Манагарм (Ма-на-гарм), является одним из существ в ARK: Survival Evolved, представленных в пакете расширения Extinction. Это крупное, плотоядноемлекопитающее, известное своей атакой замораживающим дыханием, а также способностью подпрыгивать в воздух и скользить на высокой скорости.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
“
Вид
Draconis auragelus
Временной Период
Постголоценовый период
Питание
Плотоядный
Темперамент
Агрессивный
Дикий
Draconis auragelus, по-видимому, напрямую связан с скрытным Draconis obscurum. У них схожий рост, походка и способность нырять в воздухе. Однако, если Draconis obscurum взбирался по стенам пещеры, чтобы занять высокое место, Draconis auragelus использует более помпезный подход.
В середине задних лап кости Draconis auragelus образуют углубление цилиндрической формы, которое служит камерой сгорания, которую он заполняет взрывоопасным газом. При воспламенении этот газ толкает его вверх, позволяя ему несколько раз "подпрыгнуть" в воздухе несколько раз. Оттуда он может создать меньший ожог в указанных камерах, чтобы зависнуть на месте или нырнуть на свою добычу.
Как и ледяной вариант Draconis vipera, Draconis auragelus может замедлить своих врагов своим холодным дыханием - хотя он способен пойти на шаг дальше и заморозить свою добычу намертво. Возможно, это потому, что он привык жить в тундре на поверхности, а не в пустыне.
Одомашненный
В качестве ездового животного Draconis auragelus может перевозить нескольких взрослых людей, не теряя при этом своей впечатляющей мобильности, а его ледяное дыхание делает его хорошим выбором в бою. Если вы хотите охотиться, сражаться или просто путешествовать, он станет для вас отличным компаньоном.
Манагарм имеет тенденцию безрассудно бомбардировать все, что видит, эффективно используя свои способности. Его опасные атаки обычно убивают стада Мамонтов. Это невероятно агрессивное и ловкое летающее/планирующее животное, в которое трудно попасть из-за его скорости. Это, пожалуй, одна из самых больших опасностей Снежного купола. Они склонны устраивать засады, как Микрораптор, скользя вокруг, пока не заметят цель, а затем пикируя прямо на нее. Однако, как уже упоминалось, это, как правило, приносит им больше неприятностей, чем они могут справиться.
Внешний Вид
Манагарм выглядит как длинное, крылатое, почти Виверна-подобное существо с радужной чешуйчатой шкурой. У него пушистая светлая мордочка, похожая на кошачью или собачью, с косточкой на макушке, которая начинается от верхушки носа, поднимается надо лбом и переходит в V-образную форму чуть выше глаз. V-образная форма переходит в пушистые уши, похожие на рога. Его передние лапы похожи на лапы летучей мыши и заканчиваются когтями, а крылья начинаются от когтей и доходят до локтя. Задние лапы заканчиваются когтями. Нижняя сторона его тела и длинная тонкая шея покрыты черными завитками с люминесцентно-голубыми промежутками между ними. Его длинный тонкий хвост увенчан пучком утепляющего меха. Детеныши очень маленькие, с очень маленькими ушками/рожками. Около 45% молодых особей очень высокие, с маленькими ушками/рожками и коротким хвостом. Подростки высокие и долговязые.
"Обучение" Детёнышей
Манагармы в детстве ведут себя немного по-особенному. Необходимо проявлять осторожность, чтобы не потерять новорожденных детенышей, поскольку они имеют тенденцию выскакивать и уходить, а не падать с матери, как другие детеныши. По своей природе они гиперактивны и прыгают, следуя за игроком. Однако, пока они детеныши, в их круговом меню есть опция "Обучение". Используя ее, детеныши, юнцы или малыши Манагарма ходят за вами более спокойно. Обучение также сокращает таймер отпечатка на случайное количество времени. Если установить агрессивный режим, молодые Манагармы будут время от времени прыгать, что затруднит управление ими. Взрослые Манагармы прыгают реже, атакуя врагов.
Цветовая Схема и Регионы
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Манагарм. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Манагарм. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Манагарм будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Манагарм, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6 раскрасит Манагарм "тело основное" пурпурный.
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Манагарм
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Манагарм выпускает ледяное дыхание, достигающее 60 метров, поражающее цели со скоростью 100 единиц урона в секунду и замедляющее их до тех пор, пока удерживается кнопка или пока не иссякнет Выносливость.
Урон уменьшается с расстоянием, начиная с 36 метров и заканчивая 0,001 урона на 48 метрах и далее.
У Манагарма есть внутренний счетчик прыжков/рывков, когда он делает одно из этих движений, находясь в воздухе (включая начальный прыжок, если это так). Каждый прыжок потребляет 100 Выносливости сам по себе, но он также потребляет еще 100 за каждый прыжок/рывок, сделанный ранее без касания земли.
Формулу можно упростить следующим образом: Потребляемая выносливость = 100 + (100 x прыжок/рывок, совершенный без касания земли перед этим)
Например: если Манагарм уже сделал 2 прыжка и 3 рывка, не касаясь земли, его последний прыжок будет стоить 600 Выносливости, если только он первым не коснется земли, что перезапустит счетчик.
Иммунитет к урону при падении
Манагарм полностью нейтрализует Урон от Падения, который он получает.
Пассажирское сиденье
Седло для Манагарма рассчитано на 1 сиденье для водителя и 1 сиденье для пассажира.
Борьба
В этом разделе описывается, как бороться с Манагармом.
Общее
Игрок с меховой или металлической броней и приличным здоровьем может танковать низкого-уровневого Манагарма. Использование Мечу перед Пикой, так как не имеет значения, держать ли дистанцию с Манагармом, он всегда будет поражать вас из-за своей скорости. Для Манагарма среднего и высокого уровня рекомендуется использовать Штурмовую Винтовку или тек-винтовку, так как из-за его непредсказуемого поведения вам будет трудно в него прицелиться. Дробовик может помочь, если вы сражаетесь с ним на земле, так как Манагарм низкого или среднего уровня не нанесет слишком большого урона. Выбирайте быстрых летунов, как Тапежара или Птеранодон, так как более сильным, но медленным существам будет трудно сражаться с ним.
Стратегия
Сражение с Манагармом может пройти легко без особого урона, с помощью простой техники: бег по кругу рядом с Манагармом. Манагарм, похоже, не может бить сбоку. Оказавшись в воздухе, он попытается замедлить вас атакой ледяным лучом, чтобы ему было легче поразить вас атакой с ныряния, поэтому продолжайте двигаться, чтобы ему было труднее целиться в вас или ваших существ. Быстрое ездовое животное может избежать атаки с пикированием, если вас не замедлит лед. Поскольку его атака с пикированием является его самой слабой атакой с точки зрения нанесения урона, может быть быстрее просто пропустить удар в пользу нанесения большего урона.
Вооружение
Не рекомендуется атаковать Манагарма пешком, но если вы хотите сразиться с Манагармом в ближнем бою, используйте Меч и прочную металлическую броню. Если вы предпочитаете дистанцию, используйте Штурмовую винтовку или Помповое Ружье.
Опасности
Манагарм обладает очень разносторонней формой агрессии. Он не только наносит удары своими когтями, но и часто выпрыгивает далеко и высоко, чтобы выпустить концентрированное ледяное дыхание, которое может заморозить вас намертво и лишить возможности двигаться в течение длительного периода времени, позволяя своим быстрым воздушным пике достигать цели, что может убить выжившего прямо с его ездового животного, если будет нанесен прямой удар. Его ледяное дыхание также может нанести вам урон, даже если вы сидите верхом. У Манагарма также очень высокий диапазон агрессии, когда его провоцируют, что может затруднить бегство от него, особенно пешком.
Слабости
Манагарму сложно ударить вас сбоку из-за его высокой скорости и движения. Повернитесь с ним по кругу, чтобы избежать его атак по земле.
Поскольку Манагарм получает урон, аналогичный летуну, он подозревается к попаданиям снарядов как от Жнеца, так и от Велоназавра.
Приручение
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Стратегия Оглушения
Манагарм — одно из самых сложных существ для оглушения и приручения, и стоит отметить, что это связано исключительно с его непредсказуемым поведением. Несмотря на то, что у него низкое оцепенение, его проворное и непредсказуемое воздушное движение затрудняют даже попадание. Его чрезвычайно высокие для его размера наносящие урон атаки вызывают раздражение при попытке атаковать его пешим без надлежащей брони и приличного здоровья персонажа.
Однако, аккуратное размещение Большого Капкана или Каменной Рамы может заманить в ловушку даже самого ловкого Манагарма. Просто помните о других хищниках, которые затаились в засаде, и следите за любыми поражёнными существами, которые случайно окажутся поблизости. Во время боя с Манагармром постоянное движение является ключевым моментом, так как вы только увеличите точность атаки ледяного луча Манагарма, стоя на месте, а заморозка навлечет на вас серьезные неприятности.
Однако есть способ приручить его в одиночной игре. Как упоминалось выше, Манагарму трудно ударить вас по боку, когда вы лежите на земле. Вам придется поворачиваться по кругу с ним, пока он на земле. Единственная оставшаяся проблема — атака пикированием, но игрок с приличным набором брони (меховой или металлической) может легко его танковать. Как только он приземлится, продолжайте кружить с Манагармом. Когда Манагарм начнет убегать из-за своего оцепенения, возьмите быстрогоый летуна и продолжайте следовать за Манагармом.
Другая хорошая стратегия для одиночной игры заключается в том, чтобы взять самку Большерогого Оленя (более высокоуровневые лучше) и пройти по кругу, как указано выше. Из-за чрезвычайной скорости прыжка Большерогого Оленя, особенно самки, вы все еще можете преследовать и стрелять в Манагарма после того, как он начнет бежать. Наконец, вы не сможете случайно попасть в Манагарма чем-то, что может атаковать. Будьте осторожны или имейте с собой Велоназавра/Тираннозавра на случай чрезвычайной ситуации.
Альтернативная стратегия — взять Скального Дрейка, желательно с некоторым количеством здоровья, и заставить Манагарма нырнуть на него. После нескольких попыток Манагарм застрянет на голове Скального Дрейка. Затем вы можете оглушить Манагарма из-за спины вашего Скального Дрейка.[2] Вы не можете переместить Скального Дрейка или слезть с него, так как это отцепит Манагарма, поэтому иметь некоторую защиту — хорошая идея. Однако Скальные Дрейки по умолчанию отсутствуют в Extinction, поэтому игрокам нужно либо перенести Скального Дрейка из Aberration, либо использовать моды.
Вы также можете использовать Сетчатый Снаряд, чтобы сбить его, а затем засунуть в него транквилизаторы. С этой стратегией вы получите даже высокоуровневых, просто следите за другими хищниками поблизости.
Стратегия Замораживания:
Используя Снежную сову или другого Манагарма, заморозьте Манагарма, которого вы пытаетесь приручить, и поставьте вокруг него несколько огромных ворот с дверями с обеих сторон, а затем стреляйте в него через проемы, чтобы вырубить его. Ворота, которые образуют ваш туннель, должны быть относительно близко, так как Манагарм довольно тонкий, но убедитесь, что есть хотя бы небольшое пространство для стрельбы.
Вместо Огромных Ворот вы также можете использовать 3-4 обычных Ворот. Для этого Манагарм должен повернуться к вам или от вас, пока он заморожен. Затем вы можете разместить одни ворота сразу за его задними ногами, одни или двое на груди и одни прямо перед передними ногами над шеей. Вам не понадобятся никакие ворота, так как Манагарм не может пройти через обычные рамы. Этот метод обычно требует двух-трех попыток, чтобы привыкнуть к нему, но он очень эффективен и менее ресурсоемок, чем вариант Огромными Воротами после этого.
Уморить Мангармара Голодом
Когда Манагарм заперт в Рамах, он попытается вырваться наружу. Чтобы приручить его быстро и без особого риска, встаньте за пределами досягаемости атаки Манагарма и дайте ему попрыгать в клетке несколько минут. Дикий Манагарм быстро переварит свою еду, и когда его в конце концов оглушат, он будет готов есть немедленно. Таким образом вы можете избежать ожидания и большей части опасности приручения, но будьте осторожны - если Манагарму дать больше корма, чем необходимо, он продолжит есть после завершения приручения.
Тактическая Поддержка: Несмотря на то, что он является видом Draconis, Манагарм довольно слаб в ближнем бою по сравнению с другими "высшими", особенно его родственниками. Предположительно, Манагарм лучше всего подходит в качестве поддержки, так как его ледяное дыхание может быть выпущено с большого расстояния, в том числе с большой высоты зависания. Учитывая, что дикие Манагармы делают это часто, Манагарма можно использовать, чтобы создать возможность для более танковых бойцов в его племени нанести больше урона, замораживая врагов с безопасного расстояния. Кроме того, Манагарм также может выполнять эту атаку, одновременно усиливаясь и уклоняясь, что позволяет ему стать ловким, раздражающим средством поддержки. Однако имейте в виду, что на большом расстоянии этот лазер невероятно сложно прицелить, и он становится менее точным, уклоняясь и стреляя по более мелким целям. Кроме того, расход выносливости от лазера немного затратен, а с учетом высокой стоимости усиления, воздушный метод, хотя и эффективен для уклонения от вражеского огня, также является лишь краткосрочным маневром и может быть крайне неэффективным. (Уровень здоровья и выносливости)
Существо для путешествий/преследования: Способность Манагарма к ускорению действительно весьма полезна, однако стоимость запуска с помощью прыжка, ускорения или "воздушного выпада" (щелчок левой кнопкой мыши в воздухе) может сделать рывки в путешествии неэффективными из-за чистой стоимости выносливости. Однако Манагарм способен ходить со скоростью, превышающей скорость бега большинства существ, а во время бега его выносливость истощается не так быстро, и он может бежать со стремительной скоростью, способной преследовать Галлимима. Возможно, было бы эффективнее бегать и ходить для перемещения с Манагармом и использовать его способность к ускорению только при пересечении пропастей или преодолении вертикальных препятствий, таких как скалы или горы. Эта же стремительная скорость делает Манагарма превосходным в преследовании, так как он может легко поспевать даже за самыми быстрыми существами, способными догнать их с небольшими усилиями. Манагармы — очень искусные пловцы, а также бегуны по суше, и их можно эффективно использовать
Начиная с патча 287.100 некоторые из этих значений изменились: первый вертикальный прыжок для Манагарма стоит 100 Выносливости, причем каждый прогрессивный прыжок требует столько же плюс дополнительные 100 за количество прыжков, на которых вы находитесь, не касаясь земли. Например, если вы подпрыгнете прямо и продолжите прыгать, первый прыжок будет стоить 100 выносливости, второй — 200 выносливости, третий — 300 выносливости и т. д. Как только вы коснетесь земли, счетчик сбрасывается, и следующий прыжок снова будет стоить 100 выносливости. Эта система также применяется к воздушным рывкам (рывкам вперед и стрейф). Количество выносливости, которое будет стоить рывок, зависит от того, на каком прыжке вы находитесь, как и раньше, стоимость остается прежней, пока вы не прыгнете снова или не приземлитесь. Для первого прыжка это 120, для следующего — 180, для следующего — 240 и т. д., добавляя еще 60 к стоимости каждый раз. Система увеличения стоимости выносливости не применяется к основной воздушной атаке (выпаду), которая всегда использует 45 выносливости.
Боец из засады: Благодаря своей способности совершать внезапные выпады в воздухе в направлении, куда вы смотрите, и нажимая левую кнопку мыши, Манагарм может стать отличным бойцом-засадником. Заняв позицию с высокой или скрытой точки обзора, затем вырвавшись вперед и вступив в бой с ничего не подозревающим врагом. У него достаточно здоровья, чтобы делать это, и его размер сам по себе может сделать его опасным для более мелких ездовых животных, в то же время являясь идеальным раздражителем для более крупных врагов. (Уровень здоровья и урона)
Его название — отсылка к скандинавской мифологии, означающее "Лунная гончая", и представляет собой англизированное имя Хати Хродвитниссона, который, возможно, является сыном Фенрира и, как говорят, проглатывает луну и питается мертвецами.
Название Манагарм может происходить от слова "Гармр", окровавленного волка-стража врат Хель. В скандинавской мифологии Гармр собирается поглотить бога Тира во время Рагнарёка.
Название вида "Draconis auragelus на латыни примерно означает "Дракон с ледяным ветром" или "Дракон, дышащий холодом”.
Существа, замороженные его ледяным дыханием, получают больше урона от рывка вперед.
Манагармы не получают урона от падения (для получения дополнительной информации см. Урон от Падения).
Идут споры о том, являются ли Манагармы млекопитающими или рептилиями. В досье Манагармов говорится, что они напрямую связаны с рептилиями Скальными Дрейками и Вивернами, отсюда и их общее название рода: Draconis. И подобно им обоим, Манагармы обладают чешуйчатыми участками кожи. Однако они разделяют много черт с млекопитающими (перечисленными в разделе “внешний вид” выше), например, усы и мех. Они даже рожают живых детенышей. Несмотря на это, поскольку большинство существ на ARK генетически модифицированы, род Draconis может просто не поддаваться биологической классификации.
Ледяная Виверна, которая является эксклюзивом для неканонических дополнений Ragnarok и Valguero, упоминается в досье Манагарма. Это первый раз, когда неканоническая особенность упоминается в основной сюжетной линии.
Хотя упоминается, что Ледяная Виверна живет в пустыне, когда она появляется в Кровавом Снегу. Это может быть либо недальновидностью из досье, либо тем фактом, что Ледяная виверна часто пролетает над пустыней недалеко от Кровавого Снега. Возможно, Кровавый Снег можно считать "снежной" пустыней, если это то, о чем говорится в досье.
В отличие от других видов Draconis Виверны и Скального Дрейка, Манагарма можно приручить непосредственно с помощью нокаута, его можно разводить (Скальный Дрейк теперь может спариваться начиная с обновления 338.23, TLC 3 для Виверны), и ему не требуется специальная еда для детенышей. Это, наряду с его мехом, говорит о том, что в отличие от рептилий Виверн или Скальных Дрейков, Манагарм на самом деле млекопитающее.
Манагарм — самый слабый представитель рода Draconis. Его урон от атак уступает Скальным Дрейкам (база 60) и Вивернам (база 80), хотя его более высокая скорость атаки дает ему схожий DPS. Кроме того, у Манагарма меньше HP, чем у его собратьев, при этом Скальный Дрейк может похвастаться базовым HP 1950, а Виверна — базовым HP 1295.
Единственным его главным преимуществом перед первыми двумя является его быстрая, реактивная мобильность и ледяное дыхание.
По этой причине решение этой проблемы в PvP всегда было спорной ситуацией с точки зрения баланса, что делало ее наиболее уязвимой для ослабления или усиления ее эффекта с момента начала Extinction.
Если вы попытаетесь выполнить маневр, потребляющий выносливость, когда у вас ее нет, Манагарм неодобрительно покачает головой. Это делает его первым существом, которое отреагирует на любую попытку использовать движение, потребляющее выносливость.
Начиная с версии 286.103, цепные усиления начнут потреблять все больше и больше выносливости, что затруднит дальние перелеты.
Манагарм имеет самую высокую скорость ходьбы, 1250 по базовому показателю, и хотя базовая скорость передвижения одомашненного Манагарма составляет 158%, это позволит Манагарму превзойти большинство существ только по скорости ходьбы, особенно Галлимима, самку Большерогого Оленя и Короля-жнеца.
Выносливость Манагарма восстанавливается быстрее, когда он без наездника.
Managarmr имеют ширину 2.5 дюйма и длину 8.5 фундаментов, поэтому вам понадобится здание размером минимум 8x9 дюймов, если вы хотите ввести их прямо внутрь (огромные двери) и спрятать все их части от посторонних глаз. Четырех стен в высоту достаточно, чтобы провести их внутрь конструкции, но только в режиме вида от третьего лица.
До 287.100 детеныш Манагарма взлетал в небо после окончания беременности, из-за чего его было неприятно забирать.
Один из самых безопасных способов — полностью отгородить здание вокруг вынашивающего Манагарма потолком, что не позволит младенцу сбежать в неизвестное место.
После патча они просто падают вниз, как и любые другие детеныши млекопитающих. Однако, как и родители, они будут двигаться очень быстро, что может привести к голоду, если их быстро не найти.
После очередного патча даже это больше не будет проблемой, так как невостребованные детеныши больше не будут бродить.
Длина способности рывка Манагарма, по-видимому, масштабируется со скоростью передвижения Манагарма, примерно каждые 50% скорости передвижения добавляют дополнительную секунду к рывку. Самый быстрый Манагарм может прыгать на 160%-200% от расстояния обычного.
Манагармы не считаются летающими или скалолазными существами, а учитывая, что их можно переместить на любую карту, это означает, что они могут получить доступ к любой арене.
Иногда Манагарм застревает в воздухе. Это значительно упрощает его оглушение, но в то же время его будет гораздо сложнее приручить, если у вас нет Кетцалькоатля с седлом-платформой. Даже если вы приручите его, он все равно будет левитировать и даже улетит (даже ледяная капля Снежной совы не сработает). Если у вас нет Кетцалькоатля или Криокапсулы, "спасти" их практически невозможно.
Как ни странно, Манагармы — единственные представители рода Draconis, которые считаются мелкими/средними плотоядными животными, похожими на Василисков.
Как и другие виды драконов, Манагарм отдает приоритет атаке игроков и прирученных существ, а не другим диким существам.
Если Манагарм заморозил вас, пока вы летите на летающем аппарате в воздухе, вы будете висеть в воздухе, а не падать
Как ни странно, Манагарм не может получить доступ к Каменной Раме, но может получить доступ к металлической.
Манагарм 1-го уровня был протестирован на скорость, столкнувшись с диспетчером миссии на расстоянии 1 км. На это ушло 22.6 секунды, что означает, что он может бежать со скоростью более 160 км/ч, а гепард может бежать только 120.7 км/ч.
Манагарм — единственное неводное и не альфа-уровня существо, которое не может переноситься ничем. Даже Кетцалькоатлем, Тусотеутисом или Парящим Тек Ховер Скиффом Genesis, который может переносить всех летунов своим тяговым лучом.
Манагарм — единственное нелетающее существо, на котором нельзя ездить верхом в Genesis из-за его возможностей реактивного ускорителя и, возможно, способности использовать Ледяное дыхание, чтобы превратить некоторые миссии в прогулку в парке.
По иронии судьбы, в Aberration разрешено и его можно оседлать, несмотря на то, что там запрещены все виды летающих существ.
Еще более иронично, что Газбагсов можно оседлать, несмотря на способность планировать.
После недавнего обновления Манагарм способен сделать только одно ускорение перед приземлением, даже если вы подпрыгнете в воздухе, что делает его менее жизнеспособным в качестве путешествующего существа.
Исправлена проблема с ледяным дыханием Манагарма, из-за которой летуны телепортировались.
Исправлен рывок Манагарма вперед, который не срабатывал постоянно при спаме.
Когда ледяное дыхание замораживает верховое существо, всадник больше не будет спешиваться, а вместо этого замораживаться на 1 секунду.
Визуальный эффект замороженного персонажа-человека теперь должен меняться более плавно.
Игрок, стоящий, присевший или лежащий ничком, больше не может изменить эту стойку, когда заморожен.
Длительность отрицательного эффекта Гипотермии на игроках в целом значительно сокращена и теперь зависит от Здоровья и брони игрока.
Читы, вызывающие существо, больше не должны приводить к тому, что вы застреваете на этом существе, если оно умирает, находясь под действием Замороженное состояние от Манагарма.
Общий Урон от ледяного дыхания Манагарма снижен примерно на 25%.
Радиус действия ледяного дыхания Манагарма значительно уменьшен. Урон останавливается примерно на половине дальности действия башни, а заморозка останавливается примерно на полной дальности действия башни.