Managarmr

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Managarmr.png
Managarmr
Dossier Empty.pngDossier Managarmr.png
Diet
Carnivore
Temperament
Aggressiv
Skriptfehler: Ein solches Modul „Infobox creature“ ist nicht vorhanden.
Vorlage:DLCIndicatorExtinction
Spawn Command
cheat summon IceJumper_Character_BP_C
or
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/IceJumper/IceJumper_Character_BP.IceJumper_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
Check mark.svg Yes
Torpor Immune
X mark.svg No
Taming Method
 Knockout
Preferred Food
Equipment
Check mark.svg No Saddle Needed
 Managarmr-Sattel (Level 66)
Rider Weaponry
X mark.svg No
Data
XP for kill
72 XP
Loot
  •  Amarberry
  •  Azulberry
  •  Bow
  •  Mejoberry
  •  Metal Hatchet
  •  Metal Pick
  •  Narcoberry
  •  Notes on Rockwell Recipes
  •  Pike
  •  Rockwell Recipes: Battle Tartare
  •  Rockwell Recipes: Calien Soup
  •  Rockwell Recipes: Decorative Coloring
  •  Rockwell Recipes: Egg-based Kibble
  •  Rockwell Recipes: Enduro Stew
  •  Rockwell Recipes: Energy Brew
  •  Rockwell Recipes: Focal Chili
  •  Rockwell Recipes: Fria Curry
  •  Rockwell Recipes: Lazarus Chowder
  •  Rockwell Recipes: Meat Jerky
  •  Rockwell Recipes: Medical Brew
  •  Rockwell Recipes: Mindwipe Tonic
  •  Rockwell Recipes: Shadow Steak Saute
  •  Slingshot
  •  Spear
  •  Stimberry
  •  Stone Arrow
  •  Stone Hatchet
  •  Stone Pick
  •  Tintoberry
  •  Tranq Arrow
Special Loot Chance
30%
Feces Size
 Medium
Drag Weight
250
Immobilized By
  •  Kettenbola
  •  Große Bärenfalle
  •  Pflanzenspezies Y
Reproduction
Gestation Time
3h 58m 5.714s
Baby Time
9h 15m 33.331s
Juvenile Time
1d 13h 2m 13.325s
Adolescent Time
1d 22h 17m 46.656s
Total Maturation Time
3d 20h 35m 33.313s
Breeding Interval
18h - 2d
Habitat
<div class="spawningMap" style="width:Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „max“px">
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx
maxpx

Common             Rare
  Untameable   Cave

Der Managarmr is eine der Kreaturen im ARK: Survival Evolved-DLC Extinction.

Basis Info

Dossier

Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.

NoteHelena.png
Wild

Draconis auragelus scheint ein direkter Verwandter des Rock Drake zu sein. Beide teilen sich Statur, Gang und die Fähigkeit durch die Luft gleiten zu können. Wo allerdings der Rock Drake die Felsen erklettert, um Höhe zu gewinnen, hat der Draconis auragelus eine eher explosive Methode.

In der Mitte seiner Hinterläufe haben die Knochen eine zylindrische Höhle ausgebildet, die als Brennkammer dient und mit explosivem Gas gefüllt werden kann. Wird dieses Gas gezündet katapultiert es den Managarmr in die Höhe, und das bei Bedarf mehrfach. Einmal in der Luft kann der Gasausstoß derart reguliert werden, um den Managarmr auf der Stelle schweben zu lassen oder er stürzt sich auf seine Beute.

Ähnlich wie die Eisvariante des Draconis vipera kann der Draconis auragelus seine Feinde mit einem eisigen Atem verlangsamen. Allerdings kann er dabei noch einen Schritt weitergehen und Feinde komplett einfrieren. Durchaus hilfreich für das Leben in der Tundra.

Domestiziert

Als Reittier kann Draconis auragelus mehrere ausgewachsene Personen befördern, ohne dabei an Wendigkeit einzubüßen und der Eisatem ist eine gute Waffe im Kampf. Als Reittier für die Jagd, im Kampf oder einfach nur bequem reisen - ein Managarmr ist ein exzellenter Begleiter.

~ Helena


Verhalten

Erscheinung

Der Managarmr erscheint wie eine lange, geflügelte, wyvern-ähnliche Kreatur. Er hat ein pelziges helles Gesicht, das ein bisschen wie eine Katze oder ein Hund aussieht. Von der Nasenspitze ausgehend verläuft eine Knochenspange, die sich über den Augen in ein V gabelt und in zwei langen spitzen Hörnern endet. Seine Vorderbeine sind dünn wie bei Fledermäusen, enden in einer Klaue und haben am Unterarm blauschimmernde, fast durchsichtige Flügel. Die Hinterbeine enden in vierfingerigen Klauenpfoten.




Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Managarmr. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Managarmr nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>" nutzen.
Zum Beispiel wird mit cheat SetTargetDinoColor 0 6 die Region Managarmr's "body main" magenta.

Managarmr PaintRegion0.jpg

Region 0:
Body Main

Managarmr PaintRegion1.jpg

Region 1:
Side Highlights

Managarmr PaintRegion2.jpg

Region 2:
Facial Highlights

Managarmr PaintRegion3.jpg

Region 3:
Wings Main

Managarmr PaintRegion4.jpg

Region 4:
Body Main

Managarmr PaintRegion5.jpg

Region 5:
Wing Highlights

Drops

Basiswerte und Steigerung

Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben

Grundlegende Statistiken
Attribute Betrag Stufe 1 Erhöhung pro Punkt Zähmungs-Bonus
Wild Domestiziert1 Add Mult
 Gesundheit 825 +165 +5.4% 0.07
 Ausdauer 300 +30 +6%
 Sauerstoff 150 +15 +10%
 Nahrung 2000 +200 +10% 15%
 Gewicht 300 +6 +4%
 Nahkampf-Schaden 02 +0 +1.7% 7% 17.6%
 Bewegungs-Geschwindigkeit 100% N/A3 +0.35% 8.5%
 Benommenheit 800 +48 N/A4 0.5

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).
2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.
3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit
4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

  • Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
  • Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungs-Typ Basis-Geschwindigkeit Sprint Ausdauer
Wild Domestiziert
Gehen 1250 2500 2500 15
Schwimmen 1050 N/A N/A N/A
  • Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen


Attack Values
DashFwd Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 0 0 0


IceBreath Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
15 20000 2000 4400
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 15
Projektil Einschlag 20 0 100
Bite Ausdauer-Kosten Angriffsbereich Beschreibung
Basis Minimum Aktivierung
0 1000 0 0
Angriffstyp Schaden Projektilwerte Betäubung Statuseffekt: Ausdauer Statuseffekt: Betäubung
Leben Impuls Radius Basis Mult Dauer Damage Mult Menge Dauer Damage Mult Menge
Nahkampf 35


Wild Stats Level-up

Type in values of a wild creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.[1]

Managarmr

The stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so this tool is only for wild ones, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Managarmr kämpft.

Allgemein

Ein Spieler mit Pelz- oder Flak-Rüstung und guter Gesundheit kann einen niedrig gelevelten Managarmr tanken. Ein  Schwert ist einer  Pike vorzuziehen, da es nicht wichtig ist Abstand zu halten denn der Managarmr wird aufgrund seiner Geschwindigkeit immer treffen. Für Managarmr mittlerer und höherer Level wird ein  Sturmgewehr empfohlen, da es wegen seines unberechenbaren Verhaltens schwer fällt zu zielen. Die  Pumpgun kann ein Plus sein auf dem Boden, da niedrige und mittlere Level nicht zu viel Schaden anrichten. Bevorzuge einen schnellen Flieger wie einen  Tapejara oder das  Pteranodon (der erste wird eher empfohlen), da sich stärkere aber langsamere Kreaturen nur schwer dagegen wehren können.

Strategie

Ein Kampf mit dem Managarmr kann leicht und ohne großen Schaden mit einer einfachen Technik durchgeführt werden: Laufe um den Managarmr im Kreis, er ist nicht in der Lage, seitwärts anzugreifen. Aus der Luft wird er versuchen, Dich mit seinem Eisstrahl-Angriff zu verlangsamen, sodass er leichter mit seinem Tauchangriff treffen kann. Bewege Dich also weiter damit es schwieriger wird, auf Dich oder Deine Kreaturen zu zielen. Ein schnelles Reittier kann den Tauchangriff vermeiden, wenn es nicht vom Eis gebremst ist. Es kann schneller sein, den Treffer einfach zu tanken, da sein Tauchangriff der schwächste Angriff in Bezug auf Schaden ist.

Waffen

Für einen Nahkampf verwende ein  Schwert und eine robuste Flak-Rüstung. Wenn Abstand bevorzugt wird, verwende ein  Sturmgewehr oder eine  Pumpgun.

Gefahren

Der Managarmr hat sehr vielseitige Angriffsformen. Es schlägt nicht nur mit den Klauen, sondern springt oft sehr schnell weit nach oben, um konzentrierten Frostatem zu erzeugen. Dabei wird man möglicherweise festgefroren und unbeweglich, verbunden mit schnellen Luftangriffen.

Schwächen

Durch seine hohe Geschwindigkeit kann der Managarmr schwer zur Seite schlagen. Eine geschickte Bewegung um ihn herum kann Landangriffe vermeiden.

Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen

Der Managarmr wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.

KO Strategie

Der Managarmr gehört zu den kniffligsten Kreaturen die man betäuben und zähmen kann, nicht nur wegen seines unberechenbaren Verhaltens. Während er eine geringe Benommenheitsreserve hat, macht es seine agile und unvorhersehbare Luftbewegung schwierig, auch nur einen Schuss zu landen. Seine extrem geringen schädlichen Angriffe sind für seine Größe irritierend, es sei denn, man versucht es zu Fuß ohne angemessene Rüstung und geringe Gesundheit des Charakters.

Durch die sorgfältige Platzierung einer  großen Bärenfalle und der Konstruktion eines Geheges aus Torrahmen können selbst Managarmr mit höhrem Level leicht gefangen werden. Das Gehege dient auch dem im Schnee-Biom sehr notwendigen Schutz vor anderen Raubtieren.

Ohne Gehege muss versucht werden, beim Umkreisen des Tieres Treffer anzubringen. Steigt die Benommenheit auf einen bestimmten Wert, wendet sich der Managarmr zur Flucht und muss mit einem schnellen (Flug-) Reittier verfolgt werden.

Vereisungs-Strategie

Verwende entweder eine  Snow Owl oder einen anderen Managarmr, um das Ziel einzufrieren. Danach sollte mit mehreren Behemoth-Torbögen schnell ein Tunnel über dem Tier gebaut und mit Toren am Ende verschlossen werden. Die Abstände sollten relativ nah sein, da der Managarmr eher dünn ist, aber so weit, daß man hindurch schießen kann. Auf Grund der geringen Zeitspanne ist dieses Vorgehen eher tricky, daher kann eine Kombination mit mehreren um das vereiste Tier aufgestellten großen Bärenfallen hilfreich sein, die im günstigsten Fall ein aufgetautes Tier fixieren.

Kombinations-Strategie

Die eleganteste Methode der Zähmung ist eine Kombination aus Reittier (bevorzugt Snow Owl),  seltener Blume und  Kleines Steintor. Nachdem das bevorzugte Tier ausgemacht ist, sollten zunächst alle vorhandenen wilden Flugtiere in der Nähe ausgeschaltet werden (bei event. kritischen Situationen mit Mammuts auch später). Danach zieht der Verzehr einer seltenen Blume die Aggro aller in der Nähe befindlichen wilden Kreaturen auf den Spieler. Damit kann der Managarmr auf eine geschützte erhöhte Stelle gekitet werden. Mit einer Snow Owl wird er jetzt eingefroren und in dieser Zeit 2-3 (ggf. mehr) Steintore über ihm errichtet. Ist keine Snowl Owl verfügbar, wird der erste Torbogen vor dem Reittier errichtet, so daß der Managarmr hineinläuft und sich darin verfängt, danach werden die anderen 2-3 Torbögen ab der Schulter über ihm aufgebaut. Im Idealfall ist das Tier jetzt so fixiert, daß es bei Startversuchen an den Toren hängen bleibt. Der Managarmr wird jeweils drei Mal versuchen zu starten, in der Pause kann er mit  Betäubungsdarts oder  Betäubungspfeilen beschossen werden. Je mehr Startversuche er unternommen hat, desto geringer ist bei Betäubung sein Nahrungs-Level und desto höher die Zähmungsgeschwindigkeit bei Verwendung der passenden Trockenfutter. Anzumerken ist, daß wegen des Direktangriffs das Reittier UND der Spieler genügend Gesundheit haben sollten (der Spieler auch Rüstung und ggf.  Medizinisches Gebräu /  Lazarus Suppe).

Nahrung zum Zähmen

Managarmr.png Level 1 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Exceptional Egg Kibble 1.png Exceptional Egg Kibble 1 3 0 0 0 0:07:12
Exceptional Egg Kibble 2.png Exceptional Egg Kibble 2 3 0 0 0 0:10:48
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 6 0 0 0 0:13:31
Rohes Filet.png Rohes Filet 7 0 0 0 0:15:46
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 11 0 0 0 0:24:44
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 14 0 0 0 0:31:28
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 18 0 0 0 0:20:16
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 21 7 2 1 0:47:16
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 35 0 0 0 0:40:28
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 42 7 2 1 0:47:16
Roher Fisch.png Roher Fisch 53 33 7 4 0:59:38
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 105 32 7 4 0:59:04
KO: Holzknüppel-Treffer × 80; Steinschleuder-Treffer × 33; Betäubungspfeil mit Bogen × 9; Betäubungspfeil mit Armbrust × 6; Betäubungsdart-Treffer × 4; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 2
Benommenheits-Abnahme: 0.3 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 00:44:26
Managarmr.png Level 30 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Exceptional Egg Kibble 1.png Exceptional Egg Kibble 1 7 0 0 0 0:16:47
Exceptional Egg Kibble 2.png Exceptional Egg Kibble 2 7 0 0 0 0:25:11
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 14 0 0 0 0:31:31
Rohes Filet.png Rohes Filet 17 0 0 0 0:38:16
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 25 0 0 0 0:56:12
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 34 11 3 2 1:16:25
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 42 0 0 0 0:47:16
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 50 131 27 14 1:52:31
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 84 80 17 9 1:37:06
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 100 131 27 14 1:52:31
Roher Fisch.png Roher Fisch 125 224 46 23 2:20:38
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 250 224 46 23 2:20:38
KO: Holzknüppel-Treffer × 220; Steinschleuder-Treffer × 90; Betäubungspfeil mit Bogen × 25; Betäubungspfeil mit Armbrust × 14; Betäubungsdart-Treffer × 10; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 5
Benommenheits-Abnahme: 0.5 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:13:18
Managarmr.png Level 60 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Exceptional Egg Kibble 1.png Exceptional Egg Kibble 1 10 0 0 0 0:23:59
Exceptional Egg Kibble 2.png Exceptional Egg Kibble 2 10 0 0 0 0:35:58
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 22 0 0 0 0:49:31
Rohes Filet.png Rohes Filet 27 0 0 0 1:00:46
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 40 0 0 0 1:29:55
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 54 117 25 13 2:01:22
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 67 0 0 0 1:15:23
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 80 359 76 38 3:00:01
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 134 256 54 27 2:34:54
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 160 359 76 38 3:00:01
Roher Fisch.png Roher Fisch 200 545 114 57 3:45:01
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 400 545 114 57 3:45:01
KO: Holzknüppel-Treffer × 364; Steinschleuder-Treffer × 149; Betäubungspfeil mit Bogen × 41; Betäubungspfeil mit Armbrust × 24; Betäubungsdart-Treffer × 17; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 9
Benommenheits-Abnahme: 0.66 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:33:05
Managarmr.png Level 90 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Exceptional Egg Kibble 1.png Exceptional Egg Kibble 1 14 0 0 0 0:33:34
Exceptional Egg Kibble 2.png Exceptional Egg Kibble 2 14 0 0 0 0:50:21
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 30 0 0 0 1:07:31
Rohes Filet.png Rohes Filet 37 0 0 0 1:23:16
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 55 78 17 9 2:03:37
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 74 282 61 31 2:46:20
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 92 0 0 0 1:43:31
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 110 671 143 72 4:07:31
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 184 504 108 54 3:32:41
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 220 671 143 72 4:07:31
Roher Fisch.png Roher Fisch 275 967 206 103 5:09:23
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 550 967 206 103 5:09:23
KO: Holzknüppel-Treffer × 508; Steinschleuder-Treffer × 208; Betäubungspfeil mit Bogen × 57; Betäubungspfeil mit Armbrust × 33; Betäubungsdart-Treffer × 23; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 12
Benommenheits-Abnahme: 0.79 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:47:27
Managarmr.png Level 120 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Exceptional Egg Kibble 1.png Exceptional Egg Kibble 1 18 0 0 0 0:43:10
Exceptional Egg Kibble 2.png Exceptional Egg Kibble 2 18 0 0 0 1:04:44
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 38 0 0 0 1:25:31
Rohes Filet.png Rohes Filet 47 0 0 0 1:45:46
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 70 207 45 23 2:37:20
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 94 496 108 54 3:31:17
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 117 70 15 8 2:11:38
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 140 1052 228 114 5:15:01
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 234 813 176 88 4:30:29
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 280 1052 228 114 5:15:01
Roher Fisch.png Roher Fisch 350 1473 319 160 6:33:46
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 700 1473 319 160 6:33:46
KO: Holzknüppel-Treffer × 652; Steinschleuder-Treffer × 266; Betäubungspfeil mit Bogen × 73; Betäubungspfeil mit Armbrust × 42; Betäubungsdart-Treffer × 30; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 15
Benommenheits-Abnahme: 0.92 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 01:58:44
Managarmr.png Level 150 Narcobeere Narkosemittel Natürliches Gift Zeit
Exceptional Egg Kibble 1.png Exceptional Egg Kibble 1 22 0 0 0 0:52:45
Exceptional Egg Kibble 2.png Exceptional Egg Kibble 2 22 0 0 0 1:19:07
Rohes Hammelfleisch.png Rohes Hammelfleisch 46 0 0 0 1:43:31
Rohes Filet.png Rohes Filet 57 2 1 1 2:08:16
Gekochtes Lamm-Kotelett.png Gekochtes Lamm-Kotelett 84 356 79 40 3:08:48
Gegrilltes Filet.png Gegrilltes Filet 114 751 165 83 4:16:14
Rohes Fischfilet.png Rohes Fischfilet 142 186 41 21 2:39:46
Rohes Fleisch.png Rohes Fleisch 170 1491 328 164 6:22:31
Gekochtes Fischfilet.png Gekochtes Fischfilet 284 1173 258 129 5:28:17
Gegrilltes Fleisch.png Gegrilltes Fleisch 340 1491 328 164 6:22:31
Roher Fisch.png Roher Fisch 425 2051 451 226 7:58:08
Gekochter Fisch.png Gekochter Fisch 850 2051 451 226 7:58:08
KO: Holzknüppel-Treffer × 796; Steinschleuder-Treffer × 325; Betäubungspfeil mit Bogen × 89; Betäubungspfeil mit Armbrust × 51; Betäubungsdart-Treffer × 36; Treffer mit schockendem Betäubungspfeil × 18
Benommenheits-Abnahme: 1.04 / s, Zeit bis zur vollständigen Aufhebung der Betäubung: 02:08:02

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.
Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.


Nutzen

Rollen

  • Taktische Unterstützung: Obwohl als Drachen-Spezies an der Spitze der Pyramide stehend, ist der Managarmr im Nahkampf ziemlich schwach im Vergleich insbesondere zu seinen Verwandten. Also eignet er sich am ehesten als Unterstützung, da der extrem schädliche Eisatem aus großer Entfernung geschossen werden kann, auch aus großer Höhe. Daher könnte Managarmr dazu genutzt werden, durch das Einfrieren von Feinden aus sicherer Entfernung den Bodentruppen in seinem Stamm die Möglichkeit zu schaffen, mehr Schaden zu erzielen. Das kann durch seine Schnelligkeit für Feinde sehr irritierend sein, zumal er dadurch auch schwer zu treffen ist. Es ist jedoch zu bedenken, dass aus großer Entfernung das Zielen mit dem Eisatem schwierig wird und der Angriff und das Ausweichen viel Ausdauer erfordert. (Level  Ausdauer,  Gesundheit und dann  Nahkampfschaden)
  • Reise- / Jagd-Reittier: Der Managarmr kann mit einer höheren Geschwindigkeit rennen, als die meisten Kreaturen (inkl. des Gallimimus), wobei seine Ausdauer nur langsam verbraucht wird. Dies macht ihn sehr nützlich für Verfolgungen, da er auch die schnellsten Kreaturen überrennt. Managarmr sind ebenfalls sehr geübte Schwimmer und können effektiv in den Seen des Sunken Forest eingesetzt werden.
    Sehr nützlich sind auch seine Besonderheiten in der Fortbewegung: Der Geschwindigkeits-Boost, der horizontale Luftangriff (Lmb, Xbox: RT, PS4: R2 in der Luft) und die Vertikalbewegung. Alle diese Bewegungen kosten allerdings Ausdauerpunkte und sollten nur zur Unterstützung z. B. an Klippen oder Abgründen genutzt werden.
    Für diese speziellen Bewegungen gibt es jeweils eigene Berechnungen der Ausdauerkosten: Der erste vertikale Sprung kostet 100 Punkte, wobei jeder weitere Sprung mit 100 Punkten zusätzlich berechnet wird (also Anzahl des Sprungs * 100), bis der Boden wieder berührt und der Zähler zurückgesetzt wird. Vier Vertikalsprünge hintereinander kosten also 1.000 Ausdauerpunkte (100+200+300+400). Dieses System gilt auch für die Luftsprints (vorwärts und seitwärts). Dabei kostet der erst Sprung 120 und jeder weitere jeweils 60 Punkte mehr (also 120, 180, 240 usw.). Die Erhöhung gilt nicht für den primären Luftangriff, bei dem immer 45 Ausdauer verwendet wird. (Level  Ausdauer und  Bewegungsgeschwindigkeit)
  • Hinterhalt-Reittier: Mit seiner Fähigkeit, plötzliche Ausfallsprünge in der Luft in die gewünschte Richtung auszuführen (in die Richtung blicken und mit der linken Maustaste klicken), könnte Managarmr zu hervorragenden Hinterhalt-Kämpfern werden. Eine Position an einem hohen oder dunklen Ort auswählen, dann abspringen und einen ahnungslosen Feind angreifen. Er hat eine gute Gesundheit und seine Größe kann für kleinere Reittiere gefährlich sein, wobei er bei größeren Feinden für eine entsprechende Verwirrung sorgt.

Bemerkungen/Trivia

Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Managarmr in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel

  • Kreaturen die durch den Eisatem eingefroren sind, erleiden durch den Vorwärtsschlag mehr Schaden.
  • Im Gegensatz zu den anderen Draconis-Arten  Wyvern und  Rock Drake kann Managarmr direkt durch Knockout gezähmt, gezüchtet werden (Schwangerschaft) und erfordert keine spezielle Nahrung für das Baby. Zusammen mit seinem Fell deutet dies darauf hin, dass der Managarmr im Gegensatz zu den Reptilien Wyvern oder Rock Drake tatsächlich ein Säugetier ist.
  • Managarmr ist leider die schwächste der Draconis-Arten. Er wird durch Rock Drake (Basis 60) und Wyverns (Basis 80) übertroffen, hat auch weniger HP als andere Draconis-Arten (Rock Drake Basis 1.950 und Wyvern Basis 675), mit einem Carnotaurus auf gleichem Niveau beim Schaden und ähnlicher Angriffsgeschwindigkeit, allerdings besserer Beweglichkeit und mit Eisstrahl.
  • Wenn man versucht, ein Ausdauer verbrauchendes Manöver durchzuführen wenn diese zu niedrig ist, schüttelt der Managarmr missbilligend den Kopf, achte also auf den Ausdauer-Wert. Er ist damit die erste Kreatur, die auf diese Art reagiert.
  • Der Managarmr hat die schnellste Geh-Geschwindigkeit (Basis 1.250) und weil die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit eines gezähmten Tieres bei 158% liegt, wird er schon im Gehen die meisten Kreaturen überlaufen, vor allem  Gallimimus, weibliche  Megaloceros und den  Reaper King.
  • Die Ausdauer regeneriert sich schneller bei nicht gerittenen Tieren. 1.000 Ausdauer in 14 Sekunden beim Reiten und 4 Sekunden ungeritten.
  • Managarmr sind 2,5 x 8,5 Fundamente groß, daher benötigt man ein Minimum von 8x9 Fundamenten, wenn man sie direkt durch Behemoth-Tore bringen will und alle Teile geschützt sein sollen. 4 Wände hoch reicht aus, um sie innerhalb einer Struktur zu navigieren, jedoch nur in der Ansicht dritte Person.
  • Babies bewegen sich wie die Eltern extrem schnell, daher sollte man beim Züchten Vorkehrungen gegen das Entlaufen treffen.
  • Die Dauer der Sprünge in der Luft korrespondiert mit den Punkten in Bewegungsgeschwindigkeit. Ungefähr alle 50% Steigerung ergeben eine zusätzliche Sekunde bei den Sprüngen.

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