Это статья о Диплокаулус, не путайте с Диплодок
cheat summon Diplocaulus_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Diplocaulus/Diplocaulus_Character_BP.Diplocaulus_Character_BP'" 500 0 0 35
cheat summon Diplocaulus_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Diplocaulus/Diplocaulus_Character_BP_Aberrant.Diplocaulus_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Диплокаулус (дип-ло-кау-лус) или просто Тритон, является одним из Существ в "ARK: Survival Evolved". Он живет в болотах, на него охотится любой хищник.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Diplocaulus natatorinutrix
Временной ПериодPermian
ПитаниеPiscivore
ТемпераментSkittish
Diplocaulus natatorinutrix, обитающий почти исключительно в болотах острова, представляет собой небольшую амфибию, которая в основном питается мелкой рыбой. Он завершает то, что я считаю серединным-дном экосистемы, питаясь более мелкими существами, не являющимися насекомыми, в то время как сам является обычной закуской для более крупных хищников. Поскольку на него охотится так много существ, Диплокаулус стал очень пугливым и часто убегает при первых признаках опасности. Он использует свою земноводную природу, чтобы сбежать в любую среду, в которой хищник, охотящийся не него, не является родным. Уникальная способность Диплокаулуса удерживать огромное количество кислорода позволяет ему долго оставаться под водой, в течение нескольких часов, обычно пережидая даже других земноводных существ, которые в противном случае могли бы охотиться на него.
Прирученных Диплокаулусов можно использовать всего несколько раз. В первую очередь он используется для (довольно отвратительной) практики - в качестве кислородного мешка. Диплокаулус хранит воздух в мочевых пузырях в своей голове, и дайверы могут высасывать воздух из этих пузырей, поддерживая долгосрочные подводные исследования без использования внешнего снаряжения. Удивительно, но Диплокаулус также чрезвычайно эффективен, когда дело доходит до охоты на трилобитов.
Будучи обычной добычей, Диплокаулус убегает при первых признаках опасности.
Диплокаул напоминает крупного тритона с приземистым и дряблым телом, слизистой кожей и веслообразным хвостом для передвижения по стоячей болотной воде. Однако голова существа не позволяет спутать его с кем-либо другим. Голова амфибии, имеющая форму бумеранга, служит двум основным целям. Во-первых, как и у подводных крыльев, его лопасти увеличивают скорость плавания, чтобы сбежать от любого хищника. Во-вторых, он эволюционировал, чтобы хранить воздушные пузыри, черта, невиданная у его ископаемых родственников. Эти пузыри действуют как манипуляторы плавучести, позволяя ему погружаться глубже, выталкивая воздух или перемещаться на поверхность, заполняя их.
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Диплокаулус. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Диплокаулус. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Диплокаулус будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Диплокаулус, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6
раскрасит Диплокаулус "тело" пурпурный.
Region 2 не используется
для этого Существа.
Region 3 не используется
для этого Существа.
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
Здоровье | 250 | +50 | +5.4% | 0.07 | |
Выносливость | 165 | +16.5 | +10% | ||
Кислород | 1050 | +105 | +10% | ||
Еда | 1500 | +150 | +10% | ||
Вес | 150 | +3 | +4% | ||
Урон | 10 | +0.5 | +1.7% | 7% | 11% |
Скорость Передвижения | 100% | N/A | +1% | ||
Оглушение | 220 | +13.2 | N/A | 0.5 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Уровень 1 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:05:07 |
Сырая Баранина | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:07:13 |
Жареная Баранина | 6 | 5 | 1 | 1 | 0:14:24 |
Сырое Первосортное Мясо | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:37 |
Жареное Первосортное Мясо | 7 | 10 | 2 | 1 | 0:16:48 |
Сырая Первосортная Рыба | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:49 |
Сырое Мясо | 11 | 31 | 7 | 4 | 0:26:25 |
Жареная Первосортная Рыба | 18 | 22 | 5 | 3 | 0:22:12 |
Жареное Мясо | 21 | 28 | 6 | 3 | 0:25:13 |
Сырая Рыба | 26 | 41 | 9 | 5 | 0:31:13 |
Жареная Рыба | 52 | 41 | 9 | 5 | 0:31:13 |
нокаут: × 22; × 9; × 3; × 6; × 1; × 1 | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:12:13 |
Уровень 30 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:07:41 |
Сырая Баранина | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:14:25 |
Жареная Баранина | 11 | 21 | 5 | 3 | 0:26:23 |
Сырое Первосортное Мясо | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:19:13 |
Жареное Первосортное Мясо | 15 | 53 | 11 | 6 | 0:35:58 |
Сырая Первосортная Рыба | 18 | 5 | 2 | 1 | 0:21:37 |
Сырое Мясо | 22 | 109 | 23 | 12 | 0:52:49 |
Жареная Первосортная Рыба | 36 | 81 | 17 | 9 | 0:44:24 |
Жареное Мясо | 43 | 105 | 22 | 11 | 0:51:37 |
Сырая Рыба | 54 | 149 | 31 | 16 | 1:04:49 |
Жареная Рыба | 107 | 147 | 30 | 15 | 1:04:13 |
нокаут: × 61; × 25; × 7; × 17; × 3; × 2 | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:20:09 |
Уровень 60 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:12:48 |
Сырая Баранина | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:21:37 |
Жареная Баранина | 17 | 63 | 14 | 7 | 0:40:46 |
Сырое Первосортное Мясо | 11 | 4 | 1 | 1 | 0:26:25 |
Жареное Первосортное Мясо | 22 | 113 | 24 | 12 | 0:52:45 |
Сырая Первосортная Рыба | 28 | 34 | 7 | 4 | 0:33:37 |
Сырое Мясо | 33 | 222 | 47 | 24 | 1:19:13 |
Жареная Первосортная Рыба | 55 | 175 | 37 | 19 | 1:07:50 |
Жареное Мясо | 65 | 217 | 46 | 23 | 1:18:01 |
Сырая Рыба | 82 | 301 | 63 | 32 | 1:38:25 |
Жареная Рыба | 163 | 299 | 63 | 32 | 1:37:49 |
нокаут: × 100; × 41; × 12; × 28; × 5; × 3 | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:25:36 |
Уровень 90 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:15:21 |
Сырая Баранина | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:28:49 |
Жареная Баранина | 22 | 112 | 24 | 12 | 0:52:45 |
Сырое Первосортное Мясо | 15 | 32 | 7 | 4 | 0:36:01 |
Жареное Первосортное Мясо | 30 | 203 | 44 | 22 | 1:11:56 |
Сырая Первосортная Рыба | 37 | 72 | 16 | 8 | 0:44:25 |
Сырое Мясо | 44 | 365 | 78 | 39 | 1:45:37 |
Жареная Первосортная Рыба | 73 | 290 | 62 | 31 | 1:30:01 |
Жареное Мясо | 88 | 365 | 78 | 39 | 1:45:37 |
Сырая Рыба | 110 | 491 | 105 | 53 | 2:12:02 |
Жареная Рыба | 219 | 488 | 104 | 52 | 2:11:26 |
нокаут: × 140; × 57; × 16; × 38; × 7; × 4 | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:29:33 |
Уровень 120 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:17:55 |
Сырая Баранина | 15 | 19 | 4 | 2 | 0:36:01 |
Жареная Баранина | 28 | 185 | 40 | 20 | 1:07:09 |
Сырое Первосортное Мясо | 19 | 70 | 16 | 8 | 0:45:37 |
Жареное Первосортное Мясо | 37 | 301 | 65 | 33 | 1:28:43 |
Сырая Первосортная Рыба | 46 | 121 | 27 | 14 | 0:55:13 |
Сырое Мясо | 55 | 533 | 116 | 58 | 2:12:02 |
Жареная Первосортная Рыба | 92 | 433 | 94 | 47 | 1:53:27 |
Жареное Мясо | 110 | 533 | 116 | 58 | 2:12:02 |
Сырая Рыба | 138 | 713 | 155 | 78 | 2:45:38 |
Жареная Рыба | 275 | 709 | 154 | 77 | 2:45:02 |
нокаут: × 180; × 74; × 20; × 49; × 9; × 5 | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:32:39 |
Уровень 150 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Простой Корм | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:23:02 |
Сырая Баранина | 18 | 47 | 11 | 6 | 0:43:13 |
Жареная Баранина | 33 | 258 | 57 | 29 | 1:19:08 |
Сырое Первосортное Мясо | 23 | 118 | 26 | 13 | 0:55:13 |
Жареное Первосортное Мясо | 45 | 426 | 94 | 47 | 1:47:54 |
Сырая Первосортная Рыба | 56 | 188 | 42 | 21 | 1:07:13 |
Сырое Мясо | 67 | 736 | 162 | 81 | 2:40:50 |
Жареная Первосортная Рыба | 111 | 596 | 131 | 66 | 2:16:53 |
Жареное Мясо | 133 | 729 | 161 | 81 | 2:39:38 |
Сырая Рыба | 166 | 961 | 212 | 106 | 3:19:14 |
Жареная Рыба | 332 | 961 | 212 | 106 | 3:19:14 |
нокаут: × 219; × 90; × 25; × 60; × 10; × 5 | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:35:12 |
Ошибка скрипта: Модуля «TamingTableMobile» не существует.
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Простой Корм: 1 × Жареная Рыба , 1 × Маленькое Яйцо , 5 × Волокно , 5 × Межоберри , 2 × Морковь , 1 × Вода
Подкрадитесь к Диплокаулусу и бросьте в него болас, чтобы он не убежал, а затем приступайте к его жестокому приручению. ПРИМЕЧАНИЕ. Обязательно убейте всех врагов вокруг себя во время приручения. В противном случае, когда он проснется, он убежит, попадется хищнику и умерет.
Другой метод, который, вероятно, предпочтительнее, учитывая опасность болот, в которых он обитает, состоит в том, чтобы поднять его из воды с помощью летающего животного и приручить в загоне или в другом менее враждебном месте. При попытке сделать это нужно соблюдать осторожность, так как он начнет убегать от игрока, скорее всего, на враждебных мобов, поэтому его также нужно быстро подобрать, когда его заметят, а также избежать удара о воду и падения с летуна.
В этом разделе описывается, как реагировать на встречу с Диплокаулусом.
Диплокаулус чрезвычайно пуглив и убежит при виде вас. Хотя на суше он не так быстр, как в воде, его скорость в воде огромна.
Бросьте Болас чтобы остановить его или преследовать его, пока он не застрянет под камнем. Это должно держать его в застрявшем состоянии и позволит вам быстро успокоить его для приручения или быстро застрелить, если есть вражеский всадник.
Что угодно, от кулаков до Гранатомета. Лучше всего подходит Пика или Длинная Винтовка.
Сам по себе Диплокаулус не представляет никакой угрозы. Единственное, на что следует обратить внимание, - это близлежащие Пираньи, Саркозухи или Капрозухи в окружающих водах или вражеский всадник, верхом на нем.
Диплокаулус чрезвычайно слаб. Ему угрожает почти все.
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Диплокаулус, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения |
---|---|
248.0 | Диплокаулус добавлен в игру |
248.2 | Исправлено движение Диплокаулуса при разгрузке в локальной игре. |
275.0 Выпуск расширения Aberration | Добавлен Аберрантный Диплокаулус |
316.18 |
|