





cheat summon Direbear_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_BP.Direbear_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Белый Медведь
cheat summon Direbear_Character_Polar_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_Polar.Direbear_Character_Polar'" 500 0 0 35
Variant Свирепый Белый Медведь
cheat summon Polar_Bear_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Dinos/Polar_Bear/Polar_Bear.Polar_Bear'" 500 0 0 35
Variant Spirit Dire Bear
cheat summon Direbear_LL_Character_BP_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Bosses/LifeLabyrinth/Bear/Direbear_LL_Character_BP.Direbear_LL_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Aberrant Direbear
cheat summon Direbear_Character_BP_Aberrant_C
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_BP_Aberrant.Direbear_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Аберрантный Свирепый Медведь=
Свирепый Медведь - всеядное млекопитающее среднего размера, известное своей способностью эффективно собирать мед из
пчелиных ульев и обеспечивать безопасность Выжившего при этом. Впервые он был добавлен в
ARK: Survival Evolved 20 апреля 2016 года.
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Между этим текстом и игровым существом могут быть некоторые расхождения.
Arctodus dirus
Временной ПериодСредний плейстоцен - ранний голоцен
ПитаниеВсеядное
ТемпераментТерриториальный
Встречается в основном в секвойном лесу, Arctodus dirus - внушительное существо. Многие на острове стали называть его Свирепым Медведем, что вполне уместно, как из-за его огромных размеров, так и из-за его территориального характера. Белый Медведь игнорирует большинство не враждебных существ, выполняя свой распорядок дня по поиску мяса и съедобных растений.... ...то есть существо будет яростно атаковать лишь тогда, когда кто-то зайдёт на территорию, которую оно считает своей. Чаще всего разумнее просто убежать от разъяренного Медведя.
После приручения Свирепый Медведь становится сильным и надежным помощником. Он может перевозить огромное количество груза и и обладает огромной выносливостью. Это не самое быстрое существо своего размера, но после тренировок, его скорость и выносливость не будут уступать большинству существ острова. Также он может питаться, как и мясом, так и ягодами, что делает его удобным в содержании независимо от окружающей среды. Свирепый Медведь любит мед и может собирать его, не будучи ужаленным и не разрушив улей. Возможно, вам будет еще приятнее, когда вы будете кататься на нем, эти надоедливые пчелы будут полностью игнорировать вас.
Свирепый Медведь всеяден, то есть может есть как ягоды, так и мясо. Он очень территориален и будет атаковать, если ему будет не достаточно места. Он обладает механикой зарядки, аналогично пахицефалозавру или шерстистому носорогу. Он может маневрировать на высоких скоростях и требуется много времени, чтобы он значительно потерял выносливость. Он обладает альтернативной атакой смахивания, которую можно использовать, чтобы собирать ягоды и вырывать мясо у цели. Этот удар наносит больше урона чем обычно, но останавливает движение. Свирепый Медведь также может стоять на задних лапах (по умолчанию C).
Свирепый Медведь никогда не будет желанным гостем для выжившего в холодных регионах АРК. По внешнему виду напоминает Медведя гризли, но отличается более короткой мордой, за что получил прозвище "Короткомордый Медведь". Как и другие Медведи, они способны стоять на задних лапах, но только для того, чтобы запугать тех, кто заходит на их территорию. Зверь также удивительно быстр для своего массивного телосложения.
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Свирепый Медведь. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Свирепый Медведь. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Свирепый Медведь будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Свирепый Медведь, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6
раскрасит Свирепый Медведь "back and head" пурпурный.
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Свирепый Медведь. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Свирепый Медведь. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Свирепый Медведь будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Свирепый Медведь, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6
раскрасит Свирепый Медведь "unknown" пурпурный.
В этом разделе отображаются естественные цвета и области Свирепый Медведь. Для демонстрации регионы ниже окрашены в красный поверх альбиноса Свирепый Медведь. Цветные квадраты, показанные под описанием каждого региона, — это цвета, в которых Свирепый Медведь будет случайным образом появляться, чтобы обеспечить общий диапазон его естественной цветовой гаммы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его название и ID.
Эту информацию можно использовать для изменения регионов Свирепый Медведь, введя cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
в консоль читов. Например, cheat SetTargetDinoColor 0 6
раскрасит Свирепый Медведь "main" пурпурный.
Аберрантный Свирепый Медведь — это аберрантный вариант Cвирепого Медведя, которого можно найти в Aberration. Он идентичен нормальному варианту, за исключением его биолюминесценции. Его можно приручить, и он не защищен от
Радиации.
Белый Медведь – это вариант Cвирепого Медведя, обитающий в Снежной пещере на The Island и в Ледяной пещере на Extinction. В пещере его нельзя приручить, и его базовое здоровье выше 800.
Свирепый Белый Медведь – это вариант Cвирепого Медведя, впервые появившийся в Ragnarok. Его можно найти на карте Ragnarok и, чаще, на карте Valguero. Он идентичен обычному виду во всех аспектах, за исключением его белого цвета.
R-Свирепый Медведь — приручаемый, но не встречающийся в дикой природе R вариант Cвирепого Медведя. Он имеет другой цветовой узор и имеет увеличеный 5% ×
Урон в Ближнем Бою при обмене на уменьшеное 3% ×
Здоровье. На официальных серверах максимальный уровень 500.
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | Прибавка | Мультипликативный | ||
![]() |
400 | +80 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
500 | +50 | +10% | ||
![]() |
270 | +27 | +10% | ||
![]() |
3000 | +300 | +10% | ||
![]() |
650 | +13 | +4% | ||
![]() |
50 / 65 | +2.5 / +3.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 122.6% | |
![]() |
1000 | +60 | N/A | 0.5 |
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Характеристика | Базовое значение | Повышение Уровня |
---|---|---|
Дикий | ||
![]() |
800 | +160 |
![]() |
500 | +50 |
![]() |
270 | +27 |
![]() |
3000 | +300 |
![]() |
650 | +13 |
![]() |
50 / 65 | +2.5 / +3.25 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
1000 | +60 |
Укус |
|
---|
Атака Rогтями |
|
---|
Рев |
|
---|
Ускорение
Когда Медведь бежит, чем дольше он бежит, тем быстрее он набирает скорость. Если он остановится, накопленная скорость будет потеряна, и его придется запустить заново.
Защита от пчел
Наездник на Свирепом Медведе получает Защиту от пчел и становится невосприимчивым к атакам пчел (кроме
Гигантской Рабочей Пчелы).
Изоляция
Как и в случае с Диметродоном, стоя рядом со Свирепым Медведем, вы получаете 35
Гипотермический и
Гипертермический изоляция, которая уменьшается в зависимости от расстояния до него.
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:08:27 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:10:34 |
![]() |
11 | 5 | 1 | 1 | 0:19:21 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:12:20 |
![]() |
14 | 33 | 8 | 4 | 0:24:38 |
![]() |
18 | 0 | 0 | 0 | 0:15:51 |
![]() |
21 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
![]() |
35 | 70 | 16 | 8 | 0:31:40 |
![]() |
35 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
![]() |
42 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
![]() |
52 | 96 | 21 | 11 | 0:36:37 |
![]() |
52 | 145 | 32 | 16 | 0:45:47 |
![]() |
104 | 145 | 32 | 16 | 0:45:47 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 0.9 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:18:31 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:09:23 |
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:14:05 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:19:22 |
![]() |
20 | 35 | 9 | 5 | 0:35:11 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:22:54 |
![]() |
26 | 114 | 27 | 14 | 0:45:44 |
![]() |
33 | 0 | 0 | 0 | 0:29:03 |
![]() |
39 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
![]() |
65 | 212 | 49 | 25 | 0:58:47 |
![]() |
65 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
![]() |
78 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
![]() |
97 | 283 | 66 | 33 | 1:08:19 |
![]() |
97 | 411 | 95 | 48 | 1:25:23 |
![]() |
194 | 411 | 95 | 48 | 1:25:23 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:30:32 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:15:01 |
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:22:32 |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:28:10 |
![]() |
29 | 108 | 26 | 13 | 0:51:00 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:35:13 |
![]() |
39 | 262 | 63 | 32 | 1:08:35 |
![]() |
48 | 31 | 8 | 4 | 0:42:15 |
![]() |
58 | 555 | 134 | 67 | 1:42:06 |
![]() |
96 | 421 | 102 | 51 | 1:26:49 |
![]() |
96 | 549 | 132 | 66 | 1:41:24 |
![]() |
115 | 548 | 132 | 66 | 1:41:14 |
![]() |
144 | 549 | 132 | 66 | 1:41:24 |
![]() |
144 | 772 | 186 | 93 | 2:06:45 |
![]() |
288 | 772 | 186 | 93 | 2:06:45 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 1.96 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:38:47 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:18:46 |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:28:10 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:36:58 |
![]() |
38 | 215 | 54 | 27 | 1:06:50 |
![]() |
26 | 10 | 3 | 2 | 0:45:47 |
![]() |
51 | 437 | 109 | 55 | 1:29:41 |
![]() |
64 | 113 | 28 | 14 | 0:56:20 |
![]() |
77 | 882 | 219 | 110 | 2:15:33 |
![]() |
128 | 690 | 171 | 86 | 1:55:46 |
![]() |
128 | 879 | 218 | 109 | 2:15:12 |
![]() |
153 | 874 | 217 | 109 | 2:14:40 |
![]() |
191 | 872 | 216 | 108 | 2:14:30 |
![]() |
191 | 1198 | 297 | 149 | 2:48:07 |
![]() |
382 | 1198 | 297 | 149 | 2:48:07 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.37 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:44:46 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 |
![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:33:48 |
![]() |
26 | 0 | 0 | 0 | 0:45:47 |
![]() |
47 | 348 | 89 | 45 | 1:22:39 |
![]() |
32 | 72 | 19 | 10 | 0:56:20 |
![]() |
64 | 660 | 168 | 84 | 1:52:33 |
![]() |
80 | 220 | 56 | 28 | 1:10:25 |
![]() |
95 | 1233 | 313 | 157 | 2:47:14 |
![]() |
159 | 987 | 251 | 126 | 2:23:48 |
![]() |
159 | 1240 | 315 | 158 | 2:47:57 |
![]() |
190 | 1233 | 313 | 157 | 2:47:14 |
![]() |
238 | 1236 | 314 | 157 | 2:47:35 |
![]() |
238 | 1675 | 426 | 213 | 3:29:29 |
![]() |
475 | 1670 | 424 | 212 | 3:29:03 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 2.75 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:49:28 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Время | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:28:09 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:42:15 |
![]() |
31 | 14 | 4 | 2 | 0:54:35 |
![]() |
57 | 520 | 135 | 68 | 1:40:14 |
![]() |
38 | 151 | 39 | 20 | 1:06:54 |
![]() |
76 | 890 | 231 | 116 | 2:13:39 |
![]() |
95 | 336 | 87 | 44 | 1:23:37 |
![]() |
114 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
![]() |
190 | 1313 | 341 | 171 | 2:51:50 |
![]() |
190 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
![]() |
228 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
![]() |
285 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
![]() |
285 | 2189 | 568 | 284 | 4:10:51 |
![]() |
569 | 2184 | 567 | 284 | 4:10:25 |
нокаут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Оглушение понижается: 3.11 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:53:20 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Отличный Корм:
2 ×
Лимон
, 1 ×
Вяленое Первосортное Мясо
, 1 ×
Большое Яйцо
, 5 ×
Волокно
, 2 ×
Редкий Гриб
, 1 ×
Древесный Сок
,
Вода
Свирепый Медведь - всеядное животное.
Может застревать между деревьями или камнями, следует держать дистанцию и двигаться кругами, не бегать прямо.
Свирепый Медведь - сильное, гигантское территориальное существо. Он не нападет на вас, пока вы не приблизитесь к нему. Свирепые Медведи набирают скорость тем дольше, чем дольше они бегут, подобно шерстистому носорогу, но без 10-кратного увеличения урона. Похоже, что дикие Свирепые Медведи не используют эту способность.
Свирепый Медведь медленнее игрока, поэтому убегать это разумный выбор, если вы не хотите убивать/приручать его. Вы можете отбежать, стреляя в него, пока он приближается к вам, потом снова отбежать и повторять этот процесс, пока он не умрет. Большой Капкан и холодное оружие тоже эффективны, но будьте осторожны при их использовании, так как Медведь имеет большой радиус поражения. Самый лучший и верный способ - прилететь на
тапежаре и атаковать его, заставляя следовать за вами. Пока он разъярён, подлетите к ближайшему красному дереву и зацепитесь, а затем просто стреляйте в него из
арбалета.
Рекомендуется оружие дальнего боя. Находитесь на достаточной высоте или стреляйте издалека. Использование оружия ближнего боя может быть опасным, но менее опасным при использовании высокоуровневой брони и щитов.
Они быстры и имеют высокие показатели ближнего боя. Будьте осторожны, вступая в бой с ним один на один. При попытке бросить их в загон с помощью кетцалькоатля, будьте осторожны, также как
Шерстистый Носорог и
Лютоволк, Злобный Медведь может иногда атаковать, когда его несут, и это быстро истощит здоровье вашего
кетцалькоатля.
Их громоздкое тело позволяет стрелять и легко попадать с большого расстояния. Они медленнее игрока, поэтому обычно он не может вас поймать, если вы бежите. Они быстро теряют интерес, поэтому бежать это разумно.
Ресурс | Эффективность |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★★ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★☆☆☆ |
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Свирепый Медведь, см. соответствующую статью на Wikipedia
Патч | Изменения |
---|---|
239.0 | ![]() |
239.2 | Исправлена ошибка, из-за которой Свирепый Медведь автоматически поедал ![]() |
258.8 Выпуск дополнения Ragnarok | Добавлен ![]() |
258.81 | Исправлена ошибка, из-за которой высокоуровневых пещерных Свирепых Белых Медведей нельзя было приручить. |
261.0 | Добавлен ![]() |
262.0 | Дальность агрессии Белого Медведя увеличена. |
264.52 | Теперь можно собирать участки белых/фиолетовых цветов, которые можно найти на Scorched Earth и Ragnarok. |
276.0 | ![]() |
276.13 | 50% шанс появления Свирепого Белого Медведя для Holiday Event |
278.0 TLC Фаза 1 | Получает обновление модели, обновление анимации, новый мех и некоторые новые способности:
|
278.2 | Исправлена ошибка, из-за которой Аберрантного Свирепого Медведя нельзя было перенести с Aberration. |
313.10 | Исправлен сбой анимации повышения уровня у Свирепого Медведя. |