историей в Genesis: Часть 1, общением Роквелла в целом он оскорбляет выжившего за то, как мало они знают о том, что на самом деле происходит за кулисами. Примечательным взаимодействием является то, что он спрашивает, к чему Хелена, другая Homo Deus и сам Роквелл готовят выживших с помощью симуляции Genesis.

На протяжении всей битвы против него он раскрывает свои мотивы выжившим: использовать симуляцию Genesis в качестве сада для испытаний, порабощения и сбора выживших, которые проявляют признаки раболепия или подчиняются его воле и видению нового мира, который он создаст с рассветом Прибытия. Он настраивает симуляцию Genesis, удаляя большинство основных ИИ и редактируя финальный тест, в котором он присутствует, как последнее препятствие. Он использует и превращает неактивных выживших в Пораженных Аватаров, чтобы помочь создать свою Пораженную армию. Вне симуляции Genesis он использует Элемент, чтобы заразить как выживших, прошедших его испытание, так и выживших, которые не активны. Если выживший проходит его испытание, и они не проявляют раболепия, он просто убивает их, чтобы гарантировать, что его великому видению ничего не угрожает.

Есть много вещей, которые указывают на то, что Поражённый Мастер Контроллер — это цифровой Роквелл.

  • Он знает, кто такая Хелена Уолкер, и утверждает, что она хорошо его знала.
  • Ему нужны слуги, люди, которые подчиняются ему и позволяют ему проверять их.
  • Поражённый Мастер Контроллер говорит о видении мира по его образу и основам человеческой цивилизации, которые навсегда изменились, о чем Роквелл расплывчато упоминает, что Элемент "поможет" продвинуть человечество в будущее вплоть до Scorched Earth.
  • Роквелл говорит, что выживший слишком непокорен и, как следствие, недостоин жить в своем мире. Это то, что он упоминает в своих заметках исследователя в Aberration, где, если кто-то недостоин или оскорбляет его, его ждет неизбежная гибель.
  • В финальной кат-сцене одно из его щупалец вырывается из комнаты, где нас держали, и тянет нас прочь от ХЛН-А, приводя к Genesis Часть II.
  • Начиная с Genesis 2 Chronicles 5, Роквелл ясно говорит игроку, что симуляция Genesis полностью находится под его контролем через его Аватара Поражённого Мастера Контроллера.

Список Изменений

Патч Изменения
306.41 Выпуск дополнения Genesis: Часть 1 Добавлен  Поражённый Мастер Контроллер
315.2 Добавлен  Флаг ВР Босса в список добычи.

Галерея

Ссылки