Еда
|
Еда показывает насколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будете становиться более голодным, но действия, которые потребляют |
Запор
| “ | Ты нарочно голодаешь, приятель? | „ |
| ~ ХЛН-А |
Иногда значок
Еда становится бледным/серым. В этом случае выживший находится в скрытом состоянии запора и нуждается в
Испражнении. Во время "запора" выживший быстрее становится голодным (с большей скоростью, чем обычно), и любые факторы, снижающие характеристику, будут усилены. Испражнение (по умолчанию: + или
+
) прекратит этот скрытый эффект, и ваше потребление еды вернётся к норме. Если его игнорировать, запор в конечном итоге достигнет критической точки, и ваш персонаж автоматически будет какать за вас.
Если запор выжившего не контролировать должным образом, вся полоса
Еды может быть опустошена за одну регенерацию полосы
Выносливости; это особенно актуально для персонажей с высокой выносливостью. Иногда, например, когда вы
простудились и/или
получили травму, выжившему может потребоваться сходить в туалет 3 или 4 раза всего за пару секунд. Поэтому не просто нажимайте клавишу испражниться один раз и останавливайтесь; продолжайте нажимать ее! При правильном управлении то, что обычно истощает всю полосу
Еды, может опустошить только 30%, оставив вам 70/100 сытости (и 2 или 3 человеческих фекалий) вместо 0 и
голодания. Это может стать отличным способом сохранить ваши пищевые ресурсы, потому что, если вы не знаете об этом трюке или не обращаете внимания, вы будете сжигать еду как сумасшедшие.
Примечание: хотя у приручённых животных отображается тот же бледно-серый значок еды, они НЕ страдают от тех же последствий, связанных с истощением пищи, как персонаж игрока. Это означает, что у них НЕ возникает скрытый запор; они просто готовы производить фекалии
Увеличение
Вложение пункта атрибутов в характеристику "Еда" увеличит порог на 10. Это никак не влияет на питательность употребляемой вами пищи, но позволяет переварить и усвоить большее её количество, а, следовательно, получить больше времени до момента наступления голода.
Виды Еды
| Название | Еда | Здоровье | Размер стека | Портится в | Вес | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ед. изм | Стек | Ед. изм | Стек | ||||
| 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 | |
| 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 | |
| 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 | |
| 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 | |
| 4 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 | |
| 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10.0 | |
| 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 | |
| 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 | |
| 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 | |
| 20 | 0 | 100 | 5м | 8ч 20м | 0.1 | 10.0 | |
| 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 | |
| 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 | |
| 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 | |
| 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 | |
| 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 | |
| 1 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.01 | 1 | |
| 0.8 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.04 | 4 | |
| 0.8 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.04 | 4 | |
| 0.8 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.04 | 4 | |
| 0.8 | 0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.04 | 4 | |
| 10.0 | -5.0 | 40 | 10м | 6ч 40м | 0.1 | 2.0 | |
| 20.0 | 8.0 | 50 | 20м | 16ч 40м | 0.1 | 5.0 | |
| 20 | 8 | 50 | 2д | 60д | 0.1 | 3.0 | |
| 20 | -5.0 | 1 | 4м 40с | 4м 40с | 0.1 | 0.1 | |
| 35.0 | 25.0 | 30 | 46м | 23ч | 0.1 | 3.0 | |
| 35 | 25 | 30 | 2д | 60д | 0.1 | 3.0 | |
| 5 | -1.5 | 40 | 20м | 13ч 20м | 0.1 | 2.0 | |
| 10.0 | 8.0 | 50 | 30м | 1д 1ч | 0.1 | 3.0 | |
| 10 | -1.5 | 1 | 4м 40с | 4м 40с | 0.1 | 0.1 | |
| 20 | -2 | 1 | 9м 20с | 9м 20с | 0.1 | 0.1 | |
| 18 | 15.7 | 30 | 1ч 7м 30с | 1д 9ч 45м | 0.1 | 3.0 | |
| 35 | 100 | 30 | 1ч 7м 30с | 1д 9ч 45м | 0.1 | 3.0 | |
| 2.5 | -12.0 | 100 | 15м | 1д 1ч | 0.1 | 10.0 | |
| 20 | 8 | 1 | 20м | 20м | 0.1 | 0.1 | |
| 25 | 0 | 100 | 3д | 300д | 0.2 | 20 | |
| 15 | 0 | 100 | 3д | 300д | 0.15 | 15 | |
| 1 | 0 | 100 | 0.01 | 1 | |||
| 100 | 100 | 1 | 30м | 30м | 0.1 | 0.1 | |
| 1 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10 | |
| -1 | 0 | 100 | 0.01 | 1 | |||
| 3 | 0.05% | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.2 | 20 | |
| 1.5 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10 | |
| -10% | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10 | |
| 4 | 0 | 100 | 10м | 16ч 40м | 0.1 | 10 | |
| -1 | 0 | 100 | 0.01 | 1 | |||
| 100 | -50 | 1 | 30м | 30м | 0.1 | 0.1 | |
| 15 | 0 | 100 | 0.01 | 1 | |||
Примечания
- При употреблении пищи (кроме Редкого Гриба), шкала Сытости заполняется не мгновенно. Вместо этого вы получается эффект "регенерации сытости", постепенно восполняющий указанную шкалу в количестве, зависящем от качества и объёма вашего обеда.
- Употребление большего, нежели вам нужно с оглядкой на показатель и шкалу Сытости, вреда не нанесёт - но и не принесёт никакой пользы - вы просто переведёте продукты.
- Еда по-разному сказывается на пищеварении. К примеру, из-за
Редкого Гриба вы не слезете с унитаза, "благодаря" его скрытым свойствам усвояемости и мгновенному пополнению шкалы Сытости персонажа.
Жареная Рыба и
Пользовательские Рецепты усваиваются лучше всего (и вы не сидите полночи в туалете). - Так как еда в игре изобильна и добывается без особых проблем, многие игроки вообще не вкладываются в "Сытость", так как эта характеристика достаточно второстепенна.
- Вы так же можете съесть
Сырое (Сытость +10, Здоровье -5) или
Протухшее (Сытость +3.5, Здоровье -12) мясо, но особо не насытитесь, так же получая укол в сторону Здоровья.
Инфорсер единственное на данный момент существо с характеристикой "Энергия/Заряд" вместо "Сытости".- При восстановлении выносливости или лечении, положение лёжа может значительно снизить потребление еды и воды. Это может быть чрезвычайно полезно в условиях сильного холода или жары. Это также полезно, если вам нужно выйти из игры. Оставаясь в положении лёжа во время бездействия, вы сможете избежать голода или обезвоживания во время отсутствия.
Список Изменений
| Патч | Изменения |
|---|---|
| 170.0 | Скорость порчи еды в инвентаре NPC-существа снижена на 75%, что способствует долгосрочному поддержанию его здоровья. |
| 171.3 | Скорость потребления еды снижена на 33%. |
| 172.3 | Скорость потребления базовых пищевых ресурсов снижена на 25%. |
| 186.2 | После успешного приручения прирученные динозавры теперь будут предпочитать наименее питательную пищу из своего инвентаря (которую они всё ещё могут съесть). Например, хищник сначала съест всё низкокачественное |
| 219.3 |
|
| 219.4 |
|
| 220.1 | Потребление еды детенышем (новорожденным) восстановлено до исходного значения +250%. |
| 220.4 | Уменьшено потребление еды детенышем примерно на 50%. |
| 242.2 | Исправлена ошибка, из-за которой некоторые моды приводили к тому, что у некоторых существ не было шкалы еды или они не получали её от еды. |
| 242.6 | Уменьшено масштабирование скорости потребления еды взрослыми динозаврами на 50% при выходе из стазиса. |
| 256.31 | Эффект охлаждения мяса больше не возникает в кормушке и в инвентаре динозавра, если его не кормят принудительно. |
| 259.0 |
|
| 261.0 | Потребление еды динозаврами увеличено с 0.1 до 0.25 за единицу восстановленного здоровья. |
| 279.242 | Исправлена уязвимость, из-за которой динозавры, не являющиеся союзниками, быстро теряли еду при определённых обстоятельствах. |
| 279.282 | Исправлена ошибка, из-за которой динозавры голодали, даже если у них был доступ к еде. |
| 311.209 | Гейзеры Genesis больше не восстанавливают запас еды. |