

Манагарм - одно из существ в ARK: Survival Evolved в дополнении Extinction.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Draconis auragelus, по-видимому, напрямую связан со скрытным Draconis obscurum. Их рост, походка и способность нырять по воздуху все схожи. Однако, в то время как Draconis obscurum использовали стены пещеры, чтобы набрать высоту, Draconis auragelus использует более напыщенный подход. В середине задних ног Draconis auragelus кости образуют цилиндрическую форму, которая действует как камера сгорания, которую он наполняет взрывоопасным газом. Когда он загорается, этот газ продвигает его вверх, позволяя ему «прыгать» в воздухе несколько раз. Оттуда он может создать меньший ожог в упомянутых камерах, чтобы зависнуть на месте или погрузиться в свою добычу. Как и ледяной вариант Draconis vipera, Draconis auragelus может замедлить своих врагов своим холодным дыханием - хотя он способен на большее - заморозить свою добычу. Возможно, это потому, что он привык жить в окружающей среде тундры на поверхности, в отличие от пустыни.
В качестве креста Draconis auragelus может нести несколько взрослых людей, не теряя при этом своей впечатляющей мобильности, и его замерзание делает его хорошим в бою. Независимо от того, хотите ли вы охотиться, сражаться или просто путешествовать - Манагарм является отличным компаньоном для всех этих целей.
Манагарм стремится убить всё, что видит, используя свою способность. Это опасные атаки, которые обычно убивают даже стаи мамонтов.
Манагарм представляется крылатым существом, напоминающим Виверну. У него светлая, пушистая мордочка, которая немного напоминает на кошачью или собачью с костью вверху, которая начинается с верхней части носа, поднимается над лбом и разделяется на V чуть выше глаз в уши, что делает их похожими на рога. Его передние ноги, как летучие мыши, заканчивающиеся когтем и имеют перепонки от когтя до локтя. Задние лапы заканчиваются когтистыми лапами.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Манагарм. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Манагарм будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Манагарм, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Манагарм "основное тело" Пурпурным.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
825 | +165 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
300 | +30 | +6% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
2000 | +200 | +10% | 15% | |
![]() |
300 | +6 | +4% | ||
![]() |
02 | +0 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +0.35% | 8.5% | |
![]() |
800 | +48 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 1250 | 2500 | 2500 | 15 |
Плавание | 1050 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
В этом разделе описывается, как бороться с Манагармом.
Игрок с меховой или металлической броней и приличным здоровьем может танковать низкого-уровневого Манагарма. Использование Меча или Пики, не поможет, если Вы хотите держать дистанцию с Манагармом, он всегда будет поражать вас из-за его скорости. Для среднего и высокого уровня Манагарма рекомендуется использовать Штурмовую Винтовку, так как с его неустойчивым поведением вам будет трудно прицелиться. Помповый Дробовик может помочь, если вы сражаетесь с ним на земле, так как Манагарм низкого или среднего уровня не нанесет слишком большого урона. Выбирайте быстрых летунов, как Тапежара или Птеранодон, так как более сильные, но медленные существа будут иметь трудности во время борьбы с ним.
Борьба с Манагармом может пройти без особого ущерба, с помощью простой техники: бег по кругу рядом с Манагармом. Кажется, что Манагарм не может ударить боком. Оказавшись в воздухе, он попытается замедлить вас с помощью атаки «Ледяного луча», чтобы ему было проще поразить Вас пикирующей атакой, поэтому продолжайте двигаться, чтобы ему было труднее прицелиться в вас или в ваших существ. Быстрое движение поможет избежать пикирующей атаки, если Вы не замедлены льдом. Его пикирующая атака является самой слабой атакой с точки зрения урона.
В бою с Манагармом, используйте Меч и прочную металлическую броню. На дистанции, используйте штурмовую винтовку или помповый дробовик . Используйте щит, чтобы погасить урон от ледяного луча Манагарма
Манагарм имеет очень разностороннюю форму агрессии. Он не только размахивает своими когтями, он часто выпрыгивает далеко и высоко, дует морозным дыханием, потенциально замораживая вас и делая невозможным передвижение в течение определенного времени, что позволяет совершить быстрое воздушное пикирование. Ледяной луч Манагарма отнимает здоровье. У Манагарма очень высокий радиус преследования, что может затруднить бегство от него, особенно пешком.
Манагарм с трудом может ударить вас с боку если вы имеете высокую скорость и постоянно двигаетесь. Бегайте вокруг него, чтобы избежать нападений на земле.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:07:12 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:13:30 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:08 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:20:49 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:30:23 |
![]() |
53 | 0 | 0 | 0 | 0:29:49 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.3 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:44:26 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:14:24 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:29:14 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:38:13 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:56:16 |
![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 0:48:33 |
![]() |
50 | 0 | 0 | 0 | 0:56:16 |
![]() |
63 | 0 | 0 | 0 | 1:10:53 |
![]() |
125 | 0 | 0 | 0 | 1:10:19 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:13:18 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:18:00 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:31:31 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:44:58 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 1:00:41 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:38:16 |
![]() |
40 | 0 | 0 | 0 | 1:30:01 |
![]() |
67 | 0 | 0 | 0 | 1:17:27 |
![]() |
80 | 0 | 0 | 0 | 1:30:01 |
![]() |
100 | 81 | 17 | 9 | 1:52:31 |
![]() |
200 | 81 | 17 | 9 | 1:52:31 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.66 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:33:05 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:25:12 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:33:46 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 1:02:56 |
![]() |
37 | 0 | 0 | 0 | 1:23:10 |
![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
![]() |
55 | 79 | 17 | 9 | 2:03:46 |
![]() |
92 | 0 | 0 | 0 | 1:46:21 |
![]() |
110 | 79 | 17 | 9 | 2:03:46 |
![]() |
138 | 229 | 49 | 25 | 2:35:16 |
![]() |
275 | 227 | 49 | 25 | 2:34:42 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.79 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:47:27 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:32:23 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:54:01 |
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 1:18:40 |
![]() |
47 | 0 | 0 | 0 | 1:45:39 |
![]() |
59 | 0 | 0 | 0 | 1:06:23 |
![]() |
70 | 208 | 45 | 23 | 2:37:31 |
![]() |
117 | 89 | 20 | 10 | 2:15:15 |
![]() |
140 | 208 | 45 | 23 | 2:37:31 |
![]() |
175 | 419 | 91 | 46 | 3:16:53 |
![]() |
350 | 419 | 91 | 46 | 3:16:53 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.92 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:58:44 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:39:35 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 1:05:16 |
![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 1:34:24 |
![]() |
57 | 1 | 1 | 1 | 2:08:07 |
![]() |
71 | 0 | 0 | 0 | 1:19:53 |
![]() |
85 | 371 | 82 | 41 | 3:11:16 |
![]() |
142 | 212 | 47 | 24 | 2:44:09 |
![]() |
170 | 371 | 82 | 41 | 3:11:16 |
![]() |
213 | 654 | 144 | 72 | 3:59:38 |
![]() |
425 | 651 | 143 | 72 | 3:59:04 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.04 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 02:08:02 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Манагарм, наверное, самое проворное существо, Он с легкостью убьет игрока, если у него мало здоровья или не имеется хотя бы обычной хитиновой брони!
Понадобится: 3-4 Огромных каменных рам и 2 ворот для них, а так же Большой Капкан, капкан разместите в середине своей ловушки (Только не попадитесь в него сами).
Все теперь можно загонять Манагарма в ловушку, Сделать это можно на практически любом летающем существе. Так же в процессе оглушения не забывайте о других хищниках находящихся рядом
Стратегия с заморозкой Снежной совы:
Используя Снежную Сову заморозьте Манагарма и застройте его Огромными каменными рамами после чего просто поставьте ворота, и все он в ловушке!
Поддержка: Манагарм довольно беден в ближнем бою по сравнению с другими. Поэтому, Манагарм лучше всего подходит в качестве поддержки, поскольку его ледяное дыхание имеет огромный радиус, в том числе с большой высоты. Манагарм может быть использован для того, чтобы другие союзные существа имели возможность наносить больший урон, замораживая противников с безопасного расстояния. Более того, Манагарм также может выполнять эту атаку, одновременно уклоняясь, что позволяет ему стать ловкой и очень раздражающей ваших противников, поддержкой. Однако имейте в виду, что на дальнем расстоянии этим лучом невероятно трудно управлять, и он становится более неточным, уворачиваясь и стреляя по меньшим целям. Кроме того, трата выносливости из-за ледяного луча достаточно велика. Поэтому будьте бдительны во время атаки лучом и усиленных прыжках, всегда следите за показателем выносливости.
Путешествие: Манагарм способен ходить со скоростью, превышающей большинство существ, при беге его запас выносливости тратится не так быстро и он может бегать со стремительной скоростью, способной преследовать Галлимима. Возможно, было бы более эффективно для путешествий с Манагармом, использовать только его усиливающую способность при пересечении обрывов или вертикальных препятствий, таких как скалы или горы. Эта та же самая стремительная скорость делает Манагарма превосходным в преследовании, поскольку он может легко справиться даже с самыми быстрыми существами без особых усилий. Манагармы - очень опытные пловцы (но они не могут использовать свои способности, находясь в воде), а также бегуны.
*Начиная с патча 287.100 на ПК некоторые из этих значений изменились]: первый вертикальный прыжок для Манагарма стоит 100 выносливости, при этом каждый прогрессивный прыжок требует много плюс дополнительные 100 за количество прыжков, на которых вы находитесь, не касаясь земли. , Например, если вы прыгаете прямо вверх и продолжаете прыгать, первый прыжок стоит 100, второй стоит 200, третий стоит 3[00, и т. Д. Как только вы упадете на землю, счетчик сбрасывается, а следующий прыжок снова будет стоить 100.
Боец из засады: обладая способностью совершать внезапные выпады в воздухе в направлении взгляда, щелкая левой кнопкой мыши, Манагарм может стать отличным "бойцом из засады". Найдите позицию с высокой или незаметной точки, затем вырвитесь вперед и нападите на ничего не подозревающего врага. У Манагарма хорошее здоровье, и один только его размер может сделать его опасным для меньших скакунов, в то же время являясь отличным раздражителем для более крупных противников.
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
Н/Д |
The Managarmr as seen in a teaser image for Extinction.