Еда

Материал из ARK Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Digesting.png
Food.png

Еда показывает насколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будете становиться более голодным, но действия, которые потребляют  Выносливость также ускоряют потребление пищи. Если вашему персонажу будет  Холодно, он будет становиться голодным быстрее. Если ваша пища достигнет 0, вы будете  Голодать, уменьшая ваше  Здоровье и постепенно увеличивая  Оглушение. Еда может быть восстановлена путем поглощения пищи, такой как  Ягоды,  Мясо,  Овощи, Вяленое Мясо, или  Яйца.


Запор

Ты нарочно голодаешь, приятель?
~ ХЛН-А

Иногда значок  Еда становится бледным/серым. В этом случае выживший находится в скрытом состоянии запора и нуждается в  Испражнении. Во время "запора" выживший быстрее становится голодным (с большей скоростью, чем обычно), и любые факторы, снижающие характеристику, будут усилены. Испражнение (по умолчанию: + или B + Left Stick) прекратит этот скрытый эффект, и ваше потребление еды вернётся к норме. Если его игнорировать, запор в конечном итоге достигнет критической точки, и ваш персонаж автоматически будет какать за вас.

Если запор выжившего не контролировать должным образом, вся полоса  Еды может быть опустошена за одну регенерацию полосы  Выносливости; это особенно актуально для персонажей с высокой выносливостью. Иногда, например, когда вы  простудились и/или  получили травму, выжившему может потребоваться сходить в туалет 3 или 4 раза всего за пару секунд. Поэтому не просто нажимайте клавишу испражниться один раз и останавливайтесь; продолжайте нажимать ее! При правильном управлении то, что обычно истощает всю полосу  Еды, может опустошить только 30%, оставив вам 70/100 сытости (и 2 или 3 человеческих фекалий) вместо 0 и  голодания. Это может стать отличным способом сохранить ваши пищевые ресурсы, потому что, если вы не знаете об этом трюке или не обращаете внимания, вы будете сжигать еду как сумасшедшие.

Примечание: хотя у приручённых животных отображается тот же бледно-серый значок еды, они НЕ страдают от тех же последствий, связанных с истощением пищи, как персонаж игрока. Это означает, что у них НЕ возникает скрытый запор; они просто готовы производить фекалии

Увеличение

Вложение пункта атрибутов в характеристику "Еда" увеличит порог на 10. Это никак не влияет на питательность употребляемой вами пищи, но позволяет переварить и усвоить большее её количество, а, следовательно, получить больше времени до момента наступления голода.

Виды Еды

Название Еда Здоровье Размер стека Портится в Вес
Ед. изм Стек Ед. изм Стек
 Амаберри 1.5 0 100 10м 16ч 40м 0.1 10.0
 Азулберри 1.5 0 100 10м 16ч 40м 0.1 10.0
 Тинтоберри 1.5 0 100 10м 16ч 40м 0.1 10.0
 Межоберри 1.5 0 100 10м 16ч 40м 0.1 10.0
 Наркоберри 4 0 100 10м 16ч 40м 0.1 10.0
 Стимберри 1.5 0 100 10м 16ч 40м 0.1 10.0
 Лимон 20 0 100 8ч 20м 0.1 10.0
 Кукуруза 20 0 100 8ч 20м 0.1 10.0
 Морковь 20 0 100 8ч 20м 0.1 10.0
 Картофель 20 0 100 8ч 20м 0.1 10.0
 Семена Амаберри 1 0 100 15м 1д 1ч 0.01 1
 Семена Азулберри 1 0 100 15м 1д 1ч 0.01 1
 Семена Тинтоберри 1 0 100 15м 1д 1ч 0.01 1
 Семена Межоберри 1 0 100 15м 1д 1ч 0.01 1
 Семена Наркоберри 1 0 100 15м 1д 1ч 0.01 1
 Семена Стимберри 1 0 100 15м 1д 1ч 0.01 1
 Семена Лимона 0.8 0 100 15м 1д 1ч 0.04 4
 Семена Кукурузы 0.8 0 100 15м 1д 1ч 0.04 4
 Семена Моркови 0.8 0 100 15м 1д 1ч 0.04 4
 Семена Картофеля 0.8 0 100 15м 1д 1ч 0.04 4
 Сырое Мясо 10.0 -5.0 40 10м 6ч 40м 0.1 2.0
 Жареное Мясо 20.0 8.0 50 20м 16ч 40м 0.1 5.0
 Вяленое Мясо 20 8 50 60д 0.1 3.0
 Сырое Первосортное Мясо 20 -5.0 1 4м 40с 4м 40с 0.1 0.1
 Жареное Первосортное Мясо 35.0 25.0 30 46м 23ч 0.1 3.0
 Вяленое Первосортное Мясо 35 25 30 60д 0.1 3.0
 Сырая Рыба 5 -1.5 40 20м 13ч 20м 0.1 2.0
 Жареная Рыба 10.0 8.0 50 30м 1д 1ч 0.1 3.0
 Сырая Первосортная Рыба 10 -1.5 1 4м 40с 4м 40с 0.1 0.1
 Сырая Баранина 20 -2 1 9м 20с 9м 20с 0.1 0.1
 Жареная Первосортная Рыба 18 15.7 30 1ч 7м 30с 1д 9ч 45м 0.1 3.0
 Жареная Баранина 35 100 30 1ч 7м 30с 1д 9ч 45м 0.1 3.0
 Протухшее Мясо 2.5 -12.0 100 15м 1д 1ч 0.1 10.0
 Мёд Гигантской Пчелы 20 8 1 20м 20м 0.1 0.1
 Редкий Гриб 25 0 100 300д 0.2 20
 Редкий Цветок 15 0 100 300д 0.15 15
 Семена Растения X 1 0 100 0.01 1
 Молоко Виверны 100 100 1 30м 30м 0.1 0.1
 Сочная Мякоть Кактуса 1 0 100 10м 16ч 40м 0.1 10
 Семена Растения Y -1 0 100 0.01 1
 Сытный Гриб 3 0.05% 100 10м 16ч 40м 0.2 20
 Золотистый Гриб 1.5 0 100 10м 16ч 40м 0.1 10
 Водянистый Гриб -10% 0 100 10м 16ч 40м 0.1 10
 Едкий Гриб 4 0 100 10м 16ч 40м 0.1 10
 Семена Растения Z -1 0 100 0.01 1
 Яд Безымянного 100 -50 1 30м 30м 0.1 0.1
 Феромоны Жнеца 15 0 100 0.01 1


Примечания

  • При употреблении пищи (кроме Редкого Гриба), шкала Сытости заполняется не мгновенно. Вместо этого вы получается эффект "регенерации сытости", постепенно восполняющий указанную шкалу в количестве, зависящем от качества и объёма вашего обеда.
  • Употребление большего, нежели вам нужно с оглядкой на показатель и шкалу Сытости, вреда не нанесёт - но и не принесёт никакой пользы - вы просто переведёте продукты.
  • Еда по-разному сказывается на пищеварении. К примеру, из-за  Редкого Гриба вы не слезете с унитаза, "благодаря" его скрытым свойствам усвояемости и мгновенному пополнению шкалы Сытости персонажа.  Жареная Рыба и  Пользовательские Рецепты усваиваются лучше всего (и вы не сидите полночи в туалете).
  • Так как еда в игре изобильна и добывается без особых проблем, многие игроки вообще не вкладываются в "Сытость", так как эта характеристика достаточно второстепенна.
  • Вы так же можете съесть  Сырое (Сытость +10, Здоровье -5) или  Протухшее (Сытость +3.5, Здоровье -12) мясо, но особо не насытитесь, так же получая укол в сторону Здоровья.
  •  Инфорсер единственное на данный момент существо с характеристикой "Энергия/Заряд" вместо "Сытости".
  • При восстановлении выносливости или лечении, положение лёжа может значительно снизить потребление еды и воды. Это может быть чрезвычайно полезно в условиях сильного холода или жары. Это также полезно, если вам нужно выйти из игры. Оставаясь в положении лёжа во время бездействия, вы сможете избежать голода или обезвоживания во время отсутствия.

Список Изменений

Патч Изменения  ARK: Survival Evolved
170.0 Скорость порчи еды в инвентаре NPC-существа снижена на 75%, что способствует долгосрочному поддержанию его здоровья.
171.3 Скорость потребления еды снижена на 33%.
172.3 Скорость потребления базовых пищевых ресурсов снижена на 25%.
186.2 После успешного приручения прирученные динозавры теперь будут предпочитать наименее питательную пищу из своего инвентаря (которую они всё ещё могут съесть). Например, хищник сначала съест всё низкокачественное  Сырое Мясо, а затем  Сырое Первосортное Мясо из своего  Инвентаря, что позволяет более эффективно хранить высококачественную еду на динозаврах в течение длительного времени.
219.3
  • Скорость потребления корма детёнышами динозавров снижена на 60%, а скорость их развития удвоена.
  • В частности, особи на стадии "детенышей" (созревшие <10%) больше не будут потреблять пищу из  кормушек, а будут потреблять только собственную пищу.
219.4
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой детеныши потребляли еду из своего инвентаря гораздо быстрее, чем следовало.
  • Уменьшено масштабирование скорости потребления еды детенышами на 40% и увеличена скорость созревания на 30%.
220.1 Потребление еды детенышем (новорожденным) восстановлено до исходного значения +250%.
220.4 Уменьшено потребление еды детенышем примерно на 50%.
242.2 Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые моды приводили к тому, что у некоторых существ не было шкалы еды или они не получали её от еды.
242.6 Уменьшено масштабирование скорости потребления еды взрослыми динозаврами на 50% при выходе из стазиса.
256.31 Эффект охлаждения мяса больше не возникает в кормушке и в инвентаре динозавра, если его не кормят принудительно.
259.0
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мальки потребляли меньше еды во время плавания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мальки потребляли больше еды, чем предполагалось, пытаясь восстановить  Здоровье. Восстановление здоровья больше не требует еды для мальков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стазис снижал потребление пищи динозаврами.
261.0 Потребление еды динозаврами увеличено с 0.1 до 0.25 за единицу восстановленного здоровья.
279.242 Исправлена ​​уязвимость, из-за которой динозавры, не являющиеся союзниками, быстро теряли еду при определённых обстоятельствах.
279.282 Исправлена ​​ошибка, из-за которой динозавры голодали, даже если у них был доступ к еде.
311.209 Гейзеры Genesis больше не восстанавливают запас еды.