Еда
![]() |
Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её. |
Описание
Еда показывает насколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будете становиться более голодным, но действия, которые потребляют |
Выносливость и Лечение
Регенерация и потеря как Выносливости, так и
Здоровья приведёт к снижению показателя сытости. Время от времени, значок
Еды становится бледно-серым. Это означает, что персонаж находится в скрытом состоянии "терпения и превозмогания" и должен
облегчиться. Пока "терпит", персонаж теряет сытость намного быстрее, (т.е. быстрее голодает). Облегчиться (по умолчанию: + или
+
) ликвидирует эффект и персонаж вернётся в норму, вместе с показателем сытости. Если не уделять должного внимания этому аспекту жизни персонажа, то можно обнаружить всю шкалу
Еды истощённой за один период восстановления шкалы
выносливости с нуля до максимума; особенно это касается персонажей с повышенной выносливостью. Порой, когда, к примеру,
Холод или
Травмирование, персонажу придётся бегать в уборную с интервалом буквально в секунды. Так что нажимайте соответствующую кнопку не единожды, тужьтесь! При правильном подходе ситуация, истощающая ВСЮ шкалу
Еды, опустошит лишь 30%, оставляя вам ~70/100 сытости вместо 0 (и 2-3 человеческие фекалии). В сумме. это поможет вам управлять ресурсами и состоянием персонажа намного эффективнее.
Примечание: даже при том, питомцы демонстрируют те же индикаторы сытости и "терпения", они не подвержены аналогичной механике и не страдают от увеличенного расхода сытости, в отличие от персонажа-протагониста
Увеличение
Вложение пункта атрибутов в характеристику "Еда" увеличит порог на 10. Это никак не влияет на питательность употребляемой вами пищи, но позволяет переварить и усвоить большее её количество, а, следовательно, получить больше времени до момента наступления голода.
Примечания
- При употреблении пищи (кроме Редкого Гриба), шкала Сытости заполняется не мгновенно. Вместо этого вы получается эффект "регенерации сытости", постепенно восполняющий указанную шкалу в количестве, зависящем от качества и объёма вашего обеда.
- Употребление большего, нежели вам нужно с оглядкой на показатель и шкалу Сытости, вреда не нанесёт - но и не принесёт никакой пользы - вы просто переведёте продукты.
- Еда по-разному сказывается на пищеварении. К примеру, из-за
Редкого Гриба вы не слезете с унитаза, "благодаря" его скрытым свойствам усвояемости и мгновенному пополнению шкалы Сытости персонажа.
Жареная Рыба и
Пользовательские Рецепты усваиваются лучше всего (и вы не сидите полночи в туалете).
- Так как еда в игре изобильна и добывается без особых проблем, многие игроки вообще не вкладываются в "Сытость", так как эта характеристика достаточно второстепенна.
- Вы так же можете съесть
Сырое (Сытость +10, Здоровье -5) или
Протухшее (Сытость +3.5, Здоровье -12) мясо, но особо не насытитесь, так же получая укол в сторону Здоровья.
Инфорсер единственное на данный момент существо с характеристикой "Энергия/Заряд" вместо "Сытости".
|