









Парацератерий - одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Paraceratherium gigamicus это большое млекопитающие с длинной шеей, которое заселяет некоторые пастбища острова. Они похожи на гибрид гигантского коня и носорога, но в два раза больше их. Парацератерий - это очень мирное и дружелюбное травоядное животное.
Существо, несущее "Бронтозавр" как второе имя, является отличным работником и хорошо подходит по размеру для поддержки сёдел-платформ, на которых могут быть построены конструкции. Это дружественное животное не боится людей. Однако, несмотря на его спокойное поведение, он может быть спровоцирован на агрессию, что делает его угрозой для атакующих.
Парацератерий послушный из-за отсутствия врагов его размеров. Он будет игнорировать людей и других существ, пока они не нападают. Как только он будет атакован, животное быстро становится опасным. Опять же, из-за его размеров и огромной массы, Парацератерий является чрезвычайно смертельным врагом. К счастью, Парацератерии одиночные существа, живущие в одиночку или небольшими семейными группами. Они будут защищать представителей своего рода, если это необходимо. Не ведитесь на их большой размер, и казалось бы, послушный темперамент, Парацератерий невероятно быстрое и сильное существо.
Из-за их потребности в обильном количестве питания и большого физического размера, парацератерии бродят по краю лесов и долин на низкой высоте. И избегают густых лесов, если это возможно.
Парацератерий большое наземное млекопитающее, по оценке весит от 15-20 тонн (33000 до 44000 фунтов). Высотой около 16 футов (4,88 метра) и 24 футов (7,32 метра) в длину. Парацератерий довольно коренастый, с длинными, сильными ногами, которые поддерживают огромный размер животного. Длинная толстая шея поднимается вверх на 4-5 футов, позволяя животному легко собирать высокую растительность. Кожа парацератерия является очень толстой и лысой. Кожаные складки, как у современных носорогов. Цвет кожи варьируется от коричневого до серого.
В этом разделе показаны естественные цвета и области, которые имеет Парацератерий. Для демонстрации существо представленно в белом цвете, а области окрашевания выделены красным. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, с которыми Парацератерий будет появляться случайным образом, чтобы обеспечить общий диапазон естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Парацератерий, введя чит cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цвета>
в Консольных Командах. Например, чит cheat SetTargetDinoColor 0 6
окрасит Парацератерий "тело" Пурпурным.
Регион 1 не используется
у этого Существа.
Регион 2 не используется
у этого Существа.
Регион 3 не используется
у этого Существа.
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
1026 | +205.2 | +4.05% | 0.07 | |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
6500 | +650 | +10% | ||
![]() |
850 | +17 | +4% | ||
![]() |
452 | +2.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
1300 | +78 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 260 | 715 | 715 | 12 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
1026 | +205.2 | +4.05% | 0.07 | -4% |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
6500 | +650 | +10% | ||
![]() |
850 | +17 | +4% | ||
![]() |
452 | +2.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | Н/Д3 | +1% | ||
![]() |
1300 | +78 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 260 | 715 | 715 | 12 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Характеристика | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
![]() |
1026 | +205.2 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
![]() |
300 | +30 | +0% | ||
![]() |
150 | +15 | +0% | ||
![]() |
6500 | +650 | +0% | ||
![]() |
850 | +17 | +0% | ||
![]() |
452 | +2.25 | +0% | ||
![]() |
100% | Н/Д3 | +0% | ||
![]() |
1300 | +78 | Н/Д4 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 260 | 715 | ? | ? |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
melee | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 800 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 45 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Довольно стандартная стратегия, использовать арбалет и транквилизирующие стрелы, стреляя с паузой в несколько секунд между каждым выстрелом. У Парацератерия довольно высок уровень оглушения и он может двигаться достаточно быстро для животного такого размера. Бегайте вокруг или и стремитесь стрелять в голову для более быстрого нокаута. При охоте животное может быть зажато между большими скалами (валунами).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:05:49 |
![]() |
43 | 6 | 2 | 1 | 0:25:00 |
![]() |
57 | 5 | 1 | 1 | 0:24:52 |
![]() |
86 | 6 | 2 | 1 | 0:25:00 |
![]() ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:00:27 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.91 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:24:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:12:47 |
![]() |
102 | 148 | 35 | 18 | 0:59:18 |
![]() |
136 | 148 | 35 | 18 | 0:59:18 |
![]() |
204 | 148 | 35 | 18 | 0:59:18 |
![]() ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:01:02 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:39:35 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:19:46 |
![]() |
163 | 391 | 94 | 47 | 1:34:46 |
![]() |
217 | 390 | 94 | 47 | 1:34:37 |
![]() |
325 | 389 | 94 | 47 | 1:34:29 |
![]() ![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:01:36 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.96 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:50:17 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:26:44 |
![]() |
224 | 703 | 174 | 87 | 2:10:14 |
![]() |
298 | 700 | 174 | 87 | 2:09:56 |
![]() |
447 | 700 | 174 | 87 | 2:09:56 |
![]() ![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:02:11 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.37 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:58:02 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 0:33:42 |
![]() |
285 | 1064 | 271 | 136 | 2:45:42 |
![]() |
380 | 1064 | 271 | 136 | 2:45:42 |
![]() |
569 | 1061 | 270 | 135 | 2:45:24 |
![]() ![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:02:46 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.75 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:04:08 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 0:40:41 |
![]() |
346 | 1465 | 380 | 190 | 3:21:09 |
![]() |
461 | 1463 | 380 | 190 | 3:21:01 |
![]() |
691 | 1462 | 380 | 190 | 3:20:52 |
![]() ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:03:30 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 3.12 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 01:09:09 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Отличный Корм:
2 ×
Лимон
, 1 ×
Вяленое Первосортное Мясо
, 1 ×
Большое Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 2 ×
Редкий Гриб
, 1 ×
Древесный Сок
,
Вода
В этом разделе описывается, как бороться с Парацератерием.
Парацератерий является одним из крупнейших травоядных и имеет немного больше здоровья, чем Рекс и большой урон.
Несмотря на силу парацератерия, он медленней, чем игрок, а его большой размер означает, что он может быть зажат среди валунов, но он будет уничтожать любые деревья, блокирующие его путь. Он также может быть зажат у подножья скалы, где можно безопасно его оглушить.
Эффективное стрелковое оружие, такое как арбалет или
длинная винтовка хорошо подходят для убийства Парацератерия. Сильный динозавр может убить одного Парацератерия без проблем, также подойдет и группа небольших существ.
Парацератерий обычно появляется в малых группах и может сокрушить неподготовленных игроков. Его атаки имеют широкий диапазон.
Его размеры способствую тому, что он может легко застрять, и он будет убегать, как только получит достаточно повреждений.
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Парацератерий, см. соответствующую статью на Wikipedia